PPArkisto

Counter-Strike: Source

Counter-Strike

1 ... 39 40 41 ... 172

Viestit

Sivu 40 / 172
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. toukokuuta 2005 klo 19.05
Laittakaapa tähän jotain tweakkausoppaita tai ihan vaan komentoja, joilla nopeuttaa peliä kun tuppaa tällä mun nuhapumpulla nykimään sorsa aika pahasti low asetuksillakin.
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. toukokuuta 2005 klo 20.40
Muokattu: 31.05.2005 klo 23.26
Lainaus:29.05.2005 Korski kirjoitti:
Laittakaapa tähän jotain tweakkausoppaita tai ihan vaan komentoja, joilla nopeuttaa peliä kun tuppaa tällä mun nuhapumpulla nykimään sorsa aika pahasti low asetuksillakin.
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"

r_shadows 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
cl_drawshadowtexture "0"
r_avglight"0"

r_decals "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_rainsimulate 0
r_lod 8

fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_clipz "0"
mat_fastspecular "1"
mat_bloom "0"
r_rainsplashpercentage "0"
mat_mipmaptextures "1"
r_rainradius "0"
r_decal_cullsize "1"
r_mmx "1"
r_drawtranslucentrenderables 0"
r_drawtranslucentworld "0"
cl_phys_props_enable 0
r_3dnow


fps_max 300
r_decals 0
mp_decals 0
cl_show_bloodspray 0
cl_ejectbrass 0
cl_show_splashes 0
r_eyes 0
r_teeth 0
r_dynamic 0
r_drawlights 0
r_DispUseStaticMeshes 0
muzzleflash_light 0

sv_forcepreload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_detaildist 0
lod_TransitionDist 0
mat_fastnobump 1
mat_filterlightmaps 0
r_drawflecks 0
r_drawskybox 0
r_maxdlights 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_WaterDrawReflection 0
sv_robust_explosions 0
r_waterforceexpensive 0

mat_fastnobump "1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0
r_RainRadius 0
r_RainSideVel 0
r_RainSimulate 0
r_rainspeed 0
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"

r_drawropes 0
r_drawdecals 0

r_maxdlights 0

cl_radartype 1
cl_radaralpha 255

mat_picmip "1"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
gl_clear "1
Rekisteröitynyt:
25.01.2002
Kirjoitettu: maanantai, 30. toukokuuta 2005 klo 11.06
Lainaus:29.05.2005 Fuse kirjoitti:
Lainaus:29.05.2005 Korski kirjoitti:
Laittakaapa tähän jotain tweakkausoppaita tai ihan vaan komentoja, joilla nopeuttaa peliä kun tuppaa tällä mun nuhapumpulla nykimään sorsa aika pahasti low asetuksillakin.
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"

r_shadows 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
cl_drawshadowtexture "0"
r_avglight"0"

r_decals "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_rainsimulate 0
r_lod 8

fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_clipz "0"
mat_fastspecular "1"
mat_bloom "0"
r_rainsplashpercentage "0"
mat_mipmaptextures "1"
r_rainradius "0"
r_decal_cullsize "1"
r_mmx "1"
r_drawtranslucentrenderables 0"
r_drawtranslucentworld "0"
cl_phys_props_enable 0
r_3dnow


fps_max 200
r_decals 0
mp_decals 0
cl_show_bloodspray 0
cl_ejectbrass 0
cl_show_splashes 0
r_eyes 0
r_teeth 0
r_dynamic 0
r_drawlights 0
r_DispUseStaticMeshes 0
muzzleflash_light 0

sv_forcepreload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_detaildist 0
lod_TransitionDist 0
mat_fastnobump 1
mat_filterlightmaps 0
r_drawflecks 0
r_drawskybox 0
r_maxdlights 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
sv_robust_explosions 0
r_waterforceexpensive 0

mat_fastnobump "1"
r_shadowrendertotexture "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0
r_RainRadius 0
r_RainSideVel 0
r_RainSimulate 0
r_rainspeed 0
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"

r_drawropes 0
r_drawdecals 0

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

r_maxdlights 0

cl_radartype 1
cl_radaralpha 255

mat_picmip "1"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
gl_clear "1



biggrin Varmaan joo ihan hyvin pyörii noilla asetuksilla. mut on sen jälkeen rumakin.smile Eihän tota pelaa enää erkkikään..hehe
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2005 klo 23.22
Lainaus:30.05.2005 Peet kirjoitti:
Lainaus:29.05.2005 Fuse kirjoitti:
Lainaus:29.05.2005 Korski kirjoitti:
Laittakaapa tähän jotain tweakkausoppaita tai ihan vaan komentoja, joilla nopeuttaa peliä kun tuppaa tällä mun nuhapumpulla nykimään sorsa aika pahasti low asetuksillakin.
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"

r_shadows 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
cl_drawshadowtexture "0"
r_avglight"0"

r_decals "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_rainsimulate 0
r_lod 8

fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_clipz "0"
mat_fastspecular "1"
mat_bloom "0"
r_rainsplashpercentage "0"
mat_mipmaptextures "1"
r_rainradius "0"
r_decal_cullsize "1"
r_mmx "1"
r_drawtranslucentrenderables 0"
r_drawtranslucentworld "0"
cl_phys_props_enable 0
r_3dnow


fps_max 200
r_decals 0
mp_decals 0
cl_show_bloodspray 0
cl_ejectbrass 0
cl_show_splashes 0
r_eyes 0
r_teeth 0
r_dynamic 0
r_drawlights 0
r_DispUseStaticMeshes 0
muzzleflash_light 0

sv_forcepreload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_detaildist 0
lod_TransitionDist 0
mat_fastnobump 1
mat_filterlightmaps 0
r_drawflecks 0
r_drawskybox 0
r_maxdlights 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
sv_robust_explosions 0
r_waterforceexpensive 0

mat_fastnobump "1"
r_shadowrendertotexture "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0
r_RainRadius 0
r_RainSideVel 0
r_RainSimulate 0
r_rainspeed 0
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"

r_drawropes 0
r_drawdecals 0

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

r_maxdlights 0

cl_radartype 1
cl_radaralpha 255

mat_picmip "1"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
gl_clear "1



biggrin Varmaan joo ihan hyvin pyörii noilla asetuksilla. mut on sen jälkeen rumakin.smile Eihän tota pelaa enää erkkikään..hehe
Paitsi noiden tweakkauksien jälkeen osuu paremmin kun ei lagaa.

Ps. Miksi ihmiset pelaavat sitten 1.6:sta?
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. kesäkuuta 2005 klo 14.02
Lainaus:31.05.2005 Fuse kirjoitti:
Lainaus:30.05.2005 Peet kirjoitti:
Lainaus:29.05.2005 Fuse kirjoitti:
Lainaus:29.05.2005 Korski kirjoitti:









Ps. Miksi ihmiset pelaavat sitten 1.6:sta?
Sitähän minäkin ihmettelen. Valittelevat, että voi sittenhän Source on niin ruma. Vaikka olis minkälaaset conffit ja ale-grafiikat ja pistäisit 1.6 parhaat graffat ja pistät niihi LOW-FPS conffit, niin silti Source hakkaa grafiikois 1.6:sen 10-0. Kaikki tuon varmaan tietääkin, mutta menkää pelaamaan 1.6 jos Sourcen "palikkamaisen" huonot FPS:sät eivät kelpaa.

PS. toi oli mun mielipide...
Rekisteröitynyt:
03.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. kesäkuuta 2005 klo 15.27
Milläs komennolla sai ruumiit näkyviin, ettei ne katoo ?
Rekisteröitynyt:
24.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. kesäkuuta 2005 klo 17.10
Muokattu: 02.06.2005 klo 17.10
Lainaus:01.06.2005 vesku88 kirjoitti:
Milläs komennolla sai ruumiit näkyviin, ettei ne katoo ?

cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_phys_props_enable 1
cl_ragdoll_collide 1

En ole varma tuosta keskimmäisestä. Mutta kumminkin koita noita kaikki.

Tai jos olet tehnyt tuon High-FPS conffin, niin poista nuo siitä listastasi.
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 04. kesäkuuta 2005 klo 11.02
onks tää source joku modi perus countteriin? vai erillinen peli?
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. kesäkuuta 2005 klo 12.23
se on hl2 tuleva modi! elikkä=counter strike:sourcewink
Rekisteröitynyt:
06.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2005 klo 17.34
okei.

eli siis source on modi PELKÄSTÄÄN (? ) Half Life 2:seen?
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. kesäkuuta 2005 klo 23.25
^ei vaan "source" on hl2 pelimoottori! ja sillä source moottorilla voi tehä hl2:teen modeja! ja cs:source on yksi hl2:sen modi!wink
Rekisteröitynyt:
05.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2005 klo 00.41
Muokattu: 08.06.2005 klo 00.50
[K]Lan-[KK] etsii lisää pelaajia riveihinsä nykyiset kolme jäsentä eivät oiken riitä. Taso ei ole parhaimpia mutta hauskaa on ^^
Vaatimuksia:

-Mikki(ei pakollinen)
-Ikää 13+
-Edes vähän skilliä
-Messinger(Ei ole pakko ruveta wineemään "miks käytätte mesee se o ihan *****!! käyttäkää irc!"

Edit:Todella keskeneräinen sivu:
http://home.ripway.com/2005-6/321248/indexkuvat.html
1. AMD 3200+ | 512 RAM | Ati Radeon 9600Xt 256 muistia| 2. P2 350 herziä| 192 ram | 8mt näytönohjain 3. PS2 | Pari ohjainta ja muistiorttia
Rekisteröitynyt:
22.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. kesäkuuta 2005 klo 13.37
Commandos, minä olisin kiinnostunut. Laiton messengerini privassa!
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 14.13
Näin niin hienoja skinejä aseisiin että huhhuh! Siis siellä oli vaikka mitä. Esimerkis, dessun tilalle sai hopee revolveri. rolleyes rolleyes Ja kaikkee kivaa! Tosin mun veli tietää sen sivu nime itse en. Heh. redface
Oblivion
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 14.15
Commandos todella hienot sivut, itse olen mielestäni kohtalaise hyvä pelaa. Ainakaa surffi sivuilla ei kaikki noinvaa tapakkaa, mutta ikää on kohta vasta 13, ja mikkiä ei löydy. redface
Oblivion
Rekisteröitynyt:
12.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 15.01
Kyllä Half-life 2 : sen mukana tulee CS source, Ostin itse Half-life 2 : sen
ja kyllä se tuli. En kylläkään usko että se source tulee ladattavaksi netistä
koska Counter-Strike 1.6 on paljon vanhempi sourcea eikä sitäkään ole ladattavissa netistä.
wellupellu
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 17.07
Ai, cs 1.6 ei ole ladattavissa netistä? Älä naurata. lol
Oblivion
Rekisteröitynyt:
22.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 19.28
On se ladattavana, mutta se on non-steam -versio, eli ERITTÄIN harvat servut toimivat. En suosittele lataamaan.
Rekisteröitynyt:
12.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 21.52
Lainaus:15.06.2005 Agent92 kirjoitti:
Ai, cs 1.6 ei ole ladattavissa netistä? Älä naurata. lol
Niin kyllä 1.6 voi ladata netistä mut millä väännät Cd-keyn joskus taannoin yritin mut mikään netistä hakemista cd.keystä ei toiminu
Rekisteröitynyt:
12.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2005 klo 15.51
Mun steam ei anna mun loggautua sisään ja eikä sitä koko loggaus ikkunnaa tuu....mitä teen?confused
Rekisteröitynyt:
27.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 20. kesäkuuta 2005 klo 13.13
Lainaus:17.06.2005 Shadow-Angel kirjoitti:
Mun steam ei anna mun loggautua sisään ja eikä sitä koko loggaus ikkunnaa tuu....mitä teen?confused

Katso että blokkaako palomuurisi Steamin?
Rekisteröitynyt:
14.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. kesäkuuta 2005 klo 22.56
Eli teen nuo ''tweakkaukset'' tuonne config.txt tiedostoon?
Rekisteröitynyt:
17.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. kesäkuuta 2005 klo 00.19
Kun yritän käynnistää HL 2:sta tai sorsaa niin tulee: Video mode warning: failed to set video mode- resetting to defaults. Game will now restart with the new video settings.

Mistähän vois johtuu...
Joopa joo...
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. kesäkuuta 2005 klo 01.44
Lainaus:28.06.2005 Jun0 kirjoitti:
Kun yritän käynnistää HL 2:sta tai sorsaa niin tulee: Video mode warning: failed to set video mode- resetting to defaults. Game will now restart with the new video settings.

Mistähän vois johtuu...

asenna uudestaan...jos ei auta niin eheytä kovo.
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2005 klo 00.14
Mistä voi johtua, että DirectX 7 tasolla, FPS on aina suunnilleen sama Stress testissä, vaikka vaihtelee texture ja model quality:a lowin ja highin välillä? Entäs shader detail, mitä se tekee, laittaa sen high, mutta FPS ei tipu ei millään.
Myös Trinilinear filterikin saa olla päällä, mutta vasta anti-aliasoinnit pudottavat FPS:sää. Niin, ja se kyseinen FPS-lukema heiluu siinä 80-87 hujakoilla.

Kyllä tiedän, ajattelette, että mitä v1ttua hän valittaa, että hänen FPS ei LASKE! Ei, en tarkoittanut sitä sillä, vaan sillä, että onko noista mitään hyötyä laittamista noita high-tasolle, kun minä kummastelen, vaikka ne onkin highilla, FPS ei laske, eli eikö ne vaikuta minun koneella?

Niin, ja tässä vielä koneeni tiedot:

AMD 2600 +
GeForce FX 5200 128 MB RAM
512 MB RAM
ASROCK K7S8X

Luulisin, että ei noin huonolla kokoonpanolla voi saada noin hyvää FPS:sää laatu-asetukset täysillä confused

Voisiko tilanne ehkäpä johtua tuosta DirectX7:sta, jos sillä on muutenkin niin laadutonta grafiikkaa (ei minun mielestä confused ), ettei nämä asetukset enää vaikuta?

Meinasi jo unohtua, että käyttämä resoluutio on 800*600.

Tulipas sitä taas kirjoitettua, ja vieläpä selkeällä kielellä! smile
1 ... 39 40 41 ... 172