PPArkisto

Ongelmia Zelda peleissä?

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
03.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.15
Ongelmia Zelda peleissä?
Nyt ne ovat ohi (EHKÄ)
Minulta voi kysyä apua mihin tahansa Zelda peliin.
Pyrin vastaamaan mahdollisimman nopeasti.
Its nothing what you have to worry about!
cheetah

G_G

Rekisteröitynyt:
26.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.17
mistä vitu*ta teita sikiää
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.27
Anna Musicmix:in ollacool
Katsotaanko tietääkö hän mitäänrolleyes
Katsotaan miten nopeasti hän myös vastaa kysymykseeniwink

Miten pääsen Fire Templen läpi OOT:ssä
Nightwish jyrää!
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.34
Juurihan täällä vasta oli tälläinen aihe, johon ei kukaan kyllä vastannut.

No, miten pääsee Water Templen läpi OoT:ssä?
Rekisteröitynyt:
03.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.38
[quote]
12.07.2004 Orbz kirjoitti:
Anna Musicmix:in ollacool
Katsotaanko tietääkö hän mitäänrolleyes
Katsotaan miten nopeasti hän myös vastaa kysymykseeniwink

Miten pääsen Fire Templen läpi OOT:ssä



Vastaus kysymykseesi:

Fire Temple
-----------
Esineitä: Megaton Hammer

Fire Temple on siinä mielessä konstikas luola, että se on kovin helppo muuten,
mutta pari kultaista skulltulaa on piilotettu erittäin vaikeisiin paikkoihin.
Siksi olen päättänyt tehdä poikkeuksen ja sisällyttää tämän luolan kultaiset
skulltulat oppaaseen itseensä, erillisten merkintöjen taakse tietenkin.
Huomautan myös, että tarvitset Din's Firea, joten jos moista et omista, mene
Temple of Timeen muuttumaan pieneksi Linkiksi ja katso listoista tarkempaa apua
ko. taian hankkimiseen.

Kun saavut temppeliin ja yrität mennä edessä olevia portaita ylös huomaat, että
eteesi ilmestyvä tuliverho estää aikeesi. Ota Hookshot esiin ja vedä itsesi
kohti portaiden yläpäässä olevaa soihtua, niin säästyt hyödyttömältä vahingolta.
Astu huoneen keskelle ja iske Din's Firella tuli soihtuihin ja patsaan
sammuneisiin suihin. Oven edestä väistyvät kalterit. Avaa ovi.
Tapaat nyt Darunian, the chiefin. Hän sanoo, ettei voi puhua pitempään ja aikoo
nyt mennä tappamaan Volvagian. Sinua hän pyytää pelastamaan Goronit. Seuraavassa
vaiheessa tarvitaan Din's Firea ja nopeutta. Lähde hyppimään oikealle ja hinaudu
Hookshot-maaliin. Kiipeä ylös ja hajota ylin laatikko. Hyppää alemmalle
portaalle ja sytytä soihtu Din's Firella. Tämän jälkeen juokse niin kovaa kuin
vain pystyt toiselle soihdulle huoneen toisella puolella (juokse laavan yli,
muuten et ehdi) ja sytytä se niin aikaisin kuin mahdollista. Kun kikka onnistuu,
saat haettua avaimen auenneiden kaltereiden takaa. Palaa ensimmäiseen
huoneeseen.

Käytä avain ensimmäisessä huoneessa olevaan lukittuun oveen. Tuhoa kaikki mikä
liikkuu ja avaa ovi seuraavaan huoneeseen. Torju ensiksi kilpeesi kaikki
sinkoilevat laatat ja lyö sen jälkeen metallista ukkoa. Se herää, jonka jälkeen
joudut luonnollisesti eliminoimaan sen. Voitosta heruu pääsy seuraavaan
huoneeseen. Avaa ovi. Täällä on mukava välipomon tapainen. Viskaa pommia kalloon
ja hakkaa jäämistöä miekalla. Toistetaan kolme kertaa. Voiton jälkeen
korokkeelle ilmestyy arkku, jossa on vasara. Ota se ja poistu ovesta, josta et
tullut. Iske vasaralla ruostunut kytkin aktiiviseksi, niin ensimmäinen Goron on
vapautettu. Saat lisäksi arkun. Avaa se ja mene alkuhuoneeseen.

Kiipeä taas ylös ja hakkaa vasaralla oikealla olevan oven edessä olevan patsaan
palaset pois tieltä. Avaa ovi. Yritä hankkiutua huoneen oikeaan reunaan ja
siellä olevalle edestakaisin partioivalle laatalle. Ota Hookshot ja tartu
tuliverhon takana olevaan soihtuun. Sytytä se, niin huoneeseen ilmestyy muutamia
Hookshot-maaleja. Olisi lisäksi ideaa räjäyttää lähelläsi oleva muusta seinästä
erivärinen seinänkappale ja avata takana oleva ovi. Sytytä huoneessa oleva
sammunut soihtu, niin toinen Goron on vapautettu. Hän kertoo sinänsä hyödyttömän
vihjeen: miekalla aktivoitavat kytkimet voi myös räjäyttää aktiivisiksi.
Hyödyttömäksi sen tekee viimeistään se, että olet näköjään kumminkin lukemassa
tätä opasta. Palaa edelliseen huoneeseen (otettuasi arkun ja sen sisältämän
avaimen, tietysti). Mene huoneen toiseen päähän ja etsi laatta, joka sinkoaa
sinut ylhäällä olevan syvennyksen tasolle. Sytytä soihtu ja hinaudu Hookshotilla
ylhäällä olevan kalteroidun oven lähellä olevan soihdun luokse ja sytytä se.
Onnistuminen palkitaan kaltereiden häipymisellä. Avaa ovi.

Täällä joudut torjumaan lisää sinkoilevia lattialaattoja. Kun se on tehty, vedä
itsesi Hookshotilla arkkuun tai sen vieressä olevaan soihtuun. Avaa arkku (Boss
Key) ja vedä itsesi takaisin. Mene edelliseen huoneeseen.

Hyppää alas ja avaa ovi takanasi olevassa tunnelintapaisessa (se on siis juuri
Boss Key -huoneen alla). Vapauta täältä Goron, niin skulltula on hänen takanaan.
So simple! Tule takaisin.

***********************************

Käytä avain huoneessa olevaan lukittuun oveen. Liu'u puupalaa pitkin "häkkiin"
ja kiipeä häkin seiniä pitkin ylös. Hyppää korkealla lattiasta oleville
pilareille ja juuri kun kuuma magma sinkoa keskellä lattiaa olevan palikan
korkeuksiin, hyppää palikan päälle. Kun olet ylhäällä, avaa ovi.

Kiipeä ylös vasemmalle kielekkeelle ja sytytä soihtu. Vedä itsesi Hookshot-
maaliin ja kiipeä kielekkeet ylös. Kiipeä pitkin verkkoa ylös ja avaa ovi. Lähde
kulkemaan vasemmalle, kunnes kuulet skulltulan äänen. Iske miekalla seinään
löytääksesi räjähdysalttiin kohdan ja pamauta. Aktivoi ruostunut kytkin
vasaralla, niin Hookshot-maalit ilmestyvät. Vedä itsesi ylös ja etsi keskellä
ylhäältä pilari, jonka keskellä on rakoilevaa lattiaa. Anna pommilla loppusilaus
ja hyppää alas. Juokse hieman eteenpäin, tuhoa laatikot ja aktivoi ruostunut
kytkin paljastaaksesi arkun (kompassi). Palaa takaisin ylös.


Käänny niin, että Navi lennähtää vihreänä ilmaan. Soita Song of Time, niin
sininen laatta ilmestyy. Hyppää sen päälle ja hinaudu Hookshotilla maaliin.
Hinaudu toiseen Hookshot-maaliin, niin hissi nousee ylös ja sinä sen mukana.
Avaa ovi. Ammu Hookshotilla naamaa, jonka viereen Navi lentää vihreänä. Oven
vierestä poistuvat kalterit. Kiipeä ylös ja avaa ko. ovi. Juokse ylös tuliringin
viereen ja aktivoi vasaralla vieressä oleva kytkin. Hookshot-maalit ilmestyvät.
Hyppää alas (älä sentään keskellä olevaan kuiluun) ja aktivoi kytkin. Vedä
itsesi maaliin ja työnnä kadonneen tuliringin keskellä olevaa palikkaa. Ota
skulltula ja palaa sinne, mistä tulitkin.


Hankkiudu huoneen eteläpuolelle. Ota pommi käteen ja juuri kun se on
räjähtämäisillään, heitä se edessäsi olevaa kalteria kohti niin, että sen takana
oleva kytkin aktivoituu. Hyppää syvennykseen ja tuhoa isot laatikot. Ota arkku
(pommeja). Ota mukaasi pieni laatikko ja hankkiudu pohjoisreunaan. Räjäytä
toinen seinänkappale lähellä ensimmäistä ja laske laatikko sinisen kytkimen
päälle. Avaa ovi. Juokse huoneen päähän ja vapauta kolmas Goron. Ota arkku
matkalla edelliseen huoneeseen, hinaa itsesi ylös ja käytä avain lukittuun
oveen.

Kiipeä vasemmalla puolella olevan häkin päälle, mutta älä hyppää alas. Sen
sijaan kävele häkin reunoja pitkin vastakkaiselle kielekkeelle. Ota pieni
laatikko ja hyppää alas. Laske laatikko sinisen kytkimen päälle ja hinaudu isoon
laatikkoon ylös. Mene syttyneiden soihtujen väliin ja ammu nuoli soihdun läpi
häkin päällä olevaan sammuneeseen soihtuun. Onnistunut temppu palkitaan
kalterien väistymisellä ratkaisevan oven edestä. Avaa ovi. Juokse käytävän
toiseen päähän ja avaa ovi. Periaatteessa luola on nyt aivan lopussa. Lyö
keskellä huonetta oleva pilari alas vasaralla ja jos et halua etsiä enempää
skulltuloja, hyppää alas.

Hypi huoneen keskellä olevalle ovelle ja avaa
se. Hinaa itsesi vastapäiseen
Hookshot-maaliin ja aktivoi kytkin. Kiipeä maalin päälle ja hyppää alas. Mene
syvennykseen ja räjäytä takana oleva seinä. Täällä on skulltula. Kun poistut,
poistu pohjoiseen.

Etsi tiesi läpi tuliverholabyrintin kytkimen päälle. Tämän painettuasi isot
tuliverhot katoavat. Hyppää niiden suojelemalle korokkeelle ja avaa ovi. Tuhoa
Flame Dancer samalla tavalla kuin tuhosit sen edeltäjänkin. Mene korokkeelle,
niin se nousee. Hyppää äkkiä pois ja ota avain sen alta. Nyt mene hissiin
uudestaan ja huristele ylös asti. Avaa ovi. Kiipeä ylös lähellä olevaa verkkoa
pitkin. Kiipeä ihan ylös toista verkkoa pitkin ja käytä avain lukittuun oveen.
Lyö aivan aluksi lähellä olevaa kytkintä, niin Hookshot-maalit ilmestyvät.
Puikahda tämän jälkeen portaiden lähellä olevaan pieneen tilaan. Kun olet
kytkimen vieressä, soita Scarecrow's Song (jos sellaista ei ole, so sorry!),
niin Pierre ilmestyy ylös. Paina kytkin, hinaudu Pierren luokse ja avaa arkku
(avain). Mene alas ja iske vasaralla kohollaan olevaa laatta, niin se tipahtaa.
Hyppää perään ja käytä avain lukittuun oveen. Tapa luuranko ja iske
naamakytkintä vasaralla. Alhaalla olevaan syvennykseen muodostuvat portaat.
Kiipeä alas ja ammu Hookshotilla isoa naamaa. Oven edestä väistyvät kalterit.
Avaa ovi. Tapa skulltula, iske kohollaan olevaa naamaa ja hyppää alas.

Hyppää pilarin luota ovelle ja käänny oikealle. Soita Song of Time ja hyppää
palikan päälle. Hyppää siitä tuliverholabyrinttiin. Etsi tiesi huoneen
koillislaidalla olevalle ovelle ja avaa se. Tässä huoneessa on skulltula. Palaa
takaisin. Hyppää vasemmalla olevalle siniselle laatalle (jos semmoista ei ole,
Song of Time auttaa).


Kun olet valmis skulltulojen kanssa, hyppää alas lyömäsi pilarin perään. Avaa
pomon ovi. Hyppää keskellä olevalle areenalle, niin Volvagia ilmestyy.

*** Subterranean Lava Dragon ***
*********VOLVAGIA **********

Hyökkäykset
- Kosketus vahingoittaa
- Kivien tiputtelu
- Tulen sylky
- Lähietäisyydeltä lyöminen

Eräät tahot sanovat tätä ärsyttävämmäksi pomoviholliseksi ja oikeastaan...
heillä on vinha peränsä. Täällä on tosiaan helppo saada turpiinsa, mutta siitä
välittämättä eteenpäin. Odota, että Volvagia pistää päänsä ulos ja lyö
vasaralla. Tämän jälkeen tee kivulias hyppyhyökkäys miekkasi kanssa. Toisella
kerralla Volvagia lähtee lentämään ja käyttää ylhäällä toista
päähyökkäyksistään, kivien tiputtelua tai tulen sylkyä. Kummassakin tapauksessa
kannattaa etukäteen mennä kiipeilemään areenan seinille. Kolmannella kerralla
pääset taas lyömään, neljännellä tulee vastahyökkäys. Näin jatkuu koko pomo.
Jossain vaiheessa Volvagia ottaa vakavat kikat käyttöönsä ja yrittää hämätä
siinä vaiheessa, kun se pistää päätään ylös lyömäetäisyydelle. Tästä ei tarvitse
olla hämillään; mene vain oikean laavakohdan vierelle.

Noin neljän onnistuneen osuman jälkeen Volvagia palaa poroksi ja hänen
luurankonsa tippuu alas. Ota sydänsäiliö ja poistu sinisen valon kautta Chamber
of Sagesiin.


PS:Muuten kiitos Orbz, että pidit puoliani smile



Its nothing what you have to worry about!
Rekisteröitynyt:
03.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.49
Vai tahtoo taistelija tietää miten pääsee
Vesi Temppelin läpi?


Water Temple:
Ota aluksi rautasaappaat pois ja nouse pintaan. Hyppää sitten isoon
altaaseen keskellä huonetta ja pue rautasaappaat taas päällesi.

Kun osut pohjaan, etsi sinisävytteinen käytävä ja kulje sen läpi, kunnes törmäät
taas kerran prinsessa Rutoon, kihlattuusi. Aikansa valiteltuaan asioita, kuten
että miksi et tullutkaan hakemaan häntä ja kuinka Zora's Domain on nyt tuhon
oma, hän nousee pintaan, etkä näe häntä enää vähään aikaan. Ota rautasaappaat
pois, niin alat nousemaan pintaa kohti. Kun olet ylhäällä, soita Zelda's Lullaby
Triforce-taulun edessä, niin vesi laskee alimmalle tasolle. Tämän jälkeen sytytä
Din's Firellä huoneen kattonurkissa olevat soihdut, niin kalterit väistyvät
läheisen oven edestä. Avaa ovi. Täällä sinun on tapettava kolme luurankosoturia,
jonka jälkeen ovi aukeaa. Jos satut haluamaan kartan, ammu Hookshotilla taulua,
jonka luokse Navi lentää vihreänä. Palaa takaisin edelliseen huoneeseen.

Hyppää alas, sinne missä Ruto oli. Ammu nuoli palavan soihdun läpi sytyttäen ei-
vielä-palavat soihdut (vaihtoehtoinen ratkaisu on Din's Fire), niin lähellä
oleva ovi tulee aukaisukelpoiseksi. Avaa se, niin olet jo toisessa hirviöitä
kuhisevassa huoneessa. Aluksi näkyy vain piikkipallo (pari Hookshot-osumaa
riittää), mutta lähempänä taulua kimppuun hyppää pari Lizalfossia. Nämä
tapettuasi keskelle ilmestyy arkku, jossa on kompassi. Kiitos ja ylistys. Kartan
ja kompassin kanssa on nimittäin ainakin minulle helpompi antaa suuntia. Poistu
nyt sinne mistä tulit ja hinaa itsesi lähelläsi olevien maalitaulujen päälle.
Tämän jälkeen hinaudu kerrosta ylempänä olevaan maalitauluun ja mene huoneeseen,
joka on räjäytetyn aukon takana. Ammu taulua Hookshotilla ja avaa ilmestynyt
arkku, jossa on tämän temppelin aarre, Longshot. Hookshot pidemmällä kantamalla.
Hyppää alas ja palaa keskushuoneeseen.

Avaa keskellä huonetta oleva ovi, jotta pääsisit keskushuoneessa olevan pilarin
sisälle. Käytä Triforce-taulua nostaaksesi veden keskitasolle. Poistu huoneesta
keskitasolla olevasta ovesta. Hinaudu tämän jälkeen ylimmälle tasolle
itäpuolella olevan maalitaulun turvin. Tämän jälkeen hinaudu ylimmän tason
lounaispuolella olevaan syvennykseen ja nosta vesi ylimmälle tasolleen. Tämän
jälkeen laskeudu rautasaappailla keskitasolle ja mene takaisin pilarin sisälle.

Poista rautasaappaat ja nouse laatalle. Ilmestytä keskelle Song of Timellä
palikka ja nouse sen päälle. Tee Din's Fire -hokkuspokkukset niin, että soihdut
syttyvät. Pue rautasaappaat päälle ja vajoa juuri avautuneeseen aukkoon huoneen
pohjalla. Lähde kulkemaan eteenpäin, kunnes saavut isompaan huoneeseen. Kulje
huoneen läpi. Perällä tuhoa kaikki laatikot ja kulje rusehtavilla portailla,
niin paljastat yhteensä kaksi kytkintä. Se oleellisempi on se nurkassa oleva,
joka paljastaa reittiä eteenpäin. Aktivoi siis se Longshotilla ja harhaile
huoneen koillisnurkaan. Vedä itsesi ylös vedestä. Ammu taulua hookshotilla, niin
eteesi putoaa arkku. Avaa se, niin saat avaimen. Palaa tämän jälkeen
pilarihuoneen kautta keskushuoneeseen.

Ennen kuin lähdet suorittamaan seuraavaa vaihetta, suosittelen, että hankit
vihreää rohtoa. Ylimmässä kerroksessa on lukittu ovi, johon avaimesi sopii. Mene
siis keskihuoneen länsipuolelle ja avaa lukittu ovi. Hyppää alas itsesi puolella
rotkoa olevalle laatalle ja ammu jousipyssyllä tuloreittisi päällä olevaa
kytkintä. Laatta, jonka päällä seisot, alkaa liikkua ja vastapuolellesi ilmestyy
maalitauluja. Ammu Longshotilla vasemmassa rivissä olevaa ylempää maalitaulua.
Tämän jälkeen ammu huoneen vasemmassa laidassa olevaa taulua niin, että
ilmestytät vielä yhden maalitaulut. Hinaudu tähän tauluun ja avaa ovi. Hyppää
alas, niin kolme luurankosoturia ilmestyy. Piekse heidät, niin huoneessa
tapahtuu paljon hyödyllisiä muutoksia. Hinaa itsesi takaisin ylös jonkun
nousseen maalitaulupatsaan avulla. Tämän jälkeen hinaudu huoneen pohjoispuolella
olevaan syvennykseen. Mene ovelle ja avaa se.

Se on siinä. Aavalta ulkomaisemalta näyttävä paikka, jossa on vettä saappaittesi
puoliväliin asti kätkee sisäänsä OoT:n legendaarisimman välipomotaistelun, Dark
Linkin. Oikeastaan nimi on johdettu oman tallennuksesi nimestä (jos siis olet
vaikkapa Abc, välipomon nimi on Dark Abc), mutta legendaa taistelu on kaikki
tyynni. Juokse vastapäiselle ovelle ja totea, että sen edessä on kalterit. Katso
keskellä huonetta olevaa puuta päin. Eikös siinä vain olekin joku varjomainen
hahmo? Juokse ottamaan asiasta selkoa ja kas... se onkin Dark Link. Tämän voi
tehdä helpolla tai erittäin vaikealla tavalla. Helppo tapa on Din's Fire, Din's
Fire, Din's Fire ja niin edelleen (tätä varten se vihreä rohto). Lähes
käsittämättömän vaikea tapa on voittaa pimeä puolesi ilman Din's Firea. Osumia
saa esimerkiksi Megaton Hammerilla, muttei kovinkaan helposti. Kymmenkunta Din's
Firea myöhemmin Dark Link katoaa, huone muuttuu tavalliseksi ja ovet aukeavat.
Poistu siihen pohjoiseen.

Ammu isoa taulua Longshotilla ja poistu lattialla olevan ritilän kautta alas.
Seuraavaksi tulee kohtaus, jota on jostain kummallisesta syystä helpotettu
OoT:sta MQ:iin. OoT:ssa sinun piti kulkea rautasaappaiden kanssa vuolaan virran
pohjassa ja väistellä pyörteitä. Saat toki tehdä sen nytkin, mutta jos haluat
tehdä asiat helpolla, muttei suinkaan hauskalla tavalla, kokeile maalitauluja ja
Longshottia. Teit miten teit, kun olet kulkenut tunnelin läpi, hinaudu ylös ja
poistu huoneen itäpuolelle. Hyppää huoneen pohjalla olevaan altaaseen ja vedä
itsesi länsipuolella olevaan syvennykseen. Kulje käytävän läpi ja nouse ylhäällä
olevaan huoneeseen. Sytytä kattonurkissa olevat soihdut Din's Firella ja poistu
juuri auenneesta ovesta.

Aktivoi lähelläsi oleva kytkin, niin keskellä oleva vesipatsas nousee niin, että
pääset hyppäämään sen kautta vastapäisen kielekkeen vieressä oleville pienille
tasanteille. Kun olet hypännyt toiselle niistä, anna Din's Firen hoidella
soihtujen sytyttelyt ja kaltereiden aukeaminen. Hae Boss Key ja kävele arkun
takana olevaan käytävään ja sukella sieltä alkavaan vedenalaiseen osuuteen.
Kulje sen läpi ja nouse toisella puolella ylös. Paina kytkin ja olet taas
keskushuoneessa, Boss Keyn kanssa.

Mene nyt pohjakerrokseen ja pohjoiseen käytävään. Kun olet toisella puolella,
nouse ylös ja hinaudu ovelle. Avaa se. Käytä Scarecrow's Songia päästäksesi
vasemmalla olevaan käytävään. Juokse vesiputoukselle ja laita rautasaappaat
jalkaasi. Kulje käytävän läpi, nouse pintaan ja avaa ovi. Voita luurankosoturi,
tuhoa laatikot, ota avain ja palaa keskushuoneeseen.

Nouse taas keskihuoneen ylimpään kerrokseen. Jos vesi ei satu olemaan ylimmällä
tasolla, niin nosta se sille. Tämän jälkeen mene huoneen pohjoispuolelle. Hinaa
itsesi maalitaulupatsaan luokse ja avaa ovi. Aktivoi kytkin nuolella ja hinaa
itsesi ilmestyneen maalitaulun luokse. Avaa pomon ovi.

*** Giant Aquatic Amoeaba ***
******* MORPHA **********

Hyökkäykset
- Erilaiset vesilonkerot, jotka heittelevät sinua

Hyppää jollekin huoneessa olevista pilareista, niin Morpha ilmestyy. Tämä ei
sinänsä ole vaikea, mutta ärsyttävyyskerrointa löytyy kyllä. Idea on
yksinkertaisesti vetää ameeba Hookshotilla luoksesi ja hakata miekalla.
Ongelmaksi muodostuu se, että pomo osaa hallita vettä ja näin ollen luo
erilaisia lonkeroita Linkin pään menoksi. Suositeltava paikka lonkeron
ilmaantuessa on nurkka, koska sinne ne eivät yllä. Tosin Morpha on helpointa
vetäistä luokse juuri noista lonkeroista.

Kymmenen iskun jälkeen näet, kuinka Morpha tuhoutuu, vesi imeyy kattoon ja
putoaa näppäränä pisarana alas muodostaen Water Templen loppukohdan. Kiitos ja
ylistys, kerää sydänsäiliö ja poistu siniseen säteeseen.


Its nothing what you have to worry about!
Rekisteröitynyt:
03.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 22.55
Muokattu: 12.07.2004 klo 23.08
Yksi pikku juttu tuli vain mieleeniconfused
Miksi kysytte Zelda Ocarina Of Timesta apua kun
Nintendon keskustelu palstan kolmantena aiheena on tämä?
Kyllä niitää voi tietenkin kysyä mutta ajattelin vain.
Eli olisi varmaan järkevämpää kysyä jostain muusta Zelda pelistä
kuin OOT:stäwink

Ps: Olen sitten vain iltaisin koneellaredface
Its nothing what you have to worry about!
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 23.08
Täytyihän sinulle jotain tekemistä keksiä ja olen oikeastikkin vesi temppelissä jumissa.

Teitkö tuon tekstin muuten itse kokonaan vai kopioitko muualta?
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 23.11
Toisaalta pelkkä linkki Jaakko Moision oppaaseen olisi riittänyt.
http://www.moisio.net/jaakko/oppaat/GC/oot_mq.txt
In a world gone mad only a lunatic is truly insane.
Rekisteröitynyt:
03.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 23.12
Muokattu: 12.07.2004 klo 23.46
Mikä olikaan joku
Vesq_
niin Mistä sait tuon sivun ja
Tiedätkö etteikö minulla olisi lupaa?

Kiva! Ei voi enää jättää viestejä! Aihe on lukittu!
Miten voinkaan kiittää sinua TARPEEKSI Vesq_!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ja JOS saisin udella niin Kuka Olet Vesq_?
Its nothing what you have to worry about!
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 23.24
Kai tiedät, että on väärin esittää muiden tekemiä oppaita ominaan?
In a world gone mad only a lunatic is truly insane.
Rekisteröitynyt:
23.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 23.27
Siinä oli varmaan vähän hommaa. Voisit muuten tehdä, jos jaksat Wind Wakerin suomen kielisen faqin peliplaneettaan, tuon Legomancerin OoT faqin seuraksi. Siis jos jaksat. (en ole itse jumissa Wind Wakerissa.)
Sivu 1 / 1