Kirjoitus on kopioitu Tiltin kotisivuilta ja sen kirjoittajana on toiminut nimimerkkiä Habba käyttävä henkilö kaikki kunnia ja maine siis hänelle minä olen vain "välikäsi".
Lukekaa: Mikä on roolipeli??
Roolipeliin tarvitaan vähintään 2 henkilöä: Pelaaja ja pelinjohtaja. Pelaajia voi myös olla useampi, sekä Pelinjohtajalla avustaja, jos pelaajamäärä on valtava.
Pelinjohtaja: Hän kuvailee maailmaa ja tapahtumia. Hän ylläpitää maailmasääntöjä ja määrää pelin tapahtumat. Hän ohjaa kaikkea muuta, paitsi pelaajahahmoja.
Pelaaja: Pelaaja kuvittelee itsensä hahmonsa asemaan ja toimii kuten tuo hahmo toimisi oikeasti siinä tilanteessa. Hahmon ei tarvitse kuvastaa pelaajaa itseään, vaan voi olla vaikka täysin vastakohta pelaajasta itsestään. Tällä tavoin pelaaja voi kokea kaikkea sellaista, mitä ei voisi tosielämässä.
------------------------------ -------
Roolipelin keskeisessä osassa ovat dialogi ja nopat. Nopilla voidaan selvittää erinäisiä kiistatilanteita. Noppia on erinäköisiä ja -kokoisia. Löytyy 4-,6-,8-,10-,12-,20 ja 100-tahoisia noppia. Perinteinen noppa on 6-tahoinen. Noppia on hyvä olla useampi jokaista laatua, niin pelaajilla kuin pelinjohtajalla. Nopat kuvastavat sattumaa joten niillä on hyvä arpoa erinäisiä tuloksia.
Pelaajien ja pelinjohtajan välinen dialogi on myös todella tärkeää. Se luo pohjan koko maailmalle. Mitä parempi dialogi, sitä parempi tunnelma. Tärkeintä on omaksua hahmonsa rooli ja unohtaa oikea maailma ja keskittyä vain ja ainoastaan peliin (=Kännykät sulki ja telkkari kiinni). Hyvä puhuja voi kääntää tilanteen itselleen sopivaksi. Miksi tappaa lohikäärme, kun voi ryhtyä tämän kaveriksi...
------------------------------ -------
Hyvän pelin A-B-C:
A: Pelinjohtajan täytyy antaa pelaajille mahdollisuus vaikuttaa peliin. Jos pelaaja päättääkin ryhtyä PääPahan (tm) kaveriksi, niin sen ei tulisi olla kiellettyä. Mitä enemmän pelaaja voi teoillaan vaikuttaa peliin, sitä parempi.
B: Inhimilliset hahmot. Pelaajien hahmojen ei tulisi olla vain numeroita, jotka ovat paperilla. Hahmoilla tulisi olla historia, harrastukset, suunnitelmat, haaveet, pelot, jne. Inhimillisellä hahmolla tulee myös olla heikkouksia, fyysisiä, henkisiä tai sosiaalisia. Ne jos mitkä luovat tunnelmaa.
Kuvitelkaa super vahvaa barbaaria, joka voittaa kaikki taistelussa. Hänellä on kuitenkin järjetön pimeän pelko. Kukaan ei kuitenkaan tiedä siitä. Mitä tapahtuu, kun tämä selviää hänen ystävilleen? Barbaari luultavasti menettää itseluottamuksensa, koska paljastuukin heikoksi.
C: Realistisuus. Tällä en tarkoita sitä, että magia tulisi laittaa pannaan. Tarkoitan sitä, että hahmojen (niin pelaajien kuin PJ:n johtamien) tulisi toimia tilanteen mukaan. Pelaaja ei saisi ajatella roolipeliä vain pelinä. 'Meta-thinking', eli pelin ulkopuolinen ajatteleminen on pahasta.
Vaikka PJ olisikin paras kaverisi, ei se saa tarkoittaa sitä, että hän ei voisi tapattaa hahmoasi. Jos juoni kuulostaa tutulta (esimerkiksi sinulla on suuren pahuuden amuletti, joka pitää tuhota), niin et saa sortua kuvittelemaan, että se on kopio toiseta juonesta. Äläkä missään nimessä mene sanomaan sitä! Sinun tulee ajatella joko:
"Pöh, mähän en sitä tuhoa. Myyn sen tai pidän itselläni."
tai "Se täytyy tuhota kaiken hyvän nimessä!!"
tai vaikka "No en mä sitä sitten halua, pidä hyvänäs, typerä velho!"
tai jotain vastaavaa.
Tärkeintä on se, että et sinä et ajattele, vaan hahmosi. Hahmosi ei näet ole kuullutkaan kirjasta nimeltä 'Taru sormusten herrasta'.

------------------------------ -------
Mitä roolipelaamiseen siis tarvitaan? Tässä tärkeysjärjestyksesä:
-Pelinjohtaja ja sopiva määrä pelaajia
-Mielikuvitusta
-Rauhallinen ja tunnelmaan sopiva tila (Sopivaa musiikkia voi soittaa taustalla).
-Nopat
-Kirjoitusvälineet
-Hahmolomake
-Pelialusta ja hahmoja esittävät miniatyyrit.
Vain kolme ensimmäistä on täysin välttämättömiä. Pelaajien määrän sopivuus riippuu pelaajista ja pelinjohtajasta. Mitä enemmän porukkaa, sitä enemmän töitä PJ:llä ja sitä vähemmän pelattavaa pelaajilla. 2-4 pelaajaa on optimi määrä. Myös yhdellä pelaajalla voi pelata. Se on tosin täysin erilaista. Se sopii parhaiten eeppisiin juoniin, joissa pelaaja paljastuu olevansa supersankari/jumala/jedi jne.
------------------------------ -------
Millaisia roolipelejä voi sitten pelata?
Roolipelin voi sijoittaa millaiseen miljööseen tahansa. Voit olla keskimaassa vaikuttava suur-velho, Nuori ja kokematon Jedi, Tähtialuksen komentaja, CIA:n kaksoisagentti, Villin lännen pyssysankari, Näkymättömän yliopiston velho numero 777 + 111 tai vaikka maailmanvaltaa havitteleva supermutantti.
Aikana siis voi olla mikä tahansa, vaikkakin keskiaikaan sijoittuva fantasia on se yleisin. Huumoripelitkään eivät ole kiellettyjä, tosin kannattaa etukäteen selvittää pelaajille onko peli huumoripeli ja millaista huumoria kaivataan.
Dialogien ja noppien käyttöä voi myös vaihdella. Pelistä voi tehdä taistelupainotteisemman ja täten noppa/sääntokirja painotteisen. Säännöt myös sopia nopeasti etukäteen ja selvittää taistelut muutamalla nopan pyörityksellä. Täten jää enemmän aikaa hyvälle dialogille.
Tulevaisuuteen sijoittuvat sci-fi pelit voivat saada myös lisähöystettä erikoisista asetelmistä. Mahdollisia asetelmiä voisi olla vaikka:
-Post-nuclear (Mad Max,Barb Wire, Fallout)
-Utopistinen (Demolition man, Equilibrium/Cubic... maailma on syvänrauhallinen, kunnes..)
-Vaihtoehtoinen (Natsit voitti WW2:n, Muinaiset jumalat olivatkin muukalaisia, Al Gore voitti vaalit..

-Wild West scifi (Länkkäri menoa scifi vehkein: Brisco Contry Jr., Fire Fly)
-Vaihtoehtoinen ulottuvuus (Apinoiden planeetta...)
------------------------------ -------
Jotta eiköhän tuossa ollut aika selvä kertomus Roolipeleistä.