PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 111 112 113 ... 211

Viestit

Sivu 112 / 211
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2005 klo 16.36
Niinpä, tuo laivasto juttu on tosi huono kun ite ei voi mitenkään vaikuttaa lopputulokseen. Minullakin itsellä oli kenraali kyydissä yhdessä Quinqureme(tai joku tollainen) 100 miehen laivastossa. Yksi vihollis paatti tulee (tais olla Trireme) ja taistelun tulokseksi tulee crushing defeat. Yksikään mies ei selvinnyt ja laivasto katoaa maailmankartalta kenraali mukanaan... Aika uskomatonta.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2005 klo 17.07
Pitänee sitten pysytellä maan kamaralla. Ei ne alukset osaa siellä merellä mitään tehdä razz
>;EF
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2005 klo 19.21
Hemmetti tämä Fourth Age: Total War alkaa näyttää hyvältä! Vaikuttaa ehkä lupaavimmalta kehityksessä olevista modeista... Ihan mukavia screenshotteja.
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2005 klo 21.44
Lainaus:16.10.2005 Abelius kirjoitti:
Lainaus:16.10.2005 Stormtrooper kirjoitti:
Jep, päätinpä taas alottamaan kunnolla pelittämään RTW:tä. Muistan ainakin sen että laivastoni viime kerroilla oli aina ihan surkea, vaikka oli miten paljon laivoja. Pitääkö sinne laittaa jotain joukkoja mukaan, että ne "vallata vihollisen laivan taikka taistella kannella" vai mitä ihmettä? Aina tuntu olevan kauheet tappiot laivataisteluissa.

Henkimaailman juttuja, laivastotaisteluita ei vain yksinkertaisesti voi voittaa paitsi jos oma laivasto on 3x isompi kuin vihollisen. Huonoiten toteutettu juttu koko pelissä. frown
Ei nyt ihan noinkaan. Tänää ku pelasin romee (SPQR4.0) nii voitin omalla laivastollani(16 miestä) vihollisen laivaston(90 miestä). Ei kyllä oo koskaa ennen ollu näin järjetöntä tuuria.
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2005 klo 16.59
Laivaston voittamisen vaikuttavat tekijät:

Suurin tekijä: Kamppanjan vaikeustaso
muut: Aseiden teho(pronssi, kulta, hopea), amiraalin taso, experience)

Eli samat ku pikafighteissä maalla. Itellä helpoimmalla kamppanja tasolla 6 miehen legio veteranii porukka on hakannu jo joku 300 miestä(kolme 100 miehen armeijaa) jotka on hyökänny sen kimppuun ja oon laittanu pika tappelun.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2005 klo 18.34
Hmm, sassaniideillä oli "pikkasen" helpompi kuin noilla Sakseilla. Meni ehkä 12h pelata tuo sassaniidi peli läpi.(paljon taistelua itä-roomalaisia vastaan ja paljon isomuurisia kaupunkeja, paljon rahaa, paljon jousiammuntaa aavikolla)
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2005 klo 13.07
Huoh, saako tossa perus RTW:ssä pois tota taisteluiden aikarajaa. Alkaa hieman vituttamaan ku pitää 30 minuutissa (vähemmässä?) pystyä voittamaan kaupungin piiritys. Äskenki oli jotain 10 vihun kenraalin henkivartijaa jälellä mutta ei, tuli häviö koska aika loppu ennen ku sain ne tapettua. ffs!
>;EF
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2005 klo 17.30
Lainaus:18.10.2005 Stormtrooper kirjoitti:
Äskenki oli jotain 10 vihun kenraalin henkivartijaa jälellä mutta ei, tuli häviö koska aika loppu ennen ku sain ne tapettua. ffs!
Oma ennätykseni taitaa olla se, kun viholliselle jäi jotain 2 miestä keskusaukiolle, ja niitten ympärille oli kasattu 4 unittia omia pikemaneja, jotka olivat jo puoli minuuttia ehtineet tökkiä niitä. Hiemanko ketutti...
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2005 klo 18.34
minun strategia on Macedonialaisilla, että pitkät keihäsmiehet eteen, sivulle, taakse että ne muodostais kiinni olevan neliön.. ja sitte neliön keskelle noin 300 nuoliampujaa, siinä mikä tahansa armeija tuhoutuu plus vielä, kun vastustajien moraali ja joukut ovat sekaisin pistän niitten sivustalle noin 400 hevosmiestä siinä tuhotuu vaikka 4x isompi vastustajan armeija wink wink Kertokaas teidän strategiat smile
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2005 klo 23.32
Muokattu: 18.10.2005 klo 23.35
mikä mahtais olla vikana kun tulinuolet aiheuttaa mahtavaa hidastelemista. yksikin pistää pelin sekaisin. oisko jollain vastausta
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 10.25
Lainaus:18.10.2005 onehit kirjoitti:
mikä mahtais olla vikana kun tulinuolet aiheuttaa mahtavaa hidastelemista. yksikin pistää pelin sekaisin. oisko jollain vastausta



Millaisella koneella pelailet? Itellä nuo tulinuolet ei vaikuta yhtään mitään fps:ään.
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 13.09
kyllä koneen pitäis suoriututa.
prossu: 2.66ghz
näyttis: ati radeon 9600xt
rammit 2 x 512 @ 333 dual channel
muutenkin kone toimii
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 13.46
Kyllä nuo tulinuolet aika kätevästi kaverin Athlon64 3700+ 7800GT-koneenkin pisti kyykkyyn. Yksinkertaisesti kyse huonosta, konetta syövästä toteutuksesta.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 15.42
mutta onko jonkun sortin korjaus pakettia kyhätty.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 18.37
Muokkailen tässä tuota RTR6.1stä ja ajattelin aloittaa pelin makedonialla taas kerran. Tällä kertaa menen oikeasti aleksanterin jalan jäljissärazz
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 21.12
Kumma juttu ku mun perusRomessa ainaski tulinuolet lentää iha kauniisti ilma mitää pätkimistä tai sellasta. VVaaii oliko kyse BI:stä?
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 21.52
Mulla pätki ennen aivan sairaasti, piti laittaa se effects systeemi matalimmalle tai toisikis matalimmalle nii lähti toimimaan.

Harmittaa nyt se että mun rtr5.41 lopetti kokonaan toimimasta ja pitäs taas asentaa uusiksi se:/.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 22.22
Muokattu: 19.10.2005 klo 22.24
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 20. lokakuuta 2005 klo 13.03

19.10.2005 Normander kirjoitti:
Kumma juttu ku mun perusRomessa ainaski tulinuolet lentää iha kauniisti ilma mitää pätkimistä tai sellasta. VVaaii oliko kyse BI:stä?


siis kyse perusromesta cool
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. lokakuuta 2005 klo 20.59
Muokattu: 20.10.2005 klo 22.58
Lainaus:20.10.2005 liivatesukka kirjoitti:
Eikös Barbarian Invasionille pitäis tehdä oma aihe? Ettei menis sekasin.
Mitä turhia, täällähän nää kaikki pysyy, näitä RTWn pelaajia muutenkaa oo niin paljoa.


On kyl helkatisti provinsseja tossa RTR6.1sessä. Ja ei voiku sanoa että ehkäpä tämä on sit paras näistä modeista, varsinkin kun pelaa makedonialaisilla. Ei ehkä roomalaisilla se paras, mutta silti tämä kyl roxor.

Omat modaukset:

Rakennusajat pienennetty huomattavasti
Yksiköitä voi tehdä 0 vuorolla
Alotusvuosi 600ekr, lopetus 170jkr(et ehtii vallottaa kaiken mitä tahtoo)


Hmm, alkaa pikkuhiljaa vituttaa tuo mahdollisuus eliminoida omia vakoojia kun ne on vihollisen kaupungeissa:/. Tais olla jo viides kerta ku innoissaan lähen sitä tappaan ja sit huomaan et se olikin oma=D.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. lokakuuta 2005 klo 23.49
Muokattu: 21.10.2005 klo 10.46
Pakko tähän nyt uus viesti on laittaa. Makedonia peli RTR6.1 versiolla seuraavasti edennyt.

30 vuotta mennyt
18 provinssia hallussa, käsittäen koko kreikan niemimaan+kreetan saarelta toisen kaupungin.
Rahaa 200000
9 liittolaista
1 vihollinen
Seuraavana kohteena---> Seleukia
Päätavoite----> valloittaa Seleucid, Pontic, Bactria, Parthia, Armenia, Pontus ja Rooma
Lopputuloksena provinsseja varmaan 100=D


Seleukia kyl kaatuu kohta ihan varmasti, sil o jokainen naapuri mun liittolainen ja se taitaa olla jokaisen kanssa sodassa. Ihan liian iso ja ihan liian huonossa paikassa hallittavaksi kunnolla. Huomaa jos siitä että se ei saa vallattua/pidettyä hallussa muutamaa kaupunkia Turkin niemimaalta.


Onko tuosta RTRstä ilmestynyt 6.2 versio? Näyttää vähän siltä, mut en oo alkamassa lataamaan kyl enää.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. lokakuuta 2005 klo 15.12
Saako Barbarian Invasionissa enää vaihdeltua traitteja family memberiltä toiselle ?
plop
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. lokakuuta 2005 klo 16.50
Lainaus:21.10.2005 Talihintti kirjoitti:
Saako Barbarian Invasionissa enää vaihdeltua traitteja family memberiltä toiselle ?
eihän niitä oo ennenkään saanu. Vain niitä ihmee retinue hovijäseniä. Traitithan on ihan pysyviä jokaisessa. Jotenki vaan tossa BIssä tuntu olevan sellanen meinki et jokainen kenraali oli ihan osaamaton. Yhtään kunnon 5tähden kenraalia en nähnyt(yks oli oletuksena ja sekin oli joku armeijanylikomentaja, ikää 65v)
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 22. lokakuuta 2005 klo 00.31
Sellanen kumma juttu, mut jos te soditte jotain tiettyä kansaa vastaan, niin metästättekö te niitten kenraaleja? Ite oon tappanu varmaan 12 Seleusidien kenraalia ja vallottanu joku 5 kaupunkia niiltä(muutaman ne anto ilmatteeks ku anovat rauhaa). Koko ajan jos nään yksittäisiä kenraaleja niin alan tappeleen niitä vastaan ja ainoa tavote on tappaa se kenraali.

Sitte toinen ärsyttävä systeemi on se että aivan liian monesti tuntuu siltä että minä alotan alamäestä ja viholliset ylämäestä. Tuskasta kattoa ku vihut keikkuu sellasen vuoren päällä archerit valmiina ja itellä on alhaalla 2000 falangi miestä.

logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 22. lokakuuta 2005 klo 09.37
Se taitaa olla AI:n sääntö, että jos aloitat taistelun vuoristoisessa maastossa, niin AI on takuuvarmasti jo siirtänyt oman porukkansa vuoren huipulle. Jossakin vaiheessa tuo alkoi minua ärsyttämään. Mutta eipä se ihmeemmin peliä haittaa.
Vanhuus ei tule yksin.
1 ... 111 112 113 ... 211