PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 125 126 127 ... 211

Viestit

Sivu 126 / 211
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 00.29
On ehkä turhan hitaita nuo taistelut välillä tuossa EB:ssä. Huvitavan näköstä kun piikkimiehet tökkii toisia monta minuuttia ja vain muutama kuolee. Sitten javelin sotilaat tuntuu olevan aika heikkoja falangi joukkoja vastaan. Kaupunki taisteluissa tapahtuu välillä sillain että laittaa falangi joukon hyökkäämään toisen falangi joukon kimppuun, niin ne saattaa mennä poikaittain ja vihollinen pääsee kylkeen tökkimään frown
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 00.56
Lainaus:13.01.2006 perato kirjoitti:
Pari vikaa oon jo taistelusta löytänyt. Ensinnäkin pelillisesti on hirveä ratkaisu että ratsuväki menee exhaustet yhden skirmisheriä vastaan käydyn tappelun jälkeen. Toiseksi, wedge muodostelma ei toiminut, tuntui kun olisi taistellut archreilla niitä skirmishereitä vastaan, heti kun vaihdoin pois niin se mun ratsuväki juoksi niistä skirmishereistä läpi ja alkoivat tappamaan nopeampaa. Kolmanneks, nuo linkomiehet on vissii erittäin heikkoja, tai eivät vain toimi. Kun ne ampuu, puolet seisoo paikallaan, ammuksia lähtee ilmaan 10 ja yksi osuu. Kuolleita 0.

Voisi myös varmaan olettaa että kun kohti lentää 1000 keihästä, ja vastaanottajilla on pienet kilvet, kuolisi enemmän porukkaa kuin kaksi miestä.

Tämä palaute menee siis EB modille.


Joo ite en taidakkaan ladata tuota ennen kuin on versionumeroita nostettu...
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 08.35
Olenko se vain minä, vai eikö Karthagolla voi kouluttaa jousiampujia?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 12.16
Jos pelaat modaamatonta romea, niin et pysty kouluttamaan jousiampujia.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 13.20
Eli kertokahan mitä pitää tehdä että niitä jousiampujia saa Karthagolle. Modaamis ohjeet.cool
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
21.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 14.21
OStan Romen huomenna puhutteko siitä Babarian Invasionistavai jostakin multiplayeristä vai onko kyse pelkästä romesta ja sen päivityksistä?
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 14.26
Muokattu: 14.01.2006 klo 14.27
Mä en ainakaan jaksa innostua noista modeista.Ne on täynnä virheitä ja ongelmia, esim pelillinen hitaus. Noiden modien pitäis olla realistisempia mut mitä realistista siinä on että ratsujoukot väsyy totaalisesti muutaman sadan metrin matkalla tai lyhyen taistelun aikana.Oikeassa antiikin maailmassa taistelut kestivät päiviä parhaimmillaan eikä siellä välttämättä päässyt pahemmin lepäilemään.Toinen asia mikä on typerää on se että modeissa kuulemani ja kokemani mukaan saa tosiaan ukot tökkiä toisiaan monta minuuttia reaaliajassa siltikään pahemmin kenenkään kuolematta.Olen kuullut myös että jostain modeista ei löydy ollenkaan esim onagereja. Mitäs realismia se sellainen on? Muutenkin on turha kenenkään väittää, että modeissa yksiköt ovat realistisemman näköisiä värineen kaikkineen. Sitä ei voida yksinkertaisesti tietää sillä esim roomalaisten asusteiden väristä ei olla perillä eikä kaikkia varusteita ole säilynyt meidän päiviin asti. Esimerkiksi karthagon armeija muodostui palkkajoukoista ja väritys oli monen kirjava armeijassa mikä tekisi pelistä erittäin vaikean pelata, onneksi lakuperäisessä rtw:ssä on pysytty yhdessä päävärissä jolla omat joukkonsa tunnistaa.Kyllä alkuperäinen on alkuperäinen, toimiva kokonainen ratkaisu ja tarpeeksi realistinen sikseen miten se voidaan toimivuuden kustannuksella saada aikaiseksi.Myös barbarian invasion potkii modeja pyllyille vaikkei yltänytkään odotuksiin jotka mulla oli lätystä.Suurin ongelma modeissa on kuitenkin nettipelaamattomuus.RTW on mielestäni nettipelien kunigas ja halauan ehdottomasti tehdä sitä jatkossakin, en rupea sitä varten täyttämään kovoa asentamalla samaa peliä useaa kertaa koneelle. (kovo 250gigaa). Noiden modien sijaa jään odottelemaan seuraavaa total war sarjan peliä joka tulee olemaan (mitä luultavimmin) jo ihan toista luokkaa kuin rtw.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 15.15
Seuraavassa kuussa ne kertoo mikä on seuraava total war peli. Tulee luultavasti joskus 2007 ja vissiin siinä käytetään romen paranneltua engineä.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 15.23
Lainaus:14.01.2006 azek kirjoitti:
Seuraavassa kuussa ne kertoo mikä on seuraava total war peli. Tulee luultavasti joskus 2007 ja vissiin siinä käytetään romen paranneltua engineä.


Toivottavasti olisi uudistettu versio medievalista. Medieval Romen enginellä olisi aivan jotain upeata... Linnantaistelutkin olisivat hauskempia jos esimerkiksi muureille saisi sotilaita ym...
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 16.00
Lainaus:14.01.2006 Visric kirjoitti:
Lainaus:14.01.2006 azek kirjoitti:
Seuraavassa kuussa ne kertoo mikä on seuraava total war peli. Tulee luultavasti joskus 2007 ja vissiin siinä käytetään romen paranneltua engineä.
Toivottavasti olisi uudistettu versio medievalista. Medieval Romen enginellä olisi aivan jotain upeata... Linnantaistelutkin olisivat hauskempia jos esimerkiksi muureille saisi sotilaita ym...
Jossain espanjooli lehdessä olikin jo juttua Medieval Total War 2sesta. Elikkä luultavasti jatkoa on medievalille tulossa ja todellakin Romen engineä tullaan käyttämään, joten pelin ilmestyminen ei vaadi niin kauaa aikaa, ja työaika voidaan panostaa johonkin muuhun kuin enginen tekoon.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 16.42
Eipä kyllä haittaa etteivät tee uutta engineä. Eipähän tarvi uutta konetta ostaa smile
Rekisteröitynyt:
10.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 17.49
Lainaus:laittaa falangi joukon hyökkäämään toisen falangi joukon kimppuun, niin ne saattaa mennä poikaittain ja vihollinen pääsee kylkeen tökkimään frown
Lainaus:Toiseksi, wedge muodostelma ei toiminut, tuntui kun olisi taistellut archreilla niitä skirmishereitä vastaan
Nämä, kuten muutamat muutkin ongelmat, johtuvat Romen versiosta. Wedge ei toimi kunnolla 1.2:ssa, ja falangit kääntyilevät miten sattuu; pahimmillaan ne voivat kääntyä kokonaan ympäri ja kävellä takaperin vihun piikkeihin...

Lainaus: Ensinnäkin pelillisesti on hirveä ratkaisu että ratsuväki menee exhaustet yhden skirmisheriä vastaan käydyn tappelun jälkeen.
Yksi 1.2:n vioista on myös charge bonusten toimimattomuus, ja kun skirmisherit ovat atm hieman turhan kestäviä meleessä, tappelu luultavasti venyi sen verran pitkäksi (ei ennenkuulumatonta), että kaakit kerkesivät väsymään - turhan nopeaan niiden ei pitäisi väsyä (balanssiosastolta terveiset). Joka tapauksessa, 1.5:een siirtymisen pitäisi korjata suurin osa näistä propleemista.

Lainaus:Kolmanneks, nuo linkomiehet on vissii erittäin heikkoja, tai eivät vain toimi. Kun ne ampuu, puolet seisoo paikallaan, ammuksia lähtee ilmaan 10 ja yksi osuu. Kuolleita 0.
Johtuu luultavasti siitä, että äijät eivät suostuneet ampumaan edessäolevaa linkomiestä selkään. Harvemman ja leveämmän muodostelman kanssa linkomiesten pitäisi pystyä ampumaan kunnolla - linkomiesten defaulttimuotoa ollaankin höllentämässä.

Keihäät pakkaavat olemaantehottomia, kun niitä paiskoo kilpiä päin - olkoonkin pieniä. atm niitä pitää viskoa sivuilta ja takaa parhaan tuloksen saavuttamiseksi, tosin niitten tehoa luultavasti lisäämään vielä.

Lainaus:On ehkä turhan hitaita nuo taistelut välillä tuossa EB:ssä. Huvitavan näköstä kun piikkimiehet tökkii toisia monta minuuttia ja vain muutama kuolee.
Yleisesti ottaen kaikki "head-to-head"-taistelut kestävät kauan, täysin tarkoituksella. Tällöin ehtii muodostua kunnollinen line of battle, ja varsinaiset taktiset ratkaisut pääsevät paremmin oikeuksiinsa hiiren naputusnopeuden sijasta. Kuten Kirvesmieskin tuossa totesi, taistelut kestivät yleensä kauan: tapaukset, joissa keskusta murtuu heti rynnäkön seurauksena olivat hyvin harvinaisia (toisin kuin vanillassa).
Sivustaan hyökkääminen on hitaammista taisteluista huolimatta yhä paljon tehokkaampaa ja nopeampaa kuin pään hakkaaminen keihässeinään. Itse asiassa taisteluja hidastetaan vielä inan verran jossain vaiheessa.

Kirvesmies, muutama pointti:
-Onagereita ei ollut olemassa ennen ison J:n syntymää. Ensimmäiset arkeologiset todisteet ajoittavat ensimmäiset käytetyt onagerit 100-150-luvulle jKr.

-On turha väittää, etteivät yksiköt olisi realistisemman näköisiä, jos niitä vertaa RTW:n vastaaviin. Esim. roomalaisten käyttämien varusteiden kehitys tunnetaan lähestulkoon vuosikymmentarkkuudella. Joukkojen väritys kieltämättä vaihteli ajan, legioonan, komentajan, ja yksittäisten taistelijoidenkin välillä; ennen ammattilaislegioonalaisia roomalaisilla ei ollut varsinaista univormua. Sama pätee yleisesti kaikkiin ajan sotilaisiin. Valitettavasti Romen pelimoottori ei kykene näyttämään erinäköisiä sotilaita yksiköissä, joten EB:ssä yksikön ulkomuoto edustaa kyseisten sotilaiden keskimääräistä varustusta.

-"Kirjavien" armeijoiden kanssa pelaaminen ei ole erityisen vaikeaa, se vain on hieman erilaista kuin yhtenevään väriin pukeutuneen armeijan (joita ei ollut olemassa antiikin aikoina).

-Toimivuus ja realistinen kuvaus eivät välttämättä sulje toisiaan pois. Moninpelaajana varmasti tiedätkin esim. ratsuväkispammauksen tehokkuuden. Oliko se tehokasta antiikissa?

-Modattua RTW:tä pystyy pelaamaan netissä, ja luulisin, että 250Gb:n kovolle mahtuu toinen Romen asennus?

-"Pelillinen hitaus" on tuskin määriteltävissä ongelmaksi. Se on usein kiinni pelaajan tottumuksista, esimerkiksi vanilla Rome on naurettavan nopea omasta näkökulmastani, eikä kyse ole siitä, ettenkö ehtisi käskyttämään yksiköitä tarpeeksi nopeati, vaan siitä, että yksiköt eivät ehdi reagoida käskyihin ennen kuin on jo liian myöhäistä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 18.40
Sen verran että jossain muussa täytyy olla vika. RTRssä löin linkomiehet Triaarimuodostelmaan(modasin ihan vierekkäin seisomaan ne, kun veivät niin järjettömästi tilaa kentällä) ja silti ampuivat kaikki 100 ammusta ilmaan.

Nuo keihäät eivät tappaneet kuin yhteensä 20 miestä, vaikka tämä vihun falanksi oli välillä jopa selittäin niihin. Keihäitä lenteli kahelta hastatiporukalta, kahelta principe porukalta ja yheltä skirmish joukolta.

Tostaku laskee et 4*160*3(montas keihästä niillä nyt on?)+240*8 = 20 kuollutta, nii johan on.

Sen verran huomasin et niiden linkomiesten dmge oli 2 ja vastustajan puolustus oli jotain 20, et siinäpä saa sit yrittää oikeesti tappaa jotain. Jos ei muuten niin lisätkää vahinkoa mut vähentäkää määrää, tulis etes jotain hyötyä pitää nuita tuossa. Ei nimittäin ole oikeen pelillisesti toimiva ratkaisu että nämä pitkänmatkan miehet ei saa mitään aikaseks).

1.5/1.6 on erittäin tärkeä sen kannalta että ainakin patchreadmessä luki että sitä memoryleakkia on vähennetty kamppanjan aikana huomattavasti. Ainakin itellä RTR kamppanja meni aivan hirveäksi välillä, pelin loppupuolella.

Tämän rome ytimen suurin ongelma on juuri tuo. Minkäänlaista välimuotoa ei saa aikaiseksi. Joko tökitään 10min tuloksetta toisia tai sitten ne äijät kuolee sekunnissa. Tämän takia toimii ehkä paremmin sitten siinä jatko-osassa jos tulee osumaan sinne keskiaikaan.

Ei oikeen huvita ottaa jalkaväkeä siinä vaiheessa mukaan jos ratsuväellä tekee saman asian mutta nopeampaa.

Muutenki jäi itellä vähän tuo EB vähemmälle. Eka taistelu jonka taistelin kesti sen 2h joten ei oikeen innostanut enää sen jälkeen. On nimittäin erittäin ärsyttävä ratkaisu sen kannalta että on pakko pelata 2h samalta istumalta tuota, ja kamppanjointi jää sitten paljon vähemmälle.

Saispa normiromen yksiköillä sun muilla, mut ton EBn kartan, nii vois olla hauskaa=P. Sit vihdoin saisin aloitettua sen kamppanjan jollain eastern factionilla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 19.25
Kaksi tuntia? eek Miten se onnistui? Maksimissaan normaalit taistelut täysillä armeijoilla venyvät puoleen tuntiin, siis tekoälyä vastaan. Tuliko täysi pattitilanne tms?

Kumma juttu nuitten linkomiesten kanssa, kyllä niitten pitäisi toimia.. Damagekaan ei ole ainoa tekijä. Pitää katsoa miten balanssiosaston uudet asetukset vaikuttavat.

Memoryleak oli muistaakseni 1.3/1.4:n mukana tullut onglema, jonka ne sitten korjasivat.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 21.03
no ehkä ei ihan kahtaa tuntia mut tunti siinä juoksennellessa meni(tai siis kävelihän ne kun ne meinas jo siinä kävelynki aikana väsyä)
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 22.00
Vähä köyhää ku yrittää Chivalry: Total War:ia yrittää ladata tän modin kotisivuilta... nii se menee sellaseen kohtaa missä valitaan et mennäänkö ranskalaiselle vai hollantilaiselle sivulle. Ei niistä kummastakaa sivusta ota Seppokaan selvää...
Tietäskö kukaan mitään englantilaista sivua mistä tän modin vois ladata.
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
10.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 22.41
Lainaus:no ehkä ei ihan kahtaa tuntia mut tunti siinä juoksennellessa meni(tai siis kävelihän ne kun ne meinas jo siinä kävelynki aikana väsyä)
Hehe. Sitten vaan vonkaamaan CA:lta nopeampaa fast forwardia smile

Muuten perato, Mundus Magnus-kartta on pääpiirteiltään sama kuin EB:n (se kun oli EB:n entinen kartta), siitä taitaa olla toinenkin versio jo. Son pelkkä karttamodi, joten sen pitäisi sopia ku nyrkki silmään smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 23.00
Jos vielä linkin saisi, nii annan EBlle toisenkin mahdollisuuden=D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2006 klo 23.26
Muokattu: 14.01.2006 klo 23.35
Kirvesmies, muutama pointti:
-Onagereita ei ollut olemassa ennen ison J:n syntymää. Ensimmäiset arkeologiset todisteet ajoittavat ensimmäiset käytetyt onagerit 100-150-luvulle jKr.

-On turha väittää, etteivät yksiköt olisi realistisemman näköisiä, jos niitä vertaa RTW:n vastaaviin. Esim. roomalaisten käyttämien varusteiden kehitys tunnetaan lähestulkoon vuosikymmentarkkuudella. Joukkojen väritys kieltämättä vaihteli ajan, legioonan, komentajan, ja yksittäisten taistelijoidenkin välillä; ennen ammattilaislegioonalaisia roomalaisilla ei ollut varsinaista univormua. Sama pätee yleisesti kaikkiin ajan sotilaisiin. Valitettavasti Romen pelimoottori ei kykene näyttämään erinäköisiä sotilaita yksiköissä, joten EB:ssä yksikön ulkomuoto edustaa kyseisten sotilaiden keskimääräistä varustusta.

-"Kirjavien" armeijoiden kanssa pelaaminen ei ole erityisen vaikeaa, se vain on hieman erilaista kuin yhtenevään väriin pukeutuneen armeijan (joita ei ollut olemassa antiikin aikoina).

-Toimivuus ja realistinen kuvaus eivät välttämättä sulje toisiaan pois. Moninpelaajana varmasti tiedätkin esim. ratsuväkispammauksen tehokkuuden. Oliko se tehokasta antiikissa?

-Modattua RTW:tä pystyy pelaamaan netissä, ja luulisin, että 250Gb:n kovolle mahtuu toinen Romen asennus?

Onagerit pitää sisältyä peliin sillä vuodet rtw:ssä vierivät tiuhaan tahtiin. ja onhan piirittäminenkin tylsää ilman niitä vaikka aidossa maailmassa tyydyttiinki usemmiten vain piirittämään ja sitä kautta tappamaan nälkää piiritettävät.

Tuo unittien väri asia on murhe pienimmästä päästä jos/kun kaikki ukot ovat samannäköisiä ja kun esim barbaareilla on kaikilla saman väriset hiukset jne.Se ei siis niinkään häiritse originaalissa rtw:ssä. toki modien ukot saattavat olla paremman näköisiä.

Itse ainakin pysäytän moninpelissä melkein minkä tahansa spammauksen legioonilla joten ei toimi peissäkään sen paremmin kuin aikanaan antiikin aikana. Itse asiassa silloin saattoi taktiikka jopa toimiakkin jos se vain olisi ollut mahdollista. esim hunnit ja monet idän kansat käyttivät erittäin suurta määrää ratsailta taistelevia sotilaita ja suhteellisen menestyksekkäästi.

Mahtuuhan noita romeja aika liuta mutta en näe järkeä siinä että asennan saman pelin useita kertoja. on muutakin yhtä turhaa tilaa viemässä. rtw:n asennus taas ei ole turhaa, senverran paljon tulee pelattua.

miksei tuota nyt voisi kokeilla ennenkuin tyrmään modin täysin. laittakaas linkki alle ja ohjeet asennukseen ym niin saatan jopa asentaa ja kokeilla.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 01.27
Hmm voiko tuossa tavallisessa RTW itse valita että mihin suuntaan jalkaväestä muodostuva ihmismuuri on suunnattuna, kun toi nytten autamaattisesti sen valitsee niin tulee itkemätttäkin niin typeriä rivistöjä kun olla ja voi.... (Olen jo menettänyt kaksi täyttä armeijaa tuon takia kun koitin suorittaa pientä korjausta taistelun aikana, ennen kuin viholliset olisivat päässeet kylkiin, mutta ei, tämä mahtava rivistö päättääkin kääntyä juuri poikittain toisen vihollisjoukkion suuntaan jotta toinen vihollisjoukko pääsisi suoraan selkään....)

Olipas sekavaa tekstiä...
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 02.11
Oikea hiiren nappi pohjaan ja sit vaan liikuttelemaan sitä hiirtä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 10.25
Mikä päivitys kannattaisi ladata? Onko 1.2 hyvä?
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 11.23
Lainaus:15.01.2006 metsapeikko kirjoitti:
Hmm voiko tuossa tavallisessa RTW itse valita että mihin suuntaan jalkaväestä muodostuva ihmismuuri on suunnattuna, kun toi nytten autamaattisesti sen valitsee niin tulee itkemätttäkin niin typeriä rivistöjä kun olla ja voi.... (Olen jo menettänyt kaksi täyttä armeijaa tuon takia kun koitin suorittaa pientä korjausta taistelun aikana, ennen kuin viholliset olisivat päässeet kylkiin, mutta ei, tämä mahtava rivistö päättääkin kääntyä juuri poikittain toisen vihollisjoukkion suuntaan jotta toinen vihollisjoukko pääsisi suoraan selkään....)

Olipas sekavaa tekstiä...


Johan se vastaus annettiinkin että oikea hiiren namiska pohjaan ja rivistöt malliin mihin halutaan. Ihmettelen vaan että tälläinen asia on jäänyt sulta oppimatta. Taidat olla aika uusi pelaaja ? Itse tajusin käyttää sitä jo heti alussa eikä pelistä ilman tätä toimintoa tule yhtään mitään. perusasioita. suosittelen kaikille kokeilemaan moninpelejä ihmispelaajia vastaan. siellä sitä oppii parhaiten pelaamaan eikä koneesta ole sen jälkeen enää minkäänlaista vastusta. itse asiassa suurin puute rtw:ssä on taisteluiden vastuksen puuttuminen.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 11.31
Aah, johan auttoi, minulle tuo ominaisuus ei ole melkein koskaan tullut tarpeelliseksi paitsi joskus hyvin harvoin...
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 12.00
Muokattu: 15.01.2006 klo 12.10
Voiko joku nyt kertoa miten Karthagolle saa jousiampujia? Modaus ohjeet....cool
En kommentoi
1 ... 125 126 127 ... 211