PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 126 127 128 ... 211

Viestit

Sivu 127 / 211
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 12.39
Muokattu: 15.01.2006 klo 16.24
Lainaus:15.01.2006 metsapeikko kirjoitti:
Aah, johan auttoi, minulle tuo ominaisuus ei ole melkein koskaan tullut tarpeelliseksi paitsi joskus hyvin harvoin...

Tuo ominaisuus on ollut jo Shogun:Total warista lähtien...

Hmm. Kun enemmän asiaa ajattelee, niin olisi ihan kivaa, jos seuraava Total war olisi uusi versio Shogunista. Jumantsuikka, Shogun Romen eginellä ja ehkä vähän isommalla kartalla ja isommalla yksikkävalikoimalla niin siinä olisi peli, joka löisi Romen mennen tullen.

Kuinka moni teistä on muuten pelannut Shogunia, Total war-sarjan ensimmäistä osaa? Jos olette, niin siitäkin voisi ehkä keskustella...
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
21.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 13.33
Mikä päivitys olisi hyvä hankkia Rome: Total Wariin 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6...?
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 17.01
Muokattu: 15.01.2006 klo 17.01
Lainaus:15.01.2006 metsapeikko kirjoitti:
Aah, johan auttoi, minulle tuo ominaisuus ei ole melkein koskaan tullut tarpeelliseksi paitsi joskus hyvin harvoin...

Usein on hyvä järjestää rivit taistelun jälkeen jos/kun vihollisia tulee lisää tai ne keräävät joukkojaan esimerkiksi uuteen hyökkäykseen. Moninpelissä tämän merkitys korostuu. On myös hyvä opetella käyttämään groppuje-ryhmiä jos ei niin tee. hyvä tapa liikuttaa koko armya on laittaa ne samaan grouppiin ja kun haluaa liikkua esim eteenpäin niin group komentoon ja oikea nappi pohjaan ja vetää muodostelman siihen suuntaan kuin halua. --> kätevä tapa esim kääntää armeijaa kohti vihollista.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 17.06
Lainaus:15.01.2006 Visric kirjoitti:
Lainaus:15.01.2006 metsapeikko kirjoitti:
Aah, johan auttoi, minulle tuo ominaisuus ei ole melkein koskaan tullut tarpeelliseksi paitsi joskus hyvin harvoin...

Tuo ominaisuus on ollut jo Shogun:Total warista lähtien...

Hmm. Kun enemmän asiaa ajattelee, niin olisi ihan kivaa, jos seuraava Total war olisi uusi versio Shogunista. Jumantsuikka, Shogun Romen eginellä ja ehkä vähän isommalla kartalla ja isommalla yksikkävalikoimalla niin siinä olisi peli, joka löisi Romen mennen tullen.

Kuinka moni teistä on muuten pelannut Shogunia, Total war-sarjan ensimmäistä osaa? Jos olette, niin siitäkin voisi ehkä keskustella...

Löytäähän se tuolta jostain laatikosta. Paljoa en ole sitä pelaillu, kun se oli jo aika vanha peli silloin kun sain sen.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. tammikuuta 2006 klo 17.10
Muodostelman saa käännettyä myös "," ja "." näppäimillä. Nyt en ole ihan varma, mutta myös muodostelman syvyyttä pystyy näppimillä muuttamaan, muistaakseni näppäimillä "+" ja "-".

Ctrl+A valitsee kaikki yksiköt
Ctrl+I valitsee jalkaväen
Ctrl+M valitsee kaikki missile yksiköt
Ctrl+C valitsee kaikki ratsuväkiyksiköt
Ctrl+B valitsee kaikki tykistöyksiköt

Siinä ainakin muutama hyödyllinen näppäinkomento.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. tammikuuta 2006 klo 20.39
Muokattu: 16.01.2006 klo 20.50
Odotan edelleen apua.... (lukekaa aiempi viestini.) Ja onko modeja Aleksanteri Suuren sodista?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. tammikuuta 2006 klo 21.27
Muokattu: 16.01.2006 klo 21.28
Tässä lyhyt opas miten saat numidialaisia jousiampujia carthagella.

Ensin menet Rome - Total War/Data -kansioon. Sitten avaat export_descr_unit.txt tiedoston ja etsit tälläisen rivin:

type carthaginian archer

sieltä alhaalta muutat seuraavan kohdan

ownership numidia

tälläiseksi

ownership numidia, carthage

Nyt voit tallentaa tiedoston ja avata samasta kansiosta export_descr_buildings.txt tiedoston. Sieltä sitten etsit kaikki tällaiset rivit:

recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }

ja tuollaisen alapuolelle lisäät seuraavan rivin:

recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { carthage, }

Toivottovasti sait jotain selvää tästä smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. tammikuuta 2006 klo 21.33
Muokattu: 16.01.2006 klo 21.38
Lainaus:16.01.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Lainaus:15.01.2006 Visric kirjoitti:
Muodostelman saa käännettyä myös "," ja "." näppäimillä. Nyt en ole ihan varma, mutta myös muodostelman syvyyttä pystyy näppimillä muuttamaan, muistaakseni näppäimillä "+" ja "-".

Ctrl+A valitsee kaikki yksiköt
Ctrl+I valitsee jalkaväen
Ctrl+M valitsee kaikki missile yksiköt
Ctrl+C valitsee kaikki ratsuväkiyksiköt
Ctrl+B valitsee kaikki tykistöyksiköt
Siinä ainakin muutama hyödyllinen näppäinkomento.
Öhh, onko RTW:ssä tykistöyksiköitä?
Onko liivatesukan aivoissa aivosoluja?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. tammikuuta 2006 klo 23.52
Lainaus:16.01.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Lainaus:15.01.2006 Visric kirjoitti:
Muodostelman saa käännettyä myös "," ja "." näppäimillä. Nyt en ole ihan varma, mutta myös muodostelman syvyyttä pystyy näppimillä muuttamaan, muistaakseni näppäimillä "+" ja "-".

Ctrl+A valitsee kaikki yksiköt
Ctrl+I valitsee jalkaväen
Ctrl+M valitsee kaikki missile yksiköt
Ctrl+C valitsee kaikki ratsuväkiyksiköt
Ctrl+B valitsee kaikki tykistöyksiköt

Siinä ainakin muutama hyödyllinen näppäinkomento.


Öhh, onko RTW:ssä tykistöyksiköitä?

Kyllä esim onagerit, scorpionit ja ballistat ovat sen aikaisia tykistö yksiköitä. huom: Artillery: tykistö
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 14.30
Tuntuu jotenki että aika laiskasti etenee Chicalry: Total War:in tekemine. Saisivat pistää vauhtia razz
"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 15.00
Sattuisko kukaa tietää paljon maksaa RTW YLIVIESKAN kärkkäisellä?wink
.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 15.53
Juu, kiitos avusta Azek.smile Ja tietääkö kukaan onko modeja Aleksanteri Suren sodista?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 17.33
Lainaus:16.01.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Lainaus:15.01.2006 Visric kirjoitti:
Muodostelman saa käännettyä myös "," ja "." näppäimillä. Nyt en ole ihan varma, mutta myös muodostelman syvyyttä pystyy näppimillä muuttamaan, muistaakseni näppäimillä "+" ja "-".

Ctrl+A valitsee kaikki yksiköt
Ctrl+I valitsee jalkaväen
Ctrl+M valitsee kaikki missile yksiköt
Ctrl+C valitsee kaikki ratsuväkiyksiköt
Ctrl+B valitsee kaikki tykistöyksiköt

Siinä ainakin muutama hyödyllinen näppäinkomento.


Öhh, onko RTW:ssä tykistöyksiköitä?


Katso pelin controlleista. Siellä sanotaan "artillery", kuten myös itse pelissä muistaakseni käytetään kyseistä termiä. Ainakin silloin, kun käyttää kyseistä näppäinkomento niin kenraali huutaa: "artillery!".
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
10.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 18.00
Muokattu: 17.01.2006 klo 18.01
Kyllä niitä Aleksanteri-modeja on ainakin työn alla ollut, mutten tiedä onko yksikään valmistunut vielä.


Lainaus:Jos vielä linkin saisi, nii annan EBlle toisenkin mahdollisuuden=D
Europa Barbarorum
Mundus Magnus, eräs versio.


Lainaus:14.01.2006 Kirvesmies kirjoitti:
Onagerit pitää sisältyä peliin sillä vuodet rtw:ssä vierivät tiuhaan tahtiin. ja onhan piirittäminenkin tylsää ilman niitä vaikka aidossa maailmassa tyydyttiinki usemmiten vain piirittämään ja sitä kautta tappamaan nälkää piiritettävät.
Näillä näkymin EB:hen ei tule onagereita lähiaikoina, juurikin sen takia, ettei kyseisiä härveleitä ollut olemassa aikajanamme aikana. Lopuksi joku onager-mallin vehje voitaneen lisätä, mikäli yksikkö- ja mallitilaa riittää.
Eipä nuitten onagerien puute kuitenkaan häiritse, kunhan lithobolokset saadaan peliin wink

Lainaus:14.01.2006 Kirvesmies kirjoitti:
Itse ainakin pysäytän moninpelissä melkein minkä tahansa spammauksen legioonilla joten ei toimi peissäkään sen paremmin kuin aikanaan antiikin aikana. Itse asiassa silloin saattoi taktiikka jopa toimiakkin jos se vain olisi ollut mahdollista. esim hunnit ja monet idän kansat käyttivät erittäin suurta määrää ratsailta taistelevia sotilaita ja suhteellisen menestyksekkäästi.
Hmm, Urban Cohort-spam? razz

Eipä vaan. 1.5/1.6 on tainnut parantaa balanssia melkoisesti, varsinkin ratsuväen suhteen; itse olen pelannut MP:tä viimeksi 1.2:lla. Silloiset blob-tekniikat olivat pahimpia, niin balanssin, realismin ja pelin järkevyydenkin kannalta. Tietysti yksittäiset blobit pystyy torjumaan helposti, mutta taitavaa mikrospammaajaa oli paha tappaa.

"Hevoskansat" tosiaan käyttivät paljon ratsuväkeä, mutta combined arms-tyyliin; hevosjousimiesten, raskaan ratsuväen ja jalkaväen yhdistelmänä (vain harvat armeijat koostuivat pelkistä ratsumiehistä) - kyse ei ollut pelkästä falangin läpi rynnivästä raskaasta ratsuväestä.

Lainaus:14.01.2006 Kirvesmies kirjoitti:
miksei tuota nyt voisi kokeilla ennenkuin tyrmään modin täysin. laittakaas linkki alle ja ohjeet asennukseen ym niin saatan jopa asentaa ja kokeilla.
Likki tuolla postin alussa. Modilla on oma asennusohjelma, joten tarvitaan puhdas 1.2-romen asennus, johon asennusohjelman sitten sihtaa. Pelin joutuu asentamaan uudestaan (tosin jos osaa rekisteritietoja muokata tarpeeksi, vanhaa asennusta ei välttämättä tarvitse poistaa - itse en ole vielä siinä onnistunut), jotta saa kyseiseen versioon pätsättyä - valitettavasti. Tuon asennuksen voi sitten jakaa kahtia, ja asentaa toiseen EB ja toisen pätsätä uudestaan loppuun saakka.
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 20.41
Eipä ole tuohon lisättävää. totta joka sana.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 21.04
Onko modeja joilla voi pelata Makedonialla?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 21.13
Muokattu: 17.01.2006 klo 21.14
PPC: Tavallisessa romessakin pystyy, kun menet "Rome - Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campaign" -kansioon ja sieltä avaat descr_strat.txt ja siirrät macedon factionin nonplayable kohdasta playable kohtaan. Modeja joissa voi pelata makedonialla on todella monta esim. RTR, EB, SPQR yms.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 22.04
Jos haluat leikkiä aleksanteria, niin omasta mielestä paras modi oli tähän juuri tuo RTR (6.1 versiona sen pelasin).

Koko tuo skenaario minkä aikana valtasin kaiken Illyriasta(vasta loppupuolella)Intiaan oli jotain käsittämättömän hienoa. Ainoastaan aivan loppupäässä(olin pelannut 8h putkeen ja loppu oli lähellä)vedin quickfighteillä tappeluita. 100 kaupunkia tuli vallattua loppujen lopuksi. Hienoksi tässä teki sen että jokainen vastustaja tarjosi aika yllättäviä vihollisia välillä. Vanillan yksiköt on jo niin tuttuja, mut siinä tuli tosiaan sellainen olo et nyt ei olla lähelläkään kotimantuja ku tuhannet intialaiset jalkaväkijoukot rynni kohti falangeja, isojen Intialaisten sotanorsujen tukiessa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 18.10
Miten noita tekstiilejä, lasia ja muuta kamaa voi nostella tuolta? Ei tajuu...
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 18.45
Ne tulee tietääkseni automaattisesti sen kaupungin tradeen.
logout Elvis has left the building.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 20.14
Ihan hyvä tämä Rome: Total Realism, mutta mielestäni yksiköitä on liikaa. Joillakin yksiköillä on vain 1-2 kahden vahingon tai puolustuksen ero. Yksiköt väsyvät turhan nopeasti, ja lisäksi tämä uusi "rakennus" (mikäs sen nimi olikaan....) on aika tyhmä. Muuten hyvä.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
07.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. tammikuuta 2006 klo 22.03
Joo samat asiat on minunki mielestä vikana mitä PPC mainitsi. Lisäksi provinsseja on liikaa, musiikit ovat huonommat kuin vanilla-Romessa.

Jos tehdään mahdollisimman todenmukainen peli/modi, joudutaan tinkimään joistain tärkeistä asioista. Esim. RTR:ssä kun ei ole katapultteja. Olkoon vain niin ettei siihen aikaan ollut katapultteja, mutta ne ovat yksi pelin suoloista. Hauskuudesta ei minun mielestäni pitäisi siis tinkiä.


"Huomattavaa on, että KalPa keräsi peräti 19 pistettä edelliskautta enemmän tehden liigajumbon kaikkien aikojen piste-ennätyksen."
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. tammikuuta 2006 klo 06.04
Muokattu: 19.01.2006 klo 06.22
Kyllä tuohon aikaan oli katapultteja, mutta ei juuri onagereita. Toimiikos RTR muilla pätcheillä kuin 1.2? Esim 1.3.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. tammikuuta 2006 klo 08.25
Muokattu: 19.01.2006 klo 12.05
Hassun näköisiä yksikköt Galleilla on, jalkoen välissä ei ole minkäläistä peitettä, pippelit koko ajan vilkkuvat. Olis kiva jos pelis olis naisia kans ilman vatteita, ne jotka on Germaneilla. Onko kukan huomannut?
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. tammikuuta 2006 klo 08.45
Olipas järkevä viesti.lol
En kommentoi
1 ... 126 127 128 ... 211