PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 139 140 141 ... 211

Viestit

Sivu 140 / 211
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. heinäkuuta 2006 klo 17.58
heii.. miten ihmeessä teillä vaeltaa noin paljon joukkoja kuvaruudus.. vaikkakin olen säätänyt armeijan Hugelle, niin kuiteskaa koskaa nää mitää yli 3200 armeijaa missää.. Mikä on syy ? =))
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 03. heinäkuuta 2006 klo 18.11
Lainaus:03.07.2006 milkki3 kirjoitti:
heii.. miten ihmeessä teillä vaeltaa noin paljon joukkoja kuvaruudus.. vaikkakin olen säätänyt armeijan Hugelle, niin kuiteskaa koskaa nää mitää yli 3200 armeijaa missää.. Mikä on syy ? =))
20*240=4800 yksikköä
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 03. heinäkuuta 2006 klo 18.25
Muokattu: 03.07.2006 klo 18.26
Oikeesti! Scipiillä pelatessani päätin hyökätä Kreikkaan kreikkalaisten noustua aivan liian mahtavaksi. No. Nousin maihin armeijani(yhden) kanssa ja seuraavalla vuorolla sain kimppuuni yli 4 000 armoured ja spartan hopliittaa. Seurauksena hemmetin moinen taistelu, jossa vihollinen ei kovinkaan monasti paennut, johtuen siitä, että olen vähän muokannut moraalia.

Kuva 1

Kuva 2

Kuva 3

Armeijastani ei paljoa jäljelle jäänyt...
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 04. heinäkuuta 2006 klo 00.34
Minua on pitkään jo ärsyttänyt tekoälyn täydellinen osaamattomuus käyttää falangia. Tiedättekö onko olemassa modia, jossa vihollinen osaa pitää rivin edes suurinpiirtein kasassa, eikä komenna niitä hyökkäämään hajanaisena ja vieläpä viistoon omaan linjaani nähden. Pelaan RTR 6.2 modia ilman mitään omatoimisia helpotuksia(rakennus/koulutusajat).

Azek: Miten vihollisfalangi käyttäytyy tuossa RTR Platiniumissa? Ja mitä uutta mullistavaa siihen on lisätty?
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 04. heinäkuuta 2006 klo 00.47
Tuntuu vähän siltä et joka modissa nää AIt on entistä tyhmempiä. Jotenki sellanen fiilis et Vanillassa ne ois osannu tehä sentää jotai, nykyää nää tuntuu juoksevan vaan päälle kenraali etunenässä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. heinäkuuta 2006 klo 15.31
Lainaus:04.07.2006 NUT kirjoitti:

Azek: Miten vihollisfalangi käyttäytyy tuossa RTR Platiniumissa? Ja mitä uutta mullistavaa siihen on lisätty?

En ole vielä taistellu isoja falangi joukkoja vastaan, niin en oikein osaa sanoa. Tällain luki RTR:n foorumilla tuosta platinium versiosta: "This mod is a community based conversion of Rome Total Realism 6 Gold (RTR 6 Gold) for use with the Rome - Total War (RTW) v1.5 game engine. With the conversion to the RTW v1.5 game engine, RTR Platinum will be able to have the night-fighting ability, more diplomacy options, and will be able to take advantage of the AI improvements and general game engine improvements available with the RTW v1.5 patch".
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 04. heinäkuuta 2006 klo 17.30
Kiitoksia. Pelkkä maininta "AI improvements" riittää syyksi kokeilla tätäkinbiggrin
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 01.12
Lainaus:01.07.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:01.07.2006 Spartacus kirjoitti:
Lainaus:01.07.2006 Talihintti kirjoitti:
Kiitoksia Parato. Joskus onnistuin assasinilla tappamaan vahingossa vihollisarmeijasta oman vakoojan smile Sitten harmitti.

Parato?
Talihintti kerran typotti... Jäi vissiin levy sit pyörimään
En ollu mä joka typotti vaan joku muu jolle sit pistit äreetä palautetta perään razz
plop
Rekisteröitynyt:
05.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 19.34
Muokattu: 05.07.2006 klo 19.42
Nyt tarttis vähän apua

Yritän tässä patchata Romeani 1.3een... mutta...

Setup has experienced an error.

Please do the following:
-close any running programs
-empty your temporary folder
-check your internet connection (internet-based setups)

Then try to run the setup again.

Error code: -6001


Kaikki on tehty mutta silti jaksaa herjata evil

Mikä mahtaa auttaa vai auttaako mikään?


Pitiki pistää tää viesti tänne. Jo toimii!biggrin
RTW, MTW, STW ( ja MTW2)
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 12.51
Muokattu: 06.07.2006 klo 12.51
Miten joukkojen kuntoa voi muokata? Porukka todellakin väsyy liian hitaasti Total Realismissa.
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 13.21
Pelaa RTR 6.0
siinä ne liikku järkyttävän hitaasti ja väsyivät 10metrin jälkeen.
logout Elvis has left the building.
bluesbrothers

PPC

Rekisteröitynyt:
25.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 13.27
Niinpä. Joten sattuisiko joku tietämään miten kuntoa voi muokata?
En kommentoi
Rekisteröitynyt:
07.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 01.55
Muokattu: 08.07.2006 klo 02.02
Yksikölle täytyy antaa export_descr_unit.txt tiedostossa attributes kohdassa joko hardy tai very_hardy.

Voit myös muuntaa tiedostossa descr_battle_map_movement_modifiers.txt kaikki arvot muotoon 1.0.
lol.
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 18.00
Muokattu: 08.07.2006 klo 20.08
Nyt on sattunut semmosta mistä on pakko avautua:

Olin valloittamassa Seleducien maita Makedonialla pyrkimyksenä yhdistää Aleksanterin valtakunta. Seleducit toivat kohtalaisen suuren armeijan minua vastaan noin 200km Antiokiasta kaakkoon. Kaikki meni suunnitelmien mukaan; oma falangini pysäytti vihollisen vastaavan ja Hetaroi kiersi taakse ja asettui kaikessa rauhassa riviin tuhoamaan vihollisen kertarysäyksellä. Oma johtajani, täyden tähtirivin kenraali oli 47 henkivartijansa kanssa mukana, mutta kiilamuodostelmassa(RTR Platinum 1.5:ssä Makedonian kenraalit jostain syystä ovat). Kun koko ratsuväki lähti rynnäkköön, vaikutus oli muilta osin toivottu, MUTTA oma kenraalini kuoli ensimmäisestä kosketuksesta vohollisfalangin selustaan. Taistelun päätyttyä (17 vihollista jäi henkiin) avautui ikkuna joka ystävällisesti kertoi valtakuntani tuohoutuneen ja toivotti onnea seuraavaan yritykseen.

Tästä heräsi pari kysymystä: Miksi kenraalin yksikkö on kiila-muodostelmassa? Miksi kenraali kuolee rynnäkössä heti kosketettuaan vihollista, joka ei edes taisele vastaan? Miksi valtakunta tuhoutuu jos johtaja kuolee, vaikka hänellä on perijä? Haluan tietää onko saman version pelaajilla samanlaisia kokemuksia, ennenkuin menen ruikuttamaan buginraportointisivuille smile
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
07.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 18.23
Muokattu: 08.07.2006 klo 18.35
Mene tiedostoon descr_formations_ai.txt ja etsi sanaa wedge, poista se general's bodyguard (tjsp) kohdalta.

Jos ei toimi, muokkaa tiedostoa export_descr_unit.txt ja poista wedge "macedon general's guard cavalry" yksikön "formation" riviltä.
lol.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 13.31
Nämä kaikki yksiköt lähtee karkuun liian nopeasti. Rooman eliittisotilaatkin lähteee karkuun kun taistelu kääntyy vähän vihollisen puolelle. Luulisi legioonalaisten pitävän paikansa kun karkuun juoksemisesta palkka on ruoskinta tai kuoliaaksi hakkaaminen.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 13.35
Juu itteäkin ärsyttää tuo että lähtee karkuun heti ku puolet on kuollut siitä. Pitäs olla sillä tavalla että reagoisivat vasta koko armeijan menetyksiin, eli kun on joku 80% kuollu koko porukasta nii sitten vasta alkaisivat lähtä karkuun. Ärsyttävää jos on joku 10 tähen kenraali ja 3000 miestä ja sit yks ryhmä lähtee karkuun kun suurinosa niistä kuolee normaalissa taistelussa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 16.12
Itse ratkaisin tuon moraaliongelman siten, että kävin muokkaamassa tuota decr_building(tai jotain sinnepäin) niin, että eri rakennukset antavat yksiköille moraaliboonuksia. Esimerkiksi barracks +10, militia baracks +15, legion barracks +20, army barracks +25 ja urban/royal barracks +30 pistettä moraalia siinä kaupungissa koulutetuille yksiköille. Samoin muokkasin kuvernöörin ym. palatseja antamaan samalla tavalla lisää moraalia.

Nykyään taistelut kestävät vähän kauemmin, varsinkin jos vastassa on kokonainen armeija täynnä spartallaisia ja armoured hopliittoja. kuten minulla yhdessä taistelussa oli. Ei paljoa naurattanut, kun vihollinen ei lähtenyt pakoon ei sitten millään.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 00.50
Tein tänään havainnon: Kun esim. roomalaisen jalkaväen laittaa linjaan ja guard moden päälle, yksiköt kääntyvät vähitellen siihen suuntaan mistä vihollinen sen kimppuun hyökkää(ei näsäviisastelua tähän liittyen!lol) eli jos vihollinen hyökkää hieman sivusta, saattaa yksikkö kääntyä poikittain linjalle. Monesti onnistuneen vastahyökkäyksen jälkeen näkee surkeiksi kutistuneita yksiköitä poikittain ruumisvanan merkkaamaan linjaan nähden. Tämä kyljellä taisteleminen aiheuttaa niitä tappioita ja sitäkautta pakenemista. Ongelmaa ei syntynyt jos oli kokoajan tarkkana, eikä antanut kohorttien kääntyä.

Roomalaiset legioonalaiset eivät ainakaan minulla ole lähteneet pakoon jos ovat olleet taistelussa suoraan vihollista vastaan, eikä esimerkiksi piiritettyinä tai edellä mainitulla tavalla sijoittuneina. (RTR Platinum 1.5 VH-vaikeustaso)
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 01.21
Varsinkin tässä 1.5/1.6 päivityksessä on tullut tuo että kun sen yhden saa routtaamaan ja vihujen kenraali on kuollut, niin homma alkaa olleen sitä myöte selvä. Paras esimerkki edeleen se kun tapoin 9000 vandaalia ahtailla kujilla. Pistin vaan ratsuväen juoksemaan niitä päin, ja kun eka routtas, sitten toka ja lopulta kaikki ja lopulta ratsuväki vaan juoksi niiden kaikkien läpi tappaen kaiken mitä ehti.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 19.07
Muokattu: 10.07.2006 klo 19.08
Tähän moraali-asiaan liittyen haluaisin kertoa erään tarinan (Nukahtelua ei tueta)

Pelasin Germaaneilla. Britit olivat valloittaneet jo yhden kaupungin ja siirtyivät toisen kimppuun. Briteillä oli noin 2000 sotilasta ,suurin osa Warbandeja, ja minulla oli 900 sotilasta (3 ryhmää Spear Warbandeja, 1 ryhmä skirmishereja, 1 ryhmä screeching womaneja ja kenraali)

Britit hyökkäsivät mursivat portin ja muurin kahdesta paikasta, näistä koloista brittien warbandit sitten rynnivät sisälle. Taistelu taisi kestää 30min. Kaikilta muilta porteilta sain britit pakenemaan, paitsi yhdeltä. Ne paskiaiset eivät lähteneet karkuun vaikka heidät niitettiin maahan melkein viimeiseen mieheen.
Noh lopulta laiton kenraalin heidän selkäänsä ja he murtuivat.
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 23.11
[kuva]

Nyt on ehkä kaikista erikoisin kampanja menossa mitä olen pelannut. Pelaan Juliilla. Aluksi hyökkäsin nopeasti gallialaisia vastaan ja valtasin nopeasti muutaman kaupunkin. Tämän jälkeen etenin valloittamaan kaikki loputkin gallialaisten maat paitsi espanjaan jätin niille sen yhden provinssin. Sitten aloitin sodan Brittejä vastaan ja olen nyt saanut niiltä kaikki provinssit euroopasta valloitettua. Makedonia tuhoutui yhtä äkkiä ja kapinallisille meni ne kaupunkit. Pari vuoroa sitten myös Egypteliäiset tuhoutuivat ja taas oli kaupunkit menny kapinallisille. Olisiko sitten kaikki perheenjäsenet kuollu kummaltakin maalta tai mitä lie tapahtuikaan niille. Erikoista on myös ollut tässä pelissä se että olen vaatinut rahaa gallialaisilta varmaan jotain 40 000 jo, aina kun olen sopinut rauhan ja gallialiset on aina maksanu. Seuraavaksi voisi ehkä valloittaa espanjan tai brittien saaren, mutta sillon pitäisi laivasto raahata sinne että saisi tehtyä maihinnousun.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 23.17
Mulla on siinä mielessä outo että Seleucid tuhoutu Pontuksen ja Ptolemaioksen puristukessa. Numidia tuhos Carthagen ja Makedonia kaatu ku vähän fixailin falangien hintoja.
logout Elvis has left the building.
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 11. heinäkuuta 2006 klo 15.30
No nyt menit kyllä tuossa modailussa puhtaasti huijaamisen puolelle jos pelkästään falangien hintoja nostamalla kaadoit valtioneek Oma mielipiteeni ei tietenkään ole puolueeton, koska Makedonia kuuluu kaikkein mieluisimpiin valtioihin joilla olen koskaan pelannut smile
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 11. heinäkuuta 2006 klo 15.43
Tarkotus ei ollutkaan mitenkään puhdas peli enää tuossa vaiheessa, alko vaan vituttamaan rankasti tuo Makedonian laajeneminen tuonne venäjälle sun muualle, ja kun ei ollu tarkotus laajeta minnekkään tuonne pohjoseen niin ajattelin että joskos sit hajottaisin sen valtion kokonaan. Hinnatkin kun korotin jotenkin kymmenenkertaisiksi niin todellakaan tarkoitus ei ollut tehdä reilua tästä hommasta.

Makedonia tosiaan on mieluinen valtio pelata ja sillä olen pariin otteeseen maailman vallannutkin, mutta ärsyttävää on se että joka modissa se spämmää noita falangeja joka paikkaan ja valtaa aina kaiken kreikasta tanskaan ja tanskasta kazakstaniin. Jos edes tajuais mennä Seleucideja kohti tjsp. Ja kreikkakaan kun ei koskaan selviydy tuon takia, häviää aina makedonialle jos kyseessä on joku modi.
logout Elvis has left the building.
1 ... 139 140 141 ... 211