PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 146 147 148 ... 211

Viestit

Sivu 147 / 211
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. syyskuuta 2006 klo 11.56
Toinen vaihtoehto on lisätä jonkun tietyn rakennuksen iloisuusvaikutusta(sivu vaikutuksia kuten väestönkasvu).
logout Elvis has left the building.
face37

AEP

Rekisteröitynyt:
06.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 12. syyskuuta 2006 klo 19.46
Lainaus:12.09.2006 Visric kirjoitti:
Lainaus:11.09.2006 AEP kirjoitti:
Miten saan esim. karthagolla vähennettyä squaloria. Alkaa vähän nyppiä, kun squalor vie public orderia 90% pois. evil

Anna kaupungin mennä kapinaan. Tapat 3/4 väestöstä vallatessasi kaupungin takaisin. Väki vähenee samoin Squalor. "Kill 'em all!"

Tuo toimii vaikka onkin vähän brutaali. kiitosbiggrin
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. syyskuuta 2006 klo 21.05
Perskeles, tuollaiset teloitustoimenpiteet pitäis olla tossa ihan vakiona. Sellainen nappi vain kaupungin valikkoon, jolla voi ripustaa kapinoivat ihmiset ristille. Kun kaupungin väestö kasvaa yli 24 tuhannen, siitä ei ole mitään iloa. Tuottaa vähemmän massia ja kapinoi enemmän. Kiittämättömät :P

Aloittelinpa nyt uutta peliä Karthagolla, ihan hyvin on mennyt 30 vuotta, pitäne pistää raporttia jossain välissä pelistä.

Btw, käykö teillä niin että seleukidit ottaa heti turpaan pelin alussa Egyptiltä ja Armenialta? Harmittaa kun niin hyvä kansa katoaa aina hetkessä.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 00.35
Lainaus:06.09.2006 metsapeikko kirjoitti:
Jahas, nyt tulikin varsin naurettava tilanne: Pelaan Juliillla, olen Brutiin kanssa liitossa, Scipiitä vastaan, Senaattikin on jo tuhottu, mutta Brutii on kuitenkin samaan aikaan sodassa minua vastaan kun on liitossa, elikkäs Brutii saa valloittaa minun kaupunkeja, tuhota minun armeijoita, saartaa minun satamiani ilman että voisin ryhtyä minkään näköisiin vastatoimiin, koska tulee ilmoitus kun yritän pysäyttää etenevän vihollisarmeijan (Brutiin); "You cannot attack against allied army, you dont have enough people support" (Tjsp, en muista tarkkaan.)

Jotenkas, onko tuo bugi, vai aivan pelin ominaisuus, ja miten sen voisi kenties korjata?


Ja vielä toinenkin kysymys, mikäs "Arcani" yksiköiden "päämääräinen" tarkoitus olisi taistelukentillä, itse ainakin näen ne varsin hyödöttömiksi, mikäs teidän mielipiteenne olisi? Hyödöttymiä? Hyödyllisiä tiettyihin tehtäviin? Yksiköitä jotka voivat muuttaa taistelun kulun?

Arcaneista: vahvuus perustuu yllätysmomenttiin eli yksiköt on pidettävä piilossa mahdollisimman kauan. arcanit ovat erittäin nopeita ja pienestä ryhmäkoostaan huolimatta vahva yksikkö. Itse käytän arcani yksikköä skirmishereiden hätyyttelyyn. Se onnistuu helpolla kun vihollinen tuo skirmisherit ylös ja alkaa pippuroimaan keihäitä. Kun ovat tarpeeksi lähellä teen yllätys hyökkäyksen arcaneilla jotka saavat heittelijät usein hyvin kiinni. Joskus jätän arcanit taistelulinjan tuntumaan piileksimään ja kun kova vääntö on jatkunut pitkään niin käytän arcani yksikköä yllätyksellisesti voimakkaana reservinä. Koska arcani on yksikkönä nopea on sillä hyvä kiertää vihollisen selustaan jossa se tekee erittäin pahaa jälkeä ja aiheuttaa moraalin alenemista vihollisessa. Arcanien ulkomuoto aiheuttaa pelkoa vihollisessa ja yllättävä esille tulo ja hyökkäys saa useimmat viholliset pakenemaan. Olen huomannut myös arcanien vahvuuden falangeja vastaan kun niitä käyttää oikealla tavalla. Kahdella miekalla ne jotenkin pääsee etenemään keihäsrivistön keskelle kun hyökkää viistosti. Tällöin falangi joutuu ottamaan miekat esille taistellakseen vastaan tehokkaasti.
Taistelun kulun voi yksi tai kaksi arcani yksikköä muuttuu tramaattisesti, mutta yksikköä ei kannata edes yrittää käyttää linja taisteluun tai pääjoukkona johon se ei ole sovelias. Yksikköä pitää käyttää luovasti ja yllättäen jolloin se toimiikin loistavasti.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 10.00
Itse en ole käyttänyt noita arcaneja kuin yhdessä nettipelissä kaveria vastaan. Kyseessä oli siis kaupunkitappelu ja kaveri hyökkäsi. Pistin ne asemiin yhden tien reunaan ja kun vihollisen joukot jyräs ohi siitä ja kulkivat kohti keskusaukiota niin otin arcanit esiin ja ne jyräs vihollisen selustan. Sitten kadun toisesta päästä vaan loput joukot esille ja saartamaan.

Eli nettipelissä nuo ovat kyllä loistavia kun kaveri ei tiedä laisinkaan niiden olemassaolosta. Kiva ylläri sitten kun arcanit hyppää selustasta esiin :P
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 13.11
Lainaus:12.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Perskeles, tuollaiset teloitustoimenpiteet pitäis olla tossa ihan vakiona. Sellainen nappi vain kaupungin valikkoon, jolla voi ripustaa kapinoivat ihmiset ristille. Kun kaupungin väestö kasvaa yli 24 tuhannen, siitä ei ole mitään iloa. Tuottaa vähemmän massia ja kapinoi enemmän. Kiittämättömät razz
Fel. Peli antaa kuvan että isot kaupungit tuottavat vähän rahaa, mutta tämä ei pidä paikkaansa. Isoista kaupungeista saat enemmän rahaa koska siellä on enemmän veronmaksajia.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 13.22
Muokattu: 13.09.2006 klo 15.59
Onkos se noin? Siis järkevältähän tuo kuulostaa että tuloja tulisi enemmän kun on paljon väkeä, mutta miten tämä homma sitten toimii?
Niin siis se luku siinä kaupungin kohdalla näyttää tulojen ja menojen erotuksen käsittääkseni. Yleensähän se vähenee kun väestö kasvaa. No enpä ole näihin perehtynyt sen enempääsitten.


E: VOi ******* nyt alkaa muuten vituttamaan! Eihän tolla Karthagolla pärjää enää kellekään. Kaikki liittolaiset kääntyy vastaan ja alkaa harrastaa hirveetä armeijaspämmiä, valtasivat kaupungin alivoimalla. Kiva kun pari kymmentä vihollisen hopliittia muurilla ja omat eliittijoukot ei mahda niille mitään. Omat tornit vielä räiskii nuolia siihen niskaan. Oikeesti, nää karthagon äijät häviää jo gallialaisten warbandeille. Kaiken lisäksi sukuun ei synny yhtään lapsia, olen lahjonut jo varmaan 10 tyyppiä kun ei omat riitä. ***** kai se on sitten pelattava roomalaisilla kun niitä tämä peli näyttää suosivan. *******!
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
face37

AEP

Rekisteröitynyt:
06.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 19.32
Lainaus:13.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Onkos se noin? Siis järkevältähän tuo kuulostaa että tuloja tulisi enemmän kun on paljon väkeä, mutta miten tämä homma sitten toimii?
Niin siis se luku siinä kaupungin kohdalla näyttää tulojen ja menojen erotuksen käsittääkseni. Yleensähän se vähenee kun väestö kasvaa. No enpä ole näihin perehtynyt sen enempääsitten.


E: VOi ******* nyt alkaa muuten vituttamaan! Eihän tolla Karthagolla pärjää enää kellekään. Kaikki liittolaiset kääntyy vastaan ja alkaa harrastaa hirveetä armeijaspämmiä, valtasivat kaupungin alivoimalla. Kiva kun pari kymmentä vihollisen hopliittia muurilla ja omat eliittijoukot ei mahda niille mitään. Omat tornit vielä räiskii nuolia siihen niskaan. Oikeesti, nää karthagon äijät häviää jo gallialaisten warbandeille. Kaiken lisäksi sukuun ei synny yhtään lapsia, olen lahjonut jo varmaan 10 tyyppiä kun ei omat riitä. ***** kai se on sitten pelattava roomalaisilla kun niitä tämä peli näyttää suosivan. *******!



Itelläni oli ihan sama tilanne karthagollla. Sinnittelin vaan 2 provinssin voimilla ja sitten kun aloin saada norsuja niin... no kaikki varmaan tajuswink Nyt imperiumi ulottuu Galliasta Alexandriaan.cool cool 8)
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 19.36
Eipä tässä muuten mitään, kyllähän minä saisin vastustajat kyyditettyä, mutta tosiaan kun ei oo yhtään lapsia perheessä eikä näytä tulevankaan... Harmillista kyllä :(
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 19.38
Lainaus:13.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Onkos se noin? Siis järkevältähän tuo kuulostaa että tuloja tulisi enemmän kun on paljon väkeä, mutta miten tämä homma sitten toimii?
Niin siis se luku siinä kaupungin kohdalla näyttää tulojen ja menojen erotuksen käsittääkseni. Yleensähän se vähenee kun väestö kasvaa. No enpä ole näihin perehtynyt sen enempääsitten.
Se väkijoukon väheneminen lisää tuottoa kyllä siinä kaupungissa mutta vähentää sitä muista. Kokeileppas jostain kaupungista ostaa jokin kallis ja paljon ukkoja sisältävä yksikkö, huomaat että muiden kaupunkien tuotto laskee, ja sen yhden kaupungin nousee. Tähän on se syynä että mitä isompi kaupunki, siitä suurempi osa sun kuluista, jaetaan sen kaupungin harteille.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 19.47
Muokattu: 13.09.2006 klo 19.48
Lainaus:13.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Onkos se noin? Siis järkevältähän tuo kuulostaa että tuloja tulisi enemmän kun on paljon väkeä, mutta miten tämä homma sitten toimii?
Niin siis se luku siinä kaupungin kohdalla näyttää tulojen ja menojen erotuksen käsittääkseni. Yleensähän se vähenee kun väestö kasvaa. No enpä ole näihin perehtynyt sen enempääsitten.


E: VOi ******* nyt alkaa muuten vituttamaan! Eihän tolla Karthagolla pärjää enää kellekään. Kaikki liittolaiset kääntyy vastaan ja alkaa harrastaa hirveetä armeijaspämmiä, valtasivat kaupungin alivoimalla. Kiva kun pari kymmentä vihollisen hopliittia muurilla ja omat eliittijoukot ei mahda niille mitään. Omat tornit vielä räiskii nuolia siihen niskaan. Oikeesti, nää karthagon äijät häviää jo gallialaisten warbandeille. Kaiken lisäksi sukuun ei synny yhtään lapsia, olen lahjonut jo varmaan 10 tyyppiä kun ei omat riitä. ***** kai se on sitten pelattava roomalaisilla kun niitä tämä peli näyttää suosivan. *******!



Ensimmäiseen kohtaan: Isot kaupungit kustantavat suurimman osan armeijoistasi eli maksavat niiden ylläpidon. Vaikka kaupunki olisi kuinka paljon miinuksilla tahansa, ei sillä ole mitään merkitystä. Muut kaupungit tuottavat plussaa, koska ne eivät osallistu armeijoiden ylläpitoon yhtä paljon kuin isommat kaupungit.

Toiseen kohtaan: Jos taistelut muureilla ovat liian vaikeita voittaa, taistele kaupungin kaduilla. Huomaat, että on huomattavasti helpompaa puolustaa silloin, kun koko armeija on ryhmitetty kaupungin keskusaukiolle ja sitä ympäröiville ahtaille kaduille. Ensinnäkin vihollinen väsyttää yleensä itsensä matkalla aukiolle. Samoin he ottavat tappioita tornien, joita he eivät ole vallaneet, nuolista.

Yleensä vihollisen pääarmeija iskee yhtä tai kahta katua pitkin(jokunen yksikkö saattaa yrittää kiertää), mikä yleensä johtaa siihen, että muutamalla kadulla on aivan himmeä kasa vihollisen sotilaita, jotka väsyvät KAIKKI todella nopeasti. Syy: heidän muodostelmansa ovat sekaisin, joistakin muodostelmista vain muutama sotilas tappelee miehiäsi vastaan muiden väsyessä. Jos puolustuksesi pitää(Sacred Bandien pitäisi kyllä kestää) jonkin aikaa, vihollisen lähes koko armeija on exhausted ja sinun joukoistasi vain ne, jotka torjuvat vihollista sillä hetkellä muiden levätessä reservissä keskusaukiolla. Vihollisen ollessa exhausted, heidän moraalinsa alkaa laskea.

Nyt, jos sinulla on yhtään ratsuväkeä(Sacred band cavalry, long shield tai, vielä parempi, kenraaleita) on aika koukata niillä toisia katuja pitkin vihollisen selän taakse, pussittaen heidät ratsuväkesi ja jalkaväkesi väliin ahtaalle kadulle. Lopputulos on silkkaa teurastusta, joka on ohi puolessa minuutissa.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
26.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 19.59
Muokattu: 13.09.2006 klo 20.00
Lainaus:12.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Btw, käykö teillä niin että seleukidit ottaa heti turpaan pelin alussa Egyptiltä ja Armenialta? Harmittaa kun niin hyvä kansa katoaa aina hetkessä.
Mulla käy ainakin niin ja ei se ny kauheen järkevältä tunnu ku tosiasiassa ne seleukidit oli isoin valtakunta mitä aleksanterin imperiumista jäi jäljelle.Mut ei se muhun kovin usein vaikuta koska pelaan usein gallialla tai karthagolla, sen sijaan se mua ärsyttää ,että rooma jyrää ihan kaiken tielleen tulevan ihan liian nopeesti.Jos pelaa kreikalla tai Karthagolla niin se sitten jyrää kokonaan gallian ja vallottaa jossain komessa kymmenessä vuodessä sinne minne ne oikeesti pääsi vasta joskus Caesarin aikoihin.Sama juttu etelässä jos pelaa gallialla.

Ja toi falangi kadulla on tälläkin koneella todettu toimivaksi.Pelkät militia hoplitetkin pystyy siinä kadulla pidättelemään vihollisen koko armeijaa jonkin aikaa.Oon kreikalla pelatessani voittanut niiden ansiosta monta pahaa piiritystä
No keksi ite helvata parempi allekirjoitus!!
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 20.33
Ookkei, kiitokset vaan strategeille neuvoista. Yleensä tosiaan taistelen ihan muurilla/muurin takana nuo taistelut, ei huvita antaa niiden reittää kauniita muurejani =) Kaipa se pitää sitten periaatteesta luopua jos ei muuten suju. Niin ja kaupunkitaisteluista puheenollen, muutama juttu ärsyttää ihan pirusti:

1. Äijät juoksee ihan minne sattuu/jumittaa portille/muureille
2.Tornisysteemi (tornit alkavat tulittamaan omia kohti kun vihollinen kävelee niiden vierestä. Makunsa kullakin, mutta en tykkää.)
3.Keskelle johtaa vain pari sairaan ahdasta katua, edes barbaarikylissä ei voi astua tieltä nurmikolle.
4. Heti kun vihut ovat asettaneet tikapuut/tornin muurille, niiden kimppuun ei voi hyökätä vaikkapa kaupungin ulkopuolelta, vaikka ne niin mukavasti seisoo siinä muuria vasten :(

Toivon todella että Medieval 2 parantaa kaupunkimättöjä. :P
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 20.42
Ite oon myös tosi pettynyt tähän romen kaupunkitaisteluun. Sen takia onkin myöhemmissä vaiheissa mennyt siihen että vaan piiritän sen kaupungin ja odotan niin kauan että joko luovuttavat tai tulevat ulos taistelemaan. Puolustaminenkin on yypertylsää ellei mene muureille puolustamaan.
logout Elvis has left the building.
face37

AEP

Rekisteröitynyt:
06.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 20.43
Lainaus:13.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Eipä tässä muuten mitään, kyllähän minä saisin vastustajat kyyditettyä, mutta tosiaan kun ei oo yhtään lapsia perheessä eikä näytä tulevankaan... Harmillista kyllä frown

Tuollaista sattuu aina ihan random mailla esim. parthialla yksikään 7 family memberistä ei saanut lapsia ja peli loppui sitten aika nopeasti siihen kun äijät tulivat 60 ikään ):
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. syyskuuta 2006 klo 08.49
Lainaus:13.09.2006 AEP kirjoitti:
Lainaus:13.09.2006 Spartacus kirjoitti:
Eipä tässä muuten mitään, kyllähän minä saisin vastustajat kyyditettyä, mutta tosiaan kun ei oo yhtään lapsia perheessä eikä näytä tulevankaan... Harmillista kyllä :(

Tuollaista sattuu aina ihan random mailla esim. parthialla yksikään 7 family memberistä ei saanut lapsia ja peli loppui sitten aika nopeasti siihen kun äijät tulivat 60 ikään ):

Niin kait se on. Roomalla yleensä puskee pentua joka tuutista, ja on näitä adoptoitaviakin vaikka millä mitalla. Pitänee nyt sitten ryhtyä lahjomaan kaikki vastaantulevat kenraalit :p
Muutenkin nuo perheenjäsenet vähän yliarvostettuja, heti kun semmoinen kupsahtaa niin kaupunki on sekasorrossa. Luulis nyt ainakin roomalaisilla olevan kunnollinen hallintokoneisto, mut ei. Vois vaikka kapungin valtauksen yhteydessä palkata sinne jonkun random-kuvernöörin listalta tai jotain...
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. syyskuuta 2006 klo 13.29
Tee ny vaa ronskisti siinä aloittaessa se valinta ettei niitä kuvernöörejä tartte sinne kaupunkiin, kaikki on helpompaa. Sitä peliä kannattaa muokata rankalla kädellä jotta siitä saa juuri sellaisen kuin haluaa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. syyskuuta 2006 klo 15.52
Muokattu: 16.09.2006 klo 18.14
Joo näin tehdäänkin. Pitää myös katsella tw centeristä jos löytyis vähän twiikkausohjeita, kyllä tästä vielä peli saadaan =)

[kuva]

Pelailinpa tossa Juliilla taas ja tämmöinen on tilanne. Ajattelin koko ajan että taas se kraikka ottaa Brutiilta turpaan joten liittouduin sen kanssa. No map informationia ne ei suostuneet antamaan joten lähdin tutkimaan tuonne itään ja kappas, kreikka näyttää ownaavan kaikki. Sillä on tällä hetkellä tietääkseni 3 kaupunkia piirityksessä tuolla, Parthia häviää kohta kartalta. Hulluja nuo kreikkalaiset.
Ja kuten näkyy, itselläni on ihan kivasti tuota mannerta, mutta ei vaan vielä saa hyökätä roomaan. Tietoa miten tuota kansansuosiota saisi lisää? Paha enää valloittaa mihinkään suuntaan. Senaatin kanssa kävi niin että suosio romahti ihan tuosta vaan. Vähän aikaa sitten se mittari oli lähes täysi, nyt siinä on 2 pykälää. Mistäpä lie suivaantuneet, ehkä siitä että kävin sabotoimassa Rooman Colosseumin? =)
Pakko päästä Roomaan ja vähän äkkiä piruvie!
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 16. syyskuuta 2006 klo 20.39
Nousiko kansansuosio samalla kun senaatin laski? Muistaakseni se on hyvä merkki että senaatti suuttuu. Siinäpähän julistaavat sinut valtion viholliseksi wink
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. syyskuuta 2006 klo 21.01
Eipä noussut ei, pikemminkin laski kun en vähään aikaan valloitellut. Auttaiskohan jos järkkäis vähän enemmän noita kisoja/raveja?
Epäilen vahvasti että senaatin epäsuosio johtuu siitä että sabotoin Rooman rakennuksia ja yritin murhata konsulin ;)
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
09.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. syyskuuta 2006 klo 11.17
Onkos tässä multiplayeriki?confused
O'rly? Y'rly!
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. syyskuuta 2006 klo 11.47
Lainaus:17.09.2006 Juustola kirjoitti:
Onkos tässä multiplayeriki?:-?

Joo custom-matseja voi ottaa netissä, kampanjaa ei tietenkään ole.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. syyskuuta 2006 klo 13.13
Mainio juttu. Olen tässä viime aikoina pelaillut Rome: Total Realism Platinum -modia Barbarian Invasionin herkuilla. Kylkiäisiksi olen liittänyt aivan mahtavan Roman Cognomen -minimodin ja sitäkin loistavamman Extended Realismin (tjsp). Mitäs tämä nyt sitten tarkoittaa? No sitä, että pelaan nyt Rooman tasavallalla, ja näkymätön realismivipukin on käännetty mahdollisimman kaakkoon.

Etenkin Extended Realism tuo oivan lisän roomalaisten kampanjaan. RTR:stähän on senaatti heivattu mäkeen
-
ja harmillisesti myös ikiloistavat roomalaiset virat
-
mutta ER:n keinoin pääsen nyt leikkimään itse senaattia: voin esimerkiksi päättää, kuka johtaa Rooman konsulaarilegioonia ja kuka on Latiniumin (vaiko Latiumin?) kuvernaattori, eli käytännössä Rooman isoin pamppu. Oman lisänsä modin loistokkuuteen tuo muidenkin roomalaisten virkojen pelillinen mallintaminen. On jotenkin hienoa, että pääsee seuraamaan pikkumiesten urankehitystä oppilaista (Discipulus) sotatribuuneiksi, legaateiksi (Legatus Legionis; Legate) ja hyvällä säkällä aina valtion huipulle sekä konsuliksi että Rooman kuvernööriksi.
Nähtävästi tässäkin pelissä voi fiilistellä.

Innostuin kyllä aivan erikoisen paljon tästä uudesta roomalaisten kampanjasta. Vuodesta 280 eaa vuoteen 268 eaa mennessä olin valloittanut yhden armeijan turvin koko Etelä-Italian. Vuonna 260 eaa kukistin gallialaisten uhittelun Pohjois-Italiassa ja muistaakseni vuonna 255 eaa valloitin Karthagon. Pelattavaahan riittää vielä ihan tuhottomasti, sillä modissa on neljä vuoroa per vuosi perinteisen kahden sijasta.

Suosittelen Medieval II:n julkaisua odotellessa, ja miksei sen jälkeenkin.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. syyskuuta 2006 klo 14.33
Falangiahan ei kadull voita muulla kuin missile uniteilla tai toisella falangilla. Katu on juuri se mihin falangit soveltuu täydellisesti, koska vihollinen voi hyökätä vain edestä.
plop
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. syyskuuta 2006 klo 15.46
Lainaus:17.09.2006 Talihintti kirjoitti:
Falangiahan ei kadull voita muulla kuin missile uniteilla tai toisella falangilla. Katu on juuri se mihin falangit soveltuu täydellisesti, koska vihollinen voi hyökätä vain edestä.

Selustahyökkäys, paras hyökkäys.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
1 ... 146 147 148 ... 211