PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 148 149 150 ... 211

Viestit

Sivu 149 / 211
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 23. syyskuuta 2006 klo 19.09
Eiks sen voi myös valita kesken pelin kampanjakartalla? Game optionseista? Toivottavasti en muista väärin.. :p
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. syyskuuta 2006 klo 20.17
Saattaapi muute nykyää olla mahollista 1.5/1.6 version myötä. Eli Game optionseista kato.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. syyskuuta 2006 klo 23.56
Muokattu: 24.09.2006 klo 00.03
Hm, joo. Eka taistelu(yritys) meni aika heikosti. Kävin tätä sisilian etelänurkan kaupunkia vastaan siis nämä kaks taistelua. Ekalla kerralla otin vaan ram + 2 ladderia ku en jaksanu odotella yhtä vuoroa kauempaa. No, pistin ramin sinne ovelle ja ladderit ylös. Ramia ja tikapuita ohjastivat Hastatit. Huonosti kävi, ramin porukoista kuoli puolet oven rikkomisen aikana ku penteleet heitti sitä kiehuvaa öljyä niskaan. Ladder-porukalle portista oikealle kävi myös huonosti - sen muuria lähestymisen aikana porukasta kuoli 1/4 jousimiesten nuoliin, toinen mokoma peltastien keihäisiin muurien lähellä ollessa ja loput muurilla sitten taistellessa, kun valitsin sen kohdan juuri missä nämä peltastit olivat (ei mahkuja saada jalansijaa).
Toinen ladderporukka pärjäs vähän paremmin, mutta sekin sai turpaansa phalanxeilta muurinharjalla. Ram-porukan eloonjääneet (puolet yksiköstä) lähetin portista sisään. Siellä oli kuitenkin ainakin 2 ryhmää lisää phalanxeja tai jotakin vastaavaa keihäsmiestä, turpiin tuli ja joukko routtas. Luovutin sitte tämän taistelun...

Toinen taistelu onnas sitte paremmin. Tapot 800, omia kuoli 100. Tällä kertaa otin 2 tikasta ja 2 siege toweria. Siege towereilla vein miehet vähän kauemmas portista molemmilla puolilla. Molemmin puolin lähintä porttia siis yhdet tikkaat ja yhdet siege towerit. Tornit pistin reippaasti kauemmas niistä muurilla olevista yksiköistä. Tikasmiehet vähän lähemmäs.
Muutamia tappioita tuli nuolista taas, mutta selvästi vähemmin kuin viime yrittämällä. Molemmilla puolilla tikasryhmät sai ihan hyvin kaikki hallintaan. Oikealla puolella tikkaiden ja siegetower-porukan väliin jäi ansaan muistaakseni ryhmä archereita, nämähän murskasivat ne sitten molemmilta puolilta. Vasemmalla puolella taas ladder-joukko oli vaikeuksissa phalanxien kanssa. Ladder-porukan takana oli toki toinen taistelukuntoinen ryhmä Hastateja, mutta en viitsinyt siirtää näitä jo taisteluun väsyneitä taaksepäin, olisi vain tullut paljon uhreja. Sen sijaan odotin oikean puolen ladder-ryhmän saapumista muuria pitkin avuksi. Se toimikin aika hyvin, samalla valtasin portin ja portista alettiin ampua nuolia kadulla olevien phalanxien niskaan.
Ryhmä peltasteja ja phalanxeja siis jäi kahden hastati-ryhmän väliin muurilla - nämä murskasivat kreikkalaiset nopeasti, sillä vihulaiset olivat erittäin väsyneitä ja he eivät enää uskoneet voittoon. Moraali tippui nopeasti toisen Hastati-ryhmän tullessa selkään hakkaamaan. Peltastit tippuivat kuin kauraa, phalanxit kestivät vähän kauemmin. Lopulta kuitenkin molemmat ryhmät oli voitettu ja Hastati-ryhmät alkoivat hurraamaan (mainiota strategiointiani tietysti).
Kaiken muurilla tapahtuneen taistelun aikana valloittamani vartiotornit ammuskelivat alhaalla kadulla olevien kahden phalanx-ryhmän porukoita kivasti alas. Sitten vain toin kaikki joukot alas muurilta ja tein tiesulun keskustaan johtavaan t-risteykseen, josta rynnisti kenraalin hevosjoukot suoraan päin tuoreinta, tuskin tapellutta Hastati-ryhmää. Kenraalihan sinä sai turpiinsa ensihämmingin jälkeen, itse kenraalikin taisi kuolla. Loput hevosmiehet lähtivät karkuun keskustaa kohti.
Toin sitten jousimieheni lähemmäs ja kuljetin niitä tämän Hastati-ryhmän takana kohti keskustaa. Pian pystyinkin suolaamaan viimeistä ehjää keskustan joukkoa joka istui tiukasti siinä keskellä aukeaa ja otti uljaasti vastaan nuolet. Muutaman kerran kaikki routanneet phalanxit / hevosmiehet yrittivät kovasti tulla hastatien kimppuun melko heikoin tuloksin. Archereilta loppui nuolet, vein siis Hastatit eteenpäin kohti phalanxeja. Phallyt kääntyivät Hastateja kohti, hups. Toin kuitenkin toista katua pitkin kenraalin hevosjoukon ja rynnistin pahaa-aavistamattomien keihäsmiesten selkään. Siihenhän se taistelu kutakuinkin loppui, kun viimeinen keihäsmies oli saatu kaadettua.



Kyllä tämä on mainio, mainio peli.
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 00.09
Menee vähän heikosti nyt Kreikalla. Armeijoita ei ole kuin yks, ja siitäkin puolet jotain militia hopliitteja(nyt sain vähän uudempia ja parempia phalangiteja jotka kestää ottaa vähä osumaaki nuolista). Muuta ongelmaa ei ole, mutta makedonia synnyttää armejoita aika hyvin. Suurin armeija niiltä on loukussa ja se pitäs periaatteessa murskata, MUTTA Traakia päättikin hyökätä mun kimppuun Pellaan, jonka olin vallannut yllätys hyökkäykseltä ohittaen Larissan(meriteitse hyökkäsin). Tapoin samassa rytäkässä pari niiden family membuakin. Noh, nyt armeija rassaa ees takas väliä Ateenan ja Pellan välillä ja yrittää päättää mitä tehä. Samalla Seleukidit rikko liittoutuman ja kaikki vähänkin Romea pelanneet tietää mitä se tarkoittaa jos se on naapurissa.

Rooman kanssa kuitenkin nyt liitossa, harmittaa vaan että Syracuse menee Romskuille ku ei oo aikaa mennä valtaan sitä Independent Creek Citieseiltä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 12.46
Ite alotin Makedonialla pelin Medium/Medium ja ihan hyvin on mennyt. Alussa oli vähän vaikeuksia kun itellä ei oikeastaan ollut yhtäkään kunnon armeijaa ja Kreikalla semmoinen oli Ateenassa jo alussa. Sitten vain raavin kaikki joukot lähistöltä kasaan ja otin riskin hyökätä kreikan kimppuun ja sainkin niiden armeijan tuhottua. Ateena tuli vallattua siinä sivussa. Sitten jäljelle jääneillä kolmella falangilla, yhdellä peltastporukalla ja yhen macedonian cavalryn kanssa valloittamaan Spartaa. Vaati kaks hyökkäystä kun niillä sattu siellä olemaan Spartan Hopliteja joita vastaan kolme täysikokoista falangiakin oli pulassa.
plop
Rekisteröitynyt:
24.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 13.26
voiko jostain vaihtaa pelin pituuden? olen valloittanut rooman ja 50 provinssia, mutta haluaisin jatkaa valloittamista...
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 14.04
Lainaus:24.09.2006 opa88 kirjoitti:
voiko jostain vaihtaa pelin pituuden? olen valloittanut rooman ja 50 provinssia, mutta haluaisin jatkaa valloittamista...
Voi sitä senkin jälkeen jatkaa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 14.16
Joo pystyy ainakin 1.2 päivityksestä alkaen, vai mitenhän se oli...

Jos pelaa XGM:ää Kreikalla, niin Makedonia kannattaa rökittää heti, siinä on muutama metsikkö kreikassa, niin joukkoja vaan niihin ja kun makedonialaiset marssii ohi, niin... Muahah!
Ja kannattaa vaan härskisti lahjoa armeijoita ja kaupunkeja, kun sitä rahaakin on. Yleensä Kreikka joutuu hyökkäyksen kohteeksi joka ilmansuunnasta, Italian suunnalta kannattaa vetäytyä heti ja yrittää pysyä Rooman kanssa väleissä. Nimittäin Makedoniassa, seleukideissa ja yleensä vielä Ptolemaioksessa on tarpeeksi tekemistä.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 14.19
No Italiasta on hankala vetäytyä ku ei siellä ole etes provinsseja. Ne on kaikki independenttie hallussa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 14.45
No höh, muistelin et siinä nurkassa ois ollu yks... Mutta joka tapauksessa, kannattaa pysyä Italiasta näin alkuun erossa, kun armeijat on niin kehittymättömät.
Sormet syyhyää nyt kun vasta ens viikolla pääsee jatkamaan peliä.. Uskomatonta kyllä että jaksanut kiinnostaa näinkin pitkään, kiitos modien.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
26.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 23.25
Lainaus:24.09.2006 Spartacus kirjoitti:
No höh, muistelin et siinä nurkassa ois ollu yks... Mutta joka tapauksessa, kannattaa pysyä Italiasta näin alkuun erossa, kun armeijat on niin kehittymättömät.
Sormet syyhyää nyt kun vasta ens viikolla pääsee jatkamaan peliä.. Uskomatonta kyllä että jaksanut kiinnostaa näinkin pitkään, kiitos modien.
Se on kyllä niin, että rooma pitää tuhota ennen ku ne pääsee rakentamaan imperiumin.Kannattaa liittoutua gallialaisten kanssa ja lähettää niille apua, että ne pärjäis jotenkuten roomalaisille eikä roomalaiset pääsis laajentamaan alueitaan ku ite alottaa italian valtauksen
No keksi ite helvata parempi allekirjoitus!!
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. syyskuuta 2006 klo 23.36
Yritä siinä mitää Roomaa mennä tuhoamaa ku Makedonia, Traakia ja Seleukidit höökii kaikella voimalla päälle.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
12.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 25. syyskuuta 2006 klo 14.43
Lueskelin vähän tuosta Extended Greek Moden uusimmasta versiosta 4.1.5. joka hyödyntää myös RTW:BI 1.6 eli Barbarian Invasionin mukanaan tuomia uutuuksia. (Tosin download linkin perusteella uusin modin olisikin 4.1.7)

Tuon "xrmreadme" osion perusteella tuohon modiiin sisältyy erilaisten uusien yksiköiden ohella myös seuraavia varsin mielenkiintoisia muutoksia:

--------------------------------------------------------------------------------------

Factions: The Senate has been eliminated. The Scipii have been converted into a rebel Roman faction. The Brutii have been converted into a rebel Greek faction. The Britons have been converted into a rebel Seleucid faction. Dacia has been converted into a rebel Ptolemaic faction. Apart from the Slaves, and rebel factions, all factions are playable.

Sub-Factions: The Greek city states, although often allied with each other, were more like a loose federation, rather than an empire. To reflect this each of the city states now starts out with its own sub-faction leader. Players can now play each sub-faction as a semi-independent power if they wish.

Loyalty: The Romans and the Greek City States now have rebel factions, and family members now have the loyalty attribute. When settlements rebel they will go over to the rebel factions, and family members whose loyalty is low may also betray you and join the rebels.

Caravans, the Silk Road, and the Royal Road: All civilised factions can now build caravans, but only in eastern provinces (roughly everywhere east of the Mediteranian, and the Black Sea). The Silk road can only be constructed along its historical path. To represent the ancient Royal Road that spanned the Persian Empire, and largely coincided with the Silk Road, the provinces from Sardis to Susa now start with paved roads, and these roads can be upgraded to highways once the Silk Road has been constructed.

Faction Balancing Script: A script is used to boost the strength of some AI factions at the start of a new campaign. Macedon and the Seleucids get the largest boost with significant increases in starting populations, buildings and units.

Movement, Morale, and Killrate: Battlefield movement rates have been reduced by 20%. Morale for most units has been increased by 4. Lethality for almost all units has been reduced by 10%. The combined effect should be somewhat slower battles with few instant routs.

Recruitable Generals: New generals can now be recruited with an Imperial Palace.

Night Battles: Night battles have been enabled, along with the asociated traits, torches, lighting effects, etc.


---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------

Lisäksi tuossa modissa olisi mm. seuraavanlaiset oletusasetukset:

Preferences

Preference settings for XGM are stored in xgmpreferencespreferences.txt. There are several settings that you might want to change manually to suit your own tastes. You can use notepad to make the changes.

1. Fatigue is turned off by default. If you want it back on change the fatigue line to: FATIGUE:TRUE
2. I find that large units are a little too small, but huge units cause path finding problems, so I usually set the base unit size to 100 (100 men in regular civilized infantry units, 150 for barbarians, 150 for phalangites, 50 for cavalry, etc). You can do this by changing the unit size line to: UNIT_SIZE:100
2. Green arrow markers are switched off by default. You can switch them on with: DISABLE_ARROW_MARKERS:FALSE
3. I usually switch off unit banners as well: SHOW_BANNERS:FALSE

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jos sitä asettaa tuon modin, niin siinä taitaa olla oma opiskelunsa ennen kuin sen oppii hallitsemaan yhtä hyvin kuin vaniljaversion. Pitäisi tässä ensin pelata yksi vanha kampanja kunnikkaaseen loppuun. Jos RTW:ssä valitsee asetuksen "Manage All Settlements" ja jaksaa taistella kaikki pikkutaistelutkin itse, niin kyllähän siinä menee salakavalan paljon aikaa pelatessa ennen kun on 50 provinssin onnellinen omistaja.

Luultavasti tuossa modissa "perheenjäsenille" voi sattua keskimääräistä useimman "heroic deathejä" ennen kuin homma on kunnolla hallussa. Joskus sitä haaveilee, että voisi vaan rauhassa rakennella niitä tietä, satamia, temppeleitä, markkinapaikkoja ym. kivaa, mutta toisaalta silloinhan se ei enää olisi TOTAL WAR!


Luc.

Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. syyskuuta 2006 klo 14.58
Eipä tuo XGM ny nii hirmusia uudista etteikö sitä osais pelata. Aika vähän loppuen lopuks näitä uudistuksia, ne suurimmat ärsyttimet otettu pois.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. syyskuuta 2006 klo 15.12
Onkos tuo kenraalien palkkaaminen jo aiemmissa versioissa? Piru ei jaksa uusiks alkaa jotain BI:tä asenteleen ja modeja latailemaan.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. syyskuuta 2006 klo 23.31
Muokattu: 27.09.2006 klo 23.44
Noni nyt ollaan taas ihan fiiliksissä Rooman (ohjelma) takia, pitänee huomenna valloittaa lisää alueita Pohjois-Afrikasta ja Lähi-idästä. Pelailen Scipii-suvulla.
>;EF
Rekisteröitynyt:
12.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 09.10
Lainaus:27.09.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Noni nyt ollaan taas ihan fiiliksissä Rooman (ohjelma) takia, pitänee huomenna valloittaa lisää alueita Pohjois-Afrikasta ja Lähi-idästä. Pelailen Scipii-suvulla.

Minulla olisi kanssa menossa Scipioiden kampanja, joilla on hallussa hiukan yli 20 provinssia Cordobasta Halicarnassukseen ja Mediolanumista Cyreneen. Muut roomalaiset ovat edenneet aika vaatimattomasti, joten olen voinut laajentua aika paljon Juliusten ja Brutustenkin kustannuksella. Karthagosta piti kukistaa yhdessä vaiheessa kapina, vaikka olin rakennellut sinne kaikenlaista "kansan" mieliksi. Kun minun silloinen Faction Leader kuoli Karthagossa, niin public order putosi jonnekin 40% tienoille eikä auttanut vaikka heitin sinne uuden kuvernöörin ja lisäjoukkoja. Britit näkyisivät ehtineen jo Massaliaan asti ja egyptiläiset tulivat vastaan Sardisissa, ja nuo molemmat ovat vielä puolueettomia. Sotatalous on kyllä hyvässä kunnossa kun valtasin nuo manner-Kreikan isoimmat kaupungit. Pääkaupunkina olen pitänyt Messenaa, joka on mukavasti siinä keskellä ja tuo Sisilia-Capua-Carthago on oikeastaan sitä Scipioiden ydinaluetta.

Televisiossa on kyllä tällä hetkellä hyvä roomalaistarjonta. Tuon Nelosen "Rome" sarjan ohella FST:n puolella on alettu näyttää sitä vanhaa sarjaa "Minä Claudius", joka kyllä ulkoisten puitteitten osalta tuntuu hiukan tv-teatterilta.

Mitä tulee tuohon vielä tuohon Extended Greek Modeen (uusin version 4.1.8 ) , niin Barbarian Invasionin mukanahan tulivat nuo kenraalien lojaalisuustekijät ja rekrytointi sekä yötaistelut. Noissa uusimmissa XGM:n versioissa tuo kenraalien lojaalisuuden pitäisi olla voimassa roomalaisten, Kreikan kaupunkivaltioiden, seleukidien ja Ptolemaisten osalta, koska heillä on ne omat Rebel Factionit.

Tuon "xgmreadme" mukaan BI-XGM: If you have the Barbarian Invasion expansion pack installed, a shortcut called BI-XGM will be created on your desktop when you run the XGM installer. You can use this shortcut to play XGM with the BI executable. This enables some BI features that are not available with the RTW executable, including swimming units, and some special formations like shield wall. Tuon perusteella nuo muut jutut pitäisi toimia ilman BI:ta, joka on kylläkin minulla asennettuna.

Tuossa XGM:ssa on kyllä myös lupaava karttapohja. Nuo uudet yksiköt kylläkin aiheuttavat sen, että alkuvaiheessa joutunee kelaamaan vähän enemmän minkän sortin joukoilla pärjää missäkin tilanteessa. Ennen kuin tuota lähtee kokeilemaan niin pitää vielä muutaman kerran kuulla miellyttävä toteamus "Rome has conquered" ja "Resistence is futile"!


Luc.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 15.01
Juuh, itse valloittelen lähinnä noita Afrikan alueita tällä hetkellä... Nyt olenkin siinä tilanteessa että kaikki Afrikan läntiset alueet on vallattu, ja seuraavaksi aion lähteä valloittamaan muutamia alueita Etelä-Espanjasta. Sitten etenen luultavasti Egyptin suuntaan. Harmi vain, että mainio komentajani Gaius on jo aika iäkäs (64) ja luultavasti kupsahtaa kohta. Seuraajaa ei oikein ole, ja Gaiuksella on jumalalliset taidot komentaa armeijoita (täydet tähdet). Olen tässä parin vuoden ajan kuljettanut toista lupaavaa kenraalinalkua hänen kanssaan mutta ei ole oikein tullut lisää command-tähtiä.

Kaiken lisäks vielä tuli juuri Mariuksen reformit ja kaikki mun pääarmeijan erittäin kokeneet joukot (experience hopeista ja kultaista, en muista numeroita) jäävät hyödyttömiksi kun niitä ei voi retrainata. Pitänee tehdä Karthagossa kohta uusi armeija tämän vanhan tilalle...

Meriä on mukava dominoida, mulla on 2 täyttä laivastoa Triremejä (molemmissa laivastossa vielä muutamia kappaleita niitä kolmannen luokan aluksia).
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 15.50
Muokattu: 28.09.2006 klo 15.54
Meriä olisi mukava dominoida, jos vastustajat käyttäis niitä johonkin(eivät ainakaan modeissa käytä juuri mihinkään).

Tällänen kuva löyty ensimmäisestä kamppanjastani Juliilla(ihan ensimmäinen kampanja). Oma laivasto kuten kuvasta näkyy, koostui lähinnä parista tollasesta isomman luokan aluksia sisältävästä ryppäästä.

[kuva]

Onko Barbarian Invasioniin modia joka laajentais karttaa ja kasvattais provinssien määrää?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 17.10
Lainaus:28.09.2006 perato kirjoitti:
Meriä olisi mukava dominoida, jos vastustajat käyttäis niitä johonkin(eivät ainakaan modeissa käytä juuri mihinkään).

no, niillä on mukava vaikuttaa vihulaisen talouteen saartamalla satamia.
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 17.46
Silläkää tunnu oleva juuri vaikutusta ku repäsevät niitä armeijoita vaikka vararikossa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 19.23
En ole jaksanut laiskuuttani lukea kaikki viestiä, mutta kysysmpä nyt. Voiko tässä pelata muilla mailla? Ei jaksaisi aina pelata Roomalla
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 19.26
Voihan tässä pelata monella muullakin toki. Ja tekstitiedostoa muokkaamalla vielä useammalla.
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 19.34
Mitäs mieltä alunperin siinä oli noita thraciaa ja muita disabloida (pelintekijät siis)?
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. syyskuuta 2006 klo 19.38
Lainaus:28.09.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Mitäs mieltä alunperin siinä oli noita thraciaa ja muita disabloida (pelintekijät siis)?
Eipä oikee tietoa... Ite ihmetellyt myös.
logout Elvis has left the building.
1 ... 148 149 150 ... 211