PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 160 161 162 ... 211

Viestit

Sivu 161 / 211
Rekisteröitynyt:
06.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 18.37
OLIN NELJÄSTUHANNES! biggrin
en minä ainakaan syö aivojasi MACDUCK IS MY FAVORITED KANI
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 21.47
No niin, ja nyt on rome alkanut kaatuilemaan taistelujen jälkeen. Menee työpöydälle tuosta vaan. Patch on 1,5. Onko tuttua kenellekkään?
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 11. tammikuuta 2007 klo 23.22
Muokattu: 13.01.2007 klo 03.08
Lainaus:11.01.2007 Kirvesmies kirjoitti:
No niin, ja nyt on rome alkanut kaatuilemaan taistelujen jälkeen. Menee työpöydälle tuosta vaan. Patch on 1,5. Onko tuttua kenellekkään?

Lainaus:Nojoo tarvitsisin tosiaan hieman apuja. Elikkäs, päivän ongelmana on RTW:n ihmeellinen kaatuileminen. Ennen kaatui Through a glass, clearly eventtiin, + muu jäätyminen.
Noh, pääsin eräällä epävirallisella korjaustiedostolla tuon Through a glass, clearly eventin ohitse, ja jäljelle jää tuo typerä jäätyminen, joka oikeastaan estää koko pelin pelaamisen.

Kellään muulla samanlaisia jäätymisongelmia? Tuota tuppaa tapahtumaan yleensä Campaing mapissa, ja harvemmin taistelujen aikana. Käyttöjärjestelmänä on 64 bittinen Windows Xp.

Lämmöt voidaan laskea pois, sillä ongelmia ei ole ArmA, MTW2, ROeek, taikka Rainbow Six: Vegas sessioissa.

Minulle varsin tuttua.

Edit: Jahas, taitaa johtua emolevystä, hajoamaan päin sekin halpa sontatuote.
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
12.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 17.26
Hyviä uutisia Rooman kansalle ja senaatille!

Olen pelaillut tuota XGM-modia ja siitä näkyy juuri ilmestyneen uusin versio XGM 4.1.24, jossa oli hiukan fiksailtu tuota Rome Total Warin diplomatiapuolta. Eli tämän kaltaisia muutoksia olisi siis luvassa:

---------------------------------------------------------------------------------------

XGM version 4.1.24 is now available for download.

The major changes are:

-Added new victory conditions for most factions
-Added "Force Diplomacy" script

Force Diplomacy: This allows you to force any faction to accept any diplomatic offer you make to them. You can access this by clicking on the help button on the diplomacy scroll (the questionmark in the top right corner) and then clicking on the "show me how" button when the advisor comes up.

This option is included so that you can correct for certain weaknesses in the AI. Here are some suggestions for how this option can be used to make the game more realistic and more interesting:

(1) The AI doesn't know when it's beaten. You can use this option to force a faction to accept a ceasefire or protectorate status when they have been beaten down to the point where you could crush them easily. My own house rule is that I can use this option when a faction has been reduced to three regions, I have their capital under siege, and I have enough forces available to crush them easily within a few turns.

(2) The AI often doesn't know a good deal when it sees one. You can use this option to force the AI to accept an offer that is clearly to their advantage.

(3) The AI won't keep an alliance, even with a reliable ally, and even when breaking the alliance would be foolish. If you want to role play a lasting alliance, you can use this option to keep the AI from starting wars that don't make any sense.

If you do use this option it is a good idea to come up with sensible house rules, at the start of your campaign, that govern how and when you can use it. Your game will be a lot less fun if you use this option as a cheat to make the game easier.

---------------------------------------------------------------------------------------

Lyhyesti suomennettuna tuossa uusimmassa versiossa olisi se idea, että tekoälyn johtamien kansojen ja valtioiden kanssa voisi tehdä vähän järkevämpiä sopimuksia diplomatian puolella ylläolevien ohjeiden mukaisesti. En ole vielä ehtinyt kokeilla tuota uusinta versiota, mutta tuolla twcenterin puolella sitä on kyllä kovasti kehuttu.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=127


Olisi mielenkiintoista kuulla, millaisia pelitottumuksia muilla RTW:n pelaajilla mahtaa olla. Minusta on mukavinta tahkota semmoista kunnon pitkää kampanjaa vaikka roomalaisilla XGM-modilla varustettuna. Pisin yksittäinen pelisessio on ollut jotain 9 tuntia putkeen ja mitä enemmän niitä hallittavia provinsseja kertyy, niin sitä hitaammin tuota peli tuntuu ajallisesti etenevän.
Karthagolaiset ja seleukidit on myös mielenkiintoisia vaihtoehtoja, jos sitä haluaisi pistää vähän maailmanhistoriaa uuteen uskoon.


Luc.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 17.40
Lainaus:31.01.2007 LucretiusC kirjoitti:
Olisi mielenkiintoista kuulla, millaisia pelitottumuksia muilla RTW:n pelaajilla mahtaa olla. Minusta on mukavinta tahkota semmoista kunnon pitkää kampanjaa vaikka roomalaisilla XGM-modilla varustettuna. Pisin yksittäinen pelisessio on ollut jotain 9 tuntia putkeen ja mitä enemmän niitä hallittavia provinsseja kertyy, niin sitä hitaammin tuota peli tuntuu ajallisesti etenevän.
Karthagolaiset ja seleukidit on myös mielenkiintoisia vaihtoehtoja, jos sitä haluaisi pistää vähän maailmanhistoriaa uuteen uskoon.
Maailman valloitus on aina tavoitteena, tietty jonkin sortin historiallisuudella. Kolmella kansalla pelannut läpi (roomalla ja makedonialla useita kertoja). Makedonialla pyrin aina seuraamaan Aleksanterin jalanjälkiä, eli valtaan kaiken Kreikasta Intiaan

Roomalla taas pyrin välimeren herruuteen, valtaan siis kaikki Rooman valtaamat alueet.

Karthagolla taas valtaan Rooman, osan P-Afrikasta ja läntisen välimeren rannikot barbaareilta.

Muilla kansoilla en juuri jaksa pelata.

Pisin sessio lienee ollu joku 14h toissa syyslomalla kun pelasin makedonia pelin RTRässä. 3 päivää ja yks ilta putkeen nukkuen ja syöden tietty välillä.

Tässä Kreikan valtias ja idän expansio alkaa.
[kuva]

100-vuotias Makedonia

Tässä Makedonia omilla voittotavoittella voitettuna.
[kuva]
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 19.21
Kiitos muuten että huomautit tosta XGM:n uudesta versiosta. Nyt voipi taas pitkästä aikaa aloitella Romessa kampanjan. Muuten, pystyikös tossa XGM:ssä palkkaamaan kenraaleita?
Vielä ku saatais Total Realism 7.0..
Quid quid latine dictum sit, altum videtur. www.twcenter.net/
Rekisteröitynyt:
12.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. tammikuuta 2007 klo 20.54
Lainaus:31.01.2007 Spartacus kirjoitti:
Kiitos muuten että huomautit tosta XGM:n uudesta versiosta. Nyt voipi taas pitkästä aikaa aloitella Romessa kampanjan. Muuten, pystyikös tossa XGM:ssä palkkaamaan kenraaleita?
Vielä ku saatais Total Realism 7.0..


Tuo kenraalien värväys XGM:ssä onnistuu ainakin jos koneeseen on asennettu RTW:BI 1.6 versio, mitä minä olen itse käyttänyt. Tosin minusta tuntuu, että tuolla modilla saa suhteellisen helposti niitä "Man of the Hour"-kenraaleja eli jos kapteeni kukistaa kapinallisporukan, niin sen voi korottaa kenraaliksi. Vaikuttaisi siltä, että tuohon XGM:ään olisi tulossa vielä lisäviritelmiäkin etenkin kuin tuon modin "pääaivo" näkyy palanneen kehiin.

Luc.
Rekisteröitynyt:
04.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 11.23
Ostin tossa pelin jonkin aikaa sitten ja pyytäisin vinkkejä miten kaupunkien tuoton saa pidettyä hyvin plussalla, eikä mitään korota veroja neuvoja!
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 11.56
Lainaus:03.02.2007 Fibonacci kirjoitti:
Ostin tossa pelin jonkin aikaa sitten ja pyytäisin vinkkejä miten kaupunkien tuoton saa pidettyä hyvin plussalla, eikä mitään korota veroja neuvoja!

Satamista saa hyvin massia, kuin myös teistä ja trader/market...
Itse aloitan pelini yleensä rakentamalla kaupunkeihin satamat, tämän jälkeen trader tai tie. Sotajoukkoja en yleensä rakentele ennen kuin olen saanut nuo rakennettua.
LUT
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 11.58
Lainaus:03.02.2007 Fibonacci kirjoitti:
Ostin tossa pelin jonkin aikaa sitten ja pyytäisin vinkkejä miten kaupunkien tuoton saa pidettyä hyvin plussalla, eikä mitään korota veroja neuvoja!
Älä pidä turhia armeijoita ja diplomaatteja sun muita jos et tarvitse, koska niiden ylläpito maksaa. Eli kaupungit jotka on sun rajojen sisäpuolella ei takuulla tarvitse minkään sortin puolustuksia.

Toinen juttu on, että vallatut kaupungit saa käyttäytymään paremmin kun tuhoat niistä muiden kansojen rakennukset. Ne nimittäin nostavat Culture Penaltyä public orderissa eli porukka tahtoo kapinoida. Tämä taas johtaa siihen, että joudut pitään matalia veroja tai paljon joukkoja kaupungissa.

Sitten vielä semmoinen, että hommaa diplomaatilla joka maan kanssa (jota vastaan et ole sodassa) trade rightit. Rakenna satamia, marketteja ja teitä niin kaupankäynnistä tulee enemmän rahaa.
plop
Rekisteröitynyt:
12.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 21.04
Lainaus:03.02.2007 Fibonacci kirjoitti:
Ostin tossa pelin jonkin aikaa sitten ja pyytäisin vinkkejä miten kaupunkien tuoton saa pidettyä hyvin plussalla, eikä mitään korota veroja neuvoja!

Muutama lisävinkki. Isommista kaupungeista kannattaa värvätä niitä talonpoikia pienempiin kaupunkeihin ja harrastaa semmoista aktiivista siirtolaispolitiikkaa, jotta saisi sen väkiluvun kohoamaan vaikka 2000 tai 6000 hengen tienoilla. Kun valtaa vaikka sisämaasta jonkun barbaarien pikkukylän, niin kyllä sitä maatalouttakin kannattaa kehittää eli rakennella parempia farmeja. Ainakin vihollisen temppelit kannattaa korvata omilla ja rakennella myös erilaisia kansaa tyytyväisiä pitäviä rakennuksia kuten Sewers tai Arena. Mitä tyytyväisempää porukkaa, niin sitä tiukemmalla sen verotuksen voi pitää.

Kun käyttää valtausvaiheessa extermination-vaihtoehtoa, niin ei ole vähään aikaan ongelmia. Noiden teiden, satamien ja markkinoiden vaikutuksen voi tarkistaa, kun klikkaa auki sen kaupungin "Settlement Details" ikkunan, jossa näkyy uuden rakennuksen vaikutus esim. income tai public order osastoon. Lisäksi niillä eri temppeleillä on vielä erilaisia bonusvaikutuksia.

Kuten muut jo totesivat, niin isoa armeijaa ei kannata pitää pelkästään kasarmilla lepäilemässä sen ylläpitokustannusten vuoksi. Noiden eri kaupunkien välille kannattaa myös kehittää jonkinlaista työnjakoa kuten mistä kaupungista värvää jousimiehet, ratsuväkeä ja ne parhaat perussotilaat mahdollisimman hyvin varustettuina. Jos denaarit on tiukoilla, niin joka paikkaan ei pidä rakentaa kaikkea mahdollista mikä ei edistä taloutta. Tietyssä vaiheessa ei pidä ihmettellä sitä, että suurimmat kaupungit näyttäisivät olevan miinuksella, sillä ne vastaavat suurimmasta osasta joukkojen ylläpidosta, vaan enemmän ratkaisee se finanssien kokonaissaldo.


Luc.
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 12.28
Elikkä oisko jollai laittaa tota tiedostoa nettiin tai jonnekki vaa copy pastee se. Ku menin nyt räpläämään sitä tiedostoa enkä sen jälkee pysty enään aloittaa uutta Imperial Campaignii menin säätämään niitä nonplayable, unlockable ja playable olevien joukkueiden paikkoja siirsin nonplayablista kaikki egyptian ynm. siihe playable ku ajattelin et sit pääsisin suoraan pelaamaan niillä ettei tarvis koko campaignii vetää mut sit se ei enää alottanukkaa koko Imperial campaignii.

Eli toi teksti tiedosto:
<your directory>Dataworldmapscampaignimperial_campaign
ja sieltä auki se:
descr_strat
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 13.42
Heti pitää päästä haukkumaan, mutta kuka on niin pönttö ettei ota backuppeja ennen kuin sorkkii mitään pelin tiedostoja ilman parempaa tietämystä.

Katsoppas ettet ole siirtänyt senaattia ja rebeleitä pelattaviks.
LUT
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 13.49
Muokattu: 06.02.2007 klo 13.54
Joo joo tiedän biggrinbiggrin:D mut tolta sivult otin ne neuvot mut muistin sillo ne ihan väärin ja sit lähin säätää jotai omaa:D
http://www.gamespot.com/pc/strategy/rometotalwar/hints.html
Unlock all factions
Run or go to <your directory>Dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt then you will see a list of the nations you can use in the beginning the end unlockable ones and the non playables. cut and past the unplayable factions to the unlockable nations. then save it and close it. now you need to complete a campaign mode and all of the factions will be unlocked

Enkä mä nyt jaksis sitä pelii uudestaan asentaan...
Eli löytyisk öhä sitä tiedostoo? :D ja noi turhat haukkumiset voi jättää poies niist ei oo apuu... Täl hetkel pelattavina on:
playable: romans_julii romans_brutii romans_scipii
Unlockable:egypt seleucid carthage parthia gaul germans britons greek_cities
nonplayable: romans_senate macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave Elikkä noi.
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. helmikuuta 2007 klo 17.22
Joo asensin pelin nyt uudestaan nii nyt ainaski toimiibiggrin Mut sellanen juttu että mul loppu Roman Scipiillä campaign vuodeen 144BC eiks sen pitäs loppuu johkii 14BC? toi voi olla kyl ehkä johtuu siitäku oon pelannu noit savei versiolla 1.0 ja nyt muutin sen versioon 1.5 nii loppu vuodeen 144BC. Mihis vuoteen teillä muilla loppuu campaign?
Rekisteröitynyt:
16.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 18.33
Mist vois ladata Rome:Total Warssin:-?
kuka kattoo Pokemonii ja Draonballii?
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 19.27
Lainaus:17.02.2007 Snakeboy kirjoitti:
Mist vois ladata Rome:Total Warssinconfused
Huoh, taasko näitä aivotajuntansa tuhonneita ihmisiä.. Ostappa mieluiten kaupasta jos haluat pelata sitä. Muuten hanki elämä ja aivot.

Mitkä päivitykset muuten tuossa Rome Total War: Gold Packissa ovat valmiina? Pistin tilaukseen paripäivää sitten, ja pakettihan sisältää alkuperäisen Romen ja Barbarian Invasionin.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. helmikuuta 2007 klo 20.02
Lainaus:17.02.2007 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:17.02.2007 Snakeboy kirjoitti:
Mist vois ladata Rome:Total Warssinconfused
Huoh, taasko näitä aivotajuntansa tuhonneita ihmisiä.. Ostappa mieluiten kaupasta jos haluat pelata sitä. Muuten hanki elämä ja aivot.

Mitkä päivitykset muuten tuossa Rome Total War: Gold Packissa ovat valmiina? Pistin tilaukseen paripäivää sitten, ja pakettihan sisältää alkuperäisen Romen ja Barbarian Invasionin.

Viimeisimmät versiot molemmista.
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
16.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. helmikuuta 2007 klo 18.00
mul ei oo rahaa ostaa Rome:Total Warsredface redface
kuka kattoo Pokemonii ja Draonballii?
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. helmikuuta 2007 klo 18.04
Lainaus:18.02.2007 Snakeboy kirjoitti:
mul ei oo rahaa ostaa Rome:Total Warsredface redface
no älä sitten ostalol biggrin
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. helmikuuta 2007 klo 18.23
Lainaus:18.02.2007 Snakeboy kirjoitti:
mul ei oo rahaa ostaa Rome:Total Warsredface redface

Hanki työpaikka niin sitten on rahaa...
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. helmikuuta 2007 klo 20.25
Joo asensin pelin nyt uudestaan nii nyt ainaski toimii Mut sellanen juttu että mul loppu Roman Scipiillä campaign vuodeen 144BC eiks sen pitäs loppuu johkii 14BC? toi voi olla kyl ehkä johtuu siitäku oon pelannu noit savei versiolla 1.0 ja nyt muutin sen versioon 1.5 nii loppu vuodeen 144BC. Mihis vuoteen teillä muilla loppuu campaign?
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. helmikuuta 2007 klo 23.09
Makedonialla aloitin, mutta hankalaa on. Rahaa tulee ihan kiitettävästi, mutta Brutii, kreikkalaiset ja Traakia kokoajan hyökkäilevät rajoilleni. Ympäri valtakuntaa pitäisi kokoajan olla joukkoja vahtimassa, ja koska saan niitä taistelukelpoisimpia joukkojani vain parista kaupungista niin ei yksinkertaisesti vain ole aikaa joukkojen tekemiseen. Onneksi sentään onnistuin jo torjumaan koko Brutiin armeijan (AI ohjasi toista armeijaa, ja ennenkun kerkesin taisteluun tuhosi suurella alivoimalla koko Brutiin joukot) ja tuhottua myös kreikkalaisilta suuren armeijan, joten kohtapuolin voisin suunnata hyökkäyksen Brutiin omistamille alueille Kreikassa ja sen jälkeen yrittää sinnitellä kreikkalaisia vastaan.

Onneksi roomalaisilla ei ole mitään mahdollisuuksia falangejani ja ratsuväkeäni vastaan, mutta toisaalta niitä taistelukelpoisia falangiseiväsmiehiä ja ratsuväkeä saan ainoastaan parista kaupungista, kuten mainitsin. Aika ei riitä, kun pitäisi yhdellä ainoalla armeijalla murtaa kreikkalaisten piiritykset etelässä, ajaa Brutii pois ja vielä kokoajan hätistellä Traakialaiset pois mailtani.
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. helmikuuta 2007 klo 01.17
Lainaus:20.02.2007 Blogaaja kirjoitti:
Makedonialla aloitin, mutta hankalaa on. Rahaa tulee ihan kiitettävästi, mutta Brutii, kreikkalaiset ja Traakia kokoajan hyökkäilevät rajoilleni. Ympäri valtakuntaa pitäisi kokoajan olla joukkoja vahtimassa, ja koska saan niitä taistelukelpoisimpia joukkojani vain parista kaupungista niin ei yksinkertaisesti vain ole aikaa joukkojen tekemiseen. Onneksi sentään onnistuin jo torjumaan koko Brutiin armeijan (AI ohjasi toista armeijaa, ja ennenkun kerkesin taisteluun tuhosi suurella alivoimalla koko Brutiin joukot) ja tuhottua myös kreikkalaisilta suuren armeijan, joten kohtapuolin voisin suunnata hyökkäyksen Brutiin omistamille alueille Kreikassa ja sen jälkeen yrittää sinnitellä kreikkalaisia vastaan.

Onneksi roomalaisilla ei ole mitään mahdollisuuksia falangejani ja ratsuväkeäni vastaan, mutta toisaalta niitä taistelukelpoisia falangiseiväsmiehiä ja ratsuväkeä saan ainoastaan parista kaupungista, kuten mainitsin. Aika ei riitä, kun pitäisi yhdellä ainoalla armeijalla murtaa kreikkalaisten piiritykset etelässä, ajaa Brutii pois ja vielä kokoajan hätistellä Traakialaiset pois mailtani.
Sehän Makedonialla ja Kreikalla on että ne on lähekkäin siinä eikä oo selkeetä rajaa niin ne kaks on aina sodassa ja brutii tunkee vielä lännestä sekaan. Tuottaa alussa paljon vaikeuksua, mutta jos saat Kreikan ajettua mereen niin helpottuu paljon.
plop
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. helmikuuta 2007 klo 20.11
Makedonialaisten phalangit ja ratsuväki ovat enemmän kuin riittävät roomalaisia ja kreikkalaisia vastaan. Aleksanterin jalanjäljillä on hyvä kulkea. Makedonia on oma suosikkini Seleucid empiren ohella.

Ja kun saa hallintaansa Egeanmerta ympäröivät kaupungit, ei raha ole mikään ongelma. Pelkästään Ateenan saa tuottamaan 10 000 vuorossa.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
1 ... 160 161 162 ... 211