PPArkisto

Rome: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 96 97 98 ... 211

Viestit

Sivu 97 / 211
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 22.54
Itse lähden "kreikkaa puhumattomia" (=Bar Bar, Barbaarit) ojentamaan, sitten on Karthagon vuoro smile
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 23.09
Ite lähin valloittaan toisella armeijalla massiliaa ja joitaki muita rebel kaupunkeja barbaarien luota. Ja toisella armeijalla lähdin kurmottaan illyyrejä, ku ne aloitti sotimaan mua vastaan. Ja tuskin loppuu siihen koska valitsin puolekseni gallia-kreikka sodassa gallit. Vaikka ois ollu etujeni mukaista hyökätä gallien kimppuun.

RTR on taas niin kakspiippunen modi. Eniten ehkä rasittaa tuo yksiköiden hitaus ja se että roomalaisilla ei pahemmin square kilpiä näy. Parhaimpia asioita on kaikkien yksiköiden muuttaminen. Kaikkien logojen muuttaminen. Kahden uuden valtion lisääminen.(onko muuten britit hävinny kokonaan?). Ja tietty se että jalkaväki ottaa nyt helpommin turpaan. Eli ei oo sitä ultimate systeemiä kuten esim SPQRssä, missä mun puunialaiset ja vihun triariit taisteli 15min keskenään eivätkä tappaneet kuin 20 miestä kummaltakin puolelta.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 23.12
Lainaus:04.08.2005 perato kirjoitti:
roomalaisilla ei pahemmin square kilpiä näy.

Tuo on mielestäni vain hyvä asia, realistista smile

Yksi juttu mikä minua ärsyttää roomalaisten suhteen on se, ettei peli ulotu tarpeeksi kauas jotta Lorica Segmentata-legioonalaisia alkaisi näkyä.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 23.45
Lainaus:04.08.2005 Abel kirjoitti:
Lainaus:04.08.2005 perato kirjoitti:
roomalaisilla ei pahemmin square kilpiä näy.

Tuo on mielestäni vain hyvä asia, realistista smile

Yksi juttu mikä minua ärsyttää roomalaisten suhteen on se, ettei peli ulotu tarpeeksi kauas jotta Lorica Segmentata-legioonalaisia alkaisi näkyä.
No empä nyt sanoisi. Kyllä mulla on sellanen käsitys et roomalaiset tunnetaan kulmikkaista kilvistään sun muista. Mitä on lorica segmentata legioonalaiset? Ite ainakin heitin vuosiksi 600bc-200ac ja lykkäsin mariusta 50 taaksepäin. Että 100 vuoden päästä pitäs tulla niitä ihme legioonalaisia, mietin vaan että onko niitä tässä ollenkaan?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 00.07
Muokattu: 05.08.2005 klo 00.08
Lainaus:04.08.2005 perato kirjoitti:
Lainaus:04.08.2005 Abel kirjoitti:
Lainaus:04.08.2005 perato kirjoitti:
roomalaisilla ei pahemmin square kilpiä näy.

Tuo on mielestäni vain hyvä asia, realistista smile

Yksi juttu mikä minua ärsyttää roomalaisten suhteen on se, ettei peli ulotu tarpeeksi kauas jotta Lorica Segmentata-legioonalaisia alkaisi näkyä.
No empä nyt sanoisi. Kyllä mulla on sellanen käsitys et roomalaiset tunnetaan kulmikkaista kilvistään sun muista. Mitä on lorica segmentata legioonalaiset? Ite ainakin heitin vuosiksi 600bc-200ac ja lykkäsin mariusta 50 taaksepäin. Että 100 vuoden päästä pitäs tulla niitä ihme legioonalaisia, mietin vaan että onko niitä tässä ollenkaan?

Rooman legioonien olemassaoloajasta käytettiin neliömäisiä kilpiä ja kuuluista Lorica Segmentata-levypanssaria vain murto-osan ajan. Segmentata varsinkin koki kukoistuksensa vasta Trajanuksen aikana, sitä ennen jouduttiin tyytymään halvempaan Lorica Hamata-rengaspanssariin. Myös myöhemin valtakunnan köyhtyessä siirryttiin takaisin Hamataan.

Kilpi jalostui falangiarmeijan jälkeen pitkulaisemmaksi, mutta pyöreä muoto säilyi. Pyöreä muoto oli nähtävissä aina Augustuksen Legiooniin asti, ja vasta ajanlaskun aloituksen jälkeen oli neliömäinen Scutum yleistynyt.

Ihmisten stereotyyppinen kuva roomalaisesta sotilaasta on siis itse asiassa hyvin erilainen kuin se oikeasti oli smile

EDIT: Ja ei, RTR ei ole ollenkaan neliökilvillä tai segmentatoilla varustettuja legioonalaisia 6,0-versiossa frown
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 00.38
Mitä siinä mariuksen reformin aikana sit tapahtuu, siis tässä modissa. Jää kyl harmittaan jos ei saa noita turtle muodostelmia sun muita. Roomalaisten parhaat asiat oli musta triariit, ja urban cohortit. Nyt toista ei oo, ja toinen on kustu.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 02.44
Lainaus:05.08.2005 perato kirjoitti:
Mitä siinä mariuksen reformin aikana sit tapahtuu, siis tässä modissa. Jää kyl harmittaan jos ei saa noita turtle muodostelmia sun muita. Roomalaisten parhaat asiat oli musta triariit, ja urban cohortit. Nyt toista ei oo, ja toinen on kustu.

Mariuksen reformissa tulee RTR juuri ne varhaiset palkkasoturilegioonalaiset, jotka eivät muuten custom battlen pohjalta juuri muulta kuin Principeiltä näytä.

Urban cohortteja ei ole.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 02.48
Katoin muuten et seleukideilla on 33 provinssia =D. Mahtaa olla hankalaa vallata tolta pohjalta 17 lisää.
logout Elvis has left the building.
pingviini

NUT

Rekisteröitynyt:
23.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 14.49
Tässä on Rooman armeijasta kertova mielettömän hyvä sivu, jossa kerrotaan armeijan kehittyminen kronologisessa järjestyksessä. Kuvien kanssa! biggrin
Roman Army
Cowards do not count in battle; they are there, but not in it.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 15.55
Muokattu: 05.08.2005 klo 15.58
Perato, minkä kohdan muokkasit? Voisitko vähän auttaa, onko se stat_healt vai stat_heat

type egyptian general's bodyguard
dictionary rtr_egyptian_general ; Egyptian General
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier egypt_general_cavalry, 6, 0, 1
mount generals horse
mount_effect camel -2, elephant -40, chariot -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 2, 0
stat_pri 12, 30, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 , 0.8
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 12, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground -6, 0, -6, 0
stat_mental 20, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 550, 0, 70, 110, 550
ownership egypt
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 15.56
Muokattu: 05.08.2005 klo 16.01
Barbarian invasion lisälevystä tulee luultavasti kohta demo. Jollain sivulla oli teksti, että demo olisi julkaistu pc gamer lehden mukana englannissa. Mitehän käy nyt kehitteillä oleville modeille (esim. Europa Barbarum), kun lisälevy tuo uusia ominaisuuksia. Lisälevy myös luultavasti päivittää perus romea. Saattaa olla että europa barbarum modi tulee vasta joskus talvella.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 17.04
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Perato, minkä kohdan muokkasit? Voisitko vähän auttaa, onko se stat_healt vai stat_heat
Muokkasin? Siis mitä nää haluat muokata?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 17.17
Muokattu: 05.08.2005 klo 18.05
Lainaus:05.08.2005 perato kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Perato, minkä kohdan muokkasit? Voisitko vähän auttaa, onko se stat_healt vai stat_heat
Muokkasin? Siis mitä nää haluat muokata?
export_descr_unit tiedoston
Puhuit aikaisemmin, että sait tuon nolla yksiköiden tekemisen
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 18.11
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 perato kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Perato, minkä kohdan muokkasit? Voisitko vähän auttaa, onko se stat_healt vai stat_heat
Muokkasin? Siis mitä nää haluat muokata?
export_descr_unit tiedoston
Puhuit aikaisemmin, että sait tuon nolla yksiköiden tekemisen
UNIT COST sen ensimmäinen numer on yleensä 1, vaihda se nollaksi. Suosittelen kuitenkin katsomaan että laitat laivojen tekemiseksi vähintään ykkösen. Myöskin kannattaa sitten lisätä niitten kaupunkien farmien tuottoa, muuten loppuu asukkaat kesken. Tällä hetkellä ainut muokkaus RTR6.0 kamppanjaan on ollut tuo että rakennusten rakentamis aikaa vähensin puoleen. En kestänyt sitä et yhen lähteen tekemiseen meni puoltoista vuotta.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 18.36
Muokattu: 05.08.2005 klo 18.37
Lainaus:05.08.2005 perato kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 perato kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Perato, minkä kohdan muokkasit? Voisitko vähän auttaa, onko se stat_healt vai stat_heat
Muokkasin? Siis mitä nää haluat muokata?
export_descr_unit tiedoston
Puhuit aikaisemmin, että sait tuon nolla yksiköiden tekemisen
UNIT COST sen ensimmäinen numer on yleensä 1, vaihda se nollaksi. Suosittelen kuitenkin katsomaan että laitat laivojen tekemiseksi vähintään ykkösen. Myöskin kannattaa sitten lisätä niitten kaupunkien farmien tuottoa, muuten loppuu asukkaat kesken. Tällä hetkellä ainut muokkaus RTR6.0 kamppanjaan on ollut tuo että rakennusten rakentamis aikaa vähensin puoleen. En kestänyt sitä et yhen lähteen tekemiseen meni puoltoista vuotta.
Mäkin olen vähentynyt rakentamis aikaa puolella, tämän lisäksi vähensin niiden arvon puolella. Tiedätkö muuten mistä tiedostosta saisi lisättä farmien tuottoa? Ja vielä yksi kysymys, jos vaikka muokkat descr_strat tiedostosta näitä aloitus rahoja, niin sirtyvätkö ne myöskin vastustajalle?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 20.36
Jokaiselle kansalle pitää erikseen määrittää omat alotusrahat, eli voit aina päättää et silä millä alotat on paljon rahaa. Eti tiedosto nimeltä Desrc_Regions. Sieltä pitäs pystyä vaihtaa jokaisen kaupungin farmin tuottoa. Tosin en oo oikeen löytäny tota tiedostoa RTR6.0sta, toistaalta en oo kauheena ettinytkään.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 08.30
Muokattu: 06.08.2005 klo 08.35
Kun pelaasin Bactrialla, kaupungit tuottivat pelin alussa 800 dinaria per vuoro, päättin tehdä lisä yksikköitä, heillä oli sen verran pieni armeija ja yhtäaika huomasin, että kaupungit ovat -2500 dinaria miinuksella. Ei täälläista ole tapahtunut SPQR modissa.eek Tosi järsyttävä, että RTR 6.0 ei oikein voi pelaatta pienellä valtiolla.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 08.34
Onko mitän tietoa, mikä laitevaatimus on Barbarian Invesion lisälevyssä?
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 08.48
Perato, mistä voisi muokkatta yksiköiden hintoja ja mitä toi stat_Food tarkoitta, pystykö siinä märittelemän, kuinka paljon yksikköt käyttävät ruoka.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 12.03
Sama unit_cost.

; stat_cost Number of turns to build,
; Cost of unit to construct
; Cost of upkeep
; Cost of upgrading weapons
; Cost of upgrading armour
; Cost for custom battles

Tossa nuo unit costin numeroiden selitykset.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 13.25
RTR 6,0 on juuri kohdallaan yksiköiden hinnat sun muut suhteutettuna, turha niitä on ruveta säätelemään. Alussa pitää vain jokaisella kansalla vallata heti niin paljon aluetta kuin mahdollista, sitä paitsi on mukavaa että kullakin valtiolla on alussa varaa vain yhteen isoon armeijaan smile
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 13.28
Jokaisella on niin paljon rebel provinsseja ympärillä et pääsevät hyvin vauhtiin aina alussa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 14.37
Norsuihin mene huimasti raha
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 14.44
Lainaus:06.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Norsuihin mene huimasti raha

Realistista smile
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. elokuuta 2005 klo 14.48
Muokattu: 06.08.2005 klo 14.50
Lainaus:06.08.2005 Abel kirjoitti:
Lainaus:06.08.2005 silver1492 kirjoitti:
Norsuihin mene huimasti raha

...realistista smile
Totaalisen...

Ois kyl kiva jos tässä vähennettäis ton armeijan määrää noissa kaupungeissa. Että suuret taistelut tapahtuis aina kaupunkien ulkopuolella. Sit piiritykset ois sellasia et kaupungin sisäpuolella ois niitä rupuhemmoja. Rasittaa et joku pikkunen kylä (muutama tuhat asukasta) jossain päin nordensviikkiä tarttee 600 miestä vahtimaan et kaikki sujuu hyvin.
logout Elvis has left the building.
1 ... 96 97 98 ... 211