PPArkisto

Kuvia GC:n peleistä..

Nintendo

1 ... 3 4 5

Viestit

Sivu 4 / 5
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2002 klo 21.02
Siinä on kenttänä Fourside joka sijaitsee Eaglelandissa, Ness:sin kotipaikalla.

Jos haluatte tietää kentistä ja hahmoista niin suunnatkaa tännepäin: http://www.smashbrothers.com/battle/index.html

Ja tuolla klikatkaa sitä Enter highbanwith flas site, joka toimii mainiosti ainakin ISDN 64k:lla.
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 18.38
paremmi ne sivut toimii 512kb adsl:lä biggrin Paitsi en tiiä toimiiko ne modeemi hyyppäreillä... biggrin sillä voi vähä tökkiä...
Muute rareware tekee iha pirun vaikeita pelejä esim dk64, pd ja dk(diddy kong) racing...
Mulla on ollut kaikki ja en oo yhtään niistä pääsy läpi... frown


[Paleface_ muokkasi tätä viestiä 07.01.2002 klo 18:42]
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
09.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 19.49
Joo Rare tekee vaikeita pelejä...
I have an excuse, I'm stupid.
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 20.18
Mä oon menny kaikki omistamani 100% läpi... Toi 100% tarkoittaa siis täysin sataa prosenttia, ei sitä etten ole mennyt Donkey Kong Countreja tyyliin 101%, 102% ja 103%... Goldeneye oli kieltämättä vaikea, Perfect Darkin kestosta ja muusta en ikävä kyllä tiedä[kuva]... Banjo-Tooie oli erittäin vaikea, nyt pelaan sitä tokaa kertaa läpi ja huomaan, että eihän sitä pääse millään. Sama juttu Banjo-Kazooiessa... Diddy Kong Racing oli kyllä suhtkot helppo... Kait mä sitten olen hyvä pelaaja...
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 21.21
Mut mite sä tapoit pd:ssä Skedarien pomon ja miten sä pääsit diddy kongissa sen lohikäärmeen vai mikäse nyt olikaan ohi siinä lentokisassa?


GameCube - Tekniset Tiedot


* MPU (Microprosessor Unit): Erikoisvalmistettu IBM Power PC "Gekko", kellotaajuus 485 Mhz


* System LSI: Kustomoitu ATI/Nintendo "Flipper", kellotaajuus 162 Mhz


* Ääniprosessori: Erikoisvalmistettu Macronix 16-bit DSP, kellotaajuus 81 Mhz. 64 yhtäaikaista kanavaa (ADPCM), 48 Khz


* Muisti: 40 Megatavua (24 Mt Main, 16 Mt A-Memory)


* Levyasema: CAV (Constant Angular Velocity) System, hakuaika 128ms, siirtonopeus 16-25 Mbps. Levyformaatti 1,5 Gigatavun Matsushita optical disc.


* Input / Output: 4 ohjainporttia, 2 muistikorttipaikkaa, analoginen AV-ulostulo, digitaalinen AV-ulostulo, 2 huippunopeaa sarjaporttia, 1 huippunopea rinnakkaisportti


N64:n kauan odotettu seuraaja ja kruununperillinen on vihdoin tulossa.

128-bittinen Nintendo GameCube on pieni ja kompakti kooltaan mutta jättiläinen ominaisuuksiltaan; koneen sisällä hyrrää huipputehokas IBM:n valmistama 485-megahertsinen Gekko-prosessori, salamannopea NECin tuottama grafiikkasuoritin ja 40 megatavua muistia. GameCuben pelit toimitetaan nopeasti lataavassa mini-DVD-formaatissa, jolle mahtuu noin 1,5 Gigatavua tietoa (1500 Megatavua). N64:n suurimmatkin pelit olivat kooltaan maksimissaan 64 Megatavua (512 Mb). Esimerkiksi N64:n Mario64-peli mahtuisi GameCuben levylle noin 200 kertaa!!

Paitsi tehoiltaan ihailtava, GameCube vakuuttaa myös suunnittelullaan. Kone on suunniteltu alusta alkaen pelikoneeksi ja sen homman se hoitaakin paremmin kuin yksikään muu kotikonsoli. Koneen 8-nappinen, 3-vipuinen, ergonominen ohjain on itsensä peliguru Shigeru Miyamoton suunnittelema ja se istuu käteen kuin mummo bingoon. GameCuben nerokkaan yksinkertainen suunnittelu helpottaa myös pelintekijöiden työtä; pelien kehitysaikoja saadaan lyhennettyä parhaimmillaan kolmannekseen entisestä, ja näin voidaan keskittyä itse pelin hiomiseen ja sisällön luomiseen teknologian kanssa kamppailun sijasta. Tämä tarkoittaa enemmän ja entistäkin laadukkaampia pelejä meille pelaajille!

GameCube julkaistaan Suomessa ja muualla Euroopassa alkuvuodesta 2002. Pelaaminen ei ole enää koskaan entisellään; se on jotain paljon, paljon parempaa!!






1. Digital Memory Card

Memory Card-muistikortti on erityisesti Nintendo GameCubea varten suunniteltu tallennusmedia. Tämä 4 Megabitin flash-muistilla varustettu kortti hoitaa tehokkaasti tallennuspuolen pelin tiimellyksessä.

2. SD-Memory Card Adapter

SD-muistikorttiadapteri on yhteensopiva Matsushitan kehittämän postimerkin kokoisen SD Memory Card-tallennusmedian kanssa. Vaikkakin pieniä fyysiseltä kooltaan, SD Memory Card-muistikorteille mahtuu suuria määriä tietoa; kortteja on saatavana esimerkiksi kokoluokassa 64 Megatavua.



3. Broadband Adapter

Nintendo GameCube-laajakaista-adapteri nopeita yhteyksiä ja verkkopelejä varten.



4. Modem Adapter

Nintendo GameCube-modeemiadapteri (56Kbps, V.90) verkkopelejä varten.


5. Wireless Wavebird Controller

Langattoman Wavebird-ohjaimen ansiosta pelaajien ei enää tarvitse kamppailla lyhyiden, solmulla olevien johtojen kanssa. Tämä mahdollistaa paljon tavallista luonnollisemman ja vapaamman pelityylin. Wireless Wavebird Controller ja sen lähetin käyttävät toimiakseen RF-radiotaajuussignaalia, joten voit pelata pelejä jopa kymmenen metrin etäisyydeltä!

Pistäkää paremmaks!!! biggrin


[Paleface_ muokkasi tätä viestiä 07.01.2002 klo 21:39]
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 21.43
Se Skedarien pomohan on ihan älyn helppo tappaa. Ampuu vaan sitä niin kauan kunnes sen suojat muuttuu vihreiks sitte se menee "rukoilemaan" (mistä mä tiiän mitä se tekee) siihe patsaan eteen ja imee siltä suojia, silläaika kun se on sen patsaan eessa, niin ne patsaan hakaset on vahingoittuvia ja pitäs lähteä aika helposti irti ampumalla.
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 21.52
Tony Hawk's Pro Skater 3

Luigi's Mansion

Pikmin

Super Smash Bros. Melee

Wave Race: Blue Storm

Super Monkey Ball

Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2

Galleon: Islands of Mystery

Star Fox Adventures: Dinosaur Planet

Sonic Adventure 2

Eternal Darkness Seikkailu

Duke Nukem Forever

FIFA Soccer 2002

Extreme G3

Crazy Taxi

Spider-Man the Movie

Virtua Striker 3

Resident Evil

18 Wheeler American Pro Trucker

Rally Simulation

Rayman Arena

Scooby-Doo

SSX Tricky

Tetris Worlds

Turok Evolution

Kameo: Elements of Power

Disney's Mickey

Metroid Prime

NBA Courtside 2002

Animal Forest

Mario Kart

The Legend of Zelda

Madden 2002

Batman: Dark Tomorrow

Pokémon

All-Star Baseball 2002

Dave Mirra Freestyle BMX 2

Donald Duck

NHL Hitz 2002

Phantasy Star Online ver. 2

Tarzan Untamed

Donkey Kong Racing

Soul Calibur 2: The Next Chapter

1080 Snowboarding 2

Too Human

Batman Vengeance

Cel Damage


Siin o vähä tulevii pelei...biggrin


Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 23.20
Perfect Darkista tiedän vain Pelimestarin arvostelun ja sen, että se on pirun hyvä peli... Sen lohikäärmeen siinä Diddy Kong Racingissä voittaa sillä tavalla että käytät jotain kevyttä tyyppiä(Diddy, Timber, Tiptup, Pipsy jne. Ite käytin lemppariukkoani, Tiptuppia) Ja pidät R-nappia pohjassa koko reissin ajan, koska se mahdollistaa nopeammat käännökset. Aina kun saat turbon, niin irroita peukkus A-napilta just ennen ku käytät sen ja sitte ku se turbo alkaa haihtua niin laitat taas peukkus Aalle... Turbossa on enemmän voimaa ku irrottaa otteen A-näppäimestä... Muistat väistellä sitte niitä tulipalloja... Mulla oli paljon enemmän ongelmia sen kuplia jättävän mustekalan kanssa... Ja sulla on peli pelattu läpi sitte vasta ku sulla on 47 ilmapalloa, okei?
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2002 klo 23.32
Hoo, Peilfeissi on löytänyt www.nintendo-fi.commin ja quottaa sieltä kaikki tekstit noihin äskösiin viesteihinsä... Niin ja mä luulisin että pelin genreä ei tartte kirjottaa siihen(Tarkotin tota Eternal Darkess Seikkailu-typoa)...
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 00.29
E-Razor, miks hemmetissä et omista Perfect Darkkia, paras räiskintä mitä nyt nipalle saat mistään ja koskaan (N64).

Voisin myydäkkin sulle, ku pitäs myydä toi n64 ja pelit että vois maksaa sen gamecuben.
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 07.48
Kieltämättä se on häpeä etten PeeDeetä omista... Mitäs maksaa? Ja se ei ole paras räiskintä jota Nipalle saa mistään, vaan se on paras räiskintä minkä saa yleensä millekkään konsolille...
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 08.23
E-Razor, Goldeneye on parempi wink
Rekisteröitynyt:
18.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 08.54
Yhdyn ylempään mielipiteeseen. Varsinkin tehtävien osalta. Niissä oli jo vähän tunnelmaakin.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 09.04
Goldeneyen tunnelmaa ei ole voittanut vieläkään yksikään FPS. Olkoon vaikka PCn "hienolla" Hiiri/Näppis-yhdistelmällä niin silti Good Old N64sen Goldeneye hakkaa kaikki Aliens Versus Predator 2set ja Ghost Reconit jne. tunnelmassa.

On se jännä juttu, mutta en usko että edes XBoxin Halo tulee olemaan parempi vaikka sitä ollaankin niin paljon hehkutettu.
Rekisteröitynyt:
18.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 09.11
Niin, pelaileehan sitä goldeneyeä vieläkin. Mutta ekan kerran kun pelasin sitä niin oli mahtava tunne. Hienointa graffaa mitä sillon oli. Ja soltut käyttäytyikin aidon oloisesti. Siinä on sitä hiippailu tunnelmaa mitä PD: ssä ei ole. Goldeneyen ärsyttävin puoli on että viholliset ryntäävät kaikki ovelle tukkimaan reitin ja voivat ampua toistensa läpi, sinä taas et. Varsinkin jos vihollinen "esittää" sen kuolin animaation missä se seisoo kuolleena hetken ja valahtaa maahan, tällöin se toimii kilpenä omilleen. Se ärsyttää rutosti...
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 10.49
Jep, mutta PD:ssa ei ole noita ongelmia. mulla on ollut myös GoldenEye ja olen pelannut sen läpi. Ei edes aikanaan säväyttänyt minua kuin Perfect Dark. PD:n moninpeli on uskomaton.

Tuolla on nää myn pelit myynnissä: http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/viewtopic.php?topic=6729&forum=27
Rekisteröitynyt:
18.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 11.37
moninpeli onkin PD:n valtti. lähinnä bottien takia, kenttä suunnittelussa on kyllä toivomisen varaa. Varsinkin kun kentässä on korkeus eroja paljon ja laaja näköalue, yritäppä voittaa pipes kentässä camppaamatta muutamat hard simit. Ne osuu suhun aina helposti vaikka olisit kuinka korkeella ja kaukana, rupea siinä sitten sähläämään kömpelön C sihdin kanssa samalla väistellen. Temple on yksi hyvä kenttä mielestäni, kaverini on pelannut minua enemmän MINUN PD:tä. En edes tunne kuin Felicityn ja Templen kunnolla, yksinpeliä en ole edes mennyt läpi, because it's BORING!!! Noh, en ole FPS friikki joten löydän huonoja puolia niistä aika herkästi. Että tällästä tällä kertaa...
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 12.13
Finflash, voitettiin kaverini kanssa 8 hard tason bottia (ihmiset vs. botit periaatteella) pipes kentässä helposti. 38-16
Rekisteröitynyt:
18.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 14.08
Eihän se ole ollenkaan vaikeaa. Ne saa vähemmän tappoja kuin te. Teillä on enemmän tapettavaa. Yritä kaikki kaikkia vastaan.
Rekisteröitynyt:
31.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 15.43
Finflash. Kokeilin äsken, voitin pelin. 25 tapolla (toisella oli 18 tappoa). Ei noista hardeista oo mihinkään (jos osaa vaan pelata).

Riippuu tietenkin millaisia aseita käytät. Mää pidän yleensä sellaista asevarustusta jossa on hyvät pistoolit ja ei suojia.

Tietokoneet osaa vaa ampua tolla Falcon 2 :sella niin *******en lujaa.

Ja välillä nyt niitä kuvia ihmiset!

Pelican Gamecube G3 Controller Puple:
[kuva]

Thrustmaster Firestorm Poweshock:
[kuva]

Super Monkey Ball:
[kuva]
[kuva]

SSB:
[kuva]
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 15.51
Lainaus:
08.01.2002 klo 14:08, Finflash69 kirjoitti:
Eihän se ole ollenkaan vaikeaa. Ne saa vähemmän tappoja kuin te. Teillä on enemmän tapettavaa. Yritä kaikki kaikkia vastaan.


juups, eipä oo vastusta niistä Dark-simeistäkään. (Tosin jos kenttä=facility ja aseet=farsight/MagnumDX niin paljon helpompaa). Arvo nimi on vasta 9.
-Enlighter-Jo neljä vuotta ilman mitään järkevää mielipidettä
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 16.02
no ensinnäkin olen sitä mieltä että goldeneye on parempi peli kuin pd, minulla on molemmat .....
ensinnäkin moninpeli on goldeneyessä parempi koska kentät ovat kompaktimpia eli ei tule sitä tallustelua ja ettimistä .... osaan jokaisen kentän kunnolla olen pelannut kaikki haasteet pd:ssä läpi. mutta kun me pelaamme moninpeliä niin peitämme ruudun niin että jokainen näkee vain oman ruutunsa (antaa uskomattomasti lisää tunnelmaa ja antaa huonommille pelaajille enemmän mahdollisuuksia) botit ovat ihan mukava lisä pd:ssä mutta kun niitä ei saa ymmärtämään sitä että ilman tutkaa on mukavampi pelata (niillä on aina tutka apuna josta ne myös näkevät pelaajan paikan uskomattoman tarkasti)
ja jos kokeilee pelata moninpeliä näkösuojan kanssa pd:ssä niin kentät ovat melkein kaikki liian isoja. mutta ei kultainen silmäkään mikään täydellinen ole kun niitä bodyarmoreita ei saa pois (mutta meillä on oma sääntö jossa tulee kuolemantuomio sille joka ottaa sen)
ja kun jos pelaa siten että yksi laaki ja vainaa (niin kuin me aina goldenissa) niin pd:ssä on vaikeaa löytää sopivaa kenttää....yksinpelinä pd on hyvä mutta niin on goldeneyekin. kumpikin ovat aivan loistavia pelejä molemmilla on omat puolensa mutta minulle goldeneye on hieman parempi (pd:n monin peliä pelattu 8 vuorokautta ja 10 tuntia arvo 7 killer ja yksinpeliä 4 vuorokautta ja rapiat kaikki kentät vaikeimmalla läpi)

asia lienee selvä ? vai .....
tiedän kyllä mistä puhun pd:n moninpeliin olen kyllästynyt koska goldeneyen vastaava on parempi.
kaikki ne hetket jolloin luulemme olevamme turvassa,olemme haavoittuvia....rakkaus ilman toivoa on turhaa......ja elämä täynnä pelkoa ei ole elämää.....
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 20.02
Meitsi osaa PD:ssä Area51, Ravinen, Felicityn, Gridin, Complexin ja G5 buildingin ulkoa...
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 20.03
Meitsi osaa PD:ssä Area51, Ravinen, Felicityn, Gridin, Complexin ja G5 buildingin ulkoa...
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2002 klo 21.04
Hei thunderi ja e-razor tiiättekö smashbrossin sivut? eli http://www.smasbrosmelee.com/battle/index.html ...
onko teil äijii siel voisi haastaa mul on siel hahmo nimelt 0samus0 ... haasteita tulemaa!!!
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
1 ... 3 4 5