PPArkisto

Doom III säätöopas

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 2 3 ... 6

Viestit

Sivu 2 / 6
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. elokuuta 2004 klo 20.39
Oletko kyllästynyt nykyisiin ääniin, ja kaipaat niihin enemmän potkua?
Ei hätää! Doom 3 Trent Reznor sound pack muuttaa niitä.

Trent Reznor hoiti muunmuassa Quake pelin äänet. Kannattaa kokeilla.
~8Mt
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
06.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 12.53
Te jotka olette uskaltaneet asentaa ATIn ei-tuetun beta version 4.9 ajurista, niin oletteko huomanneet Doom 3:n nopeutuvan ja toisaalta, onko järjestelmänne ollut jotenkin epästabiilinpi ??
woodstock

Hsu

Rekisteröitynyt:
27.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 14.19
Mä käytän noita ATI Catalyst 4.9 Beta fix tsydeemeitä ja ei oo ainakaan kone kaatuillut sun muuta, Doom 3 ehkä vähän nopeentunut, en tiedä oikeen.

Mulla on tällänen ongelma Doom 3 ja Call Of Dutyssa: kesken pelin kuva alkaa pomppimaan, tekee sitä vähän aikaa ja sitten menee normaaliksi mutta brightnessi on vähän pienentynyt, outo juttu?

Muistuttaa jotain triple buffer ongelmaa?

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 18.32
Lainaus:16.08.2004 ossi2 kirjoitti:
Te jotka olette uskaltaneet asentaa ATIn ei-tuetun beta version 4.9 ajurista, niin oletteko huomanneet Doom 3:n nopeutuvan ja toisaalta, onko järjestelmänne ollut jotenkin epästabiilinpi ??
Ei ole esiintynyt epävakautta. Kyllä nämä ajurit minusta nopeammat ovat kuin 4.7:t, mitään testejä en kuitenkaan ole ajanut. Nämä vain tuntuvat nopeammilta.
Rekisteröitynyt:
10.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 19.14
No testatkaa sillä fps testillä doomissa jonka saa consoleen laittamalla ... timedemo_demo1
AMD Athlon XP 2400+(2,03ghz) -- Club3D 9800 pro 128mt -- 512DDR (400mhz) -- maxtor 80Gt (7200rpm) -- Antec TruePower 380w --
Rekisteröitynyt:
14.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 19.26
Lainaus:15.08.2004 Wille84 kirjoitti:
Parhaat modit löytyvät osoitteesta http://doom3.filefront.com/

Esim. vuodetun alpha demon äänet lisäävä modi on täyttä rautaa ja pieksee nykyiset äänet 10-0. Lisäksi löytyy modeja jotka poistavat mm. ikävän ruumiiden katoamisen.

ATI-korttien omistajille löytyy myös simppeli fiksi joka lisännee pelin nopeutta, linkki.
Totahan mäkii oisin suositellut!! Käytän itse sitä vietnamiinkin!!
lol
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 16. elokuuta 2004 klo 21.01
Lainaus:14.08.2004 Laserjetti kirjoitti:
Kiitos Latuman hienosta "tweakselostuksesta", mulla kun toi peli toimii ihmeen huonosti 9600xt:llä niin pitää kokeilla otella asetuksia pois.

Jep, nimenomaan tällästä "Latumanin" kaltaista tietoa/tekstiä lukee mieluusti.

PS: Pysy ladulla jatkossakin wink eli toisin sanoen jatka samaan malliin.
Rekisteröitynyt:
05.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2004 klo 18.20
Lainaus:15.08.2004 Latuman kirjoitti:
En kyllä yhdisty mielipiteeseen "Vertical sync vie vain 2 framea".
Jos sulla on Hz 75 ja FPS 45, niin Vertical sync puottaa FPS:n 32.5:een. Se pudottaa niin monta frame, että päästään lukemaan virkistystaajuus/2 tai virkistystaajuus/4.

Mulla se oli kyllä yhtä eläväinen vsyncin kanssakin, ei se pelin nopeutta lukitse mihinkään.

[/quote]
No siis vertical syncin tarkoitus on tasata pelin FPS näytön virkistystaajuuden kanssa. Eli käytännössä se tarkoittaa sitä, että pudotetaan ylimääräiset framet pois, jotta päästään em. tilanteeseen. En tiedä sitten siitä, onko ero kuinka näkyvä pienellä fps:llä, mutta ainakin CS:ssä sen huomaa, kun fps putoaa alle 35:een toimintakohtauksissa.
Rekisteröitynyt:
16.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2004 klo 18.32
Todella hyvät säätö-ohjeet! Kiitos!

Tuo tweakkaus auttoi paljon.
Edelleen on med -grafiikat mutta resoluution sain nostettua 640x480:sta 1024x768:aan ja ruudunpäivityskin on pienimmillään vain about. 20. Ja sekin vain isoissa taisteluissa.
Rekisteröitynyt:
06.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2004 klo 11.11
ATI on juuri julkaissut virallisen ajuripäivityksen versio 4.8. Sanovat tekstissä että Doom 3 saa joillakin alustoilla yli 10% lisää nopeutta tällä ajuripaketilla ! Eli D3 pelaajien ja ATIn korttien omistajien kannattanee ladata tuo päivitys...
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2004 klo 12.48
Lainaus:17.08.2004 frolic kirjoitti:
Lainaus:15.08.2004 Latuman kirjoitti:
En kyllä yhdisty mielipiteeseen "Vertical sync vie vain 2 framea".
Jos sulla on Hz 75 ja FPS 45, niin Vertical sync puottaa FPS:n 32.5:een. Se pudottaa niin monta frame, että päästään lukemaan virkistystaajuus/2 tai virkistystaajuus/4.

Mulla se oli kyllä yhtä eläväinen vsyncin kanssakin, ei se pelin nopeutta lukitse mihinkään.
No siis vertical syncin tarkoitus on tasata pelin FPS näytön virkistystaajuuden kanssa. Eli käytännössä se tarkoittaa sitä, että pudotetaan ylimääräiset framet pois, jotta päästään em. tilanteeseen. En tiedä sitten siitä, onko ero kuinka näkyvä pienellä fps:llä, mutta ainakin CS:ssä sen huomaa, kun fps putoaa alle 35:een toimintakohtauksissa.
[/quote]

Vsync asettaa virkistystaajuuden maksimiarvoks fps:lle. Tearingin se poistaa käymällä framen ennaltamäärättyyn kertaan läpi että se tulee puhtaana ulos (arvoa voi vaihtaa ainakin RivaTunerilla). Doomin FPS huiskii 15 - 60 mulla vsyncin kanssa. Outoa hidastumista oon huomannu vaan Direct3D -peleillä, mutta eipä kukaan itseäänkunnioittava D3D:tä käytäkkään.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
06.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2004 klo 14.31
Huomasin ettei näytä paljoa vaikuttavan pelinopeuteen eikä myöskään pelin näyttävyyteen kun vaihdoin grafiikat mediumista tasolle high. Eli mielestäni grafiikat oli jo mediumilla hyvät ja eivät paljoa siis parantuneet kun laitoin ne tasolle high.

Tuntuu ettei toi d3:n auto detect oikein toiminut kun suositteli resoa 600 kertaa jotain ja medium grafiikat. Peli pyörii todella jouhevasti resolla 1024x768 ja tasolla high. amd 3200+, 1 Gb ja 9800 Pro.
Rekisteröitynyt:
01.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2004 klo 18.53
jos haluat pelata doom 3:sta win98:ssa niin tässäpä ohjeet:

"to Enable windows 9x/Me support for original Doom 3 version 1.0 (6659308 bytes):

1. download any 'Hex Edit' utility
2. open Doom3.exe with it
3. go to offset 00374F1E and 00374F1F
4. change and save it as follows:
00374F1E: 45 ----change to---->00
00374F1F: 78 ----change to---->00
5.Run and enjoy it "
Rekisteröitynyt:
12.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. elokuuta 2004 klo 19.14
Muokattu: 19.08.2004 klo 19.19

Toimiikoohan tuo, en osta peliä ennen kun saan tietää että voin pelata sitä win98:lla! Ja eikö kooneessa ole valmiina joku HexEdit ohjelma?
Rekisteröitynyt:
01.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 19. elokuuta 2004 klo 20.26
Muokattu: 19.08.2004 klo 20.29
Rekisteröitynyt:
12.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2004 klo 16.17
Ei kai sitä nyt winXP:tä viiti ostaa yhen pelin takia.(ei ole edes rahaa sellaiseen 130e!)
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2004 klo 16.56
Älkää hyvät ihmiset hakeko noita win98 patcheja, friend haki ja pisti sen koneen aivan rullalle, hyvä että pystyi forkkaamaan.
Rekisteröitynyt:
12.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. elokuuta 2004 klo 17.00
Pitäskö se sitte ostaa se winXPmad
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2004 klo 01.49
Jees... Mulla on tässä kokeilussa pieni säätö, että miten saan Doom3:sen toimimaan koneella:

-AMD Athlon 1350mhz
-Ati Radeon 8500 128mt ddr
-384mt SdRam


TimeDemo: =16.7

DoomConfig:illa vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "1"
seta r_skipNewAmbient "1"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1.2"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "3"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "128"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "96"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "2"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta gui_filter_gameType "0"
seta gui_filter_players "0"
seta gui_filter_password "0"
seta net_master4 ""
seta net_master3 ""
seta net_master2 ""
seta net_master1 ""
seta net_clientMaxRate "16000"
seta net_serverMaxClientRate "16000"
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
seta sensitivity "5"
seta in_alwaysRun "0"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1.5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_guid ""
seta com_showFPS "1"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "-1"
seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow"
seta g_mapCycle "mapcycle"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "10"
seta g_countDown "10"
seta g_password ""
seta g_showBrass "1"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "1"
seta g_armorProtectionMP "0.6"
seta g_armorProtection "0.3"
seta g_damageScale "1"
seta g_nightmare "0"
seta g_decals "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta ui_showGun "1"
seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "0"
seta ui_team "Red"
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp"
seta ui_name "^4HYLKY"
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "0"
seta si_teamDamage "0"
seta si_timeLimit "10"
seta si_fragLimit "10"
seta si_maxPlayers "4"
seta si_map "game/mp/d3dm1"
seta si_gameType "singleplayer"
seta si_name "DOOM Server"
seta g_spectatorChat "0"
seta com_allowconsole "1"

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2004 klo 01.54
niin että... löytyykö vielä jotain lisättävää tohon cfg:hen?
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2004 klo 15.19
Kannattas selvittää mitä noi asetukset tekee. Noistaha voi tulla mitä vaan, ja pelaajan nimeks muuttuu "Hylky". Kaikki ei oo valmiita uhraa tiettyjä säätöjä.
-Kaikki tietokoneet toimivat savulla. Kun savu tulee ulos, ne eivät enää toimi- www.mbnet.fi/~latuman
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2004 klo 17.14
Lainaus:21.08.2004 Latuman kirjoitti:
Kannattas selvittää mitä noi asetukset tekee. Noistaha voi tulla mitä vaan, ja pelaajan nimeks muuttuu "Hylky". Kaikki ei oo valmiita uhraa tiettyjä säätöjä.

siis toi ei ole nyt cfg jonka oon jakamassa muille vaan ajattelin kysellä porukoilta, että kannattaako tohon säätää muuta kun on testissä doom3 lussussa koneessa..
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
19.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2004 klo 14.26
Tänään muutin ja asensin pelin.biggrin

En ollut päivittänyt ajureita. Ajattelinkin, miksi ei toiminut. Nyt olen parhaimillaan purkamassa niitä PK4.-tiedostoja. Saa nähdä, miten toimii.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2004 klo 16.36
Lainaus:23.08.2004 LehmA kirjoitti:
Nyt olen parhaimillaan purkamassa niitä PK4.-tiedostoja. Saa nähdä, miten toimii.
Vertaappas ihan huviksesi kuinka paljon kenttien latausajat kasvavat.
Nousee jotain yli 30 sekunttia...
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
19.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. elokuuta 2004 klo 17.16
Muokattu: 23.08.2004 klo 17.17
Juu kokeilin. Nousivat todella paljon. Poistin ne purkaukset ja otin roskakorista ne vanhat PK4.-tiedostot, niin toimi normaalisti. Alussa ei meinannut toimia, mutta imuroin uudet ajurit. Fps:ät ovat siinä 20-50. Pelaan Medium 800*600:lla ja se toimii mainiosti eikä pätki yhtään.
biggrin
1 2 3 ... 6