PPArkisto

[PC] The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls

1 ... 192 193 194 ... 391

Viestit

Sivu 193 / 391
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 16.31
no funtsis nyt dilli..

mage käyty
db ei onnaa
thief ei luonnistu

niin ainut vaihtoehto on sulle sit fighterssi
3500+1gb ramx800xt pe
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 16.38

tarkoittanet, vielä on void salts.

[/quote]
niin on...kannattas lukea tarkkaan pelistä ennenkuin tänne kirjottelee väärin. fari salts, frost salts ja void salts niinkuin tuo ylempi sanoi.
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 16.39
Muokattu: 03.05.2006 klo 16.46
Lainaus:03.05.2006 rooopepe kirjoitti:

tarkoittanet, vielä on void salts.

[quote]
niin on...kannattas lukea tarkkaan pelistä ennenkuin tänne kirjottelee väärin. fari salts, frost salts ja void salts niinkuin tuo ylempi sanoi.
Kannattaisi ehkä lukea...
Se tuli vahingossa, kun muistin, että niitä on 3, mutta en ollut varma mitä. Olet ehkä väärä henkilö nussimaan pilkkua, koska sinulla ei ole edes alkukirjaimia isolla tai mitään muuta. (Joku muu sanoi tuon kyllä jo.)
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 17.11
mitä tekee seuraavilla esineillä:

Harava
kuokka
lapio
lusikat jne
paperi(parchment)
"sulka"(Quill)
mustepullo


jne jne jne jne jne jne....


mitä ideaa on paperissa mihin ei voi kirjoittaa?
mitä ideaa on lapiossa millä ei voi kaivaa?
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 17.12
Lainaus:03.05.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Modeja on, joiden avulla voi kirjoittaa mustekynällä journaliin etc. On myös (ainakin yksi [?] ) modi joka mahdollistaa haravalla, lapiolla yms. hakkaamisen.
Saisko linkkiä tuohon mustekynäkirjotusjuttuun?
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 17.34
Lainaus:03.05.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Saat, jos kerrot hei mulle niiq et miten yhen questin voi tehä, ku en osaa kattoo journalii!!!!!
No meet vaan tappaa sen eukon niiq puukottaa esim.
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 17.45
:/
Gamertag: FierrzeGamercard
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 17.57
Lainaus:03.05.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Saat, jos kerrot hei mulle niiq et miten yhen questin voi tehä, ku en osaa kattoo journalii!!!!!


MUT KUN EN MÄ TAJUU!!

SIIN LUKI AT NOON TAI MIDDAY?

biggrin
3500+1gb ramx800xt pe
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 18.02
No joo joo, tosi hauskaa mummojakin naurattaa....

Ege

Rekisteröitynyt:
10.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 20.16
Tuskinpa oli läppä, vain viittaus näitä moi-mun-journalissa-lukee-kaikki-mut-en-jaksa-lukee-tyyppejä kohti.
^^
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 20.48
Ketä muuta harmittaa että Oblivionissa ei ole niin kovasti painostettu journaliin ja teksteihin mitä sinne tulee kuin Morrowindissa? Ne "pop-upit" mitä tulee kun saa jonkun tärkeän tiedon on aivan ******* turhia. Vain noob ei keksisi katsoa journalista mitä tehdä kun lukee "Your journal has been updated.", niinkuin Morrowindissa. Sen sijaan pitää keskellä ruutua lukea niin hemmetin typeristettynä koko juttu... "mene paikkaan A seuraavaksi".

Tuntuu että Oblivion on tehty astetta typerimmille ihmisille kuin Morrowind. Lisäksi se harmittaa, että suuressa osassa questeista on PAKKO käyttää niitä perhanan nuolia (niitähän voi välttää valitsemalla vaikka jonkun vanhan questin sieltä jota ei parhaillaan tee). Esimerkkinä se Bruman questi, jossa pitää löytää sen vankilaan joutuneen rahakätkö. Sitä EI VOI löytää ilman kompassin käyttöä, kun journalissa lukee jotain tyyliin "the stash is outside the city walls" joopa joo, mahdotonta löytää, on kuitenkin sen verran laaja alue. Kompassin neula taas osoittaa juuri siihen arkkuun.

Huoh.. journalin tekstitkin ovat niin köykäisiä ja niistä ei saa mitään irti. Yleensä missään questissa ei sen tarkemmin kerrota mistä tietty henkilö/asia löytyy, kun odotetaan että pelaaja käyttää sitä hemmetin kompassia apunaan. Ärsyttävää. Vie todellakin peli-ilon.
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 21.06
siivosin tossa huonetta ja tulin huomanneeksi ettei löytynyt oblivionin CD-keytä mistään. tuliko tossa ees sellasta mukaan ku en muista biggrin
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 21.21
Lainaus:03.05.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Ketä muuta harmittaa että Oblivionissa ei ole niin kovasti painostettu journaliin ja teksteihin mitä sinne tulee kuin Morrowindissa? Ne "pop-upit" mitä tulee kun saa jonkun tärkeän tiedon on aivan ******* turhia. Vain noob ei keksisi katsoa journalista mitä tehdä kun lukee "Your journal has been updated.", niinkuin Morrowindissa. Sen sijaan pitää keskellä ruutua lukea niin hemmetin typeristettynä koko juttu... "mene paikkaan A seuraavaksi".

Tuntuu että Oblivion on tehty astetta typerimmille ihmisille kuin Morrowind. Lisäksi se harmittaa, että suuressa osassa questeista on PAKKO käyttää niitä perhanan nuolia (niitähän voi välttää valitsemalla vaikka jonkun vanhan questin sieltä jota ei parhaillaan tee). Esimerkkinä se Bruman questi, jossa pitää löytää sen vankilaan joutuneen rahakätkö. Sitä EI VOI löytää ilman kompassin käyttöä, kun journalissa lukee jotain tyyliin "the stash is outside the city walls" joopa joo, mahdotonta löytää, on kuitenkin sen verran laaja alue. Kompassin neula taas osoittaa juuri siihen arkkuun.

Huoh.. journalin tekstitkin ovat niin köykäisiä ja niistä ei saa mitään irti. Yleensä missään questissa ei sen tarkemmin kerrota mistä tietty henkilö/asia löytyy, kun odotetaan että pelaaja käyttää sitä hemmetin kompassia apunaan. Ärsyttävää. Vie todellakin peli-ilon.

Juu, ja lisäksi toinen asia mikä on täydellisesti raiskattu on se ah niin ihana harhailu jossain erämaassa. Kompassi, fast travel ja täysin samanlaiset luolat tappavat ilon siitä että lähtisi vain vaeltamaan johonkin suuntaan. Morrowindissa jos teki tuon niin saattoikin löytää jonkin erityisen hienon esineen ja se oli muutenkin hauskaa. Eipä onnistu enää.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. toukokuuta 2006 klo 21.29
Muokattu: 03.05.2006 klo 21.53
Lainaus:03.05.2006 WiNk kirjoitti:

Juu, ja lisäksi toinen asia mikä on täydellisesti raiskattu on se ah niin ihana harhailu jossain erämaassa. Kompassi, fast travel ja täysin samanlaiset luolat tappavat ilon siitä että lähtisi vain vaeltamaan johonkin suuntaan. Morrowindissa jos teki tuon niin saattoikin löytää jonkin erityisen hienon esineen ja se oli muutenkin hauskaa. Eipä onnistu enää.
Jeps. Saattoipa löytää luolan jossa ensimmäinen pieru minkä näkee tappaa vilkasemalla vasta alotetun hahmon (kokemusta on). Oblivionissa kaikki taas scaleutuu. Ei siinä ole mitään järkeä.

e: imuttelen tässä parhaillaan Oscuro's Oblivion Overhaulia, joka lupailee korjata nuo kaikki kyseenalaisimmat virheet. Kertoilen myöhemmin että onko siitä mihinkään, monet tosin kehuvat taivaisiin.
(v 1.23)
>;EF
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 08.04
e: imuttelen tässä parhaillaan Oscuro's Oblivion Overhaulia, joka lupailee korjata nuo kaikki kyseenalaisimmat virheet. Kertoilen myöhemmin että onko siitä mihinkään, monet tosin kehuvat taivaisiin.
(v 1.23)



[/quote]

Ja se on myös ärsyttävää kun ei siinä pelin mukana tulleessa paperi kartassa näy luolia, mutta sen sijaan ei tarvitse mennä kuin 100 metrin päähän luolasta niin se näkyy jo kompassissa...miksi näin?
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 08.40
Lainaus:03.05.2006 WiNk kirjoitti:
Juu, ja lisäksi toinen asia mikä on täydellisesti raiskattu on se ah niin ihana harhailu jossain erämaassa. Kompassi, fast travel ja täysin samanlaiset luolat tappavat ilon siitä että lähtisi vain vaeltamaan johonkin suuntaan. Morrowindissa jos teki tuon niin saattoikin löytää jonkin erityisen hienon esineen ja se oli muutenkin hauskaa. Eipä onnistu enää.
Muuten täysin samaa mieltä (myös Stormtrooperin kanssa), mutta sen verran tyätyy kuitenkin huomauttaa, että Morrowindissäkin kaikki hautakammiot oli tehty samalla muotilla, ja ja osa oli jopa samanlaisia. Itseäni ei harhailussa haittaa muu kuin levöity tavara. Esimerkiksi edellisestä luolasta löysin varmaan viisi **** of ****-esinettä). Ennen löytyi vain ruosteisia miekkoja.

Omasta mielestäni kompassi ja Fast Travel eivät harhailuun vaikuta *****n vertaa, ainoastaan pilaavat tehtävien etsintäosiot (kun mitään ei tarvitse enää etsiä). Etsiminen ei onnistu siksi, että mihinkään ei saa ohjeita. Itse käytän modia, joka poistaa kaikki markkerit kompassista, ja ne näkyvät vain kartalla.

Tuo skaalautuvuus korjautuu modeilla, mutta en tiedä onko mitään kunnollista vielä olemassa. Jotain kertoo se, että itselltäni on lähtenyt henki vain pari kertaa koko pelin aikana (ne *******en puumat, tosin enää eivät kettuile). Morrowindissä oli aivan turha lähteä "Tomb raideriksi" lvl1 hahmolla, sai olla varma, että henki on pois heti kun nokkansa hautakammioon tunkee. Jos jossain tuli vastaan vaikkapa Dremona Lord, ja leveleitä ei ollut tarpeeksi, niin jalat alle ja vähän äkkiä. Oblivionissa vaan rökittää sen. Itselläni on käytössä modi, joka muuttaa rotsikoiden ilmestymisen ja toinen joka lisää level-rajoitukset. Esimerkiksi sudet eivät koskaan pääse minnekään lvl10-tasolle, sen sijaan niitä on laumoissa. Myös esimerkiksi Minotaurit ovat aina jollain tietyillä tasoilla, mutta modi ei korjaa asiaa niin, että niitä ilmestyisi myös matalan tason hahmon "tapettaviksi".
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 10.34
funtsikaas nyt ihan huolella tätä karttaa..
se jäbä on siis asustellut tässä maassa ennenkin tai jos ei ole asustanut niin miksi lähteä pelkkä molo kädessä?? varsinkin kun maa on niin selkeä että pää tiet vie kaupounkiin..

mun mielestä oli erittäin hyvä idea että sulla oli alussa kartta missä näytetään kaikki major kaupungit kun ne oikeassakin elämässä yhtä helposti löytyy.. ei kukaan maata rakenna niin että tarvis kokoajan olla varuillaan mitä löytää tai että matkalla kaupunkiin löytyy kaikkea ihmeellistä biggrin kuitenkin karttoja on tehty heti paperin keksimisen jälkeen..

eli mun mielestä kun lähtee imperialcitystä kohti chorrolia niin ei pitäis olla mikään yllätys mitä tän tien päästä löytyy.. niinkuin morrowindissa oli..(koska jäbä tuotiin uuteen maahan..ja ilman karttaa.. ja jos se on ilman karttaa niin ei sit mun mielestä pitäis näyttää ollenkaan karttaa inventoryssä)

tietty jos tehdään peli jossa ei ole karttaa käytössä oikeasti niin olis sit kiva optio saada ohjeita asukeilta jotka sit avais karttaan uutta aluetta

fast travel on hyvä siinä, kun sä menete sen 15 kerran chorrolista cheyendaaliin.. sä oot käyny siellä ennenkin siis miksi uhrata 15min turhanpäiväiseen kävelyyn. uusiin paikkoihinhan ei vo fast travellata! paikkoihin!

kyllä muakin välillä ersytti se kuinka helpoksi asiat tehtiin. nähtävästi haluttu laajentaa pelaajakantaa huonosti englantia puhuviin, tyhmiin ja lapsiin. esim joissain hae kama tuolta tehtävissä ei välttämättä kompassia tarvis.

mun mielestä oli kuitenkin aika ovelasti naamioitu map markit, niin että asukki näyttää sen sun kartalta biggrin

ehkä se olis loppupeleissä aika turhauttavaa jos olis moron mukaan vaan tullu tyyliin "se luola on siel vuorilla" ja vuoret on suht vammasia kun ne voi kiivetä vaan muutamalla tavalla ylös..



no oli miten oli tää oli hyvä peli ja nyt alan venaileen nwn2:sta
palataan sit astioille

3500+1gb ramx800xt pe
Rekisteröitynyt:
23.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 10.51
Lainaus:04.05.2006 rooopepe kirjoitti:
e: imuttelen tässä parhaillaan Oscuro's Oblivion Overhaulia, joka lupailee korjata nuo kaikki kyseenalaisimmat virheet. Kertoilen myöhemmin että onko siitä mihinkään, monet tosin kehuvat taivaisiin.
(v 1.23)



Ja se on myös ärsyttävää kun ei siinä pelin mukana tulleessa paperi kartassa näy luolia, mutta sen sijaan ei tarvitse mennä kuin 100 metrin päähän luolasta niin se näkyy jo kompassissa...miksi näin?

[/quote]
Just tätä itsekkin välillä nauran. "You have found Uber Secret Border Cave" sitten kun katselee ympärilleen niin ei näy mitään. Kun tarkistat kartasta niin se on sitten siellä seuraavan mäen takana.
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 13.54
Siis mitä ihmettä?

Minkä takia tyypit tulee tänne itkemään, esim. "Voi ***** tää on helppo! Siis tää peli on tehty idiooteille, kun tuo nuoli tuossa kartalla näyttää koko ajan mihin pitää mennä. Mä en siis yhtää tykkää tästä pelistä! Ja fast travel sukkaa myös. Siis nää jutut vie multa peli-ilon! Yhyy"

Jos jotkut asiat vie peli-ilon, lopettakaa pelaaminen ja myykää peli. Aivan turha tulla itkemään tänne. Omasta mielestä esim. Fast Travel ja nuoli kartalla ovat hyviä juttuja.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.19
Lainaus:04.05.2006 Materia kirjoitti:
Siis mitä ihmettä?

Minkä takia tyypit tulee tänne itkemään, esim. "Voi ***** tää on helppo! Siis tää peli on tehty idiooteille, kun tuo nuoli tuossa kartalla näyttää koko ajan mihin pitää mennä. Mä en siis yhtää tykkää tästä pelistä! Ja fast travel sukkaa myös. Siis nää jutut vie multa peli-ilon! Yhyy"

Jos jotkut asiat vie peli-ilon, lopettakaa pelaaminen ja myykää peli. Aivan turha tulla itkemään tänne. Omasta mielestä esim. Fast Travel ja nuoli kartalla ovat hyviä juttuja.

Ihan siksi itketään että osa asioista oli niin helvetisti paremmin tehty Morrowindissa kuin mitä ne tässä ovat.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
30.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.22
Vali vali. Kaverilla pelasin niin ei yhtään haitannu.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.23
Lainaus:04.05.2006 Dragonrider kirjoitti:
Vali vali. Kaverilla pelasin niin ei yhtään haitannu.

Jaa? Sulla on yli 150 pelituntia takana ja voit sanoa?
Endure. In enduring grow strong.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.27
Lainaus:04.05.2006 Dragonrider kirjoitti:
Vali vali. Kaverilla pelasin niin ei yhtään haitannu.
Mitäs pelejä yleensä pelaat? Jos pelkästään räiskintöjä ym, niin sen kyllä ymmärtää. Morrowindissä ei tarvinnut paljoa ajatella, mutta Oblivionissa ei tarvitse yhtään. Kaikki tarjoillaan hopealautasella suoraan nokan eteen ja kaupan päälle sopeutetaan vielä pelaajan tasoon. Tähän sopisi hyvin Nirvin eräässä kolumnissaan(?) kritisoima nykypelien suuntaus (meni jotakuinkin näin): pelit tuppaavat pelaamaan itsensä läpi kun pelaaja muutaman kyynelen tirauttaa. Oblivion tekee juuri näin, Morrowind ei.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.31
Lainaus:03.05.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Lisäksi se harmittaa, että suuressa osassa questeista on PAKKO käyttää niitä perhanan nuolia (niitähän voi välttää valitsemalla vaikka jonkun vanhan questin sieltä jota ei parhaillaan tee).
Eikö tohon ole joku modi jolla ne saa poistettua?
Gamertag: FierrzeGamercard
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 04. toukokuuta 2006 klo 14.32
Lainaus:04.05.2006 Fierrze kirjoitti:
Lainaus:03.05.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Lisäksi se harmittaa, että suuressa osassa questeista on PAKKO käyttää niitä perhanan nuolia (niitähän voi välttää valitsemalla vaikka jonkun vanhan questin sieltä jota ei parhaillaan tee).
Eikö tohon ole joku modi jolla ne saa poistettua?

Joo mutta mitenkäs sitten teet sen tehtävän kun siihen ei anneta mitään kuvauksia toisin kuin Morrowindissa.
Endure. In enduring grow strong.
1 ... 192 193 194 ... 391