PPArkisto

[PC] The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls

1 ... 230 231 232 ... 391

Viestit

Sivu 231 / 391
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 19.18
Nyt tein uuen ukon sen Birthnd(tai mikä olikaan), on mage, ja Class on oma tekemä ThiefMage.
:>
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 19.21
Joo ja lisäksi kannattaa kokeilla seuraavien muuttamista, koska niin kehotetaan jokaisessa oppaassa jonka olen lukenut:

bUseThreadedBlood=1 (default 0)
bUseThreadedMorpher=1 (default 0)
bUseThreadedTempEffects=1 (default 0)
bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0)
iNumHavokThreads=3 (default 1)
bBackgroundPathing=1 (default 0)
bUseBackgroundFileLoader=1 (default 0)
iThreads=10 (default 3)
iOpenMPLevel=10 (default 10)

Tosin niiden toimivuudesta ei olla aivan varmoja ja kantsii ite kokeilla. Se on varmaan koneen kokoonpanosta riippuvaa. Itselläni nyt on juuri minimi rajat ylittäväv kone joten ei suurempaa eroa syntynyt. Myöskään kaikkien päällä pitäminen ei saata olla järkevää. Mene ja tiedä sitten.

uInterior Cell Buffer=3 ->6

uExterior Cell Buffer=36 ->72 (1Gb:n muistilla varustetuille koneille ja 2 Gb koneille 16 ja 102) Itse en tieteskään ole noin paljoa nostanut smile

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 - If set to 1, this option removes a range of unnecessary data when you Fast Travel to another location. This can help keep memory usage down for those with less RAM, so it is recommended such people set this to 1, otherwise leave it at 0.
En ole kokeillut.

bUseHardDriveCache=1 - Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0. Tämä siis todellakin "varauksin" suositeltu. Itselläni tilanne muuttui vain pahemmaksi, mutta kannattaa kokeilla.



bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iBackgroundLoadLoading=1

bBackgroundPathing=1

Näitä suosittelen. Eivät ainakaan pahentaneet omalla kohdalla tilannetta jaolin huomaavinani muutaman fps:n nousun, mutta saatan kuvitellakin.



bFullBrightLighting=0 muutetaan 1 Siis pelkästään jos näyttis on vanha ja ongelmia oblivionin pyörimisen kanssa. Peli muuttuu kyllä aivan helkutin rumaks mut ainaski pyörii paremmin.


Ja lopuksi konsolikomennolla TG saadaan ruoho pois päältä/päälle. Eli jos köhii mettässä vaikka kesken taistelun niin konsoliin (1 vieressä oleva nappi) TG ja ruoho katoaa. Fps nousee ainakin pari pykälää jos paljon ruohoa näkyvissä.

Toivottavasti jotakuta auttaa nuo yllä olevat jutut. Ja kantsii kokeilla vaikka muutamaa kerralla ja testata. Huomaa herkästi erot. En suosittele kääntämään kaikkea päälle sillä saattaa vain pahentaa asioita. Ja olettehan varmasti kopioineet alkuperäisen ini tiedoston talteen.
LUT
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 19.22
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Nyt tein uuen ukon sen Birthnd(tai mikä olikaan), on mage, ja Class on oma tekemä ThiefMage.

Birthsign smile
LUT
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 19.27
Tarvitsisin hieman apua modeissa kun oblivion modit aiheessa kukaan ei ole viitsinyt vastata eli ongelmana on tämäeeklen ladannut noin 8 modia ja olen huomannut erään asian etenkin merchants buy stolengoods moodissa eli kun olen ladannut tuon tiedoston ja purkanut sen c:/program files/Oblivion/data johonkin tuollaiseen tiedostoon ja kytkenyt päälle(oblivion launcherista) niin olen huomannut, että etenkin tuo merchants ei toimi vaikka tein uuden hahmon joka piti tehdä että tuo toimisi eli en pysty myymään varastettuja tavaroita vaikka tuo modi on käytössä!evil.tein jopa uuden hahmon mutta ei siltikään toimi!Auttakaapas nyt avutonta ok?ja muutenkin rupeaa peli vituttamaan pikkuhiljaleen ellen saa noita toimimaan oikein!evil mikä avuksi?confused
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 19.41
Jotkin modit saattavat aiheuttaa ongelmia, jos on käytössä muita modeja, jotenka tuossa on varmaan kyse yhteensopivuusongelmasta...
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 20.27
Muokattu: 13.06.2006 klo 20.29
Tuuri 7, onko Oblivionisi päivitetty? Jos modi on tehty päivittämättömälle versiolle, voi sekin vaikuttaa toimivuuteen.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 20.49
Lainaus:13.06.2006 tuuri7 kirjoitti:
Tarvitsisin hieman apua modeissa kun oblivion modit aiheessa kukaan ei ole viitsinyt vastata eli ongelmana on tämäeeklen ladannut noin 8 modia ja olen huomannut erään asian etenkin merchants buy stolengoods moodissa eli kun olen ladannut tuon tiedoston ja purkanut sen c:/program files/Oblivion/data johonkin tuollaiseen tiedostoon ja kytkenyt päälle(oblivion launcherista) niin olen huomannut, että etenkin tuo merchants ei toimi vaikka tein uuden hahmon joka piti tehdä että tuo toimisi eli en pysty myymään varastettuja tavaroita vaikka tuo modi on käytössä!evil.tein jopa uuden hahmon mutta ei siltikään toimi!Auttakaapas nyt avutonta ok?ja muutenkin rupeaa peli vituttamaan pikkuhiljaleen ellen saa noita toimimaan oikein!evil mikä avuksi?confused

Lataa stolen goods unlimited modi. Siinä siis 1 kauppias kaupunkia kohden ostaa "kuumia" tavaroita. http://tessource.com/files/cache/2628.html
Eli esim. Thoromir

Merchantsbuystolengoods modissa todellakin on vain yksi kauppias, joka ostaa varastettuja tavaroita. Muistaakseni Skingradissa. Muistaakseni kerrottiin readme tiedostossa. Kannattaa (lue pitää) lukea modien readme tiedostot ennen kuin tulee tänne itkemään.
LUT
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.03
Miten päästään varkaitten kiltaan?.
:>
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.13
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Miten päästään varkaitten kiltaan?.

Varasta ja mene vankilaan. Myöhemmin joku tulee antamaan sulle paperilapun.
tai
Juttele waterfrontin kerjäläisille gray foxista. Niiden pitää tykätä susta väh. 70. Itse juttelin sille joka päivysti ainaski sillä hetkell sen majatalon edessä waterfrontissa.
LUT
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.16
Lainaus:13.06.2006 Jarso kirjoitti:
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Miten päästään varkaitten kiltaan?.

Varasta ja mene vankilaan. Myöhemmin joku tulee antamaan sulle paperilapun.
tai
Juttele waterfrontin kerjäläisille gray foxista. Niiden pitää tykätä susta väh. 70. Itse juttelin sille joka päivysti ainaski sillä hetkell sen majatalon edessä waterfrontissa.
Ai minne se sen paperilapun tuo?
:>
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.20
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Lainaus:13.06.2006 Jarso kirjoitti:
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Miten päästään varkaitten kiltaan?.

Varasta ja mene vankilaan. Myöhemmin joku tulee antamaan sulle paperilapun.
tai
Juttele waterfrontin kerjäläisille gray foxista. Niiden pitää tykätä susta väh. 70. Itse juttelin sille joka päivysti ainaski sillä hetkell sen majatalon edessä waterfrontissa.
Ai minne se sen paperilapun tuo?
Se tuodaan sun käteesi.
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.20
Sulle. Siis odota vaikka siel kaupungilla jossain tunti tai jotain. Itse kävin vankilas yhes tehtäväs ja sit ku menin kaupassa käymään ni ku tulin ulos sain lapun yhelt eukolt.
LUT
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 21.53
Lainaus:13.06.2006 Jarso kirjoitti:
Lainaus:13.06.2006 tuuri7 kirjoitti:
Tarvitsisin hieman apua modeissa kun oblivion modit aiheessa kukaan ei ole viitsinyt vastata eli ongelmana on tämäeeklen ladannut noin 8 modia ja olen huomannut erään asian etenkin merchants buy stolengoods moodissa eli kun olen ladannut tuon tiedoston ja purkanut sen c:/program files/Oblivion/data johonkin tuollaiseen tiedostoon ja kytkenyt päälle(oblivion launcherista) niin olen huomannut, että etenkin tuo merchants ei toimi vaikka tein uuden hahmon joka piti tehdä että tuo toimisi eli en pysty myymään varastettuja tavaroita vaikka tuo modi on käytössä!evil.tein jopa uuden hahmon mutta ei siltikään toimi!Auttakaapas nyt avutonta ok?ja muutenkin rupeaa peli vituttamaan pikkuhiljaleen ellen saa noita toimimaan oikein!evil mikä avuksi?confused

Lataa stolen goods unlimited modi. Siinä siis 1 kauppias kaupunkia kohden ostaa "kuumia" tavaroita. http://tessource.com/files/cache/2628.html
Eli esim. Thoromir

Merchantsbuystolengoods modissa todellakin on vain yksi kauppias, joka ostaa varastettuja tavaroita. Muistaakseni Skingradissa. Muistaakseni kerrottiin readme tiedostossa. Kannattaa (lue pitää) lukea modien readme tiedostot ennen kuin tulee tänne itkemään.

Noh luin pelit lehdestä aiheen modit oblivioniin niin päätin ladata tuon.
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 22.06
Anteeksi kun häiritsen vielä Jarso mutta kun lataan tuon modin niin minun pitää mennä tes:contructions settiin niin miten asennan tuon sieltä?Ja tiedosto ei ole ns.paketissa kuten muut eli en pysty purkamaan sitä, jos sitä vielä kerran neuvotaisiin?
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 22.11
Muokattu: 13.06.2006 klo 22.14
Siis eihän sitä tartte sieltä construction setin kautta pistää päälle. Siis sen vaan lataat ja pistät oblivion data kansioon. Ja sit launcherista päälle. Siinä se. Siis onhan sulla tämän niminen file 1499-1-Stolen Goods Unlock Limited-TESSource? Tuon vaan pistät sinne minne modit normaalistikin pistetään. Eli data kansioon. Ja ei taida tarvita uudelleen alotusta, mut en oo varma kun ei oo sitä kuuluisaa readme tiedostoa mukanarazz

Ja jos modit ei tule zippeinä tai rarreina ni eihän niitä tarttekaan purkaa.
LUT
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 22.16
Se toinen kerkes ennen mua siihen. Nyt mä en enää pääse. Yhyy..Kun se ihmeen akkeli kerkes ja nyt lähti pois se Map Marker ja se valittaa, että se nainen Beteand me ja tällästä. Yhyy.
:>
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 22.18
Lainaus:13.06.2006 arijuahni kirjoitti:
Se toinen kerkes ennen mua siihen. Nyt mä en enää pääse. Yhyy..Kun se ihmeen akkeli kerkes ja nyt lähti pois se Map Marker ja se valittaa, että se nainen Beteand me ja tällästä. Yhyy.

No mutta lataa aiempi tallennus tai varasta siltä naiselta se kirja. (siis varkaiden killan liittymistehtävä?) Siis oikeesti todella aloitekyvytöntä porukkaa välillä.
LUT
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 23.09
Muokattu: 13.06.2006 klo 23.16
Lainaus:13.06.2006 Jarso kirjoitti:
Siis eihän sitä tartte sieltä construction setin kautta pistää päälle. Siis sen vaan lataat ja pistät oblivion data kansioon. Ja sit launcherista päälle. Siinä se. Siis onhan sulla tämän niminen file 1499-1-Stolen Goods Unlock Limited-TESSource? Tuon vaan pistät sinne minne modit normaalistikin pistetään. Eli data kansioon. Ja ei taida tarvita uudelleen alotusta, mut en oo varma kun ei oo sitä kuuluisaa readme tiedostoa mukanarazz

Ja jos modit ei tule zippeinä tai rarreina ni eihän niitä tarttekaan purkaa.



Siis kun asennan tuon modin niin se menee aina sinne tes:constructions ettiin ja rupee valittaan jotain tuota asiaa siis ei ole ollut monsters no level 1-2 modissa joka estää hirviöiden levelin kehityksen hahmon levelin kehityksen mukana + kaikkee kultakolikoiden ulkonäköön olevia modeja niin noissa ei ole tullut tuota ja myöskin no physic guardissa ei ole tullut Ja joskus windows sanoo että ei voi avata tiedostoa ksoka se ei tiedä mistä tuo tiedosto (siis eräissä modeissa) ja its eolen sen verta väsynyt että en jaksanut oikein kirjoitukseen panostaa tässä.
Siis kun lataan tuon tiedoston ja painan avaa niin se heittää sen tes:constructions settiin ja rupee valittamaan jotain ja oletus kansia on joku tes3:plugin(tuossa modissa) .Muuten miten vaihdan tuon oletus kansion että saan tuon normaalisti asennettua?

Ja yksi kysymys miten saan otettua kuvan itsepelissä ja liitämään sen tänne? esim.hahmoni kuvan jne.Ja miten voin ottaa esim vaikkapa oblivion valikosta kuvan jne.että ymmärtäisisitte paljon paremmin mitä oikeasti tarkoitan ainakin tässä viestissärazz
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 00.21
JO OON SAANU TARPPEEKSENI TÄSTÄ *****STA! MITÄ TEKI SITÄ PELAATTE 24/7 *******??!!! PAINUKAA MUUALLE!!!
Rekisteröitynyt:
21.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 00.24
Lainaus:14.06.2006 rooopepe kirjoitti:
JO OON SAANU TARPPEEKSENI TÄSTÄ *****STA! MITÄ TEKI SITÄ PELAATTE 24/7 *******??!!! PAINUKAA MUUALLE!!!

Angsti iski.
MCKorp antoi minulle bännit. Bänniä jäljellä vielä 1764 päivää.
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 00.31
Lainaus:14.06.2006 F4lken kirjoitti:
Lainaus:14.06.2006 rooopepe kirjoitti:
JO OON SAANU TARPPEEKSENI TÄSTÄ *****STA! MITÄ TEKI SITÄ PELAATTE 24/7 *******??!!! PAINUKAA MUUALLE!!!

Angsti iski.
Hahha, myöhemmin hävettää, kun kissamehu laskeutuu päästä. Sit tulee väittämään, että kaveri kirjotti noi :)
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 09.09
Muokattu: 14.06.2006 klo 09.11
Lainaus:13.06.2006 tuuri7 kirjoitti:
Lainaus:13.06.2006 Jarso kirjoitti:
Siis eihän sitä tartte sieltä construction setin kautta pistää päälle. Siis sen vaan lataat ja pistät oblivion data kansioon. Ja sit launcherista päälle. Siinä se. Siis onhan sulla tämän niminen file 1499-1-Stolen Goods Unlock Limited-TESSource? Tuon vaan pistät sinne minne modit normaalistikin pistetään. Eli data kansioon. Ja ei taida tarvita uudelleen alotusta, mut en oo varma kun ei oo sitä kuuluisaa readme tiedostoa mukanarazz

Ja jos modit ei tule zippeinä tai rarreina ni eihän niitä tarttekaan purkaa.



Siis kun asennan tuon modin niin se menee aina sinne tes:constructions ettiin ja rupee valittaan jotain tuota asiaa siis ei ole ollut monsters no level 1-2 modissa joka estää hirviöiden levelin kehityksen hahmon levelin kehityksen mukana + kaikkee kultakolikoiden ulkonäköön olevia modeja niin noissa ei ole tullut tuota ja myöskin no physic guardissa ei ole tullut Ja joskus windows sanoo että ei voi avata tiedostoa ksoka se ei tiedä mistä tuo tiedosto (siis eräissä modeissa) ja its eolen sen verta väsynyt että en jaksanut oikein kirjoitukseen panostaa tässä.
Siis kun lataan tuon tiedoston ja painan avaa niin se heittää sen tes:constructions settiin ja rupee valittamaan jotain ja oletus kansia on joku tes3:plugin(tuossa modissa) .Muuten miten vaihdan tuon oletus kansion että saan tuon normaalisti asennettua?

Ja yksi kysymys miten saan otettua kuvan itsepelissä ja liitämään sen tänne? esim.hahmoni kuvan jne.Ja miten voin ottaa esim vaikkapa oblivion valikosta kuvan jne.että ymmärtäisisitte paljon paremmin mitä oikeasti tarkoitan ainakin tässä viestissärazz

Hohhoijjaa... Siis ilmeisesti tuo tiedosto on nyt sellainen .esp (muistaakseni tuollainen) päätteinen tiedosto. Sitä EI tarvitse avata (ÄLÄ kaksoisklikkaa), vaan se siirretään sinne Data Files kansioon ja Oblivionin alotusikkunasta valkkaat sen jonkun Data Files kohdan ja rastitat sen modin käyttöön.

AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 09.24
Lainaus:14.06.2006 rooopepe kirjoitti:
JO OON SAANU TARPPEEKSENI TÄSTÄ *****STA! MITÄ TEKI SITÄ PELAATTE 24/7 *******??!!! PAINUKAA MUUALLE!!!

Saanko Nauraaconfused lol
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 09.54
Siis eihän modeja "avata". Kuka silleen on sanonut sulle? Modit vain siirretään pelin data kansioon ja ruksitaan päälle launcherista. Vain pakatut modit puretaan vaikka johonkin tyhjään kansioon ja sieltä siirretään data kansioon. Joko käsitit?

Otetaanpa nyt vaiheittain.

1. Lataa modi
2. Jos se on pakattu (tai vaikka ei olekaan) siirrä se kansioon johon kokoat kaikki oblivionin modit
3. Siirrä Oblivion plugin data file(t) pelin kansioon (E->pelit->oblivion->data) Jos kyseessä grafiikan parannusmodi tai vaikka natural env. 2 niin siirrä tiedostot readmen ohjeiden mukaan oikeisiin kansioihin.
4. Käynnistä launcheri. Valitse data files ja ruksi haluamasi modit käyttöön.

Lue readme jos sellainen on mukana. Joissain modeissa (esim hide and seek modissa) on useita erilaisia vaihtoehtoja, jotka eivät saa olla yhtäaikaa päällä. Tämä kerrotaan readme-tiedostossa.
Näin siis minä teen.
LUT
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. kesäkuuta 2006 klo 10.11
Muokattu: 14.06.2006 klo 10.12
Lainaus:14.06.2006 rooopepe kirjoitti:
JO OON SAANU TARPPEEKSENI TÄSTÄ *****STA! MITÄ TEKI SITÄ PELAATTE 24/7 *******??!!! PAINUKAA MUUALLE!!!

razz Hyvä sulle jos olet nähnyt valon. Me muut vielä vaellamme pimeydessä ja pelaamme pahaa Peliä.
LUT
1 ... 230 231 232 ... 391