PPArkisto

[PC] The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls

1 ... 89 90 91 ... 391

Viestit

Sivu 90 / 391
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.13
Muokattu: 27.03.2006 klo 22.15
Lainaus:27.03.2006 TRP kirjoitti:
Lainaus:27.03.2006 Wordlife kirjoitti:
Eipä oikein auta ja nyt valittaa tämmöistä.Luultavasti joudun odottamaan uutta näytönohjaintani.

http://img48.imageshack.us/my.php?image=vikaprkl8tl.png

TRP, tarkoititko ihan ddl-korjaus ohjelmaa vai ihan tiedostoa?
Tuo on aivan toinen virheilmoitus. Minulla se valitti vain jotain puuttuvaa d3dx.dll:ää. Enpä usko, että näyttiksen vaihto tuohon mitään auttaa, koska kyllä pelin pitäisi tyydyttävästi 6600 GT:llä pyöriä.

E: Onhan sinulla Windows XP?


Kyllä on XP. En vain mitenkään tajua missä vika voi piileä. Nähtävästi joudun unohtamaan Oblivionin peluun tyystin :'(

Ps. Kokoonpanoni on Intel Pentium 4 550 (2,93 GHz), 1gb rammia, Geforce 6200TC (tuleva on 6800GT), joten kyllä tuolla pitäis lowilla pelata.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.27
Ai 6200 TC, ihan kuin olisin jostain lukenut, että 6600 GT, mutta muistin väärin. Mutta kyllähän pelin ainakin käynnistyä tuollakin pitäisi (tosin pyörimisen saa unohtaa, tuo näyttis on surkea). Jos ei muuten, niin ainakin Windowsin uudelleenasennuksella asia hoituu (siis ellei vika ole laitteistopuoella, mitä vahvasti epäilen). Jos aiot näin tehdä, niin kannattanee kuitenkin varalta odottaa ensin se uusi näyttis. Jos itse pitäisi asentaa Windows uudelleen Oblivionin kaltaisen pelin takia, en epäilisi hetkeäkään. Tunnin-parin "urakka" (siis jos ohjelmien asennus lasketaan mukaan) on pieni hinta siitä, että pääsee pelaamaan kymmeniä (tai omalla kohdallani satoja) tunteja. Itse asiassa viimeksi Civ4:n takia asensin Windowsin uudelleen, se kun ei meinannut ottaa toimiakseen. Sen jälkeen pelitti kuin rasvattu.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
11.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.36
Minkälaisii tyyppei teil o ja mikä lvl? ite tos vast alottelin ja iha kivalt peli tuntuu..smile razz cool
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.43
Muokattu: 27.03.2006 klo 22.46
Lainaus:27.03.2006 ff9freak kirjoitti:
Lainaus:27.03.2006 Asmodai kirjoitti:
Lainaus:27.03.2006 Asmodai kirjoitti:
Missä on "Garden of Dareloth" confused
Kai joku nyt tietää.frown

Se on imperial city waterfrontilla, sieltä eti se paikka jossa on niita pummeja. Jos yrität päästä thieves guildiin mene sinne "pummilaan" 12.00 PM ja siellä on torchin kanssa ukko ja sen kanssa kaks ukkoo, puhu niille

Ömg! Minulla on siellä asunto, joten olen pummi cry

Thieves Guild on turha, ainakin alkutuntuma.

illi, mikä tuo fast travel on?
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.47
Lainaus:27.03.2006 lenkka kirjoitti:
Minkälaisii tyyppei teil o ja mikä lvl? ite tos vast alottelin ja iha kivalt peli tuntuu..smile razz cool

Itellä lvl 8 Pure Orc warrior, Guildit missä oon:
Vampire Slayers
Fighter Guild
Arena Master

Kohta vois tehä jonkuu thieffin ja liittyy jonnee Dark Brotherhoodiin tai Thieves Guildii
Roger That!
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.50
no nyt olen liittynyt thieves quildiin, fighters quildiin ja dark brotherhood.
olen 10lvl ja Arenalla olen Gladiator.Arena oli yllättävän helppo.
AMD 3300+ sempron 64Nvidia GForce 6600gt1.5gt 80gt kiintolevy
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.52
Mikä toi Vampire Slayers on?
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 22.55
Lainaus:27.03.2006 illi kirjoitti:
Lainaus:27.03.2006 Radikus kirjoitti:
Doddii, nyt on level 15 ja löysin jopa vastuksia joihin pitää hieman panostaa, mahtavaa smile

Tosin ruuvasin vaikeusastettakin ylöspäin razz
Miten te saatte noita leveleitä noin helposti? Itsellä ne ei meinaa kehittyä millään frown Nyt olen 3 lvl Nord joka on Dark Brotherhoodissa ja 5lvl Imperial joka on Blades ja Vamppyyri.

Voi jeesus. Mätät vaa niitä pää skillei. Sitte katot koska on lvl mittari täynnä ja menet nukkumaan. Ja kun heräät niin, tadaa, kehityt levelin.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 23.12
Kuka nyt kysyikään tosta manuaalisesta lock pickaamisesta... tottakai se on mahdollista. Senku kilkattelee niitä tappeja aina ylöspäin, niin huomaa niiden nopeuden ja toimivuuden. Sitten vain oikein ajoitettuna napsauttaa hiirellä, niin se lukittuu ylös. (ja kun kaikki on ylhäällä... ovi aukeaa). Olen tuota jo hieman harrastellut dark brotherhoodissa kun sen menin tappiin asti ja thieves guildissakin jo pitkällä. Vaikeimmatkin lukot aukeaa tarvittaessa yhdellä pickillä smile

On kiva ryöstellä esim. koruliike ja sieltä yön hämärissä availla kaikki lasivitriinit ja lappaa helyjä taskuun. Yhden yön aikana onnistuinkin tyhjentämään imperial cityn kauppa-alueen jokaisen liikkeen.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 23.12
Muokattu: 27.03.2006 klo 23.15
Thieves Guild on ollut omasta mielestäni aivan järjettömän hyvä ratkaisu, tosin ongelmia tuotti alussa matkustaminen kun en tuota fast travel toimintoa tajunnut käyttää, no tulipahan maailma tutuksi. mikefix siellä huoneen perällä se on, kato niitä pilareita hihhih kohta varkaiden kilta läpi ja dark brotherhood odottaa smile on muuten aika ärsyttävää vampyyrintua jos tykkää päivästä.

edit. voiko Bruman sieltä kaupasta pölliä ne Monkey Pantsit vai pitääkö ostaa? tuntuu aina että se ukko herää ku meen hiiviskelemään.

ps. tää on muuten vilkas topic
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 23.40
Omasta mielestäni tämä Oblivionin tiirikointisysteemi on todella typerä. Onko sillä edes mitään tekemistä pelaajan skillin kanssa? Itse availen lhard-lukkoja ja security on 15. Morrowindi lock-leveliin perustuva systeemi oli paljon parempi. Lukkojen tiirikointi on ärsyttävää näperrystä, eikä automaattinen tiirikointi saa niitä auki koskaan.

Tulinpa tässä ensimmäistä kertaa pidätetyksi. Vartija vei minut linnaan, jossa maksettiin sakot. Ongelma onkin nyt se, että minun rehellisesti saamani hevonen on kadonnut! Sen sai eräässä tehtävässä, enkä löydä sitä enää mistään: ei ole kaupungin talleilla. Osaisiko joku sanoa, mistä mahtaisin löytää sen, vai löydänkö ollenkaan.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 23.44
Skilli vaikuttaa lock pickingissä siihen, montako tappia loksahtaa alas kämmin sattuessa. Muuten en sillä eroa ole juurikaan huomannut.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 23.51
Sain kyseisen pelin tänään.. Eipä muuten hetkauttanut paitsi ehkä visuaalisesti. Liikaa ravaamista, ärsyttävä lukkosysteemi, huono käyttöliittymä eikä anna mielestäni sitä mitä kyseisen pelin pitäisi antaa, eli jotain uutta. Ulkoasu on uusi, mikään muu ei.
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 00.01
voi *******!!!!!!
tein yhtä sivutehtävää missä pitää ottaa selville jonkun kauppiaan tavaran saanti ja että varastaako hän niitä' sitten menin sinne jonnekkin hautaan etsimään sitä rosvoa ja sitten niitä olikin kaksi ja minullapa oli pelkkä jousipyssy sellaisessa pienessä luolassa mistä ei pääse pois kuin avaiemella joka on sillä varkaalla...joten jouduin aloittamaan alusta kun en pärjännyt jouskarilla niille...no onneksi mulla oli vaan 3 levelinen typpi.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 00.48
Lainaus:27.03.2006 TRP kirjoitti:
Omasta mielestäni tämä Oblivionin tiirikointisysteemi on todella typerä. Onko sillä edes mitään tekemistä pelaajan skillin kanssa? Itse availen lhard-lukkoja ja security on 15. Morrowindi lock-leveliin perustuva systeemi oli paljon parempi. Lukkojen tiirikointi on ärsyttävää näperrystä, eikä automaattinen tiirikointi saa niitä auki koskaan.

Tulinpa tässä ensimmäistä kertaa pidätetyksi. Vartija vei minut linnaan, jossa maksettiin sakot. Ongelma onkin nyt se, että minun rehellisesti saamani hevonen on kadonnut! Sen sai eräässä tehtävässä, enkä löydä sitä enää mistään: ei ole kaupungin talleilla. Osaisiko joku sanoa, mistä mahtaisin löytää sen, vai löydänkö ollenkaan.
Minä en löytänyt ollenkaan ja ihmettelin kyllä suuresti miten se yhtäkkiä katosi kun latasin talletuksen. No yritin mennä ensin sinne mistä sain sen ja kiersin parin lähikaupungin tallit, jossa se oli äskettäin ollut. En kuitenkaan löytänyt, joten sen täytyy olla joku bugi. Onneksi minulla oli muutaman tunti vanhempi talletus, jossa hevonen oli tallella ja latasin sen pelasin uudestaan Kyllä se vähän otti päähän, mutta onneksi sentään hepan sain takas.
Kauna- The Grudge
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 00.51
Kyllä petyin peliin jonkin verran, onhan se nätti ym, mut miks sitä on yksinkertaistettu niin paljon? Morrowindissä oli kolmenlaisia tiirikoita, ansoja ovissa ja arkuissa, keihäitä ja niitä viikatteen tyylisiä vehkeitä. Ja nyt axe- ja blunt on yhdessä skillissä blunt. Long- ja shortblade on vaan blade. Taikojen määrä on pudonnut.

Tätä on yksinkertaistettu paljon, en ole huomannut suurempaa eroa oli blade 20 tai 70 ja yhtä hyvin osuu ja tuntuu et damagea tulee yhtä paljon. Ennen se damage näkyi niissä tavaroissa ja nousi ku oppi paremmin käyttämään sitä.

Onko niin et piti panostaa grafiikkaan niin paljon et ei riittäny resurssit säilyttämään Morrowindin parempia puolia, itse ainaki kaipaan keihäitä ym. Vai onko yksikertaistus sen syytä että tämä on tehty myös xboxille? Vai yritetäänkö saada perusmäiskettä karkki-grafiikoilla jotta myös monet muut innostuvat ko. pelistä jotka eivät aiemmin ole edes Morrowindiä pelannut?

Itse olen pelannut Arenan, Daggerfallin ja Morrowindin läpi ja oma mielipiteeni on että Morrowind on paras vaikka siinä onkin heikompi grafiikka, kehnompi taistelusysteemi ja vaikkei ne npc:t puuhailekkaan kummempia.

Mutta tässä nyt oli oma mielipiteeni. Ei Oblivionkaan huono ole, ei todellakaan, mutta jäin vaan kaipaamaan em. Morrowindin hyviäpuolia. Harmi kun on pitänyt yksinkertaistaa näin paljon.

Qra

Rekisteröitynyt:
24.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 02.17
ärsyttää aika paljon noi levelit vs viholliset. oblivionista ollaan tehty jokamiehen mättöpeli, ihan sama minne meet niin vastaan tulevat porukat on aina tasa-arvosia sun leveliin nähen.
muissa roolipeleissä jos meet tuntemattomalle aluulle tutkiin voi tulla ekalta viholliselta pahasti tukkaan, muttei oblivionis.
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 08.27
Muokattu: 28.03.2006 klo 08.32
mä oon ainaki ihan kympillä tässä pelissä, nyt ku vihdoin sais sen toimimaan. tehtävät on tosi hyvin toteutettu, ja vaikka Radiant AI ei täydellisesti toimisikaan niin se luo edes hieman vaikutelmaa siitä että ollaan ihan toisessa maailmassa missä muillakin on elämä.

jotenki vain tää tuntuu nii paljon enemmän seikkailemiselta ja tarinalta kuin mitä morrowind. vaikka konetehoja vaatiikin, joita minulla ei ole, niin silti peli näyttää vielä hyvältä vaikka olis alhasemmatkin asetukset.

paljon helpommin lähestyttävä peli. mun mielestä oblivion tuntuu tosi laajalta ja en voi oikeastaan verrata kauheesti morrowindiin koska en ole sitä läpi pelannut koskaan, koska loppui into kyseisestä pelistä.

kova juttu tää oblivion!

ps. oli muuten pirunkiva tehtävä heti tossa alussa se vampyyritehtävä.


ja jos jollain on ongelmia pyörimisen suhteen niin minulla ainakin autto tää opas
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=1
http://www.pelaajan.net .Uusi pelisivusto pelaajilta pelaajille
Rekisteröitynyt:
06.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 08.49
Muokattu: 28.03.2006 klo 09.00
Sain eilen skeleton keyn ja kaikki aukeaa lock pickin skilliä ritarini ole koskaan tarvinnutkaan. Eikä varsinkaan nytten razz

Yksisarvinenki löyty mut mokoma käy välil päälle tai karkaa razz mutta kyllä se aina löytyy tallist sit sen jälkee.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 09.10
Itseäni ei tuo keihäiden puuttumen paljoakaan haittaa, en käyttänyt niitä koskaan Bluntin ja Axen sekä short ja long bladejen yhdistäminekän ei liiemmin haittaa.

Sen sijaan lukkojen tiirikoiti on TÄYSI *****, kuten jo aiemmin sanoin, se on nykyään kiinnin vain pelaajan taidoista ja kärsivällisyydestä, ei hahmosta kuten pitäisi. Toivottavasti tässä on taitoja joilla saa lukot auki, niin ei tarvitse pelleillä. (Ja pilkunviilauksena: eikös Morrowindisissä ole neljää erilaista tavaraa?). Lisäksi inventaario kusee pahemman kerran.

Levelien mukaan muuttuvat viholliset ovat myös ärsyttäviä. Kun olin lvl 2, Impit kaatuivat kahdesta iskusta steel long bladilla. Nyt kun olen lvl 6, niitä pitää lyödä kolme kertaa Akavir Katanalla, joka on muistaakseni 60% tehokkaampi. Hahmollanikin on yli 10 pistettä enemmän voimaa ja agilityä. En keksi tälle muuta syytä kuin sen, että Impit ovat tulleet vahvemmiksi. Lisäksi nuo impit ovat muutenkin niin perkuleen ärsyttäviä. Kun hahmoni levelit nousevat, haluan rökittää kaikki helposti. En hae Oblivionista mättöä, vaan PC-ropellusta.

Teknisessä puolessa huonoa ovat pelimoottorin hirvittävä raskaus ja oudot fysiikat. Ainakaan omalla koneellani en saa peliä oikein mitenkään pelattavaksi metsässä (pitäisi olla vähintään 30-40 fps, nyt 15-25 fps). Ruoho pitää käytännössä poistaa, ennen kuin ruudunpäivitysä saa nousemaan edes hiukan paremmaksi. Taitaa olla PC:n ohjelmointi jäänyt vähän kesken: ei tämä peli niin hyvältä näytä, että se saisi pyöriä näin huonosti. Far Cry näyttää upealta, sisältää isot ympäristöt ja paljon ruohoa, silti se pyörii täysillä asetuksilla ja 4xAA+8xAF keskimäärin 60 FPS! Patsia odotellessa...

Fysiikat ovat kamalat. Yritin varmaan 15 minuutin ajan järjestellä reilua kymmentä pulloa pöydälle (tavaroiden tarkka siirtely ja asettelu on hankalaa). Sitten laitoin viimeisen pullon paikalleen, ja se hipaisi toista jne. Tästä alkoi ketjureaktio, joka kaatoi kaikki pullot. Kyllä ärsytti. Millään kappaleilla ei tunnu olevan massaa. Esimerkiksi kun heittää hanskat pöydälle, osuessaan isoon lekaan ne tiputtavat sen.

Älkää nyt ymmärtäkö väärin, tämä on loistava peli. Tässä oli vaan muutamia puolia jotka tympivät.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
30.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 09.40
Lainaus:27.03.2006 Liivatesukka kirjoitti:
Lainaus:27.03.2006 Herbertti_2 kirjoitti:
Mulla menee ihan jumiin jos varjot ruohossa on päällä, kun oon metsässä. (4xAA päällä)
Kannattaa mieluummin pitää HDR:ää päällä. Näyttää n. 3 kertaa hienommalta kuin reunanpehmennyksillä.
Ei riitä koneessa teho, tökkii aika pahasti HDR päällä
[Asus F2A55-M] [AMD 5600K @4.4Ghz] [MSI HD7850 2GB OC @1000/5200Mhz GDDR5] [Kingston 8GB DDR3 @1600Mhz] [V300 60GB SSD, WD Blue 1TB] [XFX Core Edition 550W]
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 09.47
oliks jollakin se taidemaailma hoimma hukassa biggrin

no menin eilen piruuttani duunaa sen.. eli se setä antaa sulle niitä myrkkypulloja käytä niitä aseeseesi niin pääset tekee +100 damagee trolliin.. mutta käytä vaan 1/trolli.. muuten loppuu kesken.. ne on kyl vähän tavallista tiukempia tapauksia..


voisko joku viel suomentaqa sanan absorb??
jonko se lisäävä vai drainaava ominaisuus?

esim spellabsorbion 20% onko se + vai -
3500+1gb ramx800xt pe
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 09.49
Muokattu: 28.03.2006 klo 10.04
TRP:n kanssa samaa mieltä monessa asiassa:

Lukkojen tiirikointi kusee. Sen vielä lisäisin että ainakin muistaakseni aika pysähtyy tiirikoinnin ajaksi. Olisi edes jotain järkeä tuossa minipelissä jos talossa olevat ihmiset saattaisi yllättää kesken tiirikoinnin.

Inventaario on myös perseestä. Morrowindissa oli kaikki paljon paremmin.

Leveleiden mukaan muuttuvat viholliset on ryssitty myös lähinnä sen takia, että viholliset nousevat liian ahneesti leveleitä. Juuri tuo ottaa pannuun kun kaikki kuolee ihan tosta vaan lvl 1 hahmolla mutta ei lvl 10 hahmolla.

Fysiikkamoottori myös on aika liiotteleva. Tapat jonkin rotan loivaan mäenrinteeseen, niin se sitten valuu hiljakseen pyörien monta minuuttia mäkeä alas pysähtymättä. Hahmo tuntuu myös potkivan kaikkea maassa liikkuvaa kuin jalkapalloja. Tavaroiden asettelu on myös lähes mahdotonta tai ainakin haasteellista, kun morrowindissa se onnistui hienosti. Ja sitten asetelma menee pilalle liian lähelle mentäessä, kun hahmo päättää potkasta kaiken levälleen.

Sen sijaan muuten olen yllättynyt, miten hyvin peli pyörii. Ruoho ja puut heiluvat kauniisti tuulessa.

AI sekoilee. Nuo heidän keskustelut sinäänsä ei häiritse, mutta jokainen tuntuu loppuvan sanoihin 'you can say that again', 'thats what I think', 'I agree tai disagree'. Turhia nuo loppukommentit.

Seurasin just yhtä bottia ja se kävi ostamassa hevosen, ratsasti metsään, tuli yö ja se hyppäsi pois hevosen selästä ja käveli kotiin nukkumaan. Kävin sitten hakemassa sen hevosen sieltä metsästä razz

Edit: Kokeilkaahan joku semmosta, että otatte skilleiksi vain semmoisia, joita ette koskaan käytä, ja sitten treenaatte muuten kaikki ylimääräiset täysille. Tulisi lvl 1 sankari. Ainoa haittapuoli on alhaiset hit pointit, mutta tarviiko low level vihollisille enempää?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 10.10
Muokattu: 28.03.2006 klo 10.11
mikä siinä inventaariossa muka kusee.. nyt kamat löytyy hyvin ja pikavalinta namiskat helpottaa siten että ei enää tarvii kauheesti inventaarioo käyttääkkään..??

ja fysiikka moottorin ylilyönnit ei kauheesti haittaa.. mielummin yli kun ei ollenkaan..

tai niinkuin kaveri sanoi että "mielummin maassa kun ******* korkeessa puussa"
3500+1gb ramx800xt pe
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 28. maaliskuuta 2006 klo 10.18
Hei, te jotka valitatte tuosta että NPC:t ja kummpanit nousee pelaajan tasojen mukana, niin odotelkaahan johonkin tasolle 30, itsestäni ainakin ruvennut vähän tuntumaan sitlä etteivät nuo enää kasva mukana kun niitä saa niin helposti leivottua päihin jo. Pitää varmaan nostaa vaikeustasoa kohtapuoliin.

Sitten vielä tuosta että Morrowind olisi parempi. Itsestäni siinä on tasan yksi (1) asia paremmin, ja se oli se, ettei joka perhanan kolosta pullahdellut pelin parasta tavaraa vaan niitä piti oikeasti etsiä. Tähänkin on tosin jo tulossa parantelua. Tuon kun joku korjaa niin leimaisin pelin ehkäpä Parhaaksi Kaikista.
Endure. In enduring grow strong.
1 ... 89 90 91 ... 391