PPArkisto

Voisiko joku suomentaa tämän?

Yleiset

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2002 klo 20.01


Mapping tips.



by [KmA]^^Plasmatic^^



So you wanna make maps, huh? Well, good news, the editors built right in, to access it you just serve a game, then hit- ~ (thats the 'tilde' key right below the esc key) to bring up the server 'RAW' window, then type


exec(editor);

Hit 'tilde' again to close RAW window, and yer into the editor. Pretty simple huh? Yes, and no...

Before you start up the editor, pick some mission you're familiar with, copy the .mis, and .dsc files to your desktop, and rename them. Anything you like, just as long as theres no spaces in the name, and both are the same. Then drop them back into the c:dynamixtribesbasemissions folder. You can view or edit both of these files with notepad, or wordpad. The .dsc is a discription file, and the .mis is the map code.

The map code is just the location, and rotation of objects to create a playing field. Nothing more. All the server does is keep track of players, and their weapons in this field. Everyone who playes tribes has the same objects, and files on their machines, the servers just tell you

where to disply them, and what properties they have.
That said, we all need to have the same files, and shapes on our machines to play any map you make, use the same terain files, and lighting we all have otherwise it will be a 'client' map. Making it unplayable to anyone who doesn't have your custom map. Not good. The .ted files are for terain, and the .vol's are lighting. If you relight your broadside map, you won't be able to play on anyone elses broadside map, and they can't play on yers.. BUMMER.

Ok.. the first thing I did when I started mapping.. besides fuck up Broadside was write all the commands down:

Mouse:
left - select
right hold - rotate view
ctrl left - move verticaly
shift left - rotate z axis
*alt left - y axis*
caplock left - move verticaly

Keyboard:
e - up
f1 - hide options
f4 - terain mode
c - down
f2 - inspector
f5 - walk through
1-0 move speed
f3 - creator
f9 - help
~ open/ hide server info
exec(editor); start editor
memode(); return to editor after walkthrough
ctrl z - undo I use this ALOT!
ctrl x - cut use to move object into a group
ctrl c - copy Use to duplicate objects with rotations, or whole groups
ctrl v - paste within the object list again
ctrl d - drop place objects into groups
ctrl 0-9 place bookmark never used
alt 0-9 goto bookmark never used
ctrl s - save save often
ctrl delete - useful after yer looking for suitable object, and picked the wrong one
O- options screen


Now for the tip section.

Hit CAPLOCK!!! and leave caps locked in the editor. This will improve your quality of life once there. This will slide objects in a flat plane. If you caplock before starting the server and editor, unlock caps once in the editor for the same effect. Caplock off will slide objects across the terrain, or object directly below it. If the object isn't touching anything else, it will drop it untill it does, not very handy if you want an object in the air.

Lock yer rotations down in the options screen every chance you get, it makes lining up objects easier. I have mine set to drop objects in screen center, show edit, and show grab handles, I also have the z rotation box marked.

To make an object 'lay over flat' lock y rotations at 90 degrees in options screen, rotate 90 (shift/left mouse), check y rotation box, and lay over 90 degrees (alt/left mouse). Be sure to check the z rotation box again, set the lock rotations the way you had it. Remember ctrl z to undo mistakes. smile

Objects pivot around the green dots you see once they are selected, if something isn't moving the way you want, or moving too fast, change the angle you're looking at it.

If something gets outa view, or you lose something, ctrl z.

Change the speed you move 1-9

I use ctrl/left mouse, and caplock/left mouse alot, that's why they're all caps above. Alt/left mouse will not work unless the rotate y box is checked.

Hold the key down before you 'grab' an object. As in ctrl/left mouse, hold the ctrl key down before you hit the left mouse button to grab it, and move it.

Once you start the editor. hit 9 (to move fast) and e to move up. The editor will start you off below ground.

The biggest group of grey dots on the horizon is the other base.

f2 will tell you about the object selected, lock it if you keep moving it by mistake.

Make a new path for powered items. They need to be in the same 'folder' to work properly. Delete stuff yer not going to use off an existing map, add stuff u want when yer learning.

Dynamix did a crappy job of catagorizing objects. Spend some time getting familiar with them. Goto http://www.planetstarsiege.com/catalog/ for a nice visual catalog of items.

Tele's, objectives and jumpads take time, poach code to speed mapping up.

Music makes alot better sound than a disc launcher. Hit 'q' before starting up the editor.

Don't relight, and use an existing terrain, or you'll endup with a client map. you should be able to run the map with only a .dsc file, and a .mis file. Tele's and Jumpads will add a .cs file too, if you don't add the code to the .mis

Create one teams base, drop points, flag, generators, etc, copy it, and drop it back into the 'teams' folder. Highlight the whole thing, and you can drag it over to the other team.. pretty slick, and it will make for a balanced map.

Terrain is nothing but another object that you can rotate, or duplicate. The editor doesn't like 2 .ted files though, so you'll have to do this manually in wordpad. Be sure to save your map to a diffrent name before you mess with it though just to be safe.

Drop points, and objective switches will not work unless you reload the map, be sure to save first.

Make fog distance less than visible distance in the finished map otherwise it will act goofy. Smaller numbers will lag less. smile

Oh, and mission center is a pain to calculate.. if you don't know how. Find dead center of the map you're making, drop an object there if you like. The first 2 numbers are North, and East. The last number is height. Figure out how large of an area you would like for your map. This is the "extent". Take half of those numbers, and subtract from the center of the map. Put these numbers in for the position. Lost yet? This is what it looks like in the .mis file for a map I built called Canyoneros-





instant MissionCenterPos "MissionCenter" {
x = "-450";
y = "-390";
w = "900";
h = "780";
};


Dead center of the map is 0,0 the extent (size) is 900 by 780. Making the position -450, -390

That map has 3 terrain files, but thats another story.. smile
Happy Hunting.

Steve aka [KmA]^^Plasmatic^^

Any questions?
ziptiezmail@netscape.net

icq 77161332





This is also up at the ())_Crayons_))> Website






Rekisteröitynyt:
08.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2002 klo 20.07
tämän on suomentanut SYNTAX. mä oon suoraan kopsanu nää tekstit, nii näää on PERUS ENGLANNIN kielisiä nii jotkut sanat on päin ******.


mappi vihjeet. by [KmA]^^Plasmatic^^ So haluat malli kartat, huh? Hyvin, hyvätuloiset, päätoimittajat rakensi oikea , päästää se sinä juuri palvella leikki, silloin lyödä ~ (että 'kertausmerkki' avain oikea alla esc avain) ottaa puheeksi palvelin 'RAAKA' ikkuna, silloin tyyppi exec(editor); Hit 'kertausmerkki' taas suljemaan RAAKA ikkuna, ja yer päätoimittajalle. Sievä yksinkertainen huh? Kyllä, ja ei. Before sinä kavahtaa päätoimittaja, hakku vähän tehtävä olet perehtynyt, kopioida .epä, ja .dsc tiedostot kirjoituspöydänpinnallesi, ja nimittää uudelleen heillä. Mitään pidät, aivan kuin pitkä kuin siellä ei tilaa nimessa, ja molempi ovat sama. Silloin pudottaa he takaisin c:dynamixtribesbasemissions kansio. Voit katsoa tai muokata molempi näistä tiedostot muistilehtiön kanssa, tai wordpad. .dsc on discription tiedosto, ja .epä on kartta koodi. The kartta koodi on juuri sijainti, ja pyörintä esineista luomaan urheilukenttä. Ei muuta. Kaikki palvelin tekee on pitää polku pelaajista, ja heidän aseensa tässä kenttiä. Kaikki kuka leiki heimoilla on sama esineitä, ja tiedosta koneillansa, palvelimet juuri kertoa sinua where disply heillä, ja mitä rakennukset heillä on. That sanoi, me kaikki tarvitsemme saada sama tiedostoja, ja muotoile koneillamme leikimään yhtään kartta teket, käytä sama terain tiedostoja, ja valoistus meillä on kaikki lukuunottamatta tulee olemaan 'asiakas' kartta. Tekemassa se unplayable kukaan joka ei ole teidän tapa kartta. Ei hyvä. .Ted tiedostot ovat terain, ja .vol's ovat valoistuksen. Jos sinä relight teidän kylki kartta, etkä kyetä leikimään kukaan muu kylki kartta, ja he ei voi näytelmä you.. BUMMER. Ok.. ensimmäinen asia Tein kun minä aloitettu kartoitus.. muuten nussia ylös Kylki oli kirjoittaa kaikki käskyt alas: Mouse: left - valita right lastiruuma - pyörittää näkö ctrl vasen - siirto verticaly shift vasen - pyörittää z keskiviiva *alt vasen - y axis* caplock vasen - siirto verticaly Keyboard: e - ylös f1 - kätkeä vaihtoehdot f4 - terain muodot c - alas f2 - tarkastajat f5 - kävelyt läpi 1-0 siirtää hurahtaa f3 - luoja f9 - apu ~ auki/ kätke palvelin tieto exec(editor); aloitus päätoimittaja memode( palauta päätoimittajalle jälkeen walkthrough ctrl z - suorittamaton käytän tämä ALOT! ctrl x - leikkaus käytös siirrämään esine ryhmälle ctrlille c - kopiolle Käytökselle monistamaan esineet pyörintien kanssa, tai koko ryhmiä ctrl v - liisteriä esineen listan sisällä taas ctrl d - pisara paikka esineet ryhmille ctrlille 0-9ILLE paikoille kirjanmerkeille ei koskaan käytetty alt 0-9 goto kirjanmerkit ei koskaan käytetty ctrl s - säästää säästää usein ctrl poistaa - hyödyllinen jälkeen yer etsiämässä sopiva esine, ja valitsi väärin yksi O- vaihtoehdot tarkistaa Now vihjeelle osalle. Hit CAPLOCK! ja lähteä lakit lukitsi päätoimittajassa. Tämä parantaan teidän elämisen taso kerran siellä. Tämä luistaan esineet sileä:n lentokoneessa. Jos sinä caplock ennen alkava palvelin ja päätoimittaja, avata l lakit kerran päätoimittajassa sama vaikutus. Caplock pois luistaan esineet poikki maasto, tai esine suoraan alla sitä. Jos esine ei ole liikuttava mitään muuta, se tulee pisara se untill se tt, ei kovin käytännöllinen jos haluaa esine ilmassa. Lock yer pyörintä alas vaihtoehtoissa tarkistaa joka tilaisuus saat, se tekee sisävuori ylös esineitä helpompi. Minulla on louhia sarja pudotamaan esineet kuvaruudulla keski, näyttely muokata, ja näyttely tarrata kahvat, Minulla on myös z pyörintä laatikko merkitsi. To tehdä esine 'maallikko yli sileä' lukko y pyörintä 90 asteissa vaihtoehtoissa kuvaruuduissa, pyöritä 90 (shift/left hiiri), tarkistus y pyörintä laatikko, ja maallikko yli 90 asteet (alt/left hiirit). OLE varma tarkistamaan z pyörintä laatikko taas, asettaa lukko pyörintä keino sinulla oli sitä. Muista ctrl z suorittamattoman erehdyksille. Objects keskipiste ympäri vihreä pisteet näet kerran he ovat valinneet, jos jotain ei ole liikkuva keino haluat, tai liikkuva liian nopea, vaihda kulma olet katsominen sidässa. If jotain hae outa näkö, tai hävitset jotain, ctrl z. Change nopeus siirrät 1-9 I käytös ctrl/left hiiri, ja caplock/left hiiri alot, sen taki he ovat kaikki lakkeja yläpuolella. Alt/left hiiri ei toimi ellei pyörittää y laatikko on tarkastettu. Hold avain alas edessänne tarraat' esine. Kuin ctrl/left hiiressa, pidä ctrl avain alas edessänne lyöt vasen hiiren nappi tarraamaan se, ja siirto sitä. Once aloitat päätoimittaja. lyönti 9 ( siirrämään nopea) ja e siirrämään ylös. Päätoimittaja tulla aloitus sinä pois alla maa. The isoin ryhmä harmaasta pisteista horisontilla on toinen perustus. f2 kertoetaan sinua esineesta valittu, lukko se jos pidät liikkuva se erehdyksessä. Make uusi polku voimaksi kappalemääräksi. He tarvitsevat olevansa saman 'kansiossa' työhön kunnolla. Poista tavara yer ei menossa käytämään pois olemassa kartta, lisää tavara u halua milloin yer oppimisesta. Dynamix teki kehno työ catagorizing esineista. Vie vähän aika saava perehtynyt heillä. Goto mukava kuvannollista luettelo kappalemäärästa. Tele's:n, päämäärät ja hermostunut kestä, vajaa koodi hurahdamaan kartoitus ylös. Music teke alot paremman ääni kuin kiekko käynnistinohjelma. Lyönti 'q' ennen alkava ylös päätoimittaja. Do ei relight, ja käyttää olemassa maasto, tai tulet endup asiakkaan kartan kanssa. sinun pitäisi kyetä juoksemaan kartta vain kanssa .dsc tiedosto, ja .epä tiedosto. Tele's:n ja Hermostu-:n lisätään .cs tiedosto liian, jos et lisätä koodi .epä Creatteelle yksille joukkueille perustuksille, pisara kohteita, lippu, sähkögeneraattoret, ym, kopio se, ja pisara se taka 'joukkueille' kansio. Korosta koko asia, ja voit laahata se yli muidan joukkueelle.. aika ovela, ja se tekee tasapäinen kartta. Terrain ei ole mitenkään mutta toinen esine että voit pyörittää, tai moniste. Päätoimittaja ei pitää 2 .Ted tiedostot vaikka, niin sinun on tehdettävä tämä käsin wordpad. OLE varma säästämään teidän kartta diffrent nimelle edessänne sotket se kanssa vaikka juuri olevansa turvallista. Drop kohteita, ja puolueeton kytkimiä ei toimi ellei ladata uudelt kartta, ole varma säästämään ensin. Make sumu välimatka vahempi kuin näkyvä välimatka lopetettu kartassa lukuunottamatta se näyttelee hölmö. Pienemmin numeroja eristään vähempi. Oh, ja tehtävä keski on kipu laskemaan.. jos et taitotieto. Kartan Löytö kuolokohta olet tekemassa, pudota esine siellä jos pidät. Ensimmäinen 2 numerot ovat Pohjoinen, ja Itä. Viimeviime numero on korkeus. Saada selväksi kuinka suuri alueesta haluaisit sinun kartta. Tämä on "laajuus". Ota puoli noita numerot, ja vähentää keskella kartta. Laita nämä numerot asemalle. Kateissa vielä? Tämä on mitä näyttää siltä .epä tiedostossa kartalle rakensin kutsuin Canyoneros- instant MissionCenterPos "MissionCenter" { x = "-450"; y = "-390"; w = "900"; h = "780"; }; Dead keskella kartta on 00 laajuus (koko) on 900 780illa. Tekemassa asema -450, -390 That kartalla on 3 maasto tiedostot, mutta että toinen kertomus.. Happy Metsästys. Steve aka [KmA]^^Plasmatic^^ Any kysymyksiä? icq 77161332 This on myös ylös ())_Crayons_))>issa Websitteessa ISSA


- Grazy sivistää
" Be careful: The toes you step on today may be connected to the ass you'll be kissing tomorrow. "
Rekisteröitynyt:
04.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2002 klo 20.37
Jos ei tuollaista osaa suomentaa itse niin huhhuh.
Ai niin. Unohdin jo ettei siellä ala-asteella opita vielä itsensä esittelyä pitemmälle.
Rekisteröitynyt:
30.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2002 klo 22.14
Tässä on kasiluokkalaisen (minun) suomennus:

Karttausvihjeitä (Siis vihjeitä kartantekoon)

[KmA]^^Plasmatic^^ on tehnyt nämä tekstit

Sinä siis haluat tehdä karttoja?
No, mulla on sulle hyviä uutisia:
Editori on just rakennettu, avataksesi sen sinä vain painat "serve a game"
(tarkoittaa varmaan jotain multiplayer optiota?),
sitten painat ~ -näppäintä tuodaksesi serverin 'RAW' -ikkunan,
ja sitten kirjotat:

exec(editor);

Paina ~ -näppäinta uudestaan,
ja olet editorissa. Yksinkertaista?
Kyllä... ja ei...

Ennenkuin käynnistät editorin, valitse joku missio jonka tunnet hyvin, kopsaa *.mis ja *,dsc
tiedostot (*:n paikalla mission nimi) Työpöydällesi ja uudellennimeä ne.
Nimeksi voi tulla mitä ikinä haluat, kunhan niissä käytetään vain kirjaimia,
ja jätetään .mis ja .dsc -loput ennalleen,
ja molempien nimet ovat samat (vaikka missio.mis ja missio.dsc käy)

Sitten menet takaisin kansioon
c:dynamixtribesbasemissions (Peli on siis Tribes? Ok.)
Voit katsella ja editoida molempia notepadillä (muistiolla)
tai Wordpadillä. *.dsc on "discription" tiedosto
(discription tarkoittaa joko väärin kirjoitettua
'selitys' -sanaa tai sitten jotain jota en tiedä)
ja *.mis on kartan koodi (tai karttakoodi)

Kartan koodi on vain sijainti ja objektien (esineiden) pyörittäjä
pelaamiskentän luontiin. Ei mitään muuta.
Kaikki mitä serveri tekee on pitää lukua pelaajista ja heidän
aseistaan tällä kentällä. Kaikilla jotka pelaavat Tribesia omistavat
samat objektit (esineet) ja tiedostot heidän koneillaan
serveri vain kertoo heille missä esittää ne,
ja mitkä ominaisuudet
niillä on.

Toisinsanoen, kaikilla täytyy olla samat tiedostot ja muodot
heidän koneillaan pelatakseen sinun (tai jonkun muun) tekemää
karttaa, käyttää samaa Terrain- ja Lighting- tiedostoja,
kaikilla tulee muuten olemaan 'client' -kartta.

Siis karttasi on hyödytön jos kaikilla pelaajilla
ei ole sinun tiedostojasi. Ei hyvä. *.ted -tiedostot ovat Terrainia
ja *.vol -tiedostot Lightningia varten.
Jos sinä uudestaan valotat (?Relight?)sinun broadside -karttasi,
et ole pystyvä pelaamaan kenenkään muun broadside -kartalla,
ja ne eivät pysty pelaaman sinun broadsideilla... BUMMER (?!?Bummer = Pummi?!?)

Okei, ensimmäinen asia jonka tein kun aloitin karttojen teon,
siis sen lisäksi että munasin broadside -kirjoituksen...
Oli kirjoittaa kaikki liikkumiskäskyt ylös,
niinkuin näin:

Mouse:
left - select
right hold - rotate view
ctrl left - move verticaly
shift left - rotate z axis
*alt left - y axis*
caplock left - move verticaly

Keyboard:
e - up
f1 - hide options
f4 - terain mode
c - down
f2 - inspector
f5 - walk through
1-0 move speed
f3 - creator
f9 - help
~ open/ hide server info
exec(editor); start editor
memode(); return to editor after walkthrough
ctrl z - undo I use this ALOT!
ctrl x - cut use to move object into a group
ctrl c - copy Use to duplicate objects with rotations, or whole groups
ctrl v - paste within the object list again
ctrl d - drop place objects into groups
ctrl 0-9 place bookmark never used
alt 0-9 goto bookmark never used
ctrl s - save save often
ctrl delete - useful after yer looking for suitable object, and picked the wrong one
O- options screen...

Loput ovatkin sitten käytännön vinkkejä kartan tekoon...

Enpä taida jaksaa niitä enää suomentamaan razz
Profile erased
Rekisteröitynyt:
01.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2002 klo 11.36
miten jaksatte vaivautua???
tuommosissa texteissähän menee tuntilol
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2002 klo 14.41
Kiitos kaikille jotka suomentivat minulle tämän. Enään ei tarvitse suomentaa.
Rekisteröitynyt:
08.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2002 klo 16.11
Lainaus:
06.01.2002 klo 11:36, iloveslipknot kirjoitti:
miten jaksatte vaivautua???
tuommosissa texteissähän menee tuntilol


minä en sana sanalleen suomentanu (on mulla sentään parempaa tekemistä)
minä vaan kopsason tekstin ja pistin Suomi+Englanti+Suomi sankirja ohjelmaan nii se suomensi.

- Grazy sivistää
" Be careful: The toes you step on today may be connected to the ass you'll be kissing tomorrow. "
Rekisteröitynyt:
05.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 21. maaliskuuta 2002 klo 12.40
erkki meni pulloon j-o-u
Rekisteröitynyt:
05.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 21. maaliskuuta 2002 klo 12.40
ena

[jorkkapoika muokkasi tätä viestiä 21.03.2002 klo 12:40]
Sivu 1 / 1