PPArkisto

Kotor II the sith lords

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 11 12 13 ... 29

Viestit

Sivu 12 / 29
Rekisteröitynyt:
19.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 12.08
-spoiler-
www.rot13.com
Ryv,
clfgllxö Xerna/Genlna ybcrggnznna gnvfgryha wb raara xhva ar fgan yvyng zvrxng vyzrfgll?
-/spoiler-
Et vaan osaa, En osaa mäkää mut et osaa säkään..
Rekisteröitynyt:
19.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 12.17
Muokattu: 05.03.2005 klo 12.25
Lainaus:02.03.2005 white_dragon kirjoitti:
Jedithän muistuttaa hieman samuraita, eikös? Ja useimmat samurait olivat homoja. (tämä on fakta, tarkista vaikka jostain) Eli Jedit on homoja, ja Sithit on aika lailla niiden vastakohtia, eli ne ei täten ole homoja. Ne on just parhaita.
Muistuttaa kyllä, mutta kyllä sithitkin muistuttaa ja tämä on fakta.
Ja jos joku miekkailu tyyli tai pukeutuminen on hieman samankaltaista, se ei tarkoita että "homouskin" täten siirtyisi jedeille/sitheille.

Ja saat olla aikamoinen professori jos tiedät että "useimmat" samurait olivat homoja, sillä ei taidettu tommoisista asioista paljon huudella.

Veikkaan kuitenkin, että olet 12 vuotias, joten tuo viittaus jedien/samuraiden homouteen kuittaantuu iälläsi.

EDIT: Sithithän olivat alunperin luopio jedejä, joten sith ja jedi on perjaatteessa sama asia.
Et vaan osaa, En osaa mäkää mut et osaa säkään..
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 13.09
Lainaus:05.03.2005 DarthJesse kirjoitti:
-spoiler-
http://www.rot13.com
Ryv,
clfgllxö Xerna/Genlna ybcrggnznna gnvfgryha wb raara xhva ar fgan yvyng zvrxng vyzrfgll?
-/spoiler-
Hieno spoiler-tagi.
Rv gvrgääxfrav. Vgfryyäav rv byyhg fra gnvfgryha xnaffn fhhevn invxrhxfvn, zhggn tnzronafurr fhbfvggryrr fvgä gninabznvfgn cryxhevgnxgvvxxnn, ryv cnxbba whbxfrzvfgn. Zrarg fcrrqva nihyyn frzzbvfrra cnvxxnna rggä ar ibving ghyyn xvzzcchhfv inva lxfv xreenyynna. Lxfv fnaxnev xregbb whbffrrafn xbxb nwna xnexhha wn gnccnarrafn ar oynfgrevyyn.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
01.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 17.57
Ääääh... Siihen se peli sitten loppu... Petyin aika lailla. Paljon huonompi kuin ykkönen, musiikki ei tehnyt vaikutusta kuten ykkösessä ja osa henkilöistä oli turhia. Dxun ja Onderon, Nar Shaddaa, Dantoiine ja Telos jostain määrin olivat hyviä planeettoja, mutta loput eivät tehneet vaikutusta. Odotin jo jotain parempaa kuin ykkönen, mutta nyt pitää alkaa odottaa oikeen kolmosta.
-Elämä on parasta huumoria!
Rekisteröitynyt:
19.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 18.19
Muokattu: 05.03.2005 klo 18.25
Lainaus:05.03.2005 Pc-pelifriikki kirjoitti:
Ääääh... Siihen se peli sitten loppu... Petyin aika lailla. Paljon huonompi kuin ykkönen, musiikki ei tehnyt vaikutusta kuten ykkösessä ja osa henkilöistä oli turhia. Dxun ja Onderon, Nar Shaddaa, Dantoiine ja Telos jostain määrin olivat hyviä planeettoja, mutta loput eivät tehneet vaikutusta. Odotin jo jotain parempaa kuin ykkönen, mutta nyt pitää alkaa odottaa oikeen kolmosta.
Mun mielestä ainoa "hyvä" planeetta ole Nar Shaddaa...
Miksiköhän näihin SW peleihin ei laiteta ikinä esim Corusanttia?


"Hieno spoiler-tagi.
Rv gvrgääxfrav. Vgfryyäav rv byyhg fra gnvfgryha xnaffn fhhevn invxrhxfvn, zhggn tnzronafurr fhbfvggryrr fvgä gninabznvfgn cryxhevgnxgvvxxnn, ryv cnxbba whbxfrzvfgn. Zrarg fcrrqva nihyyn frzzbvfrra cnvxxnna rggä ar ibving ghyyn xvzzcchhfv inva lxfv xreenyynna. Lxfv fnaxnev xregbb whbffrrafn xbxb nwna xnexhha wn gnccnarrafn ar oynfgrevyyn."

Ab avva zhggn xha fr ba avva glyfää smile...
Raxä byr wnxfnahg rkcngn wbgra nvbng uliäg sbefr fxvyyvg ba ibvznfnynzn wn zvrxna urvggb...
(Ba zlöf abcrhf wn cnenaahf znfgrevyyn..

v rggä oynfgrevyyä smile vgfr nvanxva byra cnevg grualg avva rggä xnexhha -> ibvznfnynznn lz. -> xnea wn avva rqryyrra...


EDIT/PS: Tänään 5.3.05 tulee Tv2 SW: Imperiumin Vastaisku, klassista wink..
Klo 22.05
Et vaan osaa, En osaa mäkää mut et osaa säkään..
Rekisteröitynyt:
22.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. maaliskuuta 2005 klo 23.26
Imperiumin vastaisku pyörii televisiosta ja Kotori kummittelee 24h päässä. Olen pelannut reilu 23h ja olen vasta Dantooenin menny ja nyt pyörin Nar Shaddaassa-
Ulapaalloo
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. maaliskuuta 2005 klo 12.08
olen tilannut kotor2 mutta ei ole vielä tullut niin haluaisin kysyä että mikä on kotor1 ykkösen "pää" loppu kun on muita vaihtoehtoja mutta se mikä tulee useimmiten kun en ole päässyt siihen asti ja kuljetaanko kotor2 "revanilla"?
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
22.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. maaliskuuta 2005 klo 14.01
Kakkosessa on ihan oma hahmonsa, mutta pitkin vihjaillaan asioita ykkösestä. Tai näin minä olen asian ymmärtänyt.

En oikein ymmärtänyt tuota "pää"loppua. Minun mielestä siinä on kaksi tapaa, joko jatkaa pahan bastilan kanssa ja tappaa koko maailman, tai käännyttää bastilan takaisin hyväksi ja pelastaa maailman. Näin suureleisesti smile

Ja jos joillakin tulee vielä kysymyksiä miten päästä eteenpäin, tai jokin kohta jäänyt vaivaamaan kannattaa käydä täällä.

Toisaalta sivu on hyvin addiktiivinen ja koko pelin into menee jos lukee aina mitä pitää tehä. evil
Ulapaalloo
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. maaliskuuta 2005 klo 15.48
Tarkoitatte "pää"-lopulla varmaan ns. "kanonista" loppua, joka on se virallinen kaiken maailman historiikeissa, yms. K1:n virallinen loppu on yleistä kaavaa noudattaen ilmeisesti se LSM (Light Side, Male)-versio, mutta tämä ei juuri haittaa K2:ssa. Ensimmäisessä keskustelussa Attonin kanssa näet voit valita, miten K1 loppui. Lähinnä sen, että oliko Revan mies vai nainen, ja kummalla puolella hän lopussa oli.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
17.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. maaliskuuta 2005 klo 17.00
Lainaus:05.03.2005 DarthJesse kirjoitti:
-spoiler-
http://www.rot13.com
Ryv,
clfgllxö Xerna/Genlna ybcrggnznna gnvfgryha wb raara xhva ar fgan yvyng zvrxng vyzrfgll?
-/spoiler-

Itse suosittelen energiakilpien käyttöä.
Qface palaa pelamaan.
Rekisteröitynyt:
24.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 08.33
Nonniin, nyt se on sitten minunkin osaltani Kotor II tahkottu päätökseen.
Ei aivan loppuun asti kaikeksi pettymykseksi, sillä näytönohjain&Kotor yhdistelmä oli lopulta liikaa ja siihen tämä koneeni sitten sekosi oikeen kunnolla, plus vieläpä se, että nyt jokaisessa muussakin pelissä tämä Radeoni tekee samat temput.
Eli peli kaatuu windowsiin ja virheilmoituksen lykkää, syytä ei tiedä vaikka uudelleenasennusta ja Catalystejä on tullut säädeltyä. Kylläpäs vituttaa evil

Kotor II oli minunkin mielestäni jonkinsortin pettymys. Olisi kaivannut uutta ja parempaa toteusta. Kylläh toistaa edeltäjäänsä aivan liikaa.
Addiktiota se tämäkin kuitenkin aiheutti, kuten Kotor I:kin smile
Kokonaisuudessaan kohtalainen peli.
#Ramms+ein.fi @ QNet
Rekisteröitynyt:
07.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 14.59
Nonniin, runti 21-22h ja läpi mentynä. Suurimmilta osin jäi ihan hyvä fiilis, vaikka selkeä jatko-osa-vara jätettiin, eikä hahmoja viety samalla tavalla loppuun kuin ykkösessä.

Pelinä parempi (koska kaikki tuntui toimivan hiukan paremmin... ja ne hienot kaavut ja valomiekanvärit), mutta lopetus oli kieltämättä huono, vaikka juoni muuten hyvä olikin (minun mielestäni).
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 15.36
Lainaus:05.03.2005 DarthJesse kirjoitti:
Lainaus:02.03.2005 white_dragon kirjoitti:
Ja useimmat samurait olivat homoja. (tämä on fakta, tarkista vaikka jostain)

Ja saat olla aikamoinen professori jos tiedät että "useimmat" samurait olivat homoja, sillä ei taidettu tommoisista asioista paljon huudella.

Samuraiden piirissä jossain määrin kyllä esiintyi homoseksin harrastamista, jolloin seksuaalivietti saatiin tyydytettyä silloinkin kun naisia ei ollut pitkiin aikoihin lähimaillakaan.

Se seikka ei samuraista kuitenkaan tee yhtään sen huonompia ihmisenä tai soturina.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 16.32
tämä peli on kaukana hyvästä..1 oli pelatava 2 on niin täynnä bugeja ja pelistä puuttuu 40% sen takia puheissa on hassuja hyppyjä..ja loppu osa pelistä on pelkkää monotomista mättämistä...ja loppudemo aivan täyttä sontaa..ei kannata ostaa jos ei löydy alelaarista 1e...
Rekisteröitynyt:
22.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 21.30
Minusta tämä on aivan himo hyvä peli. Kyllähän se toistaa itseään ja on todella buginen, mutta on siinä paljon hyvääkin. Kaikki keskustelut ja mitä niillä saa aikaan. Hyvin moniulotteinen peli. Toivottavasti kolmonen tehdään kunnolliseksi.
Ulapaalloo
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 22.59
tää peli olis voinu olla huippu jos ei ois liian samanlainen kui 1:nen..pelissä on liikaa samoja planeettoja ku 1:sessä ja kartat on minusta aivan liian pieniä tekemistä ei ole kuin nimeks ja nää ziljoonat bugit on oikein ilosia pelin tappajia.....ja se 40% mitä tästä on poistettu tekee juonesta ja demoista tooosi sekavia..käykäämä kattomassa kuinka hienosti on kämmätty ja mitä puuttuu...http://forums.lucasarts.com/forum.jspa?forumID=34


noh ehkä 3 on parempi..haha en usko..kiireellä ei saa aikaseks ku kuraa..ja kotor 2 on siitä loisto esimerkki..
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2005 klo 23.09
No nyt on KotOR pelattu läpi ja aika ristiriitainen tunne jäi pelistä. "Mekaanisesti" peli oli parempi kuin ykkönen. Aseitten virittely onnistuu paremmin, koska omia osia voi rakennella. Vimia ja fettejä on enemmän. Vapaa valintaisuus taas ei olltu ykkösosan parhaita puolia. Eikä se ole sitä nytkään: itse ei saa päättää oikeastaan kuin hahmonsa kehityksen ja suhteet muihin hamoihin. Juoni kulkee kuin raiteilla Esimerkiksi omasta porukastaan ei voi listiä ketään. Sen sijaan muun ryhmän kanssa käytävät ovat tasoltaan luokkaa " mahatav". Planeetoilla on vähemmän tekemistä kuin Kotorissa, vain Nar Shadaassa on tarpeeksi tehtäviä. muutenkin paikat ovat liian pieniä ja putkimaisa -- varsinkin Dxun. tekemisen puutteestahuolimatta läpipeluu kesti kohtalaiset 33 tuntia ja kaikki tehtävät lukuun ottamatta pazaak matseja tuli tehtyä tuli tehtyä.

Koko pelin murheenkryyni olikin sitten loppu. En ala spoilaamaan, mutta sen voi sanoa suoraan, että "arkkitehtuurista" näkee viimeisen plaeetan olevan kasattu kokoon hetkessä. lisäksi jätetään näyttämättä mitä tapahtui kenellekin ja miksi asiat tehdään näin. Tästä ei voi pelintekijöitä syyttää, vaan Lucas Artsin ahneutta. Lisäksi ongemlat varsinkin Atin korttein kanssa nakertvat peli-iloa.

Pelillä olisi ollut mahdollisuus olla parempi kuin edeltäjänsä, mutta kiireen takia se ei sitä ole. Kun olin pelannut ykkösen läpi, teki heti mieli aloittaa uudestaan. nyt ei samanlaista tunnetta tullut.

+ Uusi esinesysteemi
+ Nautittava dialogi
+ Monipuolistunut hahmonkehitys
- Buginen kuin mikä
- Lineaarisuus
- Ruma ja pyörii vielä huonosti
- onneton loppu

84 pistettä, ihan hyvä peli, mutta ei yllä kuitenkaan edeltäjänsä tavoin kiitettävään.


Toivottavasti tulevaisuudessa mahdollisesti julkaistava kolmnen saadaan kehittää rauhassa loppuun, jotta saataisiin taas kunnon Star Wars viihdettä.

Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 17.59
miten siellä kaivos paikassa (siis siellä missä droidit tulivat hulluiksi) niin saa sen printkoodin ja miten siitä taas jatketaan eteenpäin?
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 18.21
Lainaus:07.03.2005 TRP kirjoitti:
...Kun olin pelannut ykkösen läpi, teki heti mieli aloittaa uudestaan. nyt ei samanlaista tunnetta tullut...
Hassua, itselläni oli päinvastoin. Ykkösen kanssa odotin joitakin kuukausia ennen uudelleenpelaamista, mutta kakkosen kanssa tuli heti mieli katsoa, minkälainen DSF olisi. Ajattelin ensin, että tämä saattaisi johtua kakkosen hienovaraisemmasta juonesta, mutta todellinen syy voi olla se, että keskeneräinen loppu jättää nälkäiseksi. Ykkösenkin jälkeen tuli kyllä pelattua NWN: HotU ja iso joukko NWN-moduleja perään roolipelinälkää tyydyttämään.

Juonivetoisilla peleillä on paha tapa olla myös lineaarisia. Sekä hyvän juonen, että vapaavalintaisuuden laittaminen peliin vaatii varmaan sekä paljon aikaa, että taitoa. Toivottavasti tämä onnistuu K3:ssa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 19.19
Lainaus:08.03.2005 clone kirjoitti:
miten siellä kaivos paikassa (siis siellä missä droidit tulivat hulluiksi) niin saa sen printkoodin ja miten siitä taas jatketaan eteenpäin?
siis MITEN saan print koodin sain joitakin laitteita ja puhuin sen kaverin kanssa niin ei niistä nauhoituksista olllut apua
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
29.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 19.27
en tajuu mitä sit pitää tehä ku on ollaa siel nar shadaalla ja ollaa leikitty predatorii sit mitä pitää tehä
.
Rekisteröitynyt:
04.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 22.09
Lainaus:08.03.2005 clone kirjoitti:

siis MITEN saan print koodin sain joitakin laitteita ja puhuin sen kaverin kanssa niin ei niistä nauhoituksista olllut apua
Hankit eka sen vempeleen jolla ne voi nauhottaa. Sitte joko kierrät ne päätelaitteet läpi tai huijaat sen robotin sanomaan sen..
Remember remember the fifth of the november, the gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason should ever be forgot.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 23.07
Siis WTF?! Ruma? Mistä kohtaa? En minä vaan huomannut. TRP:llä taitaa olla sellaset HL2 tason grafiikkakriteerit tai peli on täyttä *****a?

Loppuhan on jäänyt vähän ontoksi koska Lucas Arts halusi pelin joulumarkkinoille, eikä Obsidianille jäänyt aikaa viimeistellä peliä. Tiedostoista löytyy paaaljon dialogia jota oli jo valmiiks väsätty (esmes. Visas uhrautuu pelaajalle, Sion kiduttaa Attonia, Handmaiden ja Visas tappelee jne.), mutta ei päässyt itse peliin asti kun ei aika riittänyt. Obsidia on tosin jo pistänyt kyselyn Lucas Artsille että voisivatkos tehdä content patchin joka siis lisäisi kaiken pois jääneen matskun, peukut pystyyn.

Mitäs vikaa lineaarisissa peleissä nyt on? Eihän tämä nyt edes ole kovin lineaarinen, alun jälkeen, kuten ykkösessäkin voi painua minne lystää.

Ja kyllä minä ainakin aloitin heti uuden hahmon, peli kaksi kertaa läpi tähän mennessä ja kaksi hahmoa vielä kesken, kun KotORin vedin vain kolmesti läpi.
Endure. In enduring grow strong.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 08. maaliskuuta 2005 klo 23.19
Lainaus:08.03.2005 WiNk kirjoitti:
Siis WTF?! Ruma? Mistä kohtaa? En minä vaan huomannut. TRP:llä taitaa olla sellaset HL2 tason grafiikkakriteerit tai peli on täyttä *****a?

Mitäs vikaa lineaarisissa peleissä nyt on? Eihän tämä nyt edes ole kovin lineaarinen, alun jälkeen, kuten ykkösessäkin voi painua minne lystää.
Kotor on tosiaan ruma verratuna siihen miten huonosti se pyörii. Paikat ovat muuten ihan hienoja, mutta yksityiskohtia ei ole yhtään. Seinät pelkkää (esim.) harmaata. Ykkönen näytti melkeimpä paremmalta, mikä johtunee paremmasta kenttäsuunnittelusta. En sanonut, että se peli-iloa olisi paljoa haitannut. Kuitenkin se nyt vaan on niin, että Kotorin grafiikat on jo aika jättänyt. Turha siitä on inistä. (PS. HL 2:een en edes koske)

Peli on lineaarinen, asiat voi vain suorittaa erilaisessa järjestyksessä, lopputulos on sama.

Toivottavsti Obsidian saa laittaa tuon patchin. peli saisi aika paljon uudelleenpeluu arvoa. loppu on tällä hetkellä niin *****, että ei oikein jaksaa uudelleen aloittaa.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
10.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. maaliskuuta 2005 klo 00.48
No tuo homohomma nyt oli lähinnä vitsi. Ja olen 17-vuotias, ja jonkun ihme tutkimuksen mukaan useat samurait olivat homoja, se liittyi jotenkin naisten arvoon tuon ajan Japanissa, tai sitten juttuun (jota en tarkalleen muista), jotta taistelutaidot pysyy parempina kun ei saa pesää. Tuo ei ole tietääkseni mikään keksitty juttu. Tai jotain. Älkää multa kysykö.
"All memory of your existence will be wiped from reality. You will die, and no one will mourn." "It is all in my grasp. Every petty dream, every grand scheme, every soul, every fear. It all flows through me and from me."
1 ... 11 12 13 ... 29