PPArkisto

Uusi roolipeli-->TIIMIÄ!!

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 4
1 2 ... 4

Viestit

Sivu 1 / 4
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. marraskuuta 2004 klo 19.21
Muokattu: 05.11.2004 klo 19.22
Ohjelmointii/scriptausta, texturointii, modelointii, kenttien tekoo, webbisivujen hoitajaa jne

Eli abaut kaikkee (jos joku juttu mitä tarvii roolipelii varte jäi pois ni sanokaa)

Mä osaan ohjelmoia jotenkute, osaan käyttää Jask Paint Shop Pro 9, e osaa kunnolla tehä modeleit enkä kenttii oikee (kyl jotai mut..)

Et jengii tarvittais.. Aattelin laittaa sitte sellasen pay pall jutun tonne sivulle siltä varalta et joku tahtois lahjoittaa.. ja ainaki aluks vois jakaa rahaa (jos tulee) tasasesti jengille..

Ehdotuksii-->uus moottori vai repästää jostakii vanha?
-->millä ohjelmoidaan-->mun ehotus-->Delphi
-->juoniehotuksii (mulla o jo omii ideoit, mut ne voisin sit kertoo
jossakii privu foorumilla)
-->keskiajalle sijoittuu
-->oon miettiny skillei.. (siitäki lisää) mut vois siihenki antaa
ehotuksii
-->muuta hyödyllistä...
-->muutama erilaine charru-->pala,thief,baba,angel,demon...
-->jokaisella tietysti omat skillinsä ja rajoitetut tavarat
-->nii ja sitte nimiki saattais olla iha hyödylline sitte joskus..


Ei oo viel yhtää ideaa et mihi tunkis ees näitten sivut mut aattelin et tästä vois siirtyy johonkii foorumiin jossa saa pistettyy osan salasanan taakse.. (recruitti, open chat, comments ja sellaset ei oo mitenkää salattui)

Et tostakii ottaisin mielellään ehdotuksii.. Tähän mennessä oon saanu kaverini mukaan (seki osaa hieman ohjelmoia) kuten minä... hieman.. rajoitetusti ku ei olla viel harjoteltu mut ainaki oon keksiny mite teen expijärjestelmän..

Ni ja sit et mist muualta vois kysellä jengii mukaan ku aattelin ettei tää oo paras paikka razz
Rekisteröitynyt:
15.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. marraskuuta 2004 klo 21.08
Muutama class idea, jos haluat siitä keskiaikaisen eikä mitään teiniangstipeliä:

Paladin -> Warrior -> Mage -> Sorcerer -> Thief/Rogue -> Barbaari -> Elementalist jne. Perus D&D-kamaa cool

Ja suosittelen tutkimaan Dungeons&Dragons kirjoja sillä niistä saa ideoita hyvinkin paljon. D&D 3 editio voisi olla paras
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 05. marraskuuta 2004 klo 21.47
Pelin tekoon tarvitaan muutakin kuin muutama joten kuten oman osansa hoitava tyyppi eripuolelta suomea, ja ideoita kaavittuna kasaan.. En nyt yritä latistaa, mutta olettekohan nyt ihan varmoja minkälainen urakka tuommoinen projekti oikeasti on? varsinkin jos tiimi kootaan netissä.. Homma menee helposti siihen "sun piti saada tehtyä se homma A jo toissapäivänä, ei voida tehä tätä Q:ta ja aloittaa Z:taa ilman sitä" "no joojoo kun on ollut kiireitä, kyl mä pian".. ja sitten homma venyy ja venyy, ja kohta huomaa tuhlanneensa puoli vuotta ja tajuaa ettei hommasta tule lasta eikä paskaa.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. marraskuuta 2004 klo 22.20
Lainaus:05.11.2004 Jaeger kirjoitti:
Pelin tekoon tarvitaan muutakin kuin muutama joten kuten oman osansa hoitava tyyppi eripuolelta suomea, ja ideoita kaavittuna kasaan.. En nyt yritä latistaa, mutta olettekohan nyt ihan varmoja minkälainen urakka tuommoinen projekti oikeasti on? varsinkin jos tiimi kootaan netissä.. Homma menee helposti siihen "sun piti saada tehtyä se homma A jo toissapäivänä, ei voida tehä tätä Q:ta ja aloittaa Z:taa ilman sitä" "no joojoo kun on ollut kiireitä, kyl mä pian".. ja sitten homma venyy ja venyy, ja kohta huomaa tuhlanneensa puoli vuotta ja tajuaa ettei hommasta tule lasta eikä paskaa.

Aivan, noiden lisäksi joutuu vielä tuhlaamaan rahaa tehokkaisiin palvelinkoneisiin mahdollisia pelaajia varten.

Jos ei ohjelmointia kovin hyvin osaa, voi myös tulla ongelmia.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
15.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 06. marraskuuta 2004 klo 00.07
mä voin alkaa käyttöliittymän suunnitteliaksi wink
enivei
Rekisteröitynyt:
02.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 06. marraskuuta 2004 klo 15.22
Kerros sitten ihmeessä nettiosotteita, kun niitä tulee. Haluun nähdä, mitä saatte aikaan.

Onnea matkaan.
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. marraskuuta 2004 klo 17.18
Muokattu: 06.11.2004 klo 17.19
Juu vois tässä tänää lähtee ettiin paikkaa foorumeille.. jos jollakii o ehotuksii ni plz sanokaa..

ja taistolle kiits
Rekisteröitynyt:
01.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. marraskuuta 2004 klo 23.51
Class ideoita : Dragon Slayer/Fighter, Archer, Monk, Priest, Druid, Necromancer, Assasin, Knight ...jne jne smile
He who aims for nothing rarely misses.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 03.47
ja tämä, hah. Porukka pistää eri hahmoluokkien nimiä, jotka ovat tuttuja muista peleistä. Mutta jos uuteen peliin erilaisia hahmoja tehdään, tarvitaan muutakin kuin nimilistoja joita kaikki innoissaan pistävät tyylillä "tehkää tämä ja tämä ja tämä ja täm ja tämä ja tää kandee kansa ja tämä..". Eli pitää olla vähän selitystä perään.
Helpointa asiaa on lähestyä päättämällä aluksi moneenko hahmoon rahkeet riittää.. ja tämä päätetään kun miettii kuinka monta tyystin erilaista hahmoluokkaa voi tehdä.
Eli yleensä joku perus meleemättäjä, sitten jonkinlainen tuhoaja spellcaster, jonkin sortin kaukotaistelija/ketterä varas -tyyppinen hahmo, yleinen support maagi. jne.
Ja kun on varma että esmes ko. hahmot varmasti saadaan toimimaan hyvin, ja että ovat tarpeeksi erilaisia ja kiinnostavia, niin sitten ei kun vähän sekoittelemaan ja muuttamaan jo valmiina olevia. Vaikkapa munkki, lähitaistelija joka on kohtuu ketterä, mutta osaa myös support taikojen jalon taidon, Eli kevyttä healausta ja buffeja. Kyseessä siis lähinnä soturi-support hybridi, kevyesti varkaalla maustettuna.

Että sillä viisiin.. mutta sanon vielä että aika isoa palaa pojat haukkaamassa..
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 10.57
toi munkki idea on jo morrowindis rolleyes
Anaalista jo vuodesta 1934
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 12.07
Itse asiassa hahmoluokkien perimmäinen tarkoitus on vain yksinkertaistaa sääntöjä jakamalla ihmiset helposti käsiteltäviin lokeroihin. Itse suosin luokatonta systeemiä, vaikka se voi olla joskus vähän vaikeampi. Jos vapaus pelottaa, luokattomaan systeemiin voi iskeä hahmoluokkien kaltaisia "muotteja", joita ei ole kuitenkaan pakko noudattaa. Tietokone-RPG voi käyttää paljon "kynä ja paperi"-roolipelejä monimutkaisempia sääntöjä "konepellin alla", eli niin kaukan kun pelaajan ei tarvitse murehtia niistä. Sääli, että niin monet tietokoneroolipelit käyttävät luokka-ja levelisysteemejä ihan perinteiden takia. No levelit kyllä ymmärrän kun niillä voi antaa pelaajille onnistumisen elämyksiä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 13.14
Lainaus:07.11.2004 ******Apina kirjoitti:
toi munkki idea on jo morrowindis rolleyes
Ja ainakin viidessä muussakin pelissä.


Täysin vapaassa hahmonteossa on teoriassa hienonkuuloinen, mutta käytäntö sitten kompuutteri RPG peleissä vähän toinen. Loppujen lopuksi yrityksen ja erehdyksen kautta pelaajat päätyvät vain muutamaan tiettyyn buildiin mitä tehdä, ja sitten muutaman expertin omia spesiaaleja. Mutta muuten ollaan sitten lopulta aika rajoittuneita hahmoissa. Eli loppujen lopuksi valintojen mahdollisuus on laajempi kun jaetaan hyvä määrä hahmoja ronskisti omiin lokeroihinsa. Tietenkin vähän kannattaa uskaltaa, ja tehdä hahmoista sen verran muokattavia, että ainakin pari erilaista buildia löytyy jokaiselle.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 13.48
teette paljon erinlaisia skilleijä ja niin kun morrowindis saa ite tehä oman classin ja tietenkin on niitä valmiiksi tehtyjäkin jos joku ei halua tehdä ite
Anaalista jo vuodesta 1934
Rekisteröitynyt:
30.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 16.19
Jos ei tiimillä ole paljoa kokemusta roolipelin teosta, niin on turha lähteä vääntämään mitään todella monimutkaista systeemiä. Mahdollisesti voisi olla esimerkiksi 3-4 perus classia, esim fighter, wizard, healer ja archer. Tämän jälkeen jokaiselle ne muutamat skillit. Sen jälkeen kun nuo ovat valmiit voi olkaa esimerkiksi syventäämään kyseisiä luokkia, tai kehittelemään vaikka aivan uusia. Tosin onhan mahdollista tehdä luokaton systeemi, mikä voisi periaatteessa olla helpompi vaihtoehto ja toisaalta mielenkiintoisempi. Tosin mitään morrowind kopiota en suosittele alkaa tekemään. Sitten kannattaa ottaa huomioon, esim. strenght, dexterity, intelligent ja vaikka constitution, miten ne vaikuttavat hahmoon ja mahdollisesti lisätä viellä mukaan muutama muu. Myös hahmon maailma kannattaa suunnitella huolellisesti. Aluksi varmaan lähteä pienestä alueesta liikkeelle ja sitten laajentaa sitä aina tarpeen mukaan. Myös "monsterit" kannattaa suunnitella huolella. En tiedä moniko haluaa aloittaa hakkaamalla , jotain hiiriä ja esim lepakoita, niin kuin yleensä on peleissä tapana. Turha on kuitenkaan lähteä välittömästi tekemään, jotain valtaisaa peliä, koska erityisesti ne jäävät yleensä kesken. Paljon parempi on tehdä pienempää muotoon ja jos sen jälkeen viellä mielenkiintoa riittää, niin sen jälkeen laajentaa pelin sisältöä. Onnea!
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 16.53
Lainaus:07.11.2004 Jaeger kirjoitti:
...mutta käytäntö sitten kompuutteri RPG peleissä vähän toinen. Loppujen lopuksi yrityksen ja erehdyksen kautta pelaajat päätyvät vain muutamaan tiettyyn buildiin mitä tehdä, ja sitten muutaman expertin omia spesiaaleja. Mutta muuten ollaan sitten lopulta aika rajoittuneita hahmoissa...
Ehkäpä, mutta sanoisin että tuon haittaaminen riippuu ihan puhtaasti siitä, että onko peli moninpeli vai ei. Itse en ainakaan tekisi aina samanlaista hahmoa vain siksi, että se on paras eikä haittaisi jos joku toinen näin tekisi niin kauan kun en joudu tämän henkilön kanssa tekemisiin.

Ongelma on mahdollinen, varsinkin jos PvP:stä on kyse, mutta se voi tapahtua hahmoluokkienkin kanssa. Luonnollisesti: Mitä enemmän tavaraa, sitä vaikeampaa tasapainottaa se.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. marraskuuta 2004 klo 17.44
Ainakin jos peli on online, niin silloin mainitsemani syyt tapahtuvat. Aivan varmasti. Kyllähän se mukavaa sitten on olla vähän uniikki ja tehdä erilaista, toista sitten on jaksaako sitä kuinka kauan jos hahmo todellakin häviää kaikissa tekemisissään paremmille vastineilleen, eikä sitten jack-of-all-trades:ina kelpaa oikein mihinkään.
Vielä pahempi on, jos pelissä on PvP:tä vähänkin laajemmin. Silloin 95% pelaajista tekevät vain niitä paria hyväksi todettua hahmobuildia, ja pari pro-playeria sitten omia erikoishybridejään. Silloin omilla uniikkihahmoillaan voi viskata vesilintua.
Onlinepeliin vapaa hahmonkehitys ilman rajoja on aika kaksipiippuinen juttu. Liian paljon tavaraa, vaikea tasapainottaa mitään ja siksi pelataan vain muutamaa hyväksi todettua buildia. Sitten taas jos on liian vähän, niin eipä siitä paljoa erilaisia hahmoja tehdä, pari korkeintaan. Ja pahinta on ettei mitään hyvää keskitasoa ääripäiden välistä tuppaa löytyä. Siksi rajat hahmoissa, isot selvät lokerot tai pienemmät ohjailut hahmon kehityksessä, ovat hyvä asia.

Yksinpeli on sitten eri asia. Vaikkapa morrowindissä voi pelata vaikka kuinka idioottimaisen hahmon lvl60 tienoille, kunhan vaikeusaste on kohdallaan.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. marraskuuta 2004 klo 17.41
kiitos jaegerille ku olet lähetellyt paljon kommentteja..

Tuo idea, että ei ois mitää pakollisii classei, vaa suuntaviivat vois olla aika hyvä..

Vois alussa ainaki koittaa tehä siitä yksinpelii mut samalla kattoo ettei mikää estä sen muuttamista onlineks.. mutta sitte jos sisua riittää, voitais ruveta sitä kattomaan..

Oon saanu mukaan 1-4 äijää lisää messiin et lisää tarvittais.. (1 on sanonu varmasti, 2 melko varmoja ja 1 ei oo viel sanonu)
Rekisteröitynyt:
02.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. marraskuuta 2004 klo 11.08
Oon kans tosi kiinnostunu siit et mitä pojat saa aikaan, eli heti ku webbisivut on valmiit ni linkkiä vaan peliin! wink

Noita hahmoluokkia kannattaa miettiä tarkoin. Olis hyvä ,jos yleensä ne otatte käyttöön, että ne olis jotain erikoisempia. Siis tietty perusasioistahan ei pääse mihinkään (soturi, maagi jne.), mut niis luokis omaperäset elementit olis tervetulleita.
Go for the eyes, boo!-Minsc-
Rekisteröitynyt:
08.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. marraskuuta 2004 klo 11.28
Mäkin voin alkaa pelaan sitä sitten!! pelailen nyt Diablo kakkosta mutta voin tod alkaa pelaan myös sitä! Anna sivu sit vaa biggrinbiggrin
Lollo rosso
Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 11. marraskuuta 2004 klo 08.26
ette vaan osaa.

pelakaa roolipelejä enon kanssa
lollo rosso
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 11. marraskuuta 2004 klo 18.48
Muokattu: 11.11.2004 klo 18.50
Lainaus:11.11.2004 lollah kirjoitti:
ette vaan osaa.

pelakaa roolipelejä enon kanssa

Mitä sulla o meitä vastaa??
Rekisteröitynyt:
02.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 12. marraskuuta 2004 klo 09.47
Lainaus:11.11.2004 lollah kirjoitti:
ette vaan osaa.

pelakaa roolipelejä enon kanssa

Whattanasshole..
Go for the eyes, boo!-Minsc-
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. marraskuuta 2004 klo 15.45
Sanoisin että kannattaa käyttää ennemmin C++:aa koodikielenä. Vaikeampi, mutta tonnisti tehokkaampi kieli.

Voisin tehdä peliin satunnaisia 3d mallinnuksia, jos kiinnostaa.

Täältä löydät esimerkkejä.
AMD X2 5600+ @ 6000+ | 2x1024mt DDR2 800mhz | Powercolor Radeon 3870 512mt
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 18. marraskuuta 2004 klo 16.44
Noi "pala, baba, druid, necromancer" -ehdotuslistat yms. on suora kopio jostain Diablo 2:sesta. Olkaa omaperäisempiä, keksikää sellaista mitä muilla peleillä on. Sit toinen juttu, kannattais myös ilmottaa pelintekoa alottaessa, että tuleeko pelistä esim 1st person, 3rd person, 2d, 3d jne.
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 18. marraskuuta 2004 klo 18.41
Lainaus:05.11.2004 KrYTy kirjoitti:
Et jengii tarvittais.. Aattelin laittaa sitte sellasen pay pall jutun tonne sivulle siltä varalta et joku tahtois lahjoittaa.. ja ainaki aluks vois jakaa rahaa (jos tulee) tasasesti jengille..

Ellen nyt ihan väärässä ole, niin tuollainen kerjääminen taitaa olla Suomessa luvanvaraista touhua. Eli jos sitä lupaa ei joltain taholta ole herunut, niin saattaa tulla hommalle stoppi aika nopeasti.

Mitä noihin classeihin tulee, niin eiköhän kaikki ole jo jossain nähty, ellei ihan huumorilinjalle tahdo mennä. Tuskin niitä kannattaa sen kummemin vatvoa, perusjengi vaan kasaan, kuten tuolla joku jo taisi mainitakin. Tuo tai jotkut skillit tosin ei ole se ensimmäinen huolenaihe projektissa, jossa ei taida olla vielä mitään konkreettista valmiina.
Sivu 1 / 4
1 2 ... 4