PPArkisto

Uusi roolipeli-->TIIMIÄ!!

Seikkailu- ja roolipelit

Viestit

Sivu 3 / 4
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 22.57
ok tää odottaminen alkaa tympiä mutta Älkää missään nimessä laittako sitä puhtaaksi mätöksi! Mä en jaksa semmotteita jossa vain pitää tappaa/murhata ja kirota... Tehkää semmonen jossa on enemmän taitoja esim, tähtäys( rougen ja bowmanin pakollinen), nopeus, onni, kalastaminen, kokkaaminen, varastamien ja puutyö( nuolien tekemiseen).
Jos joku väittää ett tää on runesta ripoffattu nii on pikkuisen, mutta oletko itse nähy jotain roolipeliä jossa voi tehä just tätä jota kirjoitin?

+ ALKAKAA TEKEEMÄÄN SITÄ ÄLKÄÄKÄÄ ISTUKO SIPSIPUSSI KOURASSA KATTOMASSA JOTAIN BAYWACHING UUSINTOJA!!
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 03.23
Eiköhän tuo poikien projekti ole jo unohtunu aikapäiviä sitten, kun eivät loppuviimeksi päässeet edes alkuun, luulen ma.
Rekisteröitynyt:
11.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 21.18
ootteko jo päässeet alottaa? ette kai vaan napanneet liian isoo omenaa? jos onnistutte kiitän teitä pidän itse rpg henkisistä peleistä paljon
Rekisteröitynyt:
13.02.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 02.21
Lainaus:09.06.2005 Metallauri kirjoitti:
ok tää odottaminen alkaa tympiä mutta Älkää missään nimessä laittako sitä puhtaaksi mätöksi! Mä en jaksa semmotteita jossa vain pitää tappaa/murhata ja kirota... Tehkää semmonen jossa on enemmän taitoja esim, tähtäys( rougen ja bowmanin pakollinen), nopeus, onni, kalastaminen, kokkaaminen, varastamien ja puutyö( nuolien tekemiseen).
Jos joku väittää ett tää on runesta ripoffattu nii on pikkuisen, mutta oletko itse nähy jotain roolipeliä jossa voi tehä just tätä jota kirjoitin?

+ ALKAKAA TEKEEMÄÄN SITÄ ÄLKÄÄKÄÄ ISTUKO SIPSIPUSSI KOURASSA KATTOMASSA JOTAIN BAYWACHING UUSINTOJA!!

Luuletko sinä että se valmistuu kun napsautat sormiasi? Projekti saattaa viedä jopa vuoden. lol
The god of Neverwinter Nights.
Rekisteröitynyt:
13.02.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 02.26
Lainaus:22.12.2004 Fr0g kirjoitti:
Väsätkää joku kunnon samurai meininki.... semmosia ei meinaan paljon ole pelihyllyissä näkyillyt. Aihepiiri ainakin olisi ropettamiseen vähintään tuore ja mielenkiintoinen.... Kun olis välillä kiva pätkiä muutakin kun niitä iänikuisia örkkejä ja lohareita sun muita monsuja. Ja joku mielenkiintoinen taistelutsydeemi mis esimerkiksi miekkaa heiluteltais hiirelä mut osumiseen vaikuttais myös skillit tms. (Varmaankin jotain vastaavaa on joskus käytettykin jossain...) tympii meinaan noi paina nuolta tonnee ja sinne ja sit tulee tämmönen ja tommonen combo systeemit.... jooo mut toivottavasti joku joskus sais jotain feodaaliajan japani matskuu väännettyä... Ittellä ei kyl tohon koodaamiseen hermo riitä.... (Onpas jöötiä tää teksti lol ) lol wink

Sori tupla postaus mutta anteeksi mitä? Tuosta nyt ota selvää :lol:
The god of Neverwinter Nights.
Rekisteröitynyt:
11.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 13.44
Lainaus:11.06.2005 onobi kirjoitti:
Lainaus:09.06.2005 Metallauri kirjoitti:
ok tää odottaminen alkaa tympiä mutta Älkää missään nimessä laittako sitä puhtaaksi mätöksi! Mä en jaksa semmotteita jossa vain pitää tappaa/murhata ja kirota... Tehkää semmonen jossa on enemmän taitoja esim, tähtäys( rougen ja bowmanin pakollinen), nopeus, onni, kalastaminen, kokkaaminen, varastamien ja puutyö( nuolien tekemiseen).
Jos joku väittää ett tää on runesta ripoffattu nii on pikkuisen, mutta oletko itse nähy jotain roolipeliä jossa voi tehä just tätä jota kirjoitin?

+ ALKAKAA TEKEEMÄÄN SITÄ ÄLKÄÄKÄÄ ISTUKO SIPSIPUSSI KOURASSA KATTOMASSA JOTAIN BAYWACHING UUSINTOJA!!

Luuletko sinä että se valmistuu kun napsautat sormiasi? Projekti saattaa viedä jopa vuoden. lol
Nii mä tiedän Mutta kun mulle tuli selväksi ett tää projecti on melkein kuollut.... ja ajattelin pikkuisen antaa ideoita ja mä tiiän ett tän projektin valmiiksi tulemiseen menee aikaa ja rahaa joten mä EN ole tyhmä. evil
Rekisteröitynyt:
18.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 14.14
Kannattais tehä ennemmin modi johonkin peliin kun on sen verran helpompaa.
Kotisivuni ovat lakossa.
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 09.50
Eikä vuosi riitä välttämättä mihinkään saattaisi mennä 5 vuotta ennen kuin saa edes jotain näkyvää valmiiksi.
Rekisteröitynyt:
13.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 22.46
hmmm...ehkä joku uuen lainen ukko...esim:dragon elementalist/dragon mage?
confused confused :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-
Insanity is for the weak
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 13. kesäkuuta 2005 klo 23.39
Wizardry-sarjassa on dragoneja ollut jo ties kuinka kauan, tuskin on myöskään ainoa. Turha tänne on mitään ehdotella, kun itse peliporukasta ei kuulu yhtään mitään, kuten odotettua.
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 13.45
Lainaus:06.11.2004 taisto kirjoitti:
Kerros sitten ihmeessä nettiosotteita, kun niitä tulee. Haluun nähdä, mitä saatte aikaan.

Onnea matkaan.

ja olis ihan kiva että peli olsi javalla toteutettu että peliin pääsis maholisemman nopeasti ja hemposti eikä tarvisladata mitään 22.889..333 tiedostoja
Rekisteröitynyt:
18.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 15.43
Mun mielestä pitäis keksii ihan ite uusii rotui eikä lainailla ennästään tuttuja.
Kotisivuni ovat lakossa.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2005 klo 21.30
Lainaus:14.06.2005 Doupi kirjoitti:
Mun mielestä pitäis keksii ihan ite uusii rotui eikä lainailla ennästään tuttuja.

No kerros uusia...confused
Ainakin minusta vaikea keksiä, tosin enpä mikään hyvä hahmonkeksijä olekaan.
Silti luulisi olevan vaikea kehittää kokonaan uutta rotua. Kaikki maagit,warriorit,knightit,archerit,priestit,roguet sun muut on eikä niitä voi paljon muuksi muuttaa.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 00.07
Lainaus:15.06.2005 Xbox-player kirjoitti:
No kerros uusia...confused
Ainakin minusta vaikea keksiä, tosin enpä mikään hyvä hahmonkeksijä olekaan.
Silti luulisi olevan vaikea kehittää kokonaan uutta rotua. Kaikki maagit,warriorit,knightit,archerit,priestit,roguet sun muut on eikä niitä voi paljon muuksi muuttaa.
Miten olisi jos rodun voisi itse määritellä tiettyjen ominaisuuksien perusteella?(Kuten eräissä 90-luvun peleissä...)

Itse pystyisin varmaan tekemään kokonaan jonkunlaisen rpg:n, jos vain jossain vaiheessa olisi aikaa tehdä moista. Tai no eräs ikuisuusprojekti on käynnissä ja se jatkuu kunnolla vasta yliopiston jälkeen, jos taas silloin ei joku toinen asia vie huomiotani. Pari pointtia mitä ajattelin kun suunnittelin tuota peliä.

- Levelointi on turhaa ja se tuo vain ongelmia kuten myös turhautumista.
- Maailman täytyy olla pallomainen eli joka paikkaan pääsee ja jos matkustaa johonkin suuntaan tarpeeksi pitkälle niin tulee lopulta samaan paikkaan.
- Realistisuutta taisteluihin. Päähenkilö ei pysty kestämään 1000x miekan iskua.
- Healing potionit sun muut nopeat toipumiset pois.
- Tallennus vain poistuttaessa. Kuoleman jälkeen peli jatkuu joko jälkeläisillä tai sitten loppuu.
- Käsityötaidot paremmin esille.
- Energiansäilymislaki kunniaan! Magia taiottuna ei tule tuulesta temmattuna vaan heikentää/uuvuttaa maagia henkisesti/fyysesti.
- Luokkia ei ole vaan esim. maagiksi täytyy päästä opiskelemalla ja samalla hahmolla voi opetellla heiluttamaan miekkaa jne.
- Hahmot vanhenevat ja uusia hahmoja syntyy.
- On olemassa vain tietyt valittavat rodut ja niiden sekoitukset. Kuitenkin pelin edetessä esim. ihmisenä pystyy muuttumaan tiettyjen seurauksien johdolla vämppyyriksi jne.
- Pelin tavoitteet voi määritellä itse. Kuten Europa 1400 The Guildissa. Esim. 'Tule Jumalaksi' jne.
- Pelin luonto elää. Siis tiettyjä elukoita on vain tietty määrä ja se kasvaa vähenee tapahtumien mukaan. Eli jos alat nirhaamaan jotain tiettyjä elukoita niin voit mahdollisesti järkyttää ekosysteemiä jne.
- Kaikki npcet eivät tiedä kaikkea mitä pc tekee vaan tieto leviää ajan myötä tai ei ollenkaan, jos kukaan ei ollut todistamassa asiaa. Myös npceiden huijaaminen on mahdollista. Esim. hankit lohikäärmeen pään jostain ja viet sen näytille tyyliin 'Tapoin lohikäärmeen' jne.
...

Vaikka nuo kuulostavat aika utopistisilta niin tuommoinen peli on mahdollista tehdä nykyisille pc-koneille. Tosin tuskin konsolisukupolvi tuommoisesta pelistä paljoa perustaisi...
Rekisteröitynyt:
03.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2005 klo 22.04
Voin tulla jeesaamaan äänimaailman ja graafiikan tuottamisessa.
Kokemusta ja tietotaitoa on 10 vuoden ajalta harrastuspohjalta.

Juonellisesti pitää olla todella uniikki ja mukaansatempaava jos aikoo pärjätä. Tyylikkäästi Kalevalaa lainaamalla voisi saada aikaan hyvää matskua. Tai muuten junttimeiningillä, ei pidä yrittää tehdä jotain jota on jo tehty vaan luoda jotain uutta. Uusi kiehtoo.
ehkä olin, ehkä en
Rekisteröitynyt:
22.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. kesäkuuta 2005 klo 17.19
Lainaus:16.06.2005 Invisible_Cat kirjoitti:
Lainaus:15.06.2005 Xbox-player kirjoitti:
No kerros uusia...confused
Ainakin minusta vaikea keksiä, tosin enpä mikään hyvä hahmonkeksijä olekaan.
Silti luulisi olevan vaikea kehittää kokonaan uutta rotua. Kaikki maagit,warriorit,knightit,archerit,priestit,roguet sun muut on eikä niitä voi paljon muuksi muuttaa.
Miten olisi jos rodun voisi itse määritellä tiettyjen ominaisuuksien perusteella?(Kuten eräissä 90-luvun peleissä...)

Itse pystyisin varmaan tekemään kokonaan jonkunlaisen rpg:n, jos vain jossain vaiheessa olisi aikaa tehdä moista. Tai no eräs ikuisuusprojekti on käynnissä ja se jatkuu kunnolla vasta yliopiston jälkeen, jos taas silloin ei joku toinen asia vie huomiotani. Pari pointtia mitä ajattelin kun suunnittelin tuota peliä.

- Levelointi on turhaa ja se tuo vain ongelmia kuten myös turhautumista.
- Maailman täytyy olla pallomainen eli joka paikkaan pääsee ja jos matkustaa johonkin suuntaan tarpeeksi pitkälle niin tulee lopulta samaan paikkaan.
- Realistisuutta taisteluihin. Päähenkilö ei pysty kestämään 1000x miekan iskua.
- Healing potionit sun muut nopeat toipumiset pois.
- Tallennus vain poistuttaessa. Kuoleman jälkeen peli jatkuu joko jälkeläisillä tai sitten loppuu.
- Käsityötaidot paremmin esille.
- Energiansäilymislaki kunniaan! Magia taiottuna ei tule tuulesta temmattuna vaan heikentää/uuvuttaa maagia henkisesti/fyysesti.
- Luokkia ei ole vaan esim. maagiksi täytyy päästä opiskelemalla ja samalla hahmolla voi opetellla heiluttamaan miekkaa jne.
- Hahmot vanhenevat ja uusia hahmoja syntyy.
- On olemassa vain tietyt valittavat rodut ja niiden sekoitukset. Kuitenkin pelin edetessä esim. ihmisenä pystyy muuttumaan tiettyjen seurauksien johdolla vämppyyriksi jne.
- Pelin tavoitteet voi määritellä itse. Kuten Europa 1400 The Guildissa. Esim. 'Tule Jumalaksi' jne.
- Pelin luonto elää. Siis tiettyjä elukoita on vain tietty määrä ja se kasvaa vähenee tapahtumien mukaan. Eli jos alat nirhaamaan jotain tiettyjä elukoita niin voit mahdollisesti järkyttää ekosysteemiä jne.
- Kaikki npcet eivät tiedä kaikkea mitä pc tekee vaan tieto leviää ajan myötä tai ei ollenkaan, jos kukaan ei ollut todistamassa asiaa. Myös npceiden huijaaminen on mahdollista. Esim. hankit lohikäärmeen pään jostain ja viet sen näytille tyyliin 'Tapoin lohikäärmeen' jne.
...

Vaikka nuo kuulostavat aika utopistisilta niin tuommoinen peli on mahdollista tehdä nykyisille pc-koneille. Tosin tuskin konsolisukupolvi tuommoisesta pelistä paljoa perustaisi...

Tuossa olisi ainesta täydelliseen roolipeliin.
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. kesäkuuta 2005 klo 15.18
Muokattu: 20.06.2005 klo 15.18
enpä nyt tiiä.. siinä on kyl aika paljon semmostaki joka ei oo hyvää
Huh huh
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 21.40
Muokattu: 21.06.2005 klo 22.01
Lainaus:20.06.2005 Pilipali kirjoitti:
enpä nyt tiiä.. siinä on kyl aika paljon semmostaki joka ei oo hyvää
Kerro toki mitä et kaipaisi tuossa listassa. Perusteluiden kera tietenkin. Pelissä on 'immersion' etusijalla eli onko se nyt oppoutuminen suomeksi. Muitakin kommentteja otetaan vastaan.

:edit: Kommentit...
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 22.08
Muokattu: 21.06.2005 klo 22.10
Kuoleman jälkeen peli jatkuu joko jälkeläisillä tai sitten loppuu. se on vähän tyhmä koska kuitenki siinä kaikki kuolee joskus, ja sillon pitäis alottaa se peli uudestaan, vai säilyiskö ne taidot ja muut jutut jälkeläisillä? Se ainaki jos se loppuis siihen.. ei kukaan uskaltais tappaa mitään pahempia örvelöitä.

- Hahmot vanhenevat ja uusia hahmoja syntyy. Tuo kuuluu vähän äskeiseen mutta jos se hahmo vanhenee, niin se kai myös heikkenee ja myöhemmin kuolee ja se peli loppuu sitten siihen, ellei oo tehny jälkeläisiä.

pelin edetessä esim. ihmisenä pystyy muuttumaan tiettyjen seurauksien johdolla vämppyyriksi jne. Mitä sillon tehään ku ollaan vamppyyri? Pystyykö siitä muuttumaan takaisin ihmiseksi vai?

jos alat nirhaamaan jotain tiettyjä elukoita niin voit mahdollisesti järkyttää ekosysteemiä jne.
Tässä voi vaikka suuri pelaaja porukka alkaa tappaa elukoita sukupuuttoon, ja kuitenki siellä on semmosia paikkoja jossa kaikki käy hunttaamassa tiettyjä elukoita niin alkaa loppua sitten eläimetkin.

eipä sitten muuta nämä on mun mielipiteitä mutta voin olla käsittany väärinki joitain noista.
Mutta oli tuossa monia hyviäkin asioita.
Huh huh
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 22.23
- Levelointi on turhaa ja se tuo vain ongelmia kuten myös turhautumista.
- Maailman täytyy olla pallomainen eli joka paikkaan pääsee ja jos matkustaa johonkin suuntaan tarpeeksi pitkälle niin tulee lopulta samaan paikkaan.
- Realistisuutta taisteluihin. Päähenkilö ei pysty kestämään 1000x miekan iskua.
- Healing potionit sun muut nopeat toipumiset pois.
- Käsityötaidot paremmin esille.
- Energiansäilymislaki kunniaan! Magia taiottuna ei tule tuulesta temmattuna vaan heikentää/uuvuttaa maagia henkisesti/fyysesti.
- Luokkia ei ole vaan esim. maagiksi täytyy päästä opiskelemalla ja samalla hahmolla voi opetellla heiluttamaan miekkaa jne.
- Kaikki npcet eivät tiedä kaikkea mitä pc tekee vaan tieto leviää ajan myötä tai ei ollenkaan, jos kukaan ei ollut todistamassa asiaa. Myös npceiden huijaaminen on mahdollista. Esim. hankit lohikäärmeen pään jostain ja viet sen näytille tyyliin 'Tapoin lohikäärmeen' jne

Tässä on erittäin hyviä ideoita!
Huh huh
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 23.33
Lainaus:21.06.2005 Pilipali kirjoitti:
Kuoleman jälkeen peli jatkuu joko jälkeläisillä tai sitten loppuu. se on vähän tyhmä koska kuitenki siinä kaikki kuolee joskus, ja sillon pitäis alottaa se peli uudestaan, vai säilyiskö ne taidot ja muut jutut jälkeläisillä? Se ainaki jos se loppuis siihen.. ei kukaan uskaltais tappaa mitään pahempia örvelöitä.
Ajattelin että jollain tavalla taidot siirtyisivät jälkeläisille, mutta ei kuitenkaan ihan kokonaisuudesssa. Ja myös sosiaalinen tilannehan tottakai olisi erilainen kuin pelin alussa. Esim. jos hahmo kuolee jonkun kiltan pääjäsenenä niin jälkeläisillä on toki helpompi pääsy kiltaan jne.

Ajattelin että pahempia örvelöitä olisi mahdollista kukistaa armeijoilla sun muilla alamaisilla. Pelaaja vs. lohikäärme toki päättyisi aika varmasti pelaajan kuolemaan.

Nykyisissä peleissä uppoutumista ei pahemmin ole juuri tallennuksen takia. Yleensä pelaaminen eteenee parin hirviön tapolla, joita seuraa tallennus ja taas eteenpäin vähän matkaa ja tallennus jne. Jos kuolee niin otetaan tallennuksesta. Kyseisenlaisessa pelaamisessa uppoutumista ei ole ollenkaan kun hirviöistä ei ole sinänsä vaaraa, mutta jos peli pistetään kerrasta poikki niin niitä hirviöitä tulee pelkäämään jopa tunteellisella tasolla.

Lainaus:- Hahmot vanhenevat ja uusia hahmoja syntyy. Tuo kuuluu vähän äskeiseen mutta jos se hahmo vanhenee, niin se kai myös heikkenee ja myöhemmin kuolee ja se peli loppuu sitten siihen, ellei oo tehny jälkeläisiä.
Kyllä vain, mutta ajattelin lisätä mahdollisuuden pelata jollain hahmolla sukupuussa tiettyyn pisteeseen saakka. Eli siis joudut nirhaamaan koko lähisukusi, jos haluat pelin loppuvan tuolla tavalla.

Lainaus:pelin edetessä esim. ihmisenä pystyy muuttumaan tiettyjen seurauksien johdolla vämppyyriksi jne. Mitä sillon tehään ku ollaan vamppyyri? Pystyykö siitä muuttumaan takaisin ihmiseksi vai?
Ajattelin jonkunlaisia harvinaisia rituaaleja tuohon vämppyyriongelmaan. Vämppyyrinä ollessa jälkeläisiä kuitenkin tehdään tietenkin tekemällä lisää vämppyyreitä, mutta vämppyyripopulaation kokohan ei voi kasvaa mielettömästi, koska ihmisethän ovat 'karjaa' heille.

Lainaus:
jos alat nirhaamaan jotain tiettyjä elukoita niin voit mahdollisesti järkyttää ekosysteemiä jne.
Tässä voi vaikka suuri pelaaja porukka alkaa tappaa elukoita sukupuuttoon, ja kuitenki siellä on semmosia paikkoja jossa kaikki käy hunttaamassa tiettyjä elukoita niin alkaa loppua sitten eläimetkin.
Tuskin mitään moninpeliä aluksi ainakaan pystyn tekemään, joten itse yksinpelaajana joutuu kärsimään jos rupeaa nirhaa elukoita.

Lainaus:eipä sitten muuta nämä on mun mielipiteitä mutta voin olla käsittany väärinki joitain noista.
Mutta oli tuossa monia hyviäkin asioita.
20 vuotta pelien parissa on opettanut hiukan. wink
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 07.58
Muokattu: 22.06.2005 klo 08.04
Kiitos. Nyt ei kuulosta niin huonoilta ideoilta ku tarkensit vähän. Siis siinä pystyy
tallentaan mutta vaan yhteen paikkaan ja kerran sillä loggauksella?
Huh huh
Rekisteröitynyt:
02.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 08.06
Toivottavasti saat joskus valmiiksi tän pelin. Siitä tulis varmasti tosi mielenkiintoinen peli.
Huh huh
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 12.08
Lainaus:22.06.2005 Pilipali kirjoitti:
Kiitos. Nyt ei kuulosta niin huonoilta ideoilta ku tarkensit vähän. Siis siinä pystyy
tallentaan mutta vaan yhteen paikkaan ja kerran sillä loggauksella?
Siis peli tallentaisi aina poistuttaessa ja välillä pelattaessa, sillä kaatumisia PC-alustalla voi tapahtua. Eli peli jatkuisi yleisesti juuri siitä kohdasta, jossa lopetit pelaamisen viime kerralla. Tuo tallentaminen tapahtuisi myös eräissä strategisissa kohdissa esim. kuoleman yhteydessä, jolloin pelin väkisin keskeyttäminen ei toisi entistä hahmoa eloon. Ajattelin myös eräänlaisia huijauksen estoja esim. lukujen käsitteleminen matemaattisilla kaavoilla ja strategisten arvojen muistipaikkojen aktiivinen vaihto, jolloin siis tiettyjen arvojen etsiminen pelin käynnissäollessa on lähes mahdotonta.

Lainaus:Toivottavasti saat joskus valmiiksi tän pelin. Siitä tulis varmasti tosi mielenkiintoinen peli.
No tällä hetkellä tuo on ns ikuisuusprojekti, koska opiskelut vievät sen verran aikaa ettei tuota kannata pahemmin aloittaa tekemään vielä. Kuitenkin suunnitteluosuus alkaa olla aika lähelle valmis ja tuossa oli vain pari asiaa mitä ajattelin peliä suunnitellessa.
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 11.36
Muokattu: 23.06.2005 klo 11.38
Tuollaista peliä saa kyllä aika kauan väsätä...
Mutta jos haluaa tehdä helposti ja nopeasti pelin niin eiku RPG Makeria lataamaan wink

Uusi versiokin tuli juuri ulos: RPG Maker XP

Ikävä kyllä RPG Makerilla ei voi tehdä netti-pelejä mutta Explore-RPG(maksullinen) on tarkoitettu MMORPG pelien tekoon ja eiköhän senkin saa jostain Rokatinasta ladattua ilmaiseksikin
Olen bänneissä "Useista Tunnuksista" ja olen yrittänyt tehdä lisää bännien jälkeen. Paljonko minulla suunnilleen on bänniä?