PPArkisto

Half Life 2 säätöopas

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 19. marraskuuta 2004 klo 20.22
Eikö tämä peli tarvitse myös tälläisen alueen kun näyttää noita ongelmia monella olevan.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
07.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 19. marraskuuta 2004 klo 20.46
Jos joku jaksaa tehdä.
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 23. marraskuuta 2004 klo 14.29
Muokattu: 25.11.2004 klo 19.06
Hohhoijaa, kattoisitte niitä ulkomaalaisia hl2 sivustoja. löytyy apu heti..
Tässä kuitenkin suomeksi pari hyvää konstia lisätä fps:ää

========

Tee ...Steam/SteamApps/mailisi@mail.com/half-life 2/hl2/cfg kansioon autoexec.cfg tiedosto (jos sellaista ei vielä ole) ja lisää seuraavat rivit sen sisään:
cl_ragdoll_collide "1"
snd_mixahead "0.7"
sv_forcepreload "1"
cl_forcepreload "1"
sv_autosave "0"
cl_smooth "0"
r_lod -2

Tämän jälkeen lisää HL2 pikakuvakkeen polun loppuun:
+map_background none -heapsize 256000

Tuo background juttu poistaa mainmenussa näkyvän 3D taustan joten peli latautuu nopeammin. heapsize taas säätää kuinka paljon muistia käytetään pelin pyörittämiseen, suositus on että puolet koko muistin määrästä, eli jos on 512mb niin pitää laittaa 256000 eikä 256, sillä tuo ymmärtää ton luvun kilotavuina.

*TÄRKEÄ* eheytä kovalevysi HL2 asennuksen jälkeen sillä peli vie 4,5gb ja on varmaa että tuon kokoisessa asennuksessa tulee paljon eheytettävää dataa koneelle. Itselläni kenttien välissä tapahtuvat lataukset nopeutuivat kaksin kertaisesti! Suosittelen. *TÄRKEÄ*

Niin ja tottakai päivittäkää ajurinne, ATI:n uusin on se Catalyst (?) 4.12 beta ja en tiedä GeForcen tai muiden korttien ajureista.

Oikea oppinen ajurien poisto ja asennus takaa paremman suorituskyvyn:
lataa DriverCleaner ohjelma ja katso ReadMe tiedostosta miten pitää toimia.

=========


Kirjoittanut: snaileri
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
23.04.2003
Kirjoitettu: torstai, 25. marraskuuta 2004 klo 10.11
Hyvä homma. Peli pyörii nyt paljon sulavammin.

Lisäksi, virallinen päivitys on nyt saatavissa Steamin kautta ja sen luvataan poistavan äänten pätkimistä ja muuta pientä nykimistä.
"That's awful! You're mean, Milkman Dan!""I guess you don't want to hear about the time I imploded kittens in a vacuum tube, then?"
Rekisteröitynyt:
22.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. marraskuuta 2004 klo 18.45
Nii mihin kansioon tuo autoexec.cfg tiedosto pitää tehdä?
Tuosta viestistä se ei kunnolla/selkeästi selviä...
Elämä on epäkornia?
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 25. marraskuuta 2004 klo 19.08
Lainaus:25.11.2004 Eskopena kirjoitti:
Nii mihin kansioon tuo autoexec.cfg tiedosto pitää tehdä?
Tuosta viestistä se ei kunnolla/selkeästi selviä...

joo sori tosta, en lukenu kirjotuksen jälkeen läpi enkä tiiä miks ei ottanu /-merkkejä kun tein ton. Nyt on kuitenkin korjattu smile
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
22.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. marraskuuta 2004 klo 19.59
Eli toi sähköposti osote saa olla mikä vaa? Kun mun sähköposti on luukku.comissa, nii laitanko sen siihen kansion nimeks...Jos tajusitte.
Elämä on epäkornia?
Rekisteröitynyt:
22.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. marraskuuta 2004 klo 20.02
Ääääh, unohtakaa.biggrin
Elämä on epäkornia?
Rekisteröitynyt:
23.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 10.10
Lainaus:23.11.2004 VenomBox kirjoitti:
Tämän jälkeen lisää HL2 pikakuvakkeen polun loppuun:
+map_background none -heapsize 256000
Piti vielä tarkistaa, että eikös tuon pitäisi oll -map_background none?

Mistäs sivuilta nämä ohjeet muuten löysit? Onkos siellä selitetty tarkemmin mitä kukin komento tekee?
"That's awful! You're mean, Milkman Dan!""I guess you don't want to hear about the time I imploded kittens in a vacuum tube, then?"
Rekisteröitynyt:
28.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 11.17
Kyllä se on ihan +. Se tosiaan vähän lyhensi pelin käynnistystä, mutta nuo muut neuvot eivät oikein vaikuttaneet frown.
60 NE Rogue @Stormrage
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 19.54
Tietysti pelin toimintaan vaikuttaa taustalla olevat ohjelmat, tarkasta virukset ja adwaret. Voi myös olla että koneen lämmöt vaikuttavat toimintaan, en ole varma, hyvä jäähdytys kuitenkin takaa koneen toimivuuden biggrin
Uskaltaisin väittää että prosessori näyttelee yhtä suurta osaa kuin näytönohjain HL2 pyörittämisessä, sillä kaverilla on parempi prossu kuin minulla, mutta huonompi näytönohjain ja hänellä toimii 3 kertaa paremmin peli, kuin minulla (älkää ajatelko kaksimielisesti wink ).
Muistin määrä vaikuttaa latausaikoihin.
Mjooh...
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
14.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 20.51
miten se muistin rajaus muka parantaa pelin pyörimistä?????
Rekisteröitynyt:
28.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 21.21
Niinpä. Minulla se muistin rajaus teki latausajoista vielä nykyistäkin hitaampia (eli aivan jo käsittämättömän hitaita). Ja tuohon prossuasiaan sanoisin, että minulla olisi kyllä vahvasti syytä uusia prossu kun nykyinen on niin kehno (1.7Ghz Celeron). Varmaan aika paljon on siinä syytä kun peli toimii paikoin nahkeasti kun näytönohjain kuitenkin on ihan ok (Geforce FX 5600 Ultra 128mt).
60 NE Rogue @Stormrage
Rekisteröitynyt:
04.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. marraskuuta 2004 klo 22.30
se ei välttämättä rajaa muistia, vaan nostaa rajaa.. eli jos aikaisemmin peli käytti vain 1/4 osan koneen muistista, niin tällä saa sen että peli käyttää enemmän muistia--> toimii paremmin.
Tai... se voi myös rajata: Jos peli käyttää liikaa muistia, niin koneen muille päällä oleville ohjelmille ei riitä muistia-> kone latailee jatkuvasti -> pelin pyörittäminenkin hidastuu
"War is not about who's right, it's about who's left."
Rekisteröitynyt:
12.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 06. joulukuuta 2004 klo 12.32
Tämän jälkeen lisää HL2 pikakuvakkeen polun loppuun:
+map_background none -heapsize 256000.....????

Voisiko joku ystävällisesti selventää, että mikä on polun loppu..P)
Rekisteröitynyt:
05.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 06. joulukuuta 2004 klo 14.04
Lainaus:25.11.2004 Eskopena kirjoitti:
Eli toi sähköposti osote saa olla mikä vaa? Kun mun sähköposti on luukku.comissa, nii laitanko sen siihen kansion nimeks...Jos tajusitte.
Siihen kai käy ihan mikä tahansa, vaikka "pertsa", kun sillä ei tee yhtää mitää.
Aikoinaan Valve aiko käyttää sitä emailia oikeesti asioihin, mutta tapansa mukaan teki kaiken niin pahasti päin *****a kuin olla voi, eikä siitä sitten tullut yhtää mitää.
Rekisteröitynyt:
25.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 06. joulukuuta 2004 klo 22.03
Auttoi kummastibiggrin mahtavaa
Rekisteröitynyt:
22.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 14.04
Voiko jostain säätää millä DirectX:llä peli pyörii?
Laitoin pikakuvakkeen loppuun sen komennon, että peli pyörii 8:lla.
Haluaisin pelata taas sillä ysillä, mutta komennon poistaminen ei auttanut...frown
Elämä on epäkornia?
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 14.40
VenomBox, kiitoksia loistavasta oppaasta! Sinun kannattaisi kuitenkin lisätä tuohon CFG jutun perään, mitä se aiheuttaa. Esim toi ragdoll collide, mitä se tekee jne?
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 13. joulukuuta 2004 klo 17.25
Yrittäkääpäs nyt pitää näin hyvä aihe ylhäällä!
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 15.47
Nasta tälle ja joku saa kirjoittaa kattavamman säätöoppaan esimerkiksi. miten sen FPS saa nousemaan huonoillakin koneilla.
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 16.55
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 17.21
Ainakin (omasta mielestäni) varjot ovat pelissä aivan turha fps imuri ja siten aina itse lasken shadow:t mahdollisimman surkealle, varjoja kun en paljon tarvitse/katselekkaan.
Rekisteröitynyt:
16.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 16.23
Tietääkö kukaan, miten se korjataan, kun kuolleet NPC:t eivät reagoi esineisiin?
Sivu 1 / 1