PPArkisto

Bigfoot tai Leatherface vihdoin videossa!

Grand Theft Auto

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 10.59
http://www.rayraynetwork.com/thingonhill.wmv

Ladatkaa ja kiinnittäkää tässä videossa huomio vasemmalla olevaan mäkeen. Siä liikkuu jokin ja katoo videon lopussa ku se tyyppi menee lähemmäs sitä!! eek

Ja täs on yheltä foorumilta pastettua koodia ja selityksiä tossa koodissa.
Muistakaa että muutama "rockstarin" 'BIG FOOT DOESN't EXIST' meilit on feikkejä.

Code:
:Label046DCC
03A4: name_thread "EEGGS"
08B1: 0@ = 0.0
08B1: 1@ = 0.0
08B1: 2@ = -100.0
08B1: 3@ = -180.0
02E4: $var2028F1E = ""
02E4: $var2028F23 = ""
02E4: $var2028F27 = ""
02E4: $var2028F2A = "od_newufo"
02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"
016A: 0 1
038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255
0050: gosub ££Label04949A
0050: gosub ££Label047376
0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
0208: 16@ = random float 50.0 250.0
029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@
05CB: -1 $var2028F1E 10000
0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
060B: $var2028F1E
0568: $var2028F1E 1
009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@
05CB: 12 $var2028F23 15000
0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
060B: $var2028F23
0568: $var2028F23 1
0001: wait 100000 ms
0002: jump ££Label046DCC

:Label04949A
0209: 40@ = random int 0 49
01BD: 41@ = current_time_in_ms
01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;; This object will now disappear when the player looks away
01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;; Like turning an actor into a random pedestrian

:Label04949E
0001: wait 600000 ms
00D6: if 2
003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
003F: 40@ == 0;; integer values and handles
004D: jump_if_false ££Label04949A
0051: return

:Label047376
0247: request_model -230 (od_newufo)
0247: request_model -223 (sasquatch01)

:Label04737D
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model -230 (od_newufo) available
0248: model -223 (sasquatch01) available
004D: jump_if_false ££Label04737D
0051: return


Theres a new label made, and its named "EEGGS". Now, there are now Perarmiters assigned to variables.


08B1: 0@ = 0.0
08B1: 1@ = 0.0
08B1: 2@ = -100.0
08B1: 3@ = -180.0


The Variables are needed now. You can figure it out.

02E4: $var2028F1E = ""
02E4: $var2028F23 = ""
02E4: $var2028F27 = ""
02E4: $var2028F2A = "od_newufo"
02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"

Now, It checks to see if the player is in a certain area, with a coordinate check. So its out in the country side. (Or if youre in a plane you'll see a UFO if youre in the right area).

016A: 0 1
038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255
0050: gosub ££Label04949A
0050: gosub ££Label047376


Now, if that returns true, It randomly spawns Either a UFO or Bigfoot.

0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
0208: 16@ = random float 50.0 250.0
029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@
05CB: -1 $var2028F1E 10000
0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
060B: $var2028F1E
0568: $var2028F1E 1
009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@
05CB: 12 $var2028F23 15000
0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
060B: $var2028F23
0568: $var2028F23 1
0001: wait 100000 ms
0002: jump ££Label046DCC

Now, it jumps to a label which destroys the actor (Bigfoot) or the Object (UFO) When you turn away.


:Label04949A
0209: 40@ = random int 0 49
01BD: 41@ = current_time_in_ms
01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;; This object will now disappear when the player looks away
01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;; Like turning an actor into a random pedestrian

Now, it returns to the main label so the label can be excecuted over and over again, and cleans everything up (Making sure the actor and/or object is completely gone.

Label04949E
0001: wait 600000 ms
00D6: if 2
003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
003F: 40@ == 0;; integer values and handles
004D: jump_if_false ££Label04949A
0051: return


But, before it can do ANY of the above, the model needs to be requested, so:


Label047376
0247: request_model -230 (od_newufo)
0247: request_model -223 (sasquatch01)

Now, it jumps to the label below it, which checks to see if the model is availible after it is requested.


Label04737D
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model -230 (od_newufo) available
0248: model -223 (sasquatch01) available
004D: jump_if_false £
£Label04737D
0051: return
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
07.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.03
No tuon videon perusteella ei voi todistaa, että Big Foot on olemassa.
Rekisteröitynyt:
27.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.09
Lainaus:27.11.2004 Asteroidi kirjoitti:
No tuon videon perusteella ei voi todistaa, että Big Foot on olemassa.
Ei niin koska ne kaikki näkyy mustana.. ne "oliot" wink
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.13
Niin mut se on silti jotain mieletöntä!! Kattokaa miten se kävelee! Toi ei oo mikään jalankulkija...
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.14
Lukekaa toi koodi läpi!
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.24
En ainakaa tajuu noista koodeista mitääcry
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.30
Lainaus:27.11.2004 topcatti kirjoitti:
En ainakaa tajuu noista koodeista mitääcry
No et ole ainoa.

Tuo video ei todista mitään. Hahmo on voitu lisätä helposti videonmuokkausohjelmalla. Ikävä kyllä eipä taida olla mitään Big Foottia olemassa, jos olisi niin kyllä siitä olisi paljon parempaa kuvaa. Ajatelkaapa kuinka monta miljoonaa pelaajaa sitä on etsinyt.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
24.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 11.59
samat sanokaa joku miten niit luetaan
Kusetus tv Rikkoutumaton lelu on kätevä muiden lelujen rikkomiseen.
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 12.18
No jos se olis lisätty niin ainaki ******* hyvin olis lisätty... Kattokaa ku se pienenee ku kävelee kauemmas. En usko että se on lisätty
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 12.20
No tos koodis selitetään sitä koodia eli:

- Ufo tai bigfootti Spawnaa randomilla ku menee tiettyyn koordinaattiin.

- Kun pelaaja kattoo muaalle niin kohde katoaa.. Sanoin jos menee liaan lähelle

Tos oli vähän selostusta.
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
02.11.2003
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 12.23
Suttuinen video ei todista mitään ja tuon koodinpätkän osaa kirjoittaa vaikka unissaan lisäten siihen kohdan "tässä on bigffootin ilmestymiskoodi", vaikka niin ei ole.
Rockstar Games on sanonut, ettei Isojalkaa ole.
TiLTin käyttäjäprofiili. All your base are belong to us.
Rekisteröitynyt:
20.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 12.37
Jep, eli kuten inZane sano; Toi labeli, joka ilmestyy tietyssä kordinaatissa. Bigfoot, jos on matkassa jalan, UFO, jos on lentokoneella matkassa. Tää on vähän niinku "anti-spawn", kuten ihan tavallisessa pelissä, jos ajaa lujaa niin seinä ei kerkee displayautua näkyviin, tässä on se on kaukaa näkyvissä, mut lähelle mennessä häviää (ok, oli huono ja kaukaa haettu esimerkki) razz
Juu.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 13.53
Vaikka Sanin ohjekirjassa lukee kiitokset kohdassa Big Foot, niin sehän voi olla lempinimi
Rekisteröitynyt:
20.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 14.18
Lainaus:27.11.2004 Eaglez kirjoitti:
Rockstar Games on sanonut, ettei Isojalkaa ole.

Missä muka?
What would Brian Boitano do?
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 14.20
Muuten voin sanoo sen että Bigfoot on olemassa koska R* palkitsee rahalla sen joka lähettää niille kuvan SA:n aidosta bigfootista ja ne kyllä tunnistaa feikit! smile Kuten tossa alussa sanoin niin ne e-mailit jotka on saatu "rockstarilta" on feikkejä. Munki kaveri lähetti mulle mailbomberilla sähköpostia "billgates@microsoft.com" hehe. smile
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 15.48
No jos ette usko tuohon niin minä menen ottamaan kuvan aidosta bigfootista...
Rekisteröitynyt:
26.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 17.02
toivottavasti toi o oikee, et se olis oikeesti olemas!
[kuva]
asdg
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 17.34
Lainaus:27.11.2004 uC1X kirjoitti:
toivottavasti toi o oikee, et se olis oikeesti olemas!
[kuva]
Aivan! Kattokaapas sen kävely
tyyliä ei se tosissaan näytä ihmisen kävelyltä.
Voihan tuo ollakin se Bigfoot.
Uskon että bigfoot on juuri tuollainen että sitä ei nää kun
vähän ja sit se katoo.
www.jatkoaika.com
Rekisteröitynyt:
12.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 17.40
Jos mä olisin nähny ton Bigfootin, ni mulla olis aika äkkiä ollu kuset housuis biggrin
Se, joka ei tiedä mitään ja tietää, ettei tiedä mitään tietää enemmän kuin se, joka ei tiedä mitään, eikä tiedä ettei tiedä mitään.Three witches watch three Swatch watches. Which whitch watch which Swatch watch?
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 18.03
Lainaus:27.11.2004 Finkey kirjoitti:
Jos mä olisin nähny ton Bigfootin, ni mulla olis aika äkkiä ollu kuset housuis biggrin
Pientä liioittelua? Tai taitaa pojalla olla niin vähän ikää razz

En usko et tuo on totta. Saahan tohon 12 sekunnin pätkään aika pienel vaival vissii pistettyy tommosen. Kerta viel on ihan musta ja niin pieni. Muutamat pixelit sinne sun tänne.
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 19.02
noi, nyt on kuva minne se kannattais nettiin laittaa?
Rekisteröitynyt:
27.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 19.03
Lainaus:27.11.2004 Wessaharja kirjoitti:
noi, nyt on kuva minne se kannattais nettiin laittaa?
Tänne biggrin
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 19.20
Toi ei oo feikki! Oon syynänny ton läpi tuhannet kerrat ja se on realistinen.

Kuitenki se näyttäytyy vaa tiettynä päivänä, tiettynä aikana, tietyssa paikassa nii ei sitä nii helposti löydä. ja jos se katoo ku menee lähelle niin se tekee homman jo hankalaks.. confused
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
28.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 20.57
Aika epäuskottavan näköinen. Musta piste liikkuu mäkeä alas ja sitten haihtuu ilmaan. Se tuskin katoaisi noin tökerösti vain *poks* ja poissa jos se olisi aito.
60 NE Rogue @Stormrage
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. marraskuuta 2004 klo 21.09
Lainaus:27.11.2004 Finguy kirjoitti:
Aika epäuskottavan näköinen. Musta piste liikkuu mäkeä alas ja sitten haihtuu ilmaan. Se tuskin katoaisi noin tökerösti vain *poks* ja poissa jos se olisi aito.
Aitohan tuo ei varmaan ole, mutta katoaminen voisi johtua siitä, että SA:n piirtoetäisyys loppuu.
Koneeseen kadonnut
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3