PPArkisto

Bigfoot tai Leatherface vihdoin videossa!

Grand Theft Auto

Sivu 3 / 3
1 2 3

Viestit

Sivu 3 / 3
Rekisteröitynyt:
11.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 04. joulukuuta 2004 klo 16.10
Lainaus:04.12.2004 Eaglez kirjoitti:
Todisteettomat roskaviestit kasvattavat vain lisää huhuja ja huijaukseen joutuneita Peliplaneettalaisia!

No voi hitsi..
Rekisteröitynyt:
23.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. joulukuuta 2004 klo 20.25
Ihme nobuja..

Mitää *******n bigfoottia /ufoja ei pelissä ole...
Jos käyttäisitte muitakin foorumeja kuin peeloplaneetta huomaisitte että kukaan ei tätä *****a usko..

Ja tuo koodi on ihan helppo keksiä päästä.

KThxrazz
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 10. joulukuuta 2004 klo 20.28
Lainaus:10.12.2004 Ghost-Snake kirjoitti:
Ihme nobuja..

Mitää *******n bigfoottia /ufoja ei pelissä ole...
Jos käyttäisitte muitakin foorumeja kuin peeloplaneetta huomaisitte että kukaan ei tätä *****a usko..

Ja tuo koodi on ihan helppo keksiä päästä.

KThxrazz
Bigfooteja ei oo, ufoja onevil
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT
Rekisteröitynyt:
08.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. joulukuuta 2004 klo 22.04
Jos teille on niin tärkeää löytää big foot niin menkää tuonne back o beyondiin ja kirjoitelkaa vasta sitten tälläisiä topikkeja kun on kunnon video materiaalia eikä mitään itse väännettyä *****a niinkun tuo video tuo ukkeli on tehty animaatio ohjelmalla ja siirretty jollain ohjelmalla hänen itse kuvaamaan nauhaan uskokaa tai älkää tään oli totta.
Rekisteröitynyt:
23.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2004 klo 00.44
Lainaus:10.12.2004 topcatti kirjoitti:
Lainaus:10.12.2004 Ghost-Snake kirjoitti:
Ihme nobuja..

Mitää *******n bigfoottia /ufoja ei pelissä ole...
Jos käyttäisitte muitakin foorumeja kuin peeloplaneetta huomaisitte että kukaan ei tätä *****a usko..

Ja tuo koodi on ihan helppo keksiä päästä.

KThxrazz
Bigfooteja ei oo, ufoja onevil

Kuule ne "Ufot"

On laiskasti tehtyjä lentokoneita kthx
http://s8.invisionfree.com/GtaFinland/index.php?
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2004 klo 10.05
Lainaus:11.12.2004 Ghost-Snake kirjoitti:
Lainaus:10.12.2004 topcatti kirjoitti:
Lainaus:10.12.2004 Ghost-Snake kirjoitti:
Ihme nobuja..

Mitää *******n bigfoottia /ufoja ei pelissä ole...
Jos käyttäisitte muitakin foorumeja kuin peeloplaneetta huomaisitte että kukaan ei tätä *****a usko..

Ja tuo koodi on ihan helppo keksiä päästä.

KThxrazz
Bigfooteja ei oo, ufoja onevil

Kuule ne "Ufot"

On laiskasti tehtyjä lentokoneita kthx
http://s8.invisionfree.com/GtaFinland/index.php?
Ufo = unidentified flying objekt (kirjoitin väärin) eli ne ovat ufoja koska ei ole varmaa tietoa ovatko ne helikoptereita vai lentokoneita vai avaruusaluksia...
Oikeassakin elämässä ufoja nähdään päivittäin koska joku lentokone näyttää hassulta..
Antec P182 | Intel C2Q9550 + Noctua NH-U12P | ATI Radeon HD 4870X2 Rampage700 | 4Gt 800Mhz DDR2 | Asus P5Q Pro | 1Tb Samsung | 700W LC-Power | G9, G15, Z-10, Creative Fatal1ty Hs-1000, Razer ExactMat + 2kpl 24" BenQ TFT E2400HD.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2004 klo 11.16
Eise UFO meinaa että se olisi avaruus olio vaan tuntematon lentävä objekti.
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2004 klo 18.40
niit näkyy(bigfoottei)ku o menny peli läpi kai tai jossai tehtäväs e oo varma
sas
Rekisteröitynyt:
02.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. joulukuuta 2004 klo 21.26
Lainaus:11.12.2004 skaterz kirjoitti:
niit näkyy(bigfoottei)ku o menny peli läpi kai tai jossai tehtäväs e oo varma
Ja mistä tommosta oot keksiny?
Jo vuodesta 2003. ^____^
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 00.25
Lainaus:11.12.2004 repleceament kirjoitti:
Lainaus:11.12.2004 skaterz kirjoitti:
niit näkyy(bigfoottei)ku o menny peli läpi kai tai jossai tehtäväs e oo varma
Ja mistä tommosta oot keksiny?

kuha arvelen....
sas
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 08.56
Missä LV:ssä on se hautausmaa?
A
Rekisteröitynyt:
20.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 12.56
Lainaus:12.12.2004 Wexnar kirjoitti:
Missä LV:ssä on se hautausmaa?
En osaa sanoa tarkkaa paikkaa, mutta jossain aavikolla melko lähellä autotietä, sellainen pieni "villi-länsi-kylä".
Juu.
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 13.44
Hautausmaa on aika lähellä patoa, näet kartassa tien, joka tekee U-mutkan. Sen jälkeen vähän ennen patoa, lähtee hiekkatie oikealle. Tietä seuraamalla löydät tuon Drawer-:n mainitseman kylän.
C&C Generals: Situation Zero -modin kehittäjä (ei julkaistu vielä) Kone: AMD Athlon 64 X2 4200+, Club3D Geforce 7800 GTX 256mb PCI-E DUAL-DVI/VIVO, Apacer 2GB DDR 400MHz PC-3200 CL3, Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 17.58
Olen löytänyt pelistä 3 hautausmaata ja sen yhden kuopan, missä on ruumissäkkejä ja vieressä bobcat. Pelaan ensin tuon kakkosseivin tarinatehtävät läpi ja alan sitten metsästämään noita ihmejuttuja, kuten Brianin ja CJ:n äidin kuvaa.

Noista ufoista sen verran, että eri foorumeilla ihmiset on kirjoittaneet että heillä lentokoneella tai autolla ajaessa aavikolla yht äkkiä radiosta alkaa kuulumaan rutinaa (mitä kuuluu, kun vaihtaa kanavaa). Joillakin lisäksi taivaalla näkynyt mustia lentäviä lautasia. Kamulla on tapahtunut tuo radiohomma mutta ei ole näkynyt mitään ufoja.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
20.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 18.38
Lainaus:12.12.2004 Lindewell kirjoitti:
Olen löytänyt pelistä 3 hautausmaata ja sen yhden kuopan, missä on ruumissäkkejä ja vieressä bobcat. Pelaan ensin tuon kakkosseivin tarinatehtävät läpi ja alan sitten metsästämään noita ihmejuttuja, kuten Brianin ja CJ:n äidin kuvaa.

Noista ufoista sen verran, että eri foorumeilla ihmiset on kirjoittaneet että heillä lentokoneella tai autolla ajaessa aavikolla yht äkkiä radiosta alkaa kuulumaan rutinaa (mitä kuuluu, kun vaihtaa kanavaa). Joillakin lisäksi taivaalla näkynyt mustia lentäviä lautasia. Kamulla on tapahtunut tuo radiohomma mutta ei ole näkynyt mitään ufoja.

En ole varma mitä näin kun pyörin venekoulun lähellä vedessä, hypättyäni lentokoneesta veteen. Kun siinä uin ja kuvakulmaa kääntelin, niin olin näkevinäni taivaalla harmaan-valkoisen läpikuultavan lentävän esineen, joka näkyi hyvin vähän aikaa kuvassa ja lensi ylitseni. Heti kun huomasin sen, yritin kääntyä katsoakseni mihinpäin se lensi, mutta tuon SA:n p*skan kamera systeemin takia se ei onnistunut mad
Siis painoin R3 pohjaan, jolloin kuvakulma kääntyy eteen, mutta silloinhan ei v1ttu tietenkään pysty katselemaan ympärilleen sitä L3 pyörittelemällä evil

En tosiaankaan tiedä mikä se oli, mutta luulen että se olisi ollut niitä v1tun UFO:ja. Se myös lensi hyvin matalalla, eikä jättänyt mitään savuvanoja perästään, eikä vilkuttanut mitään valoja...
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. joulukuuta 2004 klo 20.57
***** tehkää sitte ite tommone koodi jos o nii helppoo!tuski ees jaksatte!tos sanotaa jotai et ku o lentokonees voi nähä ufo ja jos maadeudul ni bigfootin.sitte tos oli jotai että näytteliä(bigfoot)tai objekti ufo katoaa kun käännyt pois päin niistä.kai jotai tommost
sas
Rekisteröitynyt:
27.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. joulukuuta 2004 klo 19.07
Lainaus:27.11.2004 inZane kirjoitti:
http://www.rayraynetwork.com/thingonhill.wmv

Ladatkaa ja kiinnittäkää tässä videossa huomio vasemmalla olevaan mäkeen. Siä liikkuu jokin ja katoo videon lopussa ku se tyyppi menee lähemmäs sitä!! eek

Ja täs on yheltä foorumilta pastettua koodia ja selityksiä tossa koodissa.
Muistakaa että muutama "rockstarin" 'BIG FOOT DOESN't EXIST' meilit on feikkejä.

Code:
:Label046DCC
03A4: name_thread "EEGGS"
08B1: 0@ = 0.0
08B1: 1@ = 0.0
08B1: 2@ = -100.0
08B1: 3@ = -180.0
02E4: $var2028F1E = ""
02E4: $var2028F23 = ""
02E4: $var2028F27 = ""
02E4: $var2028F2A = "od_newufo"
02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"
016A: 0 1
038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255
0050: gosub ££Label04949A
0050: gosub ££Label047376
0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
0208: 16@ = random float 50.0 250.0
029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@
05CB: -1 $var2028F1E 10000
0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
060B: $var2028F1E
0568: $var2028F1E 1
009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@
05CB: 12 $var2028F23 15000
0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
060B: $var2028F23
0568: $var2028F23 1
0001: wait 100000 ms
0002: jump ££Label046DCC

:Label04949A
0209: 40@ = random int 0 49
01BD: 41@ = current_time_in_ms
01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;; This object will now disappear when the player looks away
01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;; Like turning an actor into a random pedestrian

:Label04949E
0001: wait 600000 ms
00D6: if 2
003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
003F: 40@ == 0;; integer values and handles
004D: jump_if_false ££Label04949A
0051: return

:Label047376
0247: request_model -230 (od_newufo)
0247: request_model -223 (sasquatch01)

:Label04737D
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model -230 (od_newufo) available
0248: model -223 (sasquatch01) available
004D: jump_if_false ££Label04737D
0051: return


Theres a new label made, and its named "EEGGS". Now, there are now Perarmiters assigned to variables.


08B1: 0@ = 0.0
08B1: 1@ = 0.0
08B1: 2@ = -100.0
08B1: 3@ = -180.0


The Variables are needed now. You can figure it out.

02E4: $var2028F1E = ""
02E4: $var2028F23 = ""
02E4: $var2028F27 = ""
02E4: $var2028F2A = "od_newufo"
02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"

Now, It checks to see if the player is in a certain area, with a coordinate check. So its out in the country side. (Or if youre in a plane you'll see a UFO if youre in the right area).

016A: 0 1
038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255
0050: gosub ££Label04949A
0050: gosub ££Label047376


Now, if that returns true, It randomly spawns Either a UFO or Bigfoot.

0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
0208: 16@ = random float 50.0 250.0
029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@
05CB: -1 $var2028F1E 10000
0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
060B: $var2028F1E
0568: $var2028F1E 1
009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@
05CB: 12 $var2028F23 15000
0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
060B: $var2028F23
0568: $var2028F23 1
0001: wait 100000 ms
0002: jump ££Label046DCC

Now, it jumps to a label which destroys the actor (Bigfoot) or the Object (UFO) When you turn away.


:Label04949A
0209: 40@ = random int 0 49
01BD: 41@ = current_time_in_ms
01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;; This object will now disappear when the player looks away
01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;; Like turning an actor into a random pedestrian

Now, it returns to the main label so the label can be excecuted over and over again, and cleans everything up (Making sure the actor and/or object is completely gone.

Label04949E
0001: wait 600000 ms
00D6: if 2
003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
003F: 40@ == 0;; integer values and handles
004D: jump_if_false ££Label04949A
0051: return


But, before it can do ANY of the above, the model needs to be requested, so:


Label047376
0247: request_model -230 (od_newufo)
0247: request_model -223 (sasquatch01)

Now, it jumps to the label below it, which checks to see if the model is availible after it is requested.


Label04737D
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model -230 (od_newufo) available
0248: model -223 (sasquatch01) available
004D: jump_if_false £
£Label04737D
0051: return
no huh huh ihan tavallinen aijä juos siel
Rekisteröitynyt:
09.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 13.53
Ajattelin loogisesti : JOS ne valopallot olis ufoja niin ne ei olis niin yleisiä ku niitä näkee melkein aina ku haluaa (ei päivällä)
www.InsN.Deviantart.com - Masiina: AMD 64 3500+, MSI 7600 GT, 2 GB DDR400 - Level 70 NE Rogue (wanha) - Lvl 70 UD Rogue (pelaan atm)
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 15.06
Ne vihree jutut ei oo lentokoneita!! ne vaan on valoja ite menin ihan 1m vieresä ei mitää sen kummallisempaaevil
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT
Rekisteröitynyt:
07.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 15.17
Lainaus:14.12.2004 topcatti kirjoitti:
Ne vihree jutut ei oo lentokoneita!! ne vaan on valoja ite menin ihan 1m vieresä ei mitää sen kummallisempaaevil
Minäkin pääsin ihan viereen. Ja pelkkiä valoja ovat.
Rekisteröitynyt:
23.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 16.12
Kerran ajelin siel aavikolla ni sellanen valo meni parin metrin päästä auton katon yläpuolelta. biggrin
VW Golf mk2 1986 | Alpine iDA-X300 + Kingston Datatraveler 4Gb | Rainbow SLC 365 NG
Rekisteröitynyt:
18.04.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 23.13
Lainaus:13.12.2004 nono kirjoitti:
no huh huh ihan tavallinen aijä juos siel

Öhh.. Tietääkseni metsissä ei liiku ollenkaan ihmisiä?
Rekisteröitynyt:
06.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2004 klo 23.16
Olin kuullu jossakin, että BigFootin kuvan voi nähä CJ:n talossa.
Katoin niitä taului ja löysin kissan kuvan. Entä jos se BigFoot on kissa joka liikkuu mettissä. biggrin
CTRLL[FIN]
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. joulukuuta 2004 klo 17.11
Lainaus:29.12.2004 Komeetta kirjoitti:
Olin kuullu jossakin, että BigFootin kuvan voi nähä CJ:n talossa.
Katoin niitä taului ja löysin kissan kuvan. Entä jos se BigFoot on kissa joka liikkuu mettissä. biggrin

Kyl mä ainakin antaisin omalle kissalleni nimeksi bigfoot.smile
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 31. joulukuuta 2004 klo 06.01
Odottakaas, ko GTA:SA tulee PC:lle, ni eiköhän tovin päästä joku oo modannu siihen sellaista isojalkaa ja sen jälkeen ei kyllä videoista tiedä onko ne "normaaleita" vai "customeita". wink
Sivu 3 / 3
1 2 3