PPArkisto

Configit ja scriptit

Counter-Strike

1 ... 57 58 59 ... 94

Viestit

Sivu 58 / 94
Rekisteröitynyt:
13.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 13.22
Muokattu: 13.06.2007 klo 13.23
Lainaus:08.06.2007 NoobCraft kirjoitti:
Lainaus:08.06.2007 lehtilasse12 kirjoitti:
Olisko mahollinen sellanen scripti tai vastaava että kun saa headshotin niin tulee teksti Boom Headshot chattiin biggrin

Ei mahdollista ilman muita ohjelmia.
P askapuhetta. Kummasta pelistä on kyse?
Rekisteröitynyt:
09.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 13.31
Kaale, et taida tietää tämän pelin scripteistä mitään.
CS:S konffit & CS:S rate-ohje http://peliplaneetta.net/keskustelut/ohjeet#bbcodeBB-koodia[b]
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. kesäkuuta 2007 klo 18.15
1.6 on kyse. (Vittu nämä jaffa mainoksen jätkät pomppii tässä koko ajan...)
Olis mukava jos ton sais tehtyä, koska se on aika hieno biggrin
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
12.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. kesäkuuta 2007 klo 10.02
Muokattu: 14.06.2007 klo 10.03
Niin mä latasin noi niskalaukauksen conffit ja sitten mua ärsyttää, kun toi kirkkaus on aina täysillä. Koitin tossa selailla tota cfg tiedostoa jossa noi kaikki jutut on, mutta en oikeen löytäny.
Eli helpppiä, onko cfg tiedostossa mitään mikä muuttaa kirkausta vähän tummemaksi. Eli siis haluaisin muuttaa sen siihen 2.1
Rekisteröitynyt:
02.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 14. kesäkuuta 2007 klo 10.59
mitenkäs nuo bunnyhop scriptit toimii, kun vaikka pistän ne userconfig.cfg niin en näe pelissä mitään eroa pompuissani. eli pitäisikö ukon pomppia bunnyhoppia ihan samalla tyylillä millä pompi ilman scriptiä.. ?
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. kesäkuuta 2007 klo 19.37
Lainaus:14.06.2007 Biaz kirjoitti:
Niin mä latasin noi niskalaukauksen conffit ja sitten mua ärsyttää, kun toi kirkkaus on aina täysillä. Koitin tossa selailla tota cfg tiedostoa jossa noi kaikki jutut on, mutta en oikeen löytäny.
Eli helpppiä, onko cfg tiedostossa mitään mikä muuttaa kirkausta vähän tummemaksi. Eli siis haluaisin muuttaa sen siihen 2.1


mat_monitorgamma 2.1
Rekisteröitynyt:
12.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. kesäkuuta 2007 klo 19.59
Muokattu: 15.06.2007 klo 15.05
Crook, kiitos todella paljon.

Joo ja sitten mikä komento on tolle crosshairin värille tuossa cfg tiedostossa. Eli keltanen tähtäin hakusessa, koska se muuttuu aina itestään vihreäksi ja haluisin sen olevan aina keltanen. Peli on source.
Rekisteröitynyt:
05.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 15. kesäkuuta 2007 klo 16.00
Lainaus:14.06.2007 redt kirjoitti:
mitenkäs nuo bunnyhop scriptit toimii, kun vaikka pistän ne userconfig.cfg niin en näe pelissä mitään eroa pompuissani. eli pitäisikö ukon pomppia bunnyhoppia ihan samalla tyylillä millä pompi ilman scriptiä.. ?

Ei se vaikuta muuhun kuin siihen että voit pitää jump-näppäintä pohjassa ja se hyppii silti.
"If we are the only intelligent life in the universe, at least there's a finite number of idiots."
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. kesäkuuta 2007 klo 18.31
Lainaus:14.06.2007 Biaz kirjoitti:
Crook, kiitos todella paljon.

Joo ja sitten mikä komento on tolle crosshairin värille tuossa cfg tiedostossa. Eli keltanen tähtäin hakusessa, koska se muuttuu aina itestään vihreäksi ja haluisin sen olevan aina keltanen. Peli on source.


Eipä kestä, kokeiles cl_crosshaircolor 3.
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. kesäkuuta 2007 klo 18.35
Muokattu: 16.06.2007 klo 18.39
Lainaus:15.06.2007 Rad-Nike kirjoitti:
Lainaus:14.06.2007 redt kirjoitti:
mitenkäs nuo bunnyhop scriptit toimii, kun vaikka pistän ne userconfig.cfg niin en näe pelissä mitään eroa pompuissani. eli pitäisikö ukon pomppia bunnyhoppia ihan samalla tyylillä millä pompi ilman scriptiä.. ?

Ei se vaikuta muuhun kuin siihen että voit pitää jump-näppäintä pohjassa ja se hyppii silti.
Niitä scriptejä on erilaisia, jotkut voivat tehdä kaiken muun itse, paitsi hiiren osuuden tai jopa jotkut senkin. Itse käytän space- bunnyjumppia :<

oops... typo. Lisätääs kumminkin se scripti tänne vielä.

// Bunnyhop

bind "SPACE" "+bhop"
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump"

Rekisteröitynyt:
12.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 01.05
Kiitos taas Crook.
Rekisteröitynyt:
21.11.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 02.41


[/quote]


// Bunnyhop

bind "SPACE" "+bhop"
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump"





[/quote]

pystyykö tuota käyttä hns servuilla niin ettei se sano että bhop-script .... havaittu .. yms.
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 05.18
Lainaus:17.06.2007 Yakumo kirjoitti:


Lainaus:

// Bunnyhop

bind "SPACE" "+bhop"
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump"


pystyykö tuota käyttä hns servuilla niin ettei se sano että bhop-script .... havaittu .. yms.


Etkö tajua että siihen on syy miksi bhop scriptoja ei voi käyttää: se on huijausta!

Opettele hyppimään.
Rekisteröitynyt:
28.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 18.13
Muokattu: 17.06.2007 klo 18.13
^ Lorppis :OO
Vaellettuani vuosia Peliplaneetassa löysin rakkauden.
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 19.26
Lainaus:17.06.2007 Biaz kirjoitti:
Kiitos taas Crook.
Eipä kestä. :)
Rekisteröitynyt:
20.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 16.37
Elikkä CPL- conffithan on LAN- conffit?

Mitkä komennot niistä pitäisi muuttaa että soveltuisi paremmin Online - pelaamiseen? Enkä puhu nut rateista vaan komennoista. Itse kun vaihoin Plaste:n conffit CPL- conffeihin niin rekyyli tuntuu käyttäytyvän täysin erillalailla?

onko tämä edes mahdollista?
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 18.19
Lainaus:19.06.2007 SmileyFcuk kirjoitti:
Painuppa lapsi *****un trollaamasta.
Mikäs trolli se Tappomasiina on jos toteaa mikä on asian oikea laita?
Jos kaikki vääntäs tänne *****a ja valetta, eikä niitä saisi korjata, niin mihin tämä keskustelu menisi?
Rekisteröitynyt:
26.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 16.06
Muokattu: 22.06.2007 klo 19.52
tehkääs sellane skripti mulle et ku painan n nii mouse1:kköseen tulee pelkkä ammunta ja sit ku painan uudestaa n nii tulee sellane et ensin se tekee attack2(eli laittaa silencen tai ottaa scopen käyttöö) ja sit heti perää attack(tavallinen ammunta). Tajusitteko? biggrin se on kai jonkun lainen toggle mutku koitin mut en saanu sitä toimii.. (kätevä awin kanssa) kyseessä ois siis 1.6
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. kesäkuuta 2007 klo 09.00
höhöö. Etin taas sitä modelia, että kaikki aseet paitsi puukko olisi vasemmassa kädessä ja puukko oikeassa. cs1.6 & source.
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. kesäkuuta 2007 klo 22.44
Lainaus:24.06.2007 Crook kirjoitti:
höhöö. Etin taas sitä modelia, että kaikki aseet paitsi puukko olisi vasemmassa kädessä ja puukko oikeassa. cs1.6 & source.
Pliis... tarvisin tätä nopeesti
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 00.17
Voiko mitenkään tehdä sillälailla kun että laittaa "ex_interp 0.01" niin viholliset ei rupeaisi warppimaan ja tökkimään.
sdf
Rekisteröitynyt:
21.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 12.09
Miten nuo aseitteen alku animaatiot saa pois? :I

Siis vain ne kun vaihtaa esim. morasta aakoohon niin se lataa siinä alussa niin ne vex, mutta että nuo ampumis-animaaniset silti näkyis...? Oisko mahollista ja miten? smile
Rekisteröitynyt:
26.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 14.31
On tullut publilla havaituksi, että kun ammut lippaan tyhjäksi joudut vaihtamaan secondary aseeseen tjsp. mutta olisiko sellaista scriptiä jolla primary aseen kutien loputtaessa vaihtaisi suoraan secondary aseeseen?redface
maali?
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 15.04
Muokattu: 26.06.2007 klo 15.05
Rufe ei onnistu skriptillä

Alex on mahollista, jos joku tekee sulle modelit joista on poistettu se animaatio. HLTV modeleissa sitä ei ole, eti googlesta.
Rekisteröitynyt:
14.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 17.12
Hltv modeleissa just on noin? cry cry :cry: :cry:
Win xp
1 ... 57 58 59 ... 94