PPArkisto

Configit ja scriptit

Counter-Strike

1 ... 81 82 83 ... 94

Viestit

Sivu 82 / 94
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. heinäkuuta 2008 klo 22.04
Lainaus:07.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Pistäkääs tähän parhaat fps konffit, joka ikinen fps parantava komento toho noi, peli saa/PITÄÄ näyttää rumalta kuin vain voi.
^^
Rekisteröitynyt:
14.07.2008
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2008 klo 16.10
Mihis ne Scripsit laitetaa? ku en jaksa laittaa niitä consolee APUAcry cry
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2008 klo 17.55
Muokattu: 14.07.2008 klo 17.56
Lainaus:13.06.2008 Punanahka kirjoitti:
Lainaus:06.06.2008 Raxx kirjoitti:
Lainaus:06.06.2008 sakkee kirjoitti:
Voisko joku heittää silentrun scriptii vai voiko tulla vac bannia?
1. Ei ole mahdollista skriptillä.
2. Kyllä koodeista bannia tulee.
Ei silent run ole koodi eikä siitä saa publilla bänniä (clanbasessa kielletty)
***** tyhmä
ja on mahdollista scriptillä mut sen voi helpoiten tehä vaan harjoittelemalla ite.


Vedin Pelit.Surffeilla silentrunia ja tuli viikon banni.. Kyllä voi saada publalla mutta ei pitkäksi aikaa.. Ja ps: ei ole scriptiä.. se on helppo kun harjottelee
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2008 klo 18.17
Lainaus:14.07.2008 peksii kirjoitti:
Lainaus:13.06.2008 Punanahka kirjoitti:
Lainaus:06.06.2008 Raxx kirjoitti:
Lainaus:06.06.2008 sakkee kirjoitti:
Voisko joku heittää silentrun scriptii vai voiko tulla vac bannia?
1. Ei ole mahdollista skriptillä.
2. Kyllä koodeista bannia tulee.
Ei silent run ole koodi eikä siitä saa publilla bänniä (clanbasessa kielletty)
***** tyhmä
ja on mahdollista scriptillä mut sen voi helpoiten tehä vaan harjoittelemalla ite.


Vedin Pelit.Surffeilla silentrunia ja tuli viikon banni.. Kyllä voi saada publalla mutta ei pitkäksi aikaa.. Ja ps: ei ole scriptiä.. se on helppo kun harjottelee



Mun yks kaveri veti silentrunii Pelit.Surffilla ja sai 7 viikon bännit sinne :S.
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2008 klo 11.48
Lainaus:09.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Lainaus:07.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Pistäkääs tähän parhaat fps konffit, joka ikinen fps parantava komento toho noi, peli saa/PITÄÄ näyttää rumalta kuin vain voi.
^^
^^
Rekisteröitynyt:
04.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2008 klo 13.21
Muokattu: 17.07.2008 klo 13.35
Lainaus:17.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Lainaus:09.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Lainaus:07.07.2008 TPVFIN kirjoitti:
Pistäkääs tähän parhaat fps konffit, joka ikinen fps parantava komento toho noi, peli saa/PITÄÄ näyttää rumalta kuin vain voi.
^^
^^
1.6 fps conffit


cl_himodels "0"
cl_rate "20000"
fps_max "101"
fps_modem "101"
gl_keeptjunctions "0"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_lightholes "0"
gl_palette_tex "0"
gl_spriteblend "1"
gl_ztrick "1"
rate "25000"
r_detailtextures "0"
r_decals "0"
r_detailtexturessupported "0"
r_mirroralpha "0"
r_mmx "1"
violence_ablood "0"
violence_hblood "0"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
precache "1"
loadas8bit "1"
fs_lazy_precache "1"
mp_decals "0"
cl_dynamiclights "0"
cl_shadows "0"
cl_minmodels "1"
s_a3d "0"
s_eax "0"
s_reverb "0"
voice_dsound "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_round_down "99"
gl_picmip "2"
gl_playermip "5"
gl_max_size "128"
fastsprites "3"
d_spriteskip "0"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_identiconmode "1"
cl_particlefx "0"
cl_weather "0"
cd_fps "1"
cl_corpsestay "0"
hpk_maxsize "0"
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"

echo "fugly cfg loaded"
speak on


+ high fps models http://gamma.nic.fi/~amaki/models/


seka sourcen high fps conffit
// _Set cl_
cl_allowdownload 1
cl_allowupload 1
cl_autohelp 0
cl_autowepswitch 0
cl_backspeed 400
cl_class default
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_crosshairalpha 210
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairscale 1
cl_crosshairusealpha 1
cl_drawshadowtexture 0
cl_dynamiccrosshair 0
cl_ejectbrass 0
cl_forcepreload 1
cl_c4dynamiclight 1
cl_forwardspeed 400
cl_idealpitchscale 0.8
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye....
cl_observercrosshair 1
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_radaralpha 200
cl_radartype 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_rate 25000
cl_righthand 1
cl_scalecrosshair 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 0
cl_showfps 2
cl_showpluginmessages 1
cl_smooth 0
cl_soundfile sound/player/jingle.wav
cl_spec_mode 3
cl_team default
cl_timeout 30
cl_updaterate 101
cl_upspeed 320

// _Set m_
m_customaccel 0
m_customaccel_exponent 1
m_customaccel_max 0
m_customaccel_scale 0.04
m_filter 1
m_forward 1
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
m_mousespeed 1
m_pitch 0.022000
m_side 0.8
m_yaw 0.022

// _Set r_
r_3dsky 0
r_avglight 0
r_DispUseStaticMeshes 0
r_aspectratio 0
r_decal_cullsize 2
r_decals 0
r_dispfullradius 2
r_drawlights 0
r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5
r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1
r_drawrain 0
r_drawparticles 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawropes 0
r_dynamic 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_eyes 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_lod 5
r_modellodscale 0.1
r_propsmaxdist 0
r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 1
r_WaterDrawReflection 0
r_shadowmaxrendered -1
r_shadowrendertotexture 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 1
r_avglight 0

// _Set net_
net_graph 0
net_graphpos 1
net_graphsolid 1
net_scale 5

// _Set sv_
sv_backspeed 0.6
sv_forcepreload 0
sv_log_onefile 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logsdir logs
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_skyname sky_dust
sv_specaccelerate 0
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 0
sv_unlockedchapters 1
sv_voiceenable 1
sv_watchentlist 0

// _Set bot_
bot_traceview_extended 0

// _Set mat_
mat_compressedtextures 1
mat_bumpmap 0
mat_vsync 0
mat_clipz 0
mat_fastnobump 1
mat_forcedynamic 0
mat_mipmaptextures 0
mat_picmip 2
mat_specular 0
mat_trilinear 1
mat_bloom 0
mat_fastspecular 1
mat_filterlightmaps 0
mat_filtertextures 0

// _Set fps_
fps_max 120

// _Set violence_
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

// _Set budget_
budget_averages_window 30
budget_background_alpha 128
budget_bargraph_background_alpha 128
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667
budget_history_numsamplesvisible 100
budget_history_range_ms 66.666666667
budget_panel_bottom_of_history_fraction .25
budget_panel_height 384
budget_panel_width 512
budget_panel_x 0
budget_panel_y 50
budget_peaks_window 30
budget_show_averages 0
budget_show_history 0
budget_show_peaks 1

// _Set ai_
ai_report_task_timings_on_limit 0
ai_think_limit_label 0

// _Set c_
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100

// _Set cam_
cam_command 0
cam_idealdist 64
cam_idealpitch 0
cam_idealyaw 90
cam_snapto 0

// _Set cc_
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""


// _Set dsp_
dsp_dist_max 1440.0
dsp_dist_min 0.0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_slow_cpu 0
dsp_volume 1.0

// _Set hud_
hud_fastswitch 1

// _Set joy_
joy_diagonalpov 0
joy_forwardsensitivity -1
joy_forwardthreshold 0.15
joy_name joystick
joy_pitchsensitivity 1
joy_pitchthreshold 0.15
joy_sidesensitivity -1
joy_sidethreshold 0.15
joy_wingmanwarrier_centerhack 0
joy_wingmanwarrier_turnhack 0
joy_yawsensitivity -1
joy_yawthreshold 0.15

// _Set mp_
mp_decals 0

// _Set snd_
snd_duckerattacktime 0.5
snd_duckerrelea_Setime 2.5
snd_duckerthreshold 0.15
snd_ducktovolume 0.55
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0.000000
snd_pitchquality 1

// _Set texture_
texture_budget_background_alpha 128
texture_budget_panel_bottom_of_history_fr... .25
texture_budget_panel_height 284
texture_budget_panel_width 512
texture_budget_panel_x 0
texture_budget_panel_y 450

// _Set voice_
voice_enable 1
voice_forcemicrecord 1
voice_modenable 1
voice_scale 1

// _Set vprof_
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_unaccounted_limit 0.3
vprof_verbose 1



//set rates
cl_interp 0
cl_interpolate 0
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_rate 20000
cl_smooth 0
rate 25000
(๏̯͡&#3663wink (๏_&#3663wink
Rekisteröitynyt:
03.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 17.08
Ite en oo mikää css guru näiden skripitien kaa joten joku jos jaksais väsätä sellasen että kun kierros loppuu niin alkaa soimaan joku kappale/äänipätkä.
The game is about to begin.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 11.22
Muokattu: 29.07.2008 klo 11.22
Voisiko joku tehdä sellasen scriptin, että kun painaa tiettyä näppäintä niin menee rullaan ampuminen näin bind mwheelup "+attack" ja bind mwheeldown "+attack". Sitten kun painaa sitä nappia mistä meni tolleen uudestaan niin menis rullaan mwheeldown "+jump" ja mwheelup "+duck". plz.

edit 1.6
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 18.06
Onkos nämä conffit pelkästään jotain FPS/Choke/Loss tai crosshair-säätöjä ja erilaisia bindauksia? Eli pystyykö noilla säätämään jotain vielä hienompaa. CS:Source on siis pelinä..

Niin, ja laitetaas tähän samaan: Saako crosshairin muotoa (esim. pieneksi pisteeksi) säädettyä? Tiedän, että tuon saa ihan pieneksi ristiksi, mutta että pisteeksi tyyliin Max Payne-pelit? Ja jos tuon lataa erikseen jostain, niin lasketaanko tuo jonkinlaiseksi xiitiksi? Ja mitkäs ladattavat jutut ovat jopa sallittuja?

Itellä on allekirjotuksessa näkyvässä koneessa ja 8mbit netillä seuraavat ratet:
100/100/30000. Chokea on pirusti, muttei ole millään tavalla pelaamiseen vaikuttanut, kun kuitenkin hyvin pärjää peleissä.


Onko muuten esim. uusien räsynukkefysiikoiden käyttö publalla sallittua? FPSbananasta noita näyttää sorsaan saavan..

Örrörrr.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 18.41
Lainaus:29.07.2008 Mirzi kirjoitti:
Niin, ja laitetaas tähän samaan: Saako crosshairin muotoa (esim. pieneksi pisteeksi) säädettyä? Tiedän, että tuon saa ihan pieneksi ristiksi, mutta että pisteeksi tyyliin Max Payne-pelit? Ja jos tuon lataa erikseen jostain, niin lasketaanko tuo jonkinlaiseksi xiitiksi? Ja mitkäs ladattavat jutut ovat jopa sallittuja?
Ei saa muutettua crosshairia. Ei sitä "xiitiksi" lasketa mutta mitä hyödyt pisteestä kun saat ristin ihan keskelle? Tai huijjausta on silloin kun esim scouttiin noscope tähtain.
Sallittuja ovat uudet modelit ja skinit, muttei joka servulla.

Oman tiedon mukaan vastasin.
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 19.33
Ei kyllä modattu crosshair ole sallittu missään :
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 20.54
Entäs nämä uudet räsynukkefysiikat, joita saa fpsbanana.comista?

Ja mitä asioita voin säätää config.cfg:n tai consolen kautta? Mielellään jotain hyödyllisiä. Korkeampaa FPS:ää en tarvitse ja choke on nyt saatu aisoihin, niin onko enää mitään hassua jäljellä? Niin, ja crosshairia pienensin.

Miksi muuten jos laitan cl_crosshaircolor-kohtaan arvon 255 0 240, niin kuvio ei muutu violetiksi kuten pitäisi, vaan siitä tulee vihreä? Eikö source salli samanlaista säätöä kuin 1.6 voi säätää?
Örrörrr.
Rekisteröitynyt:
11.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2008 klo 23.02
viittiskö joku asianosaava tehä sellasen scriptin, ettäkun painan tab (statsit näkyviin) niin samalla tekstikentässä näkyis myös "timeleft". kiitos!
Tämänhetkinen: AMD 3800+ 2.8Ghz, GeForce 7600GS 512mt.
Rekisteröitynyt:
26.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2008 klo 01.17
Bind "tab" "+score; timeleft; -score"

Tein ton nopee en 100% varma toimiiko mut kokeile
Assyt on jees
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 14.56
Millä komennolla muuten nuo ammusten määrät ja healthit saa näkymään punaisella? Vai saako noita edes? :|
Örrörrr.
Rekisteröitynyt:
30.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2008 klo 18.55
kai condition zeroon käy samat conffit kuin 1.6 confused
D3100 | 18-55 | 55-200 | 35 /X-Cover
Rekisteröitynyt:
09.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. elokuuta 2008 klo 18.33
Saisko laitettuu sillee että jos painan vaikka x näppäintä niin ylärullasta hyppää ja kun painan uudellee nii se vaihtaa siitä aseen?
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. elokuuta 2008 klo 19.02
Miten saisi muokattuu croshairin väriä mustaksi jollain scriptil?
Rekisteröitynyt:
11.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 02.09
Saisko Fps:ssää cs 1.6:sessa kiinteäksi 100? (tai että se olisi melko usein tuo 100). Sillä mulla pomppii siinä 98 99 100. Eihän tuo haittaa mitään mutta kunhan kysyn
Rekisteröitynyt:
09.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2008 klo 04.00
Lainaus:05.08.2008 omNii kirjoitti:
Saisko Fps:ssää cs 1.6:sessa kiinteäksi 100? (tai että se olisi melko usein tuo 100). Sillä mulla pomppii siinä 98 99 100. Eihän tuo haittaa mitään mutta kunhan kysyn

no saa mutta se on ihan sama onko 98 vai 100.
O_____O
Rekisteröitynyt:
07.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 08. elokuuta 2008 klo 17.12
Joku aivan varmasti palaa halusta laittaa tänne jotkut hyvät konffit ku tällä hetkellä pelailen normi konffeil, vaikka eihän niissäkään mitää vikaa ole mutta saisinpa ainaki tesmailla jotai muita smile
AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Processor 5200+,GeForce 8500GT 512MB,Xilence 420W,MSI K9N NEO V2,250GB SATAII,2048MB.
Rekisteröitynyt:
30.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 08. elokuuta 2008 klo 18.15
Lainaus:08.08.2008 WiiZor kirjoitti:
Joku aivan varmasti palaa halusta laittaa tänne jotkut hyvät konffit ku tällä hetkellä pelailen normi konffeil, vaikka eihän niissäkään mitää vikaa ole mutta saisinpa ainaki tesmailla jotai muita smile

http://rapidshare.com/files/135828864/config.cfg.html

meitsin hyper skill conffit! noilla jos et osu päähän nii et millään =)
Rekisteröitynyt:
12.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 08. elokuuta 2008 klo 18.30
Lainaus:01.08.2008 Santtuz kirjoitti:
kai condition zeroon käy samat conffit kuin 1.6 confused
Joo
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. elokuuta 2008 klo 21.51
Lainaus:29.07.2008 Luzik kirjoitti:
Voisiko joku tehdä sellasen scriptin, että kun painaa tiettyä näppäintä niin menee rullaan ampuminen näin bind mwheelup "+attack" ja bind mwheeldown "+attack". Sitten kun painaa sitä nappia mistä meni tolleen uudestaan niin menis rullaan mwheeldown "+jump" ja mwheelup "+duck". plz.

edit 1.6


hm..?
Rekisteröitynyt:
07.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 08. elokuuta 2008 klo 22.27
En oikein tienny mihi tää pitäs änkeä mutta laitoon ny loppujenlopuks tänne.
Eli tsiigailin tos randomisti kaikkia cs videoita ja silmää pisti video mis spawn ampuu ak:lla nappi pohjas, Ja melkein kaikki kudit osuu samaan kohtaan, vaan about 5-8 kutia erkanee vähän toisistaan.
eli johtuuko tämä

a) Konffeist ja säädöist
b) Taidosta hallita rekyyliä vai
c)Video hämää ja oikeasti kudit ei lennä kuin videossa näkyy?

Eli tällanen jäi arveluttaan ku videota kattelin.
AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Processor 5200+,GeForce 8500GT 512MB,Xilence 420W,MSI K9N NEO V2,250GB SATAII,2048MB.
1 ... 81 82 83 ... 94