PPArkisto

Jade Empire

Xbox

Sivu 1 / 9
1 2 ... 9

Viestit

Sivu 1 / 9
Rekisteröitynyt:
24.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. joulukuuta 2004 klo 15.07
Tämä loistava Biowaren kehitteillä oleva peli on tulossa maaliskuussa vuonna 2005. Jos pelistä ette ole kuullet niin tässä hieman infoa siitä. Kyseessä on roolipeli antiikin Kiinasta ja sen taruista. Pelissä saa vapaasti muokata hahmoaan ja voi muokata oman hahmonsa historiaa. Pelissä on paljon taistelutyylejä, joista neljää voi pitää yhtä aikaa päällä, on niin miekkailu-, taika- ja lähitaistelutyylejä, joita voi sekoittaa ihan vapaasti. Kotisivu: http://jade.bioware.com/
Tietoa pelistä: http://games.teamxbox.com/xbox/770/Jade-Empire/ http://www.gamespot.com/xbox/rpg/jadeempire/index.html?q=Jade+Empire
Videoita: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=583
Worth dying for, worth killing for, worth going hell for. - Marv
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 17.48
Minäkin jopa odotan tuota joku ei paljon ropeista välitä.
Tuossahan on muute reaaliaikainen taistelusysteemi,mutta siinä voi pausettaa kun antaa käskyjä.Siis vähän tyyliin KOTOR.
Tuossahan ei voi muokata hahmoaan tai hänen historiaansa.
Luulisin tämän uppoavan enemmän kuin kotor joka oli scifiä ,jotenkin oon aina pitäny idän mystiikasta esim. Otogi:myth of demons.rolleyes
-
Rekisteröitynyt:
05.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 19.19
Muokattu: 04.02.2005 klo 19.21
Odotan mielenkiinnolla. Toivottavasti on samaa tasoa kuin kotor.
-Frog blast the vent core-
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 19.24
Kannatta käydä www.gametrailers.com niitä Jade empiren trailereita kattoo etenkin se ~120 megan gameplay video se oli Naannaa.rolleyes
-
Rekisteröitynyt:
21.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 19.34
Odotetaan mielenkiinnolla.
Watashi wa hiirisoturi desu! Eeei! Mul on bannit!
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 19.40
Tossa oli muuten yksi hieno/outo ominaisuus ,että voit "morphata" demoniks. mitenkähän tuo on toteutettu pitää kerätä voitetun demonin "sielu" tai jotain vastaavaa.confused
-
Rekisteröitynyt:
24.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. helmikuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:04.02.2005 Silencer_ kirjoitti:
Tossa oli muuten yksi hieno/outo ominaisuus ,että voit "morphata" demoniks. mitenkähän tuo on toteutettu pitää kerätä voitetun demonin "sielu" tai jotain vastaavaa.confused
Pitää varmaan oppia se taito, mitä videoista olen tajunnut, kun se on merkitty taidoksi eri talistelulajien listaan.
Worth dying for, worth killing for, worth going hell for. - Marv
Rekisteröitynyt:
12.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. helmikuuta 2005 klo 09.30
En ole kauheasti kiinnostunut. Hypetetty on jonkinverran, mutta tuntuu liian taistelupainotteiselta makuuni.
Icãrian
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. helmikuuta 2005 klo 19.26
Mielenkiintoiseltahan tämä vaikuttaa, varsinkin kun aiheepiiriä ei ihan joka pelissä ole käsitelty ja muutenkin se itseä kiinnostaa.

Minkälainen pelimekaniikka tuossa mahtaa taistelujen osalta olla? Eli pääseekö itse mätkimään taistelut, vai hoidetaanko ne KotORin tyliin valitsemalla kohde ja antamalla komentoja? Jos näin on, niin sitten kyllä odotusarvo hieman laskee. Itse nimittäin odotan KotORia vapaampaa taistelua eri taitoja yhdistellen.
Life is a lemon and I want my money back. - Pärssisen peliuutiset - Tiedote - Follow me!
Rekisteröitynyt:
21.04.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. helmikuuta 2005 klo 19.45
Lainaus:09.02.2005 RavenX kirjoitti:
Mielenkiintoiseltahan tämä vaikuttaa, varsinkin kun aiheepiiriä ei ihan joka pelissä ole käsitelty ja muutenkin se itseä kiinnostaa.

Minkälainen pelimekaniikka tuossa mahtaa taistelujen osalta olla? Eli pääseekö itse mätkimään taistelut, vai hoidetaanko ne KotORin tyliin valitsemalla kohde ja antamalla komentoja? Jos näin on, niin sitten kyllä odotusarvo hieman laskee. Itse nimittäin odotan KotORia vapaampaa taistelua eri taitoja yhdistellen.
Kuulin valitettavasti, että päämekaniikka on harmillisen lähellä karmeaa kotoria. Se on kuulemma kyllä paljon monipuolisempi, joka hahmolla on oma suuntaus ja mukana on myös taiat. Minusta taisteluropea on kaivattu, ja muuten näyttää lupaavalta. Pelkäsin tätä itsekin, ja petyin kyllä, kun kuulin tästä. kyllä minä tätä odotan, kun ei ole paljon muutakaan odottamisen arvoista, ja minulle kelpaa hyvin myös KotOR:in lisäri uudella aiheella ja tarinallarolleyes
Pelaajanura stopannut Xbox 360:n myötä.
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. helmikuuta 2005 klo 15.16
Muokattu: 10.02.2005 klo 15.16
Eikös taistelusysteemi ole reaaliaikainen ainakin videoiden perusteella ja ainahan voi pausee jos pitää vuoropohjaisista taisteluisa.
-
Rekisteröitynyt:
21.04.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. helmikuuta 2005 klo 18.06
Reaaliaikainen on, kuten myös KotORissa, mutta mättö ei ole kovin kiihkeää, kun pelaajalle nakellaan eka komento ja sitten se tekee sen. osuu, tai sitten ei. Jee!
Pelaajanura stopannut Xbox 360:n myötä.
Rekisteröitynyt:
24.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. helmikuuta 2005 klo 15.10
Lainaus:10.02.2005 ChrommyA kirjoitti:
Reaaliaikainen on, kuten myös KotORissa, mutta mättö ei ole kovin kiihkeää, kun pelaajalle nakellaan eka komento ja sitten se tekee sen. osuu, tai sitten ei. Jee!
KotOR:issa se oli vuoropohjainen, mutta aivan sairaan hyvin naamioitu reaaliaikaiseksi.
Worth dying for, worth killing for, worth going hell for. - Marv
Rekisteröitynyt:
21.04.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. helmikuuta 2005 klo 11.44
juu mutta se oli omasta mielestään ns. reaaliaikainen, sellaisena sitä mainostettiin. Ja tylyn uutisen mukaan JadeEn taistelumekaniikka on aivan yhtä vuoropohjainen. En ole 100% varma mutta...
Pelaajanura stopannut Xbox 360:n myötä.
Rekisteröitynyt:
29.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. helmikuuta 2005 klo 12.41
Varmaankin tulen tämän ostamaan, koska olen roolipelien suuri ystäväbiggrin
Syö mysliä ja kasva..
Rekisteröitynyt:
28.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. helmikuuta 2005 klo 15.50
Hahmojen animointi oli jotenkin töksähtelevän näköistä. yhyy. Useampi pelattava hahmo ja luultavasti pitkä yksinpeli kuulostaa kiinnostavalta, mutta Biowarella on tapana tehdä peleistänsä.. mustavalkoisia. Joko olet hyvä tai paha, ei mitään siltä väliltä. Keskustelut on tupannut olemaan tylsiä ajan mittaan.
Rekisteröitynyt:
25.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 22. helmikuuta 2005 klo 12.24
kaikista eniten mua kiinnostaa tässä toi oman linnan pitäminen. Se kuulemma alkaa pienestä kylästä jonka otat haltuun mutta ajan myötä se kasvaa linnakkeeksi jossa voit komentaa joukkoja tai jotain siihen tyyliin.
Rekisteröitynyt:
29.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 22. helmikuuta 2005 klo 19.12
Toivottavasti peli tulee olemaan pitkä, eikä sellainen niin kuin fable cry
Syö mysliä ja kasva..
Rekisteröitynyt:
28.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. helmikuuta 2005 klo 03.45
Muokattu: 25.02.2005 klo 03.47
John Cleese (Monty Python porukasta tuttu) tulee lainaamaan äänensä tähän peliin. smile

Ja pelin pituudeksi väittivät (Ray Muzyka ja Greg Zeschuk) noin 30-40 tuntia mutta nopeamminkin voi kiiruhtaa läpi, ettei tästä mikään Fable ole tulossa. Biowarelta osaa kyllä odottaa reilun pituisia pelejä muutenkin.
Rekisteröitynyt:
24.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. helmikuuta 2005 klo 14.50
Muokattu: 25.02.2005 klo 22.20
Lainaus:25.02.2005 outovalo kirjoitti:
John Cleese (Monty Python porukasta tuttu) tulee lainaamaan äänensä tähän peliin. smile

Ja pelin pituudeksi väittivät (Ray Muzyka ja Greg Zeschuk) noin 30-40 tuntia mutta nopeamminkin voi kiiruhtaa läpi, ettei tästä mikään Fable ole tulossa. Biowarelta osaa kyllä odottaa reilun pituisia pelejä muutenkin.


Joo kiva, että joku tunnettu näyttelijä on antamassa äänensä peliin. Itse tiedän Cleesen Harry Potter-elokuvista.

Totta, BioWarelta on aina tullut tarpeeksi pitkiä pelejä.

Worth dying for, worth killing for, worth going hell for. - Marv
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. helmikuuta 2005 klo 18.06
Ja tietysti Cleese on tuttu Q:na 007 leffoista...
-
Rekisteröitynyt:
24.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. helmikuuta 2005 klo 22.20
Lainaus:25.02.2005 Silencer_ kirjoitti:
Ja tietysti Cleese on tuttu Q:na 007 leffoista...
Aivan, unohdinkin, että Cleese on ollut myös Bondissakin.
Worth dying for, worth killing for, worth going hell for. - Marv
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2005 klo 14.33
*Keeping the topic alive*biggrin Joten kaikki vaan kirjottelemaan omia mielipiteitä ,ja muuta mukavaa Jade empirestä.
-
Rekisteröitynyt:
21.04.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2005 klo 18.41
Aivan, eli minusta on kivaa olla roolipelissä musta tai valkoinen, tuntuu hengen heikkoudelta jos ei osaa päättää. Tosin olisi taitoa saada se tuntumaan joltakin muulta. Oikeastaan Kotor on aika loistava pohja pelille, mutta siinä jäin kaipaamaan tiettyjä roolipelielementtejä, jotka olisi helppo rakentaa tälle pohjalle. Mitähän sellaiset olisivat teidän mielestä?
Pelaajanura stopannut Xbox 360:n myötä.
Rekisteröitynyt:
12.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2005 klo 20.56
Toivottavasti tuo mustavalkoisuus on sitten hyvin toteutettu, KotOR:ssa oli helppo päättää kumpi on, ja helppo vielä pysyä kannassaan ja tehdä tehtävät sen perusteella.
Fablessa taas jokaisen pahan tyypin tappaminen sai hyviä pisteitä jne. Pahaa ei tuettu tarpeeksi. Tämän toivottavasti hoitavat KotORin malliin.

Ja näitä roolipelielementtejä.. Jokainen Fallout 2:ta pelannut tietää kuinka paljon siinä oli ylimääräisiä tehtäviä, mitä sai suorittaa muille. Ehkäpä jos Jade Empiressa olisi hyvin toteutettuna tällaiset lisätehtävät ja niitä olisi paljon. Huomattavasti enemmän kuin KotOR:ssa. Ja aina on ärsyttänyt se että jonkun tappamalla saa kokemuspisteitä ja sitten ne saa kuluttaa ihan mihin haluaa. Miksei puhumisella opita juuri sitä puhumista ja miekalla miekkailutaitoja.

Sitten kun niitä eri taistelulajeja oli niin paljon, niin hyvä lisä olisi niiden yhdistäminen. Esim kahdesta eri lajin liikkeestä jokin yhdistetty liike. Tämä tietenkin lisää eri liikkeiden määrän todella suureksi mutta lisää entisestään sellaista oikean elämän makua ja saa pelistä entistä ainutlaatuisemman.
Onko muuten mitää sitomisia tms? Vai pelkkiä lyönti/potkuliikkeitä? Esim jos ottaisi jonkun sidonnan ja siihen jotkut lyöntiyhdistelmät..

Siinä joitakin ajatuksia, ehkä liikaa itse pelin kehittäjille..
Tähän loppuu peliplaneetan käyttö. Alkuun ihan ok paikka, ikävä kyllä mennyt ihan epäasialliseksi ja varsinkin foorumeihin tullut kaikki idiootit..
Sivu 1 / 9
1 2 ... 9