PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

Sivu 1 / 19
1 2 ... 19

Viestit

Sivu 1 / 19
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. joulukuuta 2004 klo 16.51
Muokattu: 27.11.2005 klo 23.02
Tehdään tähän aiheeseen juttua Max Payne -pelien modaustyökaluista, Maxedistä ja Maxed2 :sta.

Linkit:
Yksi suomenkielinen tuto Maxedin perusteista.

Ja tässä vähän syventävämpi mutta englanninkielellä

Kuinka puran .mpm (max payne 1) ja .mp2m (max payne 2) moodipaketit?

Rasmakerin avulla. Mene siihen kansioon jossa on rasmaker.exe, ja tee siitä pikakuvake.
Paina pikakuvakkeen päällä hiiren kakkosnappia ja kirjoita ominaisuudet-ikkunaan johka
voi kirjottaa:

Tämä teksti siinä laatikossa on.

"C:program files/rockstar games/max payne 2/max payne 2 tools/rasmaker/rasmaker.exe" ( / -merkit toisinpäin)

tekstin jälkeen parametri: (nämä pitää kirjoittaa yllä olevan tekstin perään).

-X "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku"
(Siis moodin hakemistopolku pitää olla lainausmerkeissä).
Ja vastaavasti kun teet moodipaketin, laita " -X" :n paikalle " -a -p "

ja "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku" ja tähän moodin nimi.
esim. ...rasmaker.exe -a -p "moodin hakemistopolku" moodi.mp2m


Kun teet moodin, tee tällanen kansiosysteemi:
My_mod/Data/database/levels/game/my_level.ldb

Tai käy helpommin kun purat example modin rasmakerilla ja laitat sen kartta.ldb -tiedoston tilalle oman tekemäs kartan.ldb:n.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
01.03.2003
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 17.15
Muokattu: 10.01.2005 klo 17.17
Oishanse kiva jos MaxED suomi tuto pävittyisi.
EDIT: On kyllä minulla kokemusta mappaamisesta kun tein mappeja CSsään.
|Intel C2Q Q6600@3,5ghz|Asus P5K|XFX 8800GTX|PQI 2gb 800Mhz|SMG 500gb+SG 160gb|
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. tammikuuta 2005 klo 14.52
Muokattu: 30.01.2005 klo 17.49
En muistanutkaan, että tuollaisen olen joskus tehnyt.. smile Voisihan tuon oikeastaan tässä joskus päivittää uudemmalle MaxED:lle.

Edit:
Suomi Tutoriaali sai nyt uuden ulkoasun ja nyt alan sitten kehittämään paljon paremmiksi noita tutoriaaleja..smile Pitää yrittää kehittyä tuolla nettisivu alalla, ja tämä vaikuttaa oivalta projektilta. Vielä on kyllä sivut tuolla huonolla palvelimella hostattu, mutta eiköhän sekin ongelma hoideta pois kohta.

Sivulle tästä
--
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. helmikuuta 2005 klo 15.14
En uutta ketjua viitsi tehdä siispä kysyn tässä
Voiko Maxed2(sessa) tehdä välianimaatioita/näytöksiä?
Kiitos kaikille vastanneille
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. helmikuuta 2005 klo 15.06
Muokattu: 10.02.2005 klo 15.07
Tietääkö joku mikä tehtävä sillä MP1:sen KFeditillä on?
Jos painan sitä ohjelmaa, se jää taustalle pyörimään, mutta muuten ei tapahdu mitään.
Onx se joku turha, ku sitä ei löydy MP2:sen työkaluista?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. maaliskuuta 2005 klo 08.54
Lainaus:04.02.2005 The_Pain kirjoitti:
En uutta ketjua viitsi tehdä siispä kysyn tässä
Voiko Maxed2(sessa) tehdä välianimaatioita/näytöksiä?
Kiitos kaikille vastanneille

Pelit-lehden MaxEd-ohjeen loppu-osassa oli jotain välianimaation tekemisestä. Se toimii aika samalla lailla MaxEd 2:ssa. Idea on, että pelissä näkymätön kamera-objekti liikkuu peli-editorissa ja siihen kiinnittyy kamera-kulma. Voin laittaa tähän tiivistetyn ohjeen väli-animaation tekemisestä MaxEd 2:een, jos haluat.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. maaliskuuta 2005 klo 11.02
Koska laitat?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. maaliskuuta 2005 klo 15.46
Muokattu: 10.03.2005 klo 07.35
Alku - vaihe 1
(Saattaa olla virheitä) Siis väli-animaatio. Kuten sanoin, kuulu käyttää dummy-tekstuuria, jolla teksturoituja esineitä ei näe eikä niihin törmää. Joten teet vain haluamaasi kohtaan sellaisen objektin ja päällystät sen dummyllä. Nimeä se kameraksi. Paina D:tä osoittaessasi objektia F5-tilassa, jolloin siitä tulee dynaaminen. Nyt sille voi tehdä liikkeen, eli sitä voi animoida. Nyt sinun pitäisi tehdä selväksi mihin suuntaan haluat kameran osoittavan. Se on hankala katsoa Maxed2:ssa. Helpointa voi olla testata sitä kentässä. Tee triggeri, joka reagoi pelaajaan (player), mene sen fsm:n painamalla B:tä kun triggeri on korotettu ja kirjoita T_Activateen: ::huone::kamera->cam_attachtodo(false);. Se kiinnittää kamerakulman esineeseen. Käy testaamassa ja käännä kameraa tarpeen vaatiessa kirjainten yläpuolella olevilla numero-näppäimillä. Voit kääntää tarkasti 1:llä, 2:lla ja 3:lla. Voit kääntää 90-astetta 4:lla, 5:lla ja 6:lla. Kun kamera on aseteltu niin menemme seuraavaan vaiheeseen, animointiin. Kun kamera on aseteltu voit poistaa komennon triggeristä.

Animointi - vaihe 2
Paina Q:n vasemmalla puolella olevaa näppäintä (sarkain tai jotain) kun korostat kameraa F5-tilassa. Siellä voi laittaa Keyframeseja eli "asentoja". Nimeä keyframe 1 vaikka "alku"-asennoksi. Tee toinen painamalla Add ja nimeä se "loppu"-asennoksi. Poistu ja paina F5-tilassa N:ää. Sillä pääset animointi-tilaan. Nyt liikuta kamera vain alku-asennosta loppu-asentoon. Jos et paina N:ää, kummatkin keyframesit ovat samoja. Voit nähdä asennon kun napsautat sitä. Nyt paina (jälleen F5-tilassa) kamera korostettuna ylös-nuolta (Caps Lockin all) ja sarkainta. Pääset muokkaamaan ja laittamaan animaatioita. Paina Add ja laita alku-kohdaksi alku ja loppu-kohdaksi tietysti loppu. Napsauta animaatiota niin näet miten se toimii. Mene kameran asetuksiin kohtaan Animation. Siinä on Animation_0 (siis jos et nimennyt sitä). Laita alku-kohtaan this->cam_attachtodo(false);. Voit laittaa siihen myös true, jolloin animaation voi katkaista. Kirjoita sitten maxpayne_gamemode->gm_setplayercontrols(false);, jolloin pelaaja ei voi hallita Maxia. Jatkan kun palaan kotiin takaisin.
Jatkoa. Laita loppuun maxpayne_gamemode->gm_setplayercontrols(true);
eli pelaaja saa kontrollit takaisin ja player->cam_animateparented(reset);,
jolloin kamera palaa pelaajan taakse.
Nyt vain teet triggerin, joka pelaajan siihen astuessa, käskee kameran tekemään animaation. Eli T_Activateen: ::huone::kamera->do_animate(Animation_0);. Kameran animaatiota voi aina muokata eikä se välttämättä ole heti halutun näköinen.

Siinä oli jotain. En tiedä oliko kovin selvää. Ohje on siis muokattu Pelit-lehden Maxed- ohjeesta.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. maaliskuuta 2005 klo 17.08
Muokattu: 10.03.2005 klo 07.39
Muuten, kuinka muokata Max Payne 2:n paikallaan olevia sarjakuvia ja muita kuvia (pääte:dds) ja liikkuvia sarjakuvia (pääte kf2). Siis kertokaa onko netistä ladattavia vai kaupasta ostettavia ohjelmia.

EDIT:En ole mikään expertti Max Payne modi-jutuissa, mutta tiedän kuitenkin jonkun verran. Jos vaikka haluatte tietää miten lisätä aseen, jossa on kuitenkin samat muodot ja äänet, mutta eri tehot tai jotkut aseet dualina(ei vielä valmis) mailatkaa minulle.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 25. maaliskuuta 2005 klo 01.17
Niin, nyt sitte oikeesti tänne kirjotteleen ohjeita oikeen urakalla, saadaan kunnon MP2-painotteinen monipuolinen aihe pelin moodien teosta.

Oikein hyvä ku saatiin animaation teon aloitetta, mut kaivattais dynamiikan puolta. Esim.Realistiset ovet, hajoavat lasit. Niistä pitäs ohjeita saada.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. maaliskuuta 2005 klo 15.40
Muokattu: 27.03.2005 klo 16.12
Rikkoutuva ikkuna
Kun se ikkuna on tehty, niin se pitää sitten laittaa dynaamiseksi. Avatkaa sen viesti- paikka ja kirjoittakaa DO_BulletCollides- alueelle nämä viestit:
This->do_hide(true);
(lasi häviää)
this->a_play3dsound(generic, glass_break_medium,"");
(lasin hajoamisääni)
this->ps_starteffect(glass_break_2x2,"");
(tulee lasin hajoamis- partikkeliefekti).
Eli kun ammut sitten lasia, niin se häviää, siitä lentää sirpaleita ja hajoamis- ääni kuuluu. Laitan sen ovijutun, kun kerkeän kirjoittaa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. maaliskuuta 2005 klo 16.25
Muokattu: 28.03.2005 klo 09.21
Yksinkertainen ovi- ohje
Tehkää ovi ja sille animaatiot (katsokaa animaatioiden tekemisestä kamera- ohjeestani). Tavitsette oven kääntämiseen niitä kirjainten yläpuolella olevia numeronäppäimiä. Kun teette auki- asentoa, niin korostakaa oven kulma, jonka kohdalta ovi kääntyy, painakaa joku numero pohjaan ja kääntäkää hiiren kanssa. 1, 2 ja 3 kääntää tarkasti ja 4, 5 ja 6 kääntää 90 astetta.
Kun animaatiot on tehty, niin tarvitaan vain triggeri, joka avaa oven. Laittakaa oven päälle joko player(pelaajaan reagoiva) tai use(käyttö- nappiin reagoiva) triggeri. Sillä päätetään, aukeaako ovi kun sitä päin juostaan vai kun painetaan käyttö- näppäintä. Kirjoittakaa triggerin T_Activate- välilehteen nämä viestit:
::huone::ovi->do_animate(aukeaminen);
(vain esimerkki) ovi aukeaa
this->t_enable(false);
triggeri on pois käytöstä.
Nyt aukeaa joko kosketuksesta tai käyttö- napista. Voit laittaa sinne oven viesteihin aukeamisanimaatio- alueelle viestin:
this->a_play3dsound(generic, door_wood_medium_opening,"");.
Nyt oven aukeamisesta kuuluu ääni.

EDIT: Jos laitatte sitten johonkin seinään jonkun napin, niin sitten siirtäkää se trigger vaan sen napin päälle.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. maaliskuuta 2005 klo 21.52
Muokattu: 27.03.2005 klo 22.51
Rikkoutuvat lasit ja tuon ohjeen avulla saan rikotuksi miltei kaiken.
Tein jopa radion, jonka voi ampua olemattomiin, mut miten sen sais soittaan jotain äänitiedostoo, ja sitten se sammuis kun hajottaa sen?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 09.39
Muokattu: 28.03.2005 klo 13.03
Lainaus:27.03.2005 Kimirez kirjoitti:
Rikkoutuvat lasit ja tuon ohjeen avulla saan rikotuksi miltei kaiken.
Tein jopa radion, jonka voi ampua olemattomiin, mut miten sen sais soittaan jotain äänitiedostoo, ja sitten se sammuis kun hajottaa sen?



No teet vaikka triggerin siihen radion kohtaan, joka reagoi käyttö- näppäimeen. Sitten laitat sen triggerin T_Activateen nämä viestit:
::huone::radio->a_play3dsound(valitseääni,"");
this->t_enable(false);
Sitten laitat sen radion rikkoutumisviestien luo myös tämän viestin:
this->a_stopall3dsounds("");

Radiosta alkaa kuulumaan ääniä kun painat käyttönäppäintä. Kun ammut sen, se hajoaa, katoaa ja ääniä ei myöskään enää tule.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 12.21
No niiin, toimii.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 13.19
MaxEd 2:ssa kun laitan valon kenttään ja avaan Local-GIS-Renderin, niin pitäisi aueta kai kaksi ohjelmaa, mutta aukeaa vain WinCalculationClient. Menen MaxEd 2:een ja painan sieltä sen send level. Kentän pitäisi alkaa renderoiti, mutta tuleekin vain tällainen viesti:
Couldn`t connect to server `localhost` at port 10000!
Kun ekan kerran käynnistin Local-GIS-Renderin, niin tuli jotain kysymyksiä ja painoin muistaakseni vaan jotain OK. Asensin Max Payne 2:n muokkaustyökalut uudestaan muttei auttanut cry . Auttakaa välillä mua!

Ps: Olen ennen renderoinut kenttiä, joten vinkiksi, että kun kenttä on renderoitu siitä tulee uusi kenttä-tiedosto levels- kansioon.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 13.49
Niin, mäkään en pysty renderöitteen, tulee joku localhost server.eek
Valot on laitettu, siis painetaan L:ää F6-tilassa halutun textuurin päällä.

Miks renderöittemiseen tarvitaan jotain serveriä?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 14.23
Muokattu: 28.03.2005 klo 21.19
Onnistuin tekemään hissin, mut siin on ongelma.

Se vie mut kyllä ylös, mutta vain kerran.
Miten saan sen palaamaan alas, ja jotta sitä vois käyttää vaikka kuinka usein?


Ja kuinka toi ajastus toteutetaan?
Esim. En halua että napin painalluksen jälkeen esine räjähtää heti, vaan 5:n sekunnin kuluttua painalluksesta.

Ja jos liikkuvan esineen eteen tulee joku ukkeli, miten määritetään, pysähtyykö esine ukkeliin, vai huitaseeko se sen ukkelin tieltään?

Noihin ku sais vastaukset, alkas olla taito ja moodit pikkuhiljaa kasassa.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 18.16
Lainaus:28.03.2005 Kimirez kirjoitti:
Onnistuin tekemään hissin, mut siin on ongelma.

Se vie mut kyllä ylös, mutta vain kerran.
Miten saan sen palaamaan alas, ja jotta sitä vois käyttää vaikka kuinka usein?


Ja kuinka toi ajastus toteutetaan?
Esim. En halua että napin painalluksen jälkeen esine räjähtää heti, vaan 5:n sekunnin kuluttua painalluksesta.

Ja jos liikkuvan esineen eteen tulee joku ukkeli, miten määritetään, pysähtyykö esine ukkeliin, vai huitaseeko se sen ukkelin tieltään?

Noihin ku sais vastaukset, alkas olla taito ja moodit pikkuhiljaa kasassa.



Etsi sieltä viesti- jutuista kohta Timers (ajastimet tai jotain sellaista) ja paina hiiren oikeanpuoleista nappia ja paina se Add timer yms. Sitten nimeä ajastin. Alle aukeaa kaksi välilehteä, toiseen laitetaan mitä tapahtuu ajastimen alussa, toiseen mitä lopussa. Laita räjähdys viestit siihen loppuhommaan. Kun ne on tehty, laita triggeriin T_Activateen viesti:
this->fsm_starttimer(ajastimennimi);
jolloin ajastin käynnistyy.
Niin ja kun painat ajastinta hiiren oikealla napilla, niin voit jostain kohtaa valita ajastimen keston.

Samalla tekniikalla voi tehdä vähän monimutkaisemman oven. Tee ovelle animaatiot ja kummallekin puolelle triggerit. Tee toiseen triggeriin ensin ajastin. Ideana on se, että ajastimen alussa ovi tekee avautumisanimaation ja samalla toinen triggeri suljetaan T_Enable- komennolla. Ajastimen lopussa oven käsketään sulkeutua ja triggerit ovat taas käytössä (t_enable(true);). Kun tuon tekee kummallekkin puolelle, niin oven pitäisi aueta kummaltakin puolelta, sulkeutua, ja sitten saman voi toistaa. Tuollainen ovi on oikeastaan hiukan buginen kun olen tehnyt sellaisen. Jos sulkeutumisanimaatio ei ehdi loppuun ja oven triggeriin osuu, ovi yrittää avautua ja sulketua samaan aikaan ja kaikki on sitten sekaisin.
Sainpa muuten tätä kirjoittaessani mieleen idean, miten tuo bugi ei ehkä tule enää. Triggereiden käyttöönotto ja -poisto jutut kannattaa ehkä siirtää oven animaatioihin. En ole kokeillut, mutta kokeilkaa te.
Muistakaa, että ajastimet pitää käynnistää T_Activatella.

Toivottavasti tuo auttoi, vaikkei ehkä ollutkaan kovin selvä. Mietin sitä hissiohjetta ja laitan sen tähän joku päivä. En tee sitä nyt, koska kohta käsi käy kramppaamaan,
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 18.18
Ois kiva, jos joku kertois sen renderointi jutun.
By the way, kohta alkaa tuntua, ettei näissä modikeskusteluissa käy kuin minä ja Kimirez frown .
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 18.18
Voiko tota ohjelmaa käyttää ilman Max Payneja tietsikalla? Kun haluaisin tehä mappeja mutta en omista peliä.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 18.19
Muokattu: 29.03.2005 klo 18.25
Lainaus:29.03.2005 Jazt kirjoitti:
Voiko tota ohjelmaa käyttää ilman Max Payneja tietsikalla? Kun haluaisin tehä mappeja mutta en omista peliä.

Voihan ne varmaan ladata netistä, vaikkei omista Maxiä, mutta sitten et voi testata kuitenkaan kenttiäsi.

Ps: Sori, jos jotakuta häiritsee, kun kirjoitan paljon Max Payne- alueelle. En ole mielestäni, enkä yritä olla mikään peelo. En yritä kerätä viestejä. Olen vain kiinnostunut Max Paynestä ja haluan neuvoa muita. Kolmas syy, että täytyyhän tähän alueeseen saada vähän eloa väliilä (1/2 vrk edellisestä viestistä alkaa välillä tylsistyttämään).
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 18.37
Lainaus:
Voihan ne varmaan ladata netistä, vaikkei omista Maxiä, mutta sitten et voi testata kuitenkaan kenttiäsi.

Ps: Sori, jos jotakuta häiritsee, kun kirjoitan paljon Max Payne- alueelle. En ole mielestäni, enkä yritä olla mikään peelo. En yritä kerätä viestejä. Olen vain kiinnostunut Max Paynestä ja haluan neuvoa muita. Kolmas syy, että täytyyhän tähän alueeseen saada vähän eloa väliilä (1/2 vrk edellisestä viestistä alkaa välillä tylsistyttämään).
Ei häiritse, eikä peelon mainetta saa kirjottamalla paljon, ja oot kirjottanu ihan asiaa, jatka vaan samaan malliin. Ja hyvin saa selvää vastauksista.

Mutta kehittäkäämme tätä aihetta suuremmaksi, eli tutoriaaleja vaan tänne lisää.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 20.11
Mitä sanotte, oisko tähän aiheellista laittaa sellanen nasta? Nimittäin aika hyödyllinen ja Modikysymykset voisi aina laittaa tänne = turhat kysely- aiheet häviäisivät.
Ps: Älkää haukkuko mua maan alle, jos on huono/tyhmä idea.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 20.41
Ajastimet hallinnassa, mut tarttis tietoa miten tehdään esineitä ja ovia joissa käytetään Havok-fysiikkamallinnusta?

Olen kyl saanu omaan kenttään kopioitua Havok-fysiikkaa käyttävää materiaalia muista dokumenteista, mut sama ominaisuus pitäs saada omiin esineisiin.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Sivu 1 / 19
1 2 ... 19