PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 11 12 13 ... 19

Viestit

Sivu 12 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 09.42
Voisin tehdä prefabseihin liittyvän tuton uusille sivuille, kuten myös fsm, jossa olisi ajastimet ja switchit.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 13.21
Mitä tapahtui...
yritettiin WilleWahvan kanssa tehä kentää ja tuli tämmöne viesti

"Level has NOT been exported due to following errors:

HAVOK GEOMETRY ERRORS

::huone02::hissi (dynamic object)
- object is concave or flipped"

Mitä tapahtui

eek confused
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 14.11
Lainaus:23.06.2005 Arska_a kirjoitti:
Mitä tapahtui...
yritettiin WilleWahvan kanssa tehä kentää ja tuli tämmöne viesti

"Level has NOT been exported due to following errors:

HAVOK GEOMETRY ERRORS

::huone02::hissi (dynamic object)
- object is concave or flipped"

Mitä tapahtui

eek confused

Jos ootte kääntänyt sen facet (f4- tilassa sen esineen pinnalle ja painat ctrl+f), niin silloin se onkin monimutkaisempi juttu. Se meinaa, että teillä on boolean operaatiota käytetty hississä (yhdistelty esineitä). Teidän pitää laittaa siitä collisionit pois, jolloin siihen ei voi osua! Mutta haluatte kai siihen voivan osua? Silloin joudutte itse hissin alustaan ja siihen yhdistettyihin ulokkeisiin tekemään collision- palat. Eli teette vain ihan tavalliset palikat kohtiin, johon pitää voida osua ja joka on teksturoitu normaalisti. Painatte niiden asetuksista do not renderiin ruksit, etteivät osumispalat näy. Ruksi vielä Gameplay critikaliin (siis noi on asetuksissa). Sitten grouppaatte ne hissiin (palanen, G:tä, hissi (f5- tilassa)). Nyt hississä on osumiskohta jutut. Tuo tepsii myös, jos teet fysiikat omaavan esineen, joka onkin monimutkaisempi. Painakaa myös F5- tilassa Ctrl+A ja F.

Jos esine ei omaa fysiikkoja, niin ulokkeet kannattaa groupata eikä yhdistää. Collision- palojen on parempi olla myös pienempiä vähäsen kuin itse esine.

Ps:laitan tähän kohta kuvia avuksi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 14.35
OK...

Kuulithan WilleWahva...

Voimme kai paljastaa että laiva modi on kuopattu syvälle ja olemme päättäneet tehdä kentän jota kuvaa hyvin kaksi sanaa...

KAKKA HUUMORIA!!!biggrin biggrin :D :D :D
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 14.48
Okei, Arska.a korjaa se kenttä ja lähetä mulle. Olisi kivaa jos saataisiin se pakattua. Voisko joku kertoa miten modi pakataan mp2m tiedostoksi.
Kiitos taas.

Ps. Kiitos textuuri tutostasi se dds. juttu oli selventävä.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 14.54
Lähetin sen sulle jo aikoi sitten mutta en korjannut sitä sillä toi ohje tuli sen jälkeen.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 15.07
Lainaus:23.06.2005 Arska_a kirjoitti:
Lähetin sen sulle jo aikoi sitten mutta en korjannut sitä sillä toi ohje tuli sen jälkeen.

Oho! Olitpas nopea. Nyt korjaan sen!
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 15.15
Lainaus:23.06.2005 Arska_a kirjoitti:
OK...

Kuulithan WilleWahva...

Voimme kai paljastaa että laiva modi on kuopattu syvälle ja olemme päättäneet tehdä kentän jota kuvaa hyvin kaksi sanaa...

KAKKA HUUMORIA!!!biggrin biggrin :D :D :D


Tai vessa huumori näin sivistyneesti sanoen. Ettehän arvioi meitä kieron huumorimme takia.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 15.21
Lainaus:23.06.2005 WilleWahva kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 Arska_a kirjoitti:
Lähetin sen sulle jo aikoi sitten mutta en korjannut sitä sillä toi ohje tuli sen jälkeen.

Oho! Olitpas nopea. Nyt korjaan sen!

Nopea kuin, kuin...
Ööh. Tiedät mitä tarkoitan...redface
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 15.59
Muokattu: 23.06.2005 klo 15.59
TOK. Tuota miten tehdään Toimiva nappula jolla hissi lähtisi menemään tai miten tehdään Toimiva triggeri jolla hissi lähtisi liikkeelle.redface
Omamme eivät toimineet puutteellisen ajattelukyvyn tuloksena.
APUAA!
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 16.44
Selatkaa vähän näitä vanhoja sivuja. Vois aloittaa tehdä tänään ohjetta dynaamkisiin juttuihin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 16.54
Kuvat liittyen noihin ylempiin ohjeisiin:
kuva1
kuva2
kuva3
kuva4
kuva5
kuva6
kuva7
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 19.51
miten max payne 2 saa sen monan alastin?
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 20.05
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
miten max payne 2 saa sen monan alastin?

Vitin pervo! Miten liittyy modaamiseen? No joo näin.

Laitat Max Payne pikakuvakkeen "...Maxpayne2" perään näin: ensin välilyönti, sitten -developer, välilyönti, -developerkeys. Nyt kun menet sen pikakuvakkeen kautta peliin, voit Pageupilla ja Pagedownilla selata hahmoja ja sieltä löytyy eräs hahmo...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 20.32
Muokattu: 23.06.2005 klo 20.45
Lainaus:23.06.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
miten max payne 2 saa sen monan alastin?

Vitin pervo! Miten liittyy modaamiseen? No joo näin.

Laitat Max Payne pikakuvakkeen "...Maxpayne2" perään näin: ensin välilyönti, sitten -developer, välilyönti, -developerkeys. Nyt kun menet sen pikakuvakkeen kautta peliin, voit Pageupilla ja Pagedownilla selata hahmoja ja sieltä löytyy eräs hahmo...

siis pitääkö noi kirjottaa siihen kaikki kerrallaan? en saa ollenkaan toimii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 21.09
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
miten max payne 2 saa sen monan alastin?

Vitin pervo! Miten liittyy modaamiseen? No joo näin.

Laitat Max Payne pikakuvakkeen "...Maxpayne2" perään näin: ensin välilyönti, sitten -developer, välilyönti, -developerkeys. Nyt kun menet sen pikakuvakkeen kautta peliin, voit Pageupilla ja Pagedownilla selata hahmoja ja sieltä löytyy eräs hahmo...

siis pitääkö noi kirjottaa siihen kaikki kerrallaan? en saa ollenkaan toimii...




Siis näin kirjoita pikakuvakkeeseen:
Osoitteet.../Max Payne 2VÄLILYÖNTI-developerVÄLILYÖNTI-developerkeys
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. kesäkuuta 2005 klo 21.14
Muokattu: 23.06.2005 klo 21.16
Lainaus:23.06.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:23.06.2005 nuber kirjoitti:
miten max payne 2 saa sen monan alastin?

Vitin pervo! Miten liittyy modaamiseen? No joo näin.

Laitat Max Payne pikakuvakkeen "...Maxpayne2" perään näin: ensin välilyönti, sitten -developer, välilyönti, -developerkeys. Nyt kun menet sen pikakuvakkeen kautta peliin, voit Pageupilla ja Pagedownilla selata hahmoja ja sieltä löytyy eräs hahmo...

siis pitääkö noi kirjottaa siihen kaikki kerrallaan? en saa ollenkaan toimii...




Siis näin kirjoita pikakuvakkeeseen:
Osoitteet.../Max Payne 2VÄLILYÖNTI-developerVÄLILYÖNTI-developerkeys

mutta ei tapahdu mitään! yhellä saitilla sanotaan että pitäis kirjottaa developer ja sitten painaa f11 kun on alottanut pelin ja pyöritellä sivua alas ja ylös! mutta mulla tulee siihen vaan näkyvii fps,skins,gravity ja kaikkee!confused
tuossa on se sivu!
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. kesäkuuta 2005 klo 12.03
Muokattu: 24.06.2005 klo 12.05
Karu totuus kuvaformaatista paljastui:Max Payne 2 tukee myös JPG- kuvia! Homma paljastui, kun purin erään modiin RasMakerilla, ja siellä menun taustakuvat oli JPG:eenä! En tiedä kyllä mihin kaikkiin tämä pätee. Pitää testata, voiko editoriin ottaa JPG- kuvia.

Joo! Kyllä JPG:eet käy ihan samaan tyyliin kuin DDS:t! Eikä muuta kuin piirtää kuvan paintilla ja tallentaa JPG:nä ja se on siinä!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 24. kesäkuuta 2005 klo 13.01
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!

biggrin biggrin :D
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. kesäkuuta 2005 klo 19.04
No Voi Hemulin lentävä Nuuskaaski! Onneksi toi DXTbmp ei vie paljoa tilaa.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. kesäkuuta 2005 klo 19.54
Muokattu: 26.06.2005 klo 19.55
miten painetaan Pageup ja Pagedown? pitääkö vaan rullata hiiren rullaa?redface
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. kesäkuuta 2005 klo 21.59
Muokattu: 26.06.2005 klo 22.09
Näppäimistön nuolinäppäinten yllä olevia Pageup ja Pagedownia tarkoitin.

Tähän tulee alpha- teksturointi- tutoa lisää.

Otetaan esimerkkinä, että haluat hankalan seinäkuvion seinään. Voit toki tehdä hankalasti reunoja pitkin piirretyn lätyskän seinän viereen, muttei kai kuulosta kivalta? Opettele sitten tämä. Tarvitset DTXBmp ja paintin.

Ensin paintissä laitat taustan mustaksi. Sitten piirrät merkin siihen päälle. Avaa kuva DTXBmp:ssä. Valitse ylhäältä apkha- kohta ja paina Create alpha channel (black) ja sitten samasta kohtaa Apply alpha to image. Sitten mustan tilalle pitäisi tulla harmaata, jolloin kuva on läpinäkyvää alpha- laatua. Sitten tallennat sen jonain muuna dds- muotona kuin No alphana.

Seuraavaksi avaa editori. Siellä ota se kuva sinne tekstuureihin. Paina tekstuurin Propertieseista Edge Blending:iä, jolloin se vaihtuu läpinäkyväksi. Sitten näet tekstuurin erinäköisenä. Sitten tee sen kokoinen neliö, kun haluat seinäkuvion olevan. Sovita seinäkuvio tekstuuri neliön yhteen pintaan ja F4- tilassa poista muut neliön seinät (korosta ja paina deleteä). Sitten siirrä kuviopintaa vähäsen pois seinästä, siis seinän viereen pienimmällä gridin asteikolla. Se on siinä. Hankala seinäkuvio onkin vain neliöpinta.

Jos käytät esimerkiksi jotain hankalalta näyttävää kuviota, esim. se oksennustekstuuri ja haluat sen lattiaan, niin voit siinäkin käyttää samaa tekniikkaa. Helppoa.

Ps:kuvat tulee myöhemmin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. kesäkuuta 2005 klo 13.35
http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/KapteeniPesapallomaila-sika.JPG

Naurua päivään.

KUN OLET KATSONUT KUVAN VOIT LUKEA

Kuvassa on siis muokattu Captain BBBB, joka on sian näköinen ja sillä on viitta jossa lukee SKATE, hanskat sekä sensuroitu vyö tietyssä kohtaa. Siitä voisi muokata vielä lisää.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. kesäkuuta 2005 klo 16.10
Lainaus:27.06.2005 TOK kirjoitti:
http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/KapteeniPesapallomaila-sika.JPG

Naurua päivään.

KUN OLET KATSONUT KUVAN VOIT LUKEA

Kuvassa on siis muokattu Captain BBBB, joka on sian näköinen ja sillä on viitta jossa lukee SKATE, hanskat sekä sensuroitu vyö tietyssä kohtaa. Siitä voisi muokata vielä lisää.
Ja minkäslaiseen moodiin tuo tulee?

Onks se sit niinkun CBBBP = Captain baseballbatpig? Tai
CBBBB = Captain baseballbatbear biggrin - kato ku karhupuku vois olla helppo piirtää.

Joku täällä ehdotti että Mike the cowboylle piirtää sinisen maastopuvun ja nimeää sen Mike the elephant. olis pirun hyvä idea.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. kesäkuuta 2005 klo 16.41
Kimirez ja TOK ja kaikki. Näin kesäisesti voin kysyä mukavan juhannuksen jälkeen että mikä vikana kun yritän testata modi pakkaustani niinkuin mitä tahansa modipakkausta niin se sanoo:

Exception:
Archive "C:/ProgramFiles/Rockstar Games/Max Payne 2/PayneLines.MP2M" is corrupted

Closing...

Joku mättää niin ikävästi että taidan vetää kännit...

Eli pelaan BadCop moodia ja räjäytän viholliset kappaleiksi muhahaa! Muhahaa! MUHHAHHAAA!!!
[kuva]
Lapsi on terve kun se leikkii...
1 ... 11 12 13 ... 19