PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 13 14 15 ... 19

Viestit

Sivu 14 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. heinäkuuta 2005 klo 22.19
Lainaus:04.07.2005 Astrae kirjoitti:
Lainaus:04.07.2005 TOK kirjoitti:
Payneful Modders- aiheessa täällä on lista aloitusviestissä (anteeksi, kun en ole muistanut lisätä sua vielä).

Ok, kiitos! Joo ei mitään kiireitälol Onko meillä muuten mitään yhteistä isompaa modia tekeillä tai aluillaan?

Jaffakeksi93:n kehotuksesta koitamme väsätä suomennusta Max Payne 2:een. Jossain vaiheessa neuvoin, mitä voi suomentaa ja miten Payneful Modders- aiheessa. Ei muuta sen kummenpaa. Itellä on ainakin vielä suunnitteila:
1.painajaistaso
2.sellainen ansoista selviytymistaso

Sitten on mun prefabs- paketti, joiden esineitä olen suunnitellut paperille ja kategorioita on:
tables and chairs(pöydät ja laatikot)
boxes(laatikot)
explosion(räjähteet)
Teen niiihin omia uniikkeja juttuja.

Voit ehdottaa omia keksintöjäsi Payneful Modders- aiheessa modattavaksi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 18.46
Mulla on SUURI suunnitelma pitkästä matkasta käytävillä ja vastaavilla ilman mitää vaikeita hommeleita. TOK: Voisitko neuvoo skineissä ja teksteissä ja muissa tyyliin "Tervettuloa labyrinttiin" jutuissa

Vastausta odotellen...lol
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 19.01
Lainaus:06.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Mulla on SUURI suunnitelma pitkästä matkasta käytävillä ja vastaavilla ilman mitää vaikeita hommeleita. TOK: Voisitko neuvoo skineissä ja teksteissä ja muissa tyyliin "Tervettuloa labyrinttiin" jutuissa

Vastausta odotellen...lol

Tarkoitatko jotain puzle tyylistä Max Payneä? Hauska idea täytyy myöntää ja vähän vaihtelua tavalliseen räiskintäänwink. Mutta apua en osaa antaa...cry
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 23.15
Ei *******!!!!!!! Kirjoitin tähän puol sivua tekstiä, jossa neuvoin noita juttuja, sitten painoinkin linkkiä ja palasin tähän näin. Puol sivuu tekstiä, jota olin kirjoittamassa, hävisikin tästä kirjoituslootasta taivaan tuuliin!!!

*****n ***** ******* kun vituttaa!!!

Neuvon myöhemmin. Ei jaksa kirjoittaa alusta. evil evil :evil:
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 10.57
Lainaus:06.07.2005 TOK kirjoitti:
Ei *******!!!!!!! Kirjoitin tähän puol sivua tekstiä, jossa neuvoin noita juttuja, sitten painoinkin linkkiä ja palasin tähän näin. Puol sivuu tekstiä, jota olin kirjoittamassa, hävisikin tästä kirjoituslootasta taivaan tuuliin!!!

*****n ***** ******* kun vituttaa!!!

Neuvon myöhemmin. Ei jaksa kirjoittaa alusta. evil evil :evil:

Noin kävi mullekin kun kirjotin ekaa viestiäni... Lisäsin hymiön tuolta listasta, mutta halusinkin poistaa sen joten painoin backspacea, ja sehän tarkoittaa samaa kuin edellinenfrown
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 11.26
Onkos sulla mitään suunnitelmii? Mä yritän tänään näpertää pari prefapsii mutta en voi luvata mitään.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 10.57
Lainaus:07.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Onkos sulla mitään suunnitelmii? Mä yritän tänään näpertää pari prefapsii mutta en voi luvata mitään.
Tee vessan pytty! joo ja Auto jonka renkaat voi räjäyttää ja ikkunat pamauttaa! sitten tee erilaisia design pöytiä ja tuoleja!smile
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 13.34
Joo. Mutta oon jo onnistunut unohtaa modaus keinot sillä oon pelannu niin kiihkeästi Matti Tuska ykköstä...razz
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 14.36
Ai... No onko se hyvä? Sitten kun olet vetänyt sen miljoona kertaa läpi niin voinko lainata sitä? Mutta Ei kai niitä modaus keinojanyt niin vain unohdeta...cool
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 15.34
Mulla saattaa olla erikois taitorazz

Kyllä sä vielä sen omasi saat. Kokeile keltasilta sivuilta. Miten operaatio vessamodi kehittyy?
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 12.49
Huonosti... En vieläkään osaa niitä triggeri ja nappi juttuja... harmi...
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. heinäkuuta 2005 klo 13.30
TÄNÄÄN mä alan tehä niitä prefapseja. Suunnitteilla vessanpönttö, pari soffaa, tuoleja, pöytiä, sieniä (jätti ja pikku, räjähtäviä ja katoavia lol ) sekä mahollisesti auto.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 09.37
Muokattu: 13.07.2005 klo 09.37
Tässä skinien muokkaus ohje, jota on arska_a pyydellyt. Kerran jo kirjoitin, mutta painoinkin vähän linkkiä ja se meni siinä. evil . Paha minä.

Eli tässä opetan kuinka saat muokattua ukkeleiden "ihoja" eli skinejä. Eli niiden ulkonäköä. Sitten myös kuinka teet oman.

Voit muokata skinejä paikasta data/database/skins/sharedtextures. Siellä skinejä dds:nä. Sitten vaan muokkaat mun sivujen ohjeen mukaisesti. Muista tallentaa samalla nimellä entisen päälle.

Sitten uuden skinin voi tehdä näin. Kopioit database/skins kansiosta esimerkiksi jonkun siivoojan kansion. Nimeä se minkä nimiseksi ukkelin haluat. Sama sen tekstitiedostolle. Sitten sharedtextureihin teet uuden tekstuurin sille äijälle. Mutta sitten tuleekin kikka, eli kuinka saamme sen käyttämään tekemääsi tekstuuria? Tarvitset hexadesimaali editorin. Xvi32:n. Googleta. Sitä voi käyttää esim. kun haluat laittaa sarjikselle eri ruudun. Avaa sillä skins- kansiosta uuden äijäsi kansio. Siellä on kf2- tiedosto. Jossain siellä lukee jotain esim. "cleaner_head_a.dds" yms. Siinä määritetään mitä tekstuuria pää käyttää. Laita siihen kohtaan oman tekstuurisi nimi. Muta nimen on oltava saman pituinen kun alkuperäinen nimi. Sillä jos poistat tai kirjoitat kijainten päälle, juttu on pilalla. Kun on saman pituiset nimet, kirjoita vain niiden päälle. Älä paina missään nimessä backspacea. Sitten skinisi pitäisi käyttää tekstuurejasi. Tätä tekniikkaa käytetään sarjiksissakin (vihje). Nyt hahmosi voi nähdä pelissä Pageup ja Pagedown jutulla. Voit laittaa sen myös kenttääsi, jos se on siinä databasessa, jota Maxed2 käyttää, eli maxpayne2dev/game/data. Jos se on vain pelisi paikassa data- kansiossa, Maxed2 ei käytä sitä. Sama on kentissä ja sarjiksissakin. Siinä oli tutoriaalia. Kohta teen trigger- tuton.

Pieni huomautus vielä skineistä:vaikka laittaisittekin pelihahmoksi kenttään esim. Mike the Cowboyn, sitä ei ole tarkoitettu pelaajan käyttöön pelissä, joten sen liikkeet eivät ole samat kuin pelaajan ja esim. kuollessa bullet time jää päälle eikä tule "F9 to load last game", koska ei normaalistikaan. Eli ei ole kovin käytännöllistä ehkä laittaa ei-pelaajan hahmoa kentän hahmoksi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. heinäkuuta 2005 klo 10.16
Muokattu: 13.07.2005 klo 10.16
Tässä pientä fsm tutoa.

Teemme nyt sellaisen sähkökone- jutun, josta kun ekan kerran painaa, tulee teksti että "se on rikki" ja sähköefekti. Sitten tulee vielä senkin jälkeen efekti. :O. Kuinka se on mahdollista? Lue eteenpäin.

Ensin kun sähkölaite on tehty, niin laita sen viereen f3- tilassa N:llä triggeri. Triggerit reagoivat eri asioihin ja reagoiessaan lähettävät viestejä toisille objekteille tai niille itselleen tapahtuu jotain.

Triggerin asian, johon se reagoi ja suuruuden voi valita asetuksista. Suuruuden voit itse päättää, mutta laita se kumminkin reagoimaan käyttönappiin (use). Paina OK.

Korosta se F5- tilassa ja mene B:tä painamalla sen viestiasetuksiin. T_activateen kirjoitetaan aina mitä se tekee, kun määritetty asia osuu siihen. Jätetään se nyt vähäksi aikaa. Paina ylhäältä Switchs- kohtaa hiiren kakkosella ja paina jotain tyylin "set new state" en muista nyt. Sillä lailla laitamme eri "asentoja" triggerille. Mitä tapahtuu kun se on tietyssä asennossa ja yms. Asentojen nimet voi olla vaikka 0 ja 1. Tummennettu on perusasento. Perusasennon voi vaihtaa painamalla hiiren oikeaa sen asennon päällä, jonka haluaa perusasennoksi ja painamalla set as default yms.

Sitten menemme T_activateen. Nyt voimme päättää, mitä asennoilla vaihdetaan, kun triggeri reagoi johonkin. Siellä näet 0:lle ja 1:lle omat alueet. Ensin kirjoita Send always before (lähetä aina ensin) kohtaan:

this->ps_starteffect(en muista nimeä (valitse efekti), "");

joka saa sen tekemään efektin ja sitten

this->a_play3dsound(valitse kategoria, valitse ääni, "");

joka saa sen tekemään äänen.

Eli nyt se tekee aina sähköäänen ja efektin kun triggeriin käytetään käyttönappia. Mutta entäs se kerran vain tuleva teksti?

Siihen käytetään asentoja. T_activatessa kirjoita perusasennon kohtaan (sovitaan, että 1 on perusasento)

maxpayne_hudmode->mphm_printdirect("Se on rikki.");

Nyt tulee tuo teksti kun triggerin luona käytetään käyttönäppäintä, siis aina, kun se on siinä asennossa. Mutta sitten lähetetäänkin tällainen viesti:

this->fsm_switch(0);

Jolloin se vaihtaa asentoon nolla. Nyt siitä tulee pelkkä sähköjuttu tästä eteenpäin. Tajusitteko? Eli kun aluksi oli laitettu sähköjutun tulevan aina ensin, sitten se oli 1 asennossa, jolloin tuli teksti. Mutta kun 1 asennossa oltiin, se myös vaihtoi triggerin reagoidessa asentoon 0. Nollassa ei ole mitään viestejä, joten silloin tulee vain sähköjuttu. Kätevää.

Seuraavassa tutossa opetan ajastimien käyttöä ja animaation tekoa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
07.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 15. heinäkuuta 2005 klo 23.29
No minä tässä viisaana miehenä kysyn, että miten ne modit oikein toimii? Miten en aktivoidaan? Ja saako ne sitten pois, kun haluaa? En kato tiiä tuleeko tää tänne, mutta en viittiny tän takia omaa aihettakaan tehä.. Että auttakaa avutonta..redface
Koneeni: AMD Athlon 1800+, 512 RAM:ia Radeon 9600XT 256MB DDR, Sound Blaster 5.1 Live!i.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 11.18
Modien pitää olla Max Paynen asennuskansiossa, siis mp2m- tiedoston (ykkösessä mpm- tiedoston). Kun käynnistät pelin, siitä alkujutusta alhaalta voi nyt valita modin. Se taisi olla choose customized game. Kun et halua käyttää modia, laita vaan alkuvalikkoon kun seuraavan kerran käynnistät "<none selected>" eli ei mitään modia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 16.31
Noniin. Lopulta olen palannut viikon kestäneeltä lomalta.smile Jos jotain kiinnostaa niin kävimme perheen kanssa autolla Ruotsissa.

Ja nyt asiaa(?): Sivuni ovat melkein valmiit, vielä vähän viimeistelyä. Teen ne MTV3:men kotisivueditorilla, koska jostain kumman syystä mikään FTP-ohjelma ei ole suostunut siirtämään sivujani kaikkien katseltavaksicry. Kotisivuni tulevat olemaan TÄSSÄ osoitteessa.
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 17.30
OK. Kohta muuten tähän tulee alpha- juttuihin liittyvä kasvinteko- ohje.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 18.28
Lainaus:16.07.2005 Astrae kirjoitti:
Noniin. Lopulta olen palannut viikon kestäneeltä lomalta.smile Jos jotain kiinnostaa niin kävimme perheen kanssa autolla Ruotsissa.

Ja nyt asiaa(?): Sivuni ovat melkein valmiit, vielä vähän viimeistelyä. Teen ne MTV3:men kotisivueditorilla, koska jostain kumman syystä mikään FTP-ohjelma ei ole suostunut siirtämään sivujani kaikkien katseltavaksicry. Kotisivuni tulevat olemaan TÄSSÄ osoitteessa.
Eikö tuolle ole omaa aihetta?confused
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 18.43
Lainaus:16.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Lainaus:16.07.2005 Astrae kirjoitti:
Noniin. Lopulta olen palannut viikon kestäneeltä lomalta.smile Jos jotain kiinnostaa niin kävimme perheen kanssa autolla Ruotsissa.

Ja nyt asiaa(?): Sivuni ovat melkein valmiit, vielä vähän viimeistelyä. Teen ne MTV3:men kotisivueditorilla, koska jostain kumman syystä mikään FTP-ohjelma ei ole suostunut siirtämään sivujani kaikkien katseltavaksicry. Kotisivuni tulevat olemaan TÄSSÄ osoitteessa.
Eikö tuolle ole omaa aihetta?confused

??? Mille?
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 19.28
Sori ymmärsin väärinredface
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2005 klo 21.39
Lainaus:16.07.2005 Arska_a kirjoitti:
Sori ymmärsin väärinredface

Ok. Eipä mitäänsmile
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. heinäkuuta 2005 klo 13.39
Mä yritin muuttaa skinejä mutta en onnistunu. Aluks otin Cleaner_face_A.dds kuvan ja avasin sen sillä dds-avaajalla. Sitten tein siitä peruskuvan ja muuttelin sitä (jos kiinnostaa siitä tuli surkee ropocop) ja muutin takas dds:ks. Sitten tallensin sen vanhan tiedoston päälle. En kyllä nähny sitä ekassa kentässä. Teinkö jotain väärin?
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. heinäkuuta 2005 klo 17.21
Anteeksi, jos kysyn jo tässä topicissa neuvottuja juttuja, mutta en viitsisi alkaa lukemaan 14 sivua viestejä... Olen lukenut sieltä täältä eri ohjeita, kun on ollut aikaa jolloin ei yksinkertaisesti jaksa pelata tai toteuttaa itseään (modata, tehdä animaatiota tai pelejä).

Nyt olisi kaksi kysymystä:
1. Teen ravintola DMW-tasoa, mutta tarvitsisin apua. Eli miten teen sen paikan mistä niitä vihuja spawnaa? Luulen että juju on todella helppo, mutta en tajua sitä... Tähänkö tapaan = F3+N+???. Vai onko se joku muu nappi, esim. F3+D?

2. Kuinka teen rappuset? Näin joskus jossain ohjeen siitä englanniksi, mutta en lukenut sitä kun en tarvinnut...redface Onko rappusten teko niin helppoa, että vain laittaa meshejä vieriviereen, aina vähän korkeammalle? Vaikka se olisi näin niin tarvitsisin ohjeen siihen.

Kiitos!
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. heinäkuuta 2005 klo 20.08
Rappusien tekeminen ei ole noin helppoa. Sinun pitää ensin laittaa ne rappuset ja niiden päälle näkymätön littana loivasti ylös (tai jos ne on alas päin menevät niin alas) käännetty levy. Muuten tyyppi joutuu hyppimään rappuset ylös.lol
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
1 ... 13 14 15 ... 19