PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 15 16 17 ... 19

Viestit

Sivu 16 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. heinäkuuta 2005 klo 20.22
Ikkunoihin ja oviin liittyy dynaamiset objektit. Saat sen dynaamiseksi painamalla D:tä, kun se on korostettu F5- tilassa. Sitten yes vastaa. Jos haluat siis ikkunan, sulla pitää olla oikea tekstuuri. Etsi tai tee sellainen dds- kuva, joka on alpha- muodossa sekä lasin tapainen (tiedätkö mikä alpha- juttu on? Entä dds?). Katso mun tekstuuri- tutoriaali sivuiltani. Se selventää. Helpoiten läpinäkyvän saa, kun lataa ldbripin ja ottaa sieltä plain glass- kansiosta sen glass. Saat läpinäkyvät kohdat läpinäkyviksi laittamalla tekstuurin asetuksista Alpha blendin päälle (jostain alpha- kohdasta). Sitten asetat tekstuurit lasiin. Avaat sen viestipaikan, johon arska_a viittasi B:llä F5- tilassa, kun esine korostettuna. Kirjoita Startupiin:
this->do_sethitpoints(määrä);
Eli laitat iskunkestopointseja. Kun ne kuluu loppuun, esine tekee, mitä on valittu OnDeath kohdassa. Kirjoita sinne nämä:
this->do_hide(true);
kadottaa esineen (eli se hajoaa ja katoaa)
this->ps_starteffect(efekti,""wink;
valitse lasinsärkymisefekti.
this->a_play3dsound(ääni,""wink;
valitsee särkymisääni.

Sitten muista laittaa jostain esineen asetuksista collisioneista päälle Block Explosions. Sitten jos kaikki meni putkeen, lasi näkyy läpi ja sen pitäisi hajota.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. heinäkuuta 2005 klo 22.06
Mistä määritetään bullettimen asetukset, kuten pituus ja mahdollinen loppumattomuus?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. heinäkuuta 2005 klo 22.13
Lainaus:24.07.2005 Kimirez kirjoitti:
Mistä määritetään bullettimen asetukset, kuten pituus ja mahdollinen loppumattomuus?

Data/globalconfig.
Siellä slomotion ja on siellä muitakin juttuja. Yleisiä. Siellä voi valita bullet timen loppujutut sekä alkujutut. Siellä on vaan ne ruudunvärinvaihdot ja sellaiset, mutta se on jotain koodattua se hidastuminen. Jos laitat tarpeeksi paljon tiettyyn kohtaan numeroita, niin tulee loputon. Oota, kun kohta kopsaan tähän koodin loputtomaan bullet timeen.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. heinäkuuta 2005 klo 22.24
Muokattu: 24.07.2005 klo 22.36
Tässä koodi kokonaan. Näytän ja kerron pari juttua, joita voi muuttaa:

[slowmotion]
{
[general]
SlowMotionTime = 15.0; // WAS 10 length of full slowmotion session

(kulumisaika (?) ilmeisesti)

RegenerationTime = 90.0; // WAS 3.5 takes this many seconds to recharge from 0 to 1 (extremely slow)

(Palautumisaika)

Threshold = 7%; // must be exceeded to start slowmotion

(en oo varma)

TurnOffPenalty = 0%; // amount of slowmotion that gets deducted when you turn it off

(poispäältälaittorangaistus (?), mikäköhän järki?)

ShootDodgePenalty = 0%; // amount of slowmotion that gets deducted when shootdodging

(paljon menee bullet timeä shootdodgesta (ei normaalisti yhtään))

ShootDodgeThreshold = 0.01%; // minimum of slowmotion needed to allow shootdodging

(minimi, mitä tarviit bullet timea, että saat tehtyä shootdodgen)

MusicVolume = 0.0; // music volume when in slowmotion from 0 to 1

(paljon on musiikin kovuus, kun mennään bullet timeen, normaalisti nolla)

MusicVolumeFadeTime = 0.5; // how many seconds the fade from/to music volume should take
// sound message to send every "HeartbeatSoundInterval" seconds - the sound should NOT be looping!

(jotain kauan menee siinä, että musiikki palautuu/katoaa (?))

HeartbeatSoundMessage = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound( misc, slow_motion_heartbeat );";
HeartbeatSoundInterval = 1.1; // interval of sending "HeartbeatSoundMessage" in slowmotion

(sydämenpumppausääni bullet timessä)

EfficiencyIncreasePerKill = 40%; // one-time percentage
EfficiencyDecreaseDelayAfterKill = 5.0; // seconds to wait before decreasing efficiency after kill
EfficiencyDecreaseSpeed = 15%; // percentage per second

(en jaksa miettiä noita ylempiä)

MinEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.6;
MaxEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.2;

// MinEfficiencyPlayerTimeMultiplier is always 1.0
MaxEfficiencyPlayerTimeMultiplier = 3.0;

InBlendTime = 0.3;
OutBlendTime = 1.5;
EfficiencyIncreaseBlendTime = 0.2;

(en jaksa miettiä noita ylempiä)

[StartMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_start );";
// [Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0.80, 0xeaf3ff, 0.1);";
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0.25, 0xffffff, 0.1);";
[Message] String = "maxpayne_hudmode->mphm_flashtocolor( 0x000000a0, 0.01, 0.03, 0.1 );";

}

(bullet timen alkuviestit, ruudun muokkaukset ja bullet timeäänet)

[EndMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_end );";
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0, 0xffffff, 0.2);";
}

(loppuviestit, kaikki palautuu normaaliksi)

[CantSwitchOnMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_disabled );";
}
}

(viestit mitä käy, kun ei voi käyttää bullet timeä (ääni))

Eli ()- merkkien välissä on kommenttejani.

Mitä voit muokata:
-voit laittaa shootdodgesta lähtemään bullet time- aikaa)
-voit laittaa sen loputtomaksi niin, että laitat tarpeeksi lukuja, jolloin se ilmeisesti loppuu ehkä joskus, mutta ei ihan heti, jos laitat vaikka 99999999999999999999 luvuksi, eli loputon
-voit laittaa jonkun bullet time- musiikin, mutta muista laittaa bullet timeen musiikin kovuutta isommaksi
-muokata alkuviesteihin esim. venymiset

Siinä BT- tutoa teille.

Edit:hmmm... Bullet time modi? Alan tekemään tänään.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. heinäkuuta 2005 klo 18.42
Ahaa! Se Bullet Time Modisi olisi sellainen että kun ottaa bullet timen päälle niin Kuuluu Matrix musaa ja aika hidastuu niin hiljaseks että... ... ... Tjaah...
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 01. elokuuta 2005 klo 09.00
kuinka voi tehä pallon? tai siis puolikkaan? koska alan tekeen modii jossa ufot on kaapannu maxin ja ne ei ookkaan ufoja vaan ne on terroristejä tai vladin vartijoita
Paras peli on GTA VCS
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 01. elokuuta 2005 klo 12.29
Lainaus:01.08.2005 mikkok12 kirjoitti:
kuinka voi tehä pallon? tai siis puolikkaan? koska alan tekeen modii jossa ufot on kaapannu maxin ja ne ei ookkaan ufoja vaan ne on terroristejä tai vladin vartijoita

No enpä ole kokeillut palloa, sen teko on h*lvetin monimutkaista! Yhdessä maxed tutossa oli pallon teosta, kokeilkoon kuka haluaa. Osoite on:
http://www.rockstargames.com/maxpayne/tutorials/MaxED/index.html

Sieltä valitsette "boolean operations" reunavalikosta. Selaatte alas niin löydätte ohjeen. Ohje on siis Maxed 1:een, mutta käy kakkoseenkin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 01. elokuuta 2005 klo 13.50
Lainaus:01.08.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:01.08.2005 mikkok12 kirjoitti:
kuinka voi tehä pallon? tai siis puolikkaan? koska alan tekeen modii jossa ufot on kaapannu maxin ja ne ei ookkaan ufoja vaan ne on terroristejä tai vladin vartijoita

No enpä ole kokeillut palloa, sen teko on h*lvetin monimutkaista! Yhdessä maxed tutossa oli pallon teosta, kokeilkoon kuka haluaa. Osoite on:
http://www.rockstargames.com/maxpayne/tutorials/MaxED/index.html

Sieltä valitsette "boolean operations" reunavalikosta. Selaatte alas niin löydätte ohjeen. Ohje on siis Maxed 1:een, mutta käy kakkoseenkin.

Ok en ymmärrä enkkuu hyvin vaik oon yleensä saanu 10 kokeist ja sainko 8 todistukseen en muista ps:läksyt tekemättä monta kertaa
Paras peli on GTA VCS
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 02. elokuuta 2005 klo 03.12
Lainaus:01.08.2005 mikkok12 kirjoitti:
kuinka voi tehä pallon? tai siis puolikkaan? koska alan tekeen modii jossa ufot on kaapannu maxin ja ne ei ookkaan ufoja vaan ne on terroristejä tai vladin vartijoita
Minä osaan tehdä pallon.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 02. elokuuta 2005 klo 11.23
Lainaus:02.08.2005 Kimirez kirjoitti:
Lainaus:01.08.2005 mikkok12 kirjoitti:
kuinka voi tehä pallon? tai siis puolikkaan? koska alan tekeen modii jossa ufot on kaapannu maxin ja ne ei ookkaan ufoja vaan ne on terroristejä tai vladin vartijoita
Minä osaan tehdä pallon.

Voitko antaa jonkun vaikka lyhyenkin suomenkielisen tuton tosta pallon tekemisestä? Voisin vaikka huvikseni tehä jonkun jalkapallostadion kentän sitte kun pääsen taas modaamaan. Ja stadionillahan olisi pelikenttä josta löytyy jalkapallo jota voi potkia.
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 02. elokuuta 2005 klo 12.40
Olisi kiintoisaa, jos jonkun prefab paketissa olisi pallo. Sitten sitä kokoa voisi muokata painamalla F5- tilassa sitä palloa ja sitten C:tä, niin voisi suurentaa tai pienentää :o.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. elokuuta 2005 klo 22.41
Vois alkaa tekemään sitä palloa ihan ite. Niin ja vastatkaa Payneful modders aiheen kotisivu kysymykseen tiimiläiset.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
01.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 13.55
Lainaus:24.07.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:24.07.2005 Kimirez kirjoitti:
Mistä määritetään bullettimen asetukset, kuten pituus ja mahdollinen loppumattomuus?

Data/globalconfig.
Siellä slomotion ja on siellä muitakin juttuja. Yleisiä. Siellä voi valita bullet timen loppujutut sekä alkujutut. Siellä on vaan ne ruudunvärinvaihdot ja sellaiset, mutta se on jotain koodattua se hidastuminen. Jos laitat tarpeeksi paljon tiettyyn kohtaan numeroita, niin tulee loputon. Oota, kun kohta kopsaan tähän koodin loputtomaan bullet timeen.
Missäs tommonen kansio siatsee?
|Intel C2Q Q6600@3,5ghz|Asus P5K|XFX 8800GTX|PQI 2gb 800Mhz|SMG 500gb+SG 160gb|
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 13.59
Lainaus:04.08.2005 Zombi007 kirjoitti:
Lainaus:24.07.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:24.07.2005 Kimirez kirjoitti:
Mistä määritetään bullettimen asetukset, kuten pituus ja mahdollinen loppumattomuus?

Data/globalconfig.
Siellä slomotion ja on siellä muitakin juttuja. Yleisiä. Siellä voi valita bullet timen loppujutut sekä alkujutut. Siellä on vaan ne ruudunvärinvaihdot ja sellaiset, mutta se on jotain koodattua se hidastuminen. Jos laitat tarpeeksi paljon tiettyyn kohtaan numeroita, niin tulee loputon. Oota, kun kohta kopsaan tähän koodin loputtomaan bullet timeen.
Missäs tommonen kansio siatsee?

Sulla pitää olla Max Payne 2:n modityökalut. Kun asennat ne, niin se purkaa sellaiseen game kansioon data kansion missä se on. En jaksa tarkentaa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
01.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 04. elokuuta 2005 klo 14.07
Joo löysinne sieltä mp2_init (tjsp) rassista. Kiitos vain vaivan näöstä.
|Intel C2Q Q6600@3,5ghz|Asus P5K|XFX 8800GTX|PQI 2gb 800Mhz|SMG 500gb+SG 160gb|
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 13.39
Voi PuoliRaakaPihvi!!!
Mitä Pitää Tehdä Kun Kaikki Pinta Häviää?!
Olin muokkamassa kenttääni ja grouppasin neliön huoneeseen ja kaikki pinta katosi ei näy mitään muuta kuin ääriviivojja!
Miten silloin saa kaiken taas näkyviin?
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 17.10
Lainaus:24.07.2005 TOK kirjoitti:
Tässä koodi kokonaan. Näytän ja kerron pari juttua, joita voi muuttaa:

[slowmotion]
{
[general]
SlowMotionTime = 15.0; // WAS 10 length of full slowmotion session

(kulumisaika (?) ilmeisesti)

RegenerationTime = 90.0; // WAS 3.5 takes this many seconds to recharge from 0 to 1 (extremely slow)

(Palautumisaika)

Threshold = 7%; // must be exceeded to start slowmotion

(en oo varma)

TurnOffPenalty = 0%; // amount of slowmotion that gets deducted when you turn it off

(poispäältälaittorangaistus (?), mikäköhän järki?)

ShootDodgePenalty = 0%; // amount of slowmotion that gets deducted when shootdodging

(paljon menee bullet timeä shootdodgesta (ei normaalisti yhtään))

ShootDodgeThreshold = 0.01%; // minimum of slowmotion needed to allow shootdodging

(minimi, mitä tarviit bullet timea, että saat tehtyä shootdodgen)

MusicVolume = 0.0; // music volume when in slowmotion from 0 to 1

(paljon on musiikin kovuus, kun mennään bullet timeen, normaalisti nolla)

MusicVolumeFadeTime = 0.5; // how many seconds the fade from/to music volume should take
// sound message to send every "HeartbeatSoundInterval" seconds - the sound should NOT be looping!

(jotain kauan menee siinä, että musiikki palautuu/katoaa (?))

HeartbeatSoundMessage = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound( misc, slow_motion_heartbeat );";
HeartbeatSoundInterval = 1.1; // interval of sending "HeartbeatSoundMessage" in slowmotion

(sydämenpumppausääni bullet timessä)

EfficiencyIncreasePerKill = 40%; // one-time percentage
EfficiencyDecreaseDelayAfterKill = 5.0; // seconds to wait before decreasing efficiency after kill
EfficiencyDecreaseSpeed = 15%; // percentage per second

(en jaksa miettiä noita ylempiä)

MinEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.6;
MaxEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.2;

// MinEfficiencyPlayerTimeMultiplier is always 1.0
MaxEfficiencyPlayerTimeMultiplier = 3.0;

InBlendTime = 0.3;
OutBlendTime = 1.5;
EfficiencyIncreaseBlendTime = 0.2;

(en jaksa miettiä noita ylempiä)

[StartMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_start );";
// [Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0.80, 0xeaf3ff, 0.1);";
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0.25, 0xffffff, 0.1);";
[Message] String = "maxpayne_hudmode->mphm_flashtocolor( 0x000000a0, 0.01, 0.03, 0.1 );";

}

(bullet timen alkuviestit, ruudun muokkaukset ja bullet timeäänet)

[EndMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_end );";
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeRemapEffect(0, 0xffffff, 0.2);";
}

(loppuviestit, kaikki palautuu normaaliksi)

[CantSwitchOnMessages]
{
[Message] String = "maxpayne_gamemode->A_PlaySound ( misc, slow_motion_disabled );";
}
}

(viestit mitä käy, kun ei voi käyttää bullet timeä (ääni))

Eli ()- merkkien välissä on kommenttejani.

Mitä voit muokata:
-voit laittaa shootdodgesta lähtemään bullet time- aikaa)
-voit laittaa sen loputtomaksi niin, että laitat tarpeeksi lukuja, jolloin se ilmeisesti loppuu ehkä joskus, mutta ei ihan heti, jos laitat vaikka 99999999999999999999 luvuksi, eli loputon
-voit laittaa jonkun bullet time- musiikin, mutta muista laittaa bullet timeen musiikin kovuutta isommaksi
-muokata alkuviesteihin esim. venymiset

Siinä BT- tutoa teille.

Edit:hmmm... Bullet time modi? Alan tekemään tänään.



Toimisko tuo alku viesti ja loppuviesti juttuja soveltaa bullettimeen? parantumisen aikana vellomista.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 19.54
Lainaus:09.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
Voi PuoliRaakaPihvi!!!
Mitä Pitää Tehdä Kun Kaikki Pinta Häviää?!
Olin muokkamassa kenttääni ja grouppasin neliön huoneeseen ja kaikki pinta katosi ei näy mitään muuta kuin ääriviivojja!
Miten silloin saa kaiken taas näkyviin?

Tuo käy aina välillä mullekin. Tallenna homma ja käynnistä Maxed uudestaan.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 10.20
TOK:
Lainaus:Tuo käy aina välillä mullekin. Tallenna homma ja käynnistä Maxed uudestaan.
Huomasin että niin ei käy jos et ole vielä groupannut mitään.
Se liittyy jotenkin grouppaamiseen. Kannattaa varmaan hoitaa grouppaukset loppu viimeistelyksi...confused
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 10.59
Lainaus:11.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
TOK:
Lainaus:Tuo käy aina välillä mullekin. Tallenna homma ja käynnistä Maxed uudestaan.
Huomasin että niin ei käy jos et ole vielä groupannut mitään.
Se liittyy jotenkin grouppaamiseen. Kannattaa varmaan hoitaa grouppaukset loppu viimeistelyksi...confused

Eikun ne grouppaukset just ekana kannattaa! Ihan niinku niitten komentojen ja geometrian kunnollisuuden takia. Ja järjestelmällisyyden. Ei se ole suuri vaiva joutua joskus käynnistämään Maxed alusta.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 11.09
Lainaus:11.08.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:11.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
TOK:
Lainaus:Tuo käy aina välillä mullekin. Tallenna homma ja käynnistä Maxed uudestaan.
Huomasin että niin ei käy jos et ole vielä groupannut mitään.
Se liittyy jotenkin grouppaamiseen. Kannattaa varmaan hoitaa grouppaukset loppu viimeistelyksi...confused

Eikun ne grouppaukset just ekana kannattaa! Ihan niinku niitten komentojen ja geometrian kunnollisuuden takia. Ja järjestelmällisyyden. Ei se ole suuri vaiva joutua joskus käynnistämään Maxed alusta.

Sir, yes, sir!
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 11.09
Lainaus:11.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
Lainaus:11.08.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:11.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
TOK:
Lainaus:Tuo käy aina välillä mullekin. Tallenna homma ja käynnistä Maxed uudestaan.
Huomasin että niin ei käy jos et ole vielä groupannut mitään.
Se liittyy jotenkin grouppaamiseen. Kannattaa varmaan hoitaa grouppaukset loppu viimeistelyksi...confused

Eikun ne grouppaukset just ekana kannattaa! Ihan niinku niitten komentojen ja geometrian kunnollisuuden takia. Ja järjestelmällisyyden. Ei se ole suuri vaiva joutua joskus käynnistämään Maxed alusta.

Sir, yes, sir!

Hahhah! Eikun laitoin ton ihan yleisen edun takia ton neuvon.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 13. elokuuta 2005 klo 16.21
Haluaisin kenttäni alussa näyttää kuvan.
Miten se Toteutetaan?
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 23. syyskuuta 2005 klo 20.13
Kuinka voin vaihtaa pelkästään aseiden äänet, niin että vaihdan vain edellisten wavien tilalle uudet?
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. syyskuuta 2005 klo 20.20
Kuinka sattuikaan. Just neuvoin toiseen aiheeseen. Jatketaan sitten tässä.

No voihan. Pari tuntia sitten kirjoitin puol sivua ja sitten IE ilmoittaa ihan yhtäkkiä että "virhe. No voi anteeksi.". Elikkä siinä vaan puol sivua tekstiä.

No niin. Tässä uudelleen ohje:
kopioi MP2:n asennuskansiosta .ras-tiedostot Rasmaker2:n kansioon. Tee siitä Rasmaker2:sta pikakuvake. Avaa se ja kohderiville, mikä onkaan, kirjoita siihen perään (siis siinä alussa on esim. "C:/Program Files/maxpayne2dev/Rasmaker2/Rasmaker2.exe" esimerkiksi näin:
//alussa paina spacea eli väli//x MP2_Data.ras
Toi siis purkaa sen MP2_Data.rasin. Siihen kohtaan aina vaihdat sen uuden purettavan rasin nimen. Sitten kun on kirjoitettu, niin paina OK:ta ja sitten kaksoisklikkaa sitä pikakuvaketta. Sitten siihen viereen viereen data-kansio jossa kaikki jutut sitten on.

En jaksa enää paremmin selittää. Sano jos ongelmia.

Kuvallista ohjetta ei jaksa vääntää.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
1 ... 15 16 17 ... 19