PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 16 17 18 ... 19

Viestit

Sivu 17 / 19
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. syyskuuta 2005 klo 14.42
Jes! 400 viesti! biggrin
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. syyskuuta 2005 klo 15.22
Lainaus:24.09.2005 WilleWahva kirjoitti:
Jes! 400 viesti! biggrin

Ei näin!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
22.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2005 klo 20.43
Lainaus:24.09.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:24.09.2005 WilleWahva kirjoitti:
Jes! 400 viesti! biggrin

Ei näin!
Kyllä vain!
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2005 klo 08.03
Muokattu: 19.10.2005 klo 08.03
Tai sitten ei!
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2005 klo 13.33
Voi että on hauskaa
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2005 klo 15.52
Lainaus:24.10.2005 Arska_a kirjoitti:
Voi että on hauskaa

nappiin
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. lokakuuta 2005 klo 19.47
6 spämmäysviestiä peräkkäin! Kyllä nyt olis syytä antaa joillekin bannit, vai onko jo saatukin?

Niin no kai täällä kelpaa peeloilla, kun on toinenkin keskustelupaikka minne mennä, jos täältä saa lähdön.

Onks muuten lisää Max Paynen modaamisesta kiinnostuneita?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. lokakuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:29.10.2005 Blastman kirjoitti:
6 spämmäysviestiä peräkkäin! Kyllä nyt olis syytä antaa joillekin bannit, vai onko jo saatukin?

Niin no kai täällä kelpaa peeloilla, kun on toinenkin keskustelupaikka minne mennä, jos täältä saa lähdön.

Onks muuten lisää Max Paynen modaamisesta kiinnostuneita?

1.Täällä ei kukaan katsele, onko joku peeloillut.

2.Kiinnostuneet on TOKin foorumeilla.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2005 klo 13.52
Lainaus:29.10.2005 Blastman kirjoitti:
6 spämmäysviestiä peräkkäin! Kyllä nyt olis syytä antaa joillekin bannit, vai onko jo saatukin?

Niin no kai täällä kelpaa peeloilla, kun on toinenkin keskustelupaikka minne mennä, jos täältä saa lähdön.

Onks muuten lisää Max Paynen modaamisesta kiinnostuneita?

Hitto, kun menin vielä aloittamaan kierteen!
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. marraskuuta 2005 klo 18.04
Voisiko joku kertoa mistä löytäisin Maxed 1(sen) Olen yrittänyt etsiä googlella, mutta en löytänyt. Voisin nyt kysyä erästä asiaa samantien täälläkin, eli kun yritän käynnistää jotain modia Max Payne 2(hdessa) niin ensimmäisen latauksen aikana peli kaatuu ja tulee tämmöinen

Exception in engineInit:R_Script: Can't parse assignment to variable "SlotIndex"
in [attributes]/[Fight.txt]!
Assignment: "slotid_fight" Format:"%d"

Elikkä apua kaivattaisiin.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 06.34
Maxed1:n löydät MP1:n asennuslevyltä. Tohon MP2-modihommaan en osaa antaa juuri nyt neuvoja.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 15.12
Kiitosta.
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 20.58
Olen nyt vähän silmäillyt Maxediä en viitsi toista versiota opetella ennenkuin saan modit toimimaan. Haluaisin kysyä, että onko nämä F-näppäimet pakollisia? Koska näppäimistössäni ne eivät toimi.
Toisaalta jos tarvitsee niin sillä ei ole suurta väliä, koska voin hakea vanhasta koneestani kunnon näppikset.

Voisiko joku vielä selittää miten Max Paynea voi uudistaa modaamalla rajoittuuko se vain uusiin kenttiin, liikkeisiin ja hahmoihin vai voiko tehdä jotain vielä enemmän esim muuttaa pelin hiiviskely painotteiseksi?
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 21.58
Muokattu: 07.11.2005 klo 22.03
Lainaus:07.11.2005 The_Pain kirjoitti:

Voisiko joku vielä selittää miten Max Paynea voi uudistaa modaamalla rajoittuuko se vain uusiin kenttiin, liikkeisiin ja hahmoihin vai voiko tehdä jotain vielä enemmän esim muuttaa pelin hiiviskely painotteiseksi?
Jos sinulla on Maxedin lisäksi 3Ds max cad-ohjelmisto, Max Payne 2:sen modaamisen mahdollisuudet suurentuvat valtavasti, eli voit suunnitella uusia hahmoja ja niille tietysti liikkeitä ja tavaroita, ja vielä vähän älyä kehiin, niin teoriassa koko pelin modaaminen onnistuu tavalla tai toisella, ei siis mitään rajoja jos ohjelmoida osaat pelimoottoriakin.

Luulen että tietysti minkään tällaisen asian kuten kyykyssä kävely, konttaaminen, kävelynopeuden säätö, uiminen, kiipeäminen seinää, tikkaita pitkin tuskin onnistuu, ja vaikka onnistuiskin, ilman pelimoottorin totaalista muuttamista se ei onnistu.

Hiiviskelystä olen itsekin kiinnostunut, ja sehän onnistuu siten että käytetään näitä trigger-juttuja joka paikassa ja vihollisten kuulo ja näkö ja eri moden disablointi ja enablointijuttuja liitetään kosketettaviin triggereihin.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 14.48
Joo aika hyvin kerroit Blastman. Lisään tähän vielä niistä F-näppäimistä, että ne on kyllä aika hyvä olla koska niitä kummiskin joudut näplimään jatkuvasti, koska niistä vaihdetaan eri moodeihin. Tai no jos en väärin muista, sieltä jostain ylävalikoista pystyi sitä tilaa vaihtamaan, joten ei vissiin ollut pakolliset.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 15.21
Seeelvä, kiitoksia molemmille voisin alkaa harjoittelemaan tuon maxedin käyttöä ja luutavasti vaihdan maxed kakkoseen kun saan modit toimimaan.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 16.01
[kuva]
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2005 klo 16.36
Blastman mainitsi äskettäin 3Ds max cad-ohjelmiston

Onko tämä tarkoitettu vain Max Payne kakkosen modaamiseen?
Paljonko ohjelma maksaisi?
Kuinka yksinkertaista sitä on käyttää?

Siinä on tämänkertaiset kysymykseni alan kunnolla modaamaan kunhan koekausi on ohi ja on enemmän aikaa.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2005 klo 18.19
Lainaus:10.11.2005 The_Pain kirjoitti:
Blastman mainitsi äskettäin 3Ds max cad-ohjelmiston

Onko tämä tarkoitettu vain Max Payne kakkosen modaamiseen?
Paljonko ohjelma maksaisi?
Kuinka yksinkertaista sitä on käyttää?

Siinä on tämänkertaiset kysymykseni alan kunnolla modaamaan kunhan koekausi on ohi ja on enemmän aikaa.
3Ds max on cad-ohjelmisto 3d-grafiikka-ympäristö, jolla voi tehdä esitysgrafiikkaa ja moniin peleihin tehdä kaikenlaisia juttuja, modeleita, kuten autoja ja muita hahmoja, ja sopivilla plugineilla sillä voi tehdä ja muokata Max Payne 2:en hahmoja ja esineitä, luultavasti onnistuu kokonaisten kenttien tekokin, mutta Maxedillä kenttien teko on halvempaa, ilmaista, toisinkuin 3Ds maxilla, jonka kotikäyttäjän lisenssistä joutuu pulittamaan n.3000€, jos haluaa laillisesti käyttää kyseistä ohjelmistoa itsellään. www.discreet.com
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
28.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2005 klo 17.55
Kuullostaa hiukan liian kalliilta minun kukkarolleni.
Täytyy kai tyytyä modaamaan vain uusia kenttiä, valikoita jne...
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. marraskuuta 2005 klo 23.38
Ollaan kaverin kanssa tekemässä "modia" pääasiassa omiin tarpesisiin (eli tappamisen tyydyttämiseen) ja taitaa rajottua modaaminen näihin tekstitiedostojen muokkaamiseen ja äänitiedostojen muokkaamiseen realistisuuden toivossa,
Mutta koska haluan aina tietää kaiken kaikesta niin olisihan se hyvä osata vähän sitä sun tätä...

Mitenkäs editoidaan kf2 -tiedostoja?
Piti olla jokin kfx ohjelma, mutta ei se ainakaan dev toolsien mukana tullut. Ja jos se oli olevinaan tuo 3ds max, niin ei siitäkään ole muutakuin puolityhjät cfg kansiot. Näitä en googlella löytäny, mutta ilmeisesti max1:sen editointikaluissa pitäisi olla ohjelma nimeltä ActorFX, jolla ehkä pystyisi muokkaamaan kf2:sia, kun nämä on ensin exportattu kfx:ksi...

Eikä mistään tainnut käydä myöskään ilmi, miten dds:t saa auki...

Pitääkö max käynnistää aina uudelleen kun haluaa testata esim muutettuja arvoja? Näyttäsi siltä.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 07.41
Lainaus:28.11.2005 wildwumpus kirjoitti:
Ollaan kaverin kanssa tekemässä "modia" pääasiassa omiin tarpesisiin (eli tappamisen tyydyttämiseen) ja taitaa rajottua modaaminen näihin tekstitiedostojen muokkaamiseen ja äänitiedostojen muokkaamiseen realistisuuden toivossa,
Mutta koska haluan aina tietää kaiken kaikesta niin olisihan se hyvä osata vähän sitä sun tätä...

Mitenkäs editoidaan kf2 -tiedostoja?
Piti olla jokin kfx ohjelma, mutta ei se ainakaan dev toolsien mukana tullut. Ja jos se oli olevinaan tuo 3ds max, niin ei siitäkään ole muutakuin puolityhjät cfg kansiot. Näitä en googlella löytäny, mutta ilmeisesti max1:sen editointikaluissa pitäisi olla ohjelma nimeltä ActorFX, jolla ehkä pystyisi muokkaamaan kf2:sia, kun nämä on ensin exportattu kfx:ksi...

Eikä mistään tainnut käydä myöskään ilmi, miten dds:t saa auki...

Pitääkö max käynnistää aina uudelleen kun haluaa testata esim muutettuja arvoja? Näyttäsi siltä.

1.KF2:iin tarvitset tietääkseni sen 3ds maxin. Jotkut 3ds max-kansiot siellä on vain jtain plugineja.

2.Hanki netistä DXTBmp. Sillä voit katsella ja tallentaa tiedostoja dds:ksi.

3.Ei vissiin välttämättä. Joskus pystyin pitämään Maxia taustalla auki, kävin muokkaamassa kenttää, menin Maxiin takaisin ja sitten vain käynnistin kentän valikosta uudelleen.

Oma projektini, mikä tuli päähän ja ehkä ihan simppeli:aion muokata vaikka jostain kalashnikovista thompsonin rumpulippaalla. Ja sehän käy niin, että vaihdan strikerin lippaan ja latausanimaation kalashnikoville, muutan vähän arvoja ja sitten vielä eräs äänen tekijä saa ehkä nyttää taitonsa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 13.02
Muokattu: 29.11.2005 klo 13.22
Lainaus:29.11.2005 TOK kirjoitti:

1.KF2:iin tarvitset tietääkseni sen 3ds maxin. Jotkut 3ds max-kansiot siellä on vain jtain plugineja.

Tuo ei taida olla kovin halpa, kun trialikin on. Ei pysty muilla ohjelmilla?

Lainaus:29.11.2005 TOK kirjoitti:

3.Ei vissiin välttämättä. Joskus pystyin pitämään Maxia taustalla auki, kävin muokkaamassa kenttää, menin Maxiin takaisin ja sitten vain käynnistin kentän valikosta uudelleen.

Joo, se toimii kun se lataa sen kentän aloitettaessa pelaamaan, mutta muut tidostot menee siinä alkuwaitissa. olis kätevä jos vois vaikka konsolista käskeä lataamaan uudelleen niin säästyis ainakin parilta klikkaukselta.

Lainaus:Oma projektini, mikä tuli päähän ja ehkä ihan simppeli:aion muokata vaikka jostain kalashnikovista thompsonin rumpulippaalla. Ja sehän käy niin, että vaihdan strikerin lippaan ja latausanimaation kalashnikoville, muutan vähän arvoja ja sitten vielä eräs äänen tekijä saa ehkä nyttää taitonsa.

saa nähä miltä näyttää käytännössä =D
Ajateltiin laittaa AKn tilalle kunnon pikakivääriksi vaikka FN FAL (siis vaan kuoreksi, ei oikeastaan mitään tekemistä realistisuuden kanssa...), kun arvoja muuttettuna se nyt on sellanen 15 patia sekunnissa tulitus.

Muutettiin myös aseiden tehot pienemmäksi ja vähennettiin kaikkien hp:ta, jotta ruumiit eivät lentelisi kuin mitkäkin sorsat. Ja haleksi on luonnollisesti semmonen yhdellä kunnon osumalla tappava, niin mukavasti äijät kaatuu silti eteenpäin...
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 13.09
Yks juttu mitä yritettiin kans tehdä oli muuttaa 9mm:sen kädessä pito "posea".
Maxihan pitää asetta yhdellä kädellä, toinen käsi typerästi sivulla roikkuen. Tarkoitus oli yksinkertaisesti laittaa sama animaatio kuin dessussa, eli pitely kahdella kädellä.

Ei oikein tiedä mistä ko. animaatio löytyisi, kun kokeilin vaihdella deserteaglepose tiedostojen nimiä beretoiksi alkuperäisten tilalle, mutta ei vaihtunut. Jossain vaiheessa luonnollisesti vaihtui koko ase.

Taidanpa itse tsekkailla vielä tätä, joten ei mitään kiirettä opastaa...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 14.47
Itsekään en muistanut heti näitä asejuttuja, mutta sitten löysin. Näetkös weapons-kansion databasessa? Sepä kiva. No siellä on kummiskin aseiden tekstitiedostoja, joita kun katselet, niin saattaa löytyä.

Vaikutat tältä silmäykseltä ihan etevältä kaverilta, joten voinko sitten nähdä sen modin kun valmistuu? Ja toiseksi kiinnostaisiko Payneful Modders moditiimi? Ootko kuullut siitä? Jos kiinnostaa, niin käytkö allekirjoituksen sivut katsomassa ja rekkaamassa foorumeille, niin voimme helppiä lisää. Ja valmiita modeja voit katsella sieltä sivuilta ja antaa arvostelua foorumeilla.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
1 ... 16 17 18 ... 19