PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 17 18 19

Viestit

Sivu 18 / 19
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 17.34
Muokattu: 01.12.2005 klo 15.27
On niitä asevareja kokeiltu:

Toinen muutti miten max pitää käsiään lennettäessä ja toinen latausanimaatioata tai jotain sinnepäin.
E: tarkistin, se sai maxin pitelemään kapulaa niinkuin ak:ta...

Oon käyny aiemmin sivuillanne, mutta en nyt ainakaan vielä päätä mitään.
(Pääsin ->)Päästiin just vauhtiin niin pitää kattoa riittääkö kiinnostus sitten myöhemmin kun osaakin tehdä jotain kunnolla.

-time passes-
SiiS OiKeeStI!
Käytin pari tuntia ja muokkasin Kaikki beretan viittaukset dessun omiin, jotta beretasta tulisi dessu; mutta ei! Maxey pitää sitä asetta yhdellä kädellä, ei kahdella... Jos joku keksii se oikean kohan niin vois kyllä kertoa mulle.

Tuntuu vähän että se beretan pose on koodattu niin syvälle että ei saa millään muutettua. No täytyy silti jatkaa etsimistä.

-seuraava päivä:-
yritin packata modia RASmakerilla ja tein uuden kansion jossa on vain ne tiedostot, joita on muutettu, jotta max korvaisi alkuperäiset niillä. Eikö sen näin pitäisi toimia? Ainakin luulin niin. No kuitenkin kun olin pakannut ne moodi.mp2m:ksi ja ajanu max2:lla, se valitti että tiedostoja puuttuu. Ja että jotkut valuet on kahdesti, eli se ei varmaan pistäny niitä edes toisten päälle?

Nyt toimii kun otin tietyt tiedostot pois? on se aika feelinki ku oikein Omaa modia pelaa :D

Löysin muuten tämmösen...
eipä siinä ollut kuin manor yard ja joku ylimääräinen lv2:na siis.
Rekisteröitynyt:
21.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2005 klo 17.41
Muokattu: 03.12.2005 klo 14.38
Se meidän nimetön modi on aika karu, en tiedä arvostaako muut:
(modin sijasta voisi sanoa esim 'balansio')

-Ihan ite peli, eli ei uusia kenttiä/juonikuvioita
-Hahmojen hp:t pudotettu kellariin: Max ja viholliset kuolevat about
*neljästä mp:n laakista
*kolmesta 9 millisestä
*ja yhdestä haleksista tai dessusta, snipusta tai carbiinista
-Myös aseiden tehoa laskettu, jotta ruumiit eivät lentelisi liikaa.

-Hud wipattu pois, eli ei näe esim paljon hp:ta jäljellä, onko osumaa, paljon bullettimea, tai edes monta panosta lippaassa
-Painkillereiden maximi määrä tällähetkellä kaks
-Luonnollisesti: Ei tähtäintä

-Syöksyt eivät enää keskeytä bullettimea (ja musiikkia).
-Syöksyminen ei lataa asetta, joten saa varoa ettei hypi liikaa.
-9 millinen kahdella kädellä, ei tupla dessuja (ykskin on niin kova)
-ääniä muokattu (parempaan suuntaan?)

Ja minun visiot tulevasta:
-vihollisten tyhmät animaatiot pois

Ja kaverin visiot tulevasta:
-Monan kämppä DMW (saa kyllä ite opetella maxedin käytön)
-Pylväskamppailut eeppisellä musalla (musiikki on, pylväitä ei)
-kaiken kaikkiaan "maakarimpi" (90% done :D )
-silencer mp5seen (myös graafisesti)
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 16.04
Olisihan se ihan kivaa, jos osaisi modata pelejä. Alkaisin modailemaan Max Payneä ja joitakin muita pelejä. Mistä voin ladata jotin helppokäyttöisiä modaus-työkaluja? Siis ohjelmia?
Mafia FAQ!### www.afterdawn.fi! Parhaat foorumit, sitten Peliplaneetan jälkeen.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 17.54
En minä tiedä sillain, että onko juuri muita ohjelmia Max Payne modaukseen, kun että on ne maxpayne2dev toolssit ja sitten jotain RASMakeria muokattu yms.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. tammikuuta 2006 klo 18.18
Ja se on aika helppoa!
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: perjantai, 20. tammikuuta 2006 klo 19.21
huomaisin että TOK (joka on ilmeisesti hyvä modaaja) oli lähettäny jolleki joitain modausoppaita e-mailiin. pystyisitkö TOK lähettä myös mulle.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. tammikuuta 2006 klo 17.53
Lainaus:20.01.2006 Ajokela kirjoitti:
huomaisin että TOK (joka on ilmeisesti hyvä modaaja) oli lähettäny jolleki joitain modausoppaita e-mailiin. pystyisitkö TOK lähettä myös mulle.


Mulle kans! biggrin biggrin
Suomalainen Grand Theft Auto IV sivusto: www.tk-tietonet.fi/gta4/ ::: PSN ID: Latetzki ::: Gamertag (GTAIV PC): Latetzki
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. helmikuuta 2006 klo 20.57
Lainaus:23.01.2006 Late_Tuning kirjoitti:
Lainaus:20.01.2006 Ajokela kirjoitti:
huomaisin että TOK (joka on ilmeisesti hyvä modaaja) oli lähettäny jolleki joitain modausoppaita e-mailiin. pystyisitkö TOK lähettä myös mulle.


Mulle kans! biggrin biggrin

Ja mulle, kun kerkiää! SÄhkärin voin antaa YV:nä!
ÄmGeeÄss rulezz
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 08.13
Joo edelleenkin ohjeita on jo valmiina, mutta jotenkin en vaan jaksa niitä yploadata koskaan. :/
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 17.21
mulle ei tarvi lähettää kun ei noi toolsit toimievil
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 17.57
Lainaus:06.02.2006 Ajokela kirjoitti:
mulle ei tarvi lähettää kun ei noi toolsit toimievil

Miks ei toimi?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 06. helmikuuta 2006 klo 20.14
noh mulla on ensinäki ME ja sen ei pitäs hyväksyy sitä. se kyllä alkaa asentaa niitä ja kaikki ohjelmat tulee mutta tiedostoissa se jummaa 1.8 gigaan eikä tee mitään. välillä se kyllä vie sen loppuun jättäen sen 1.8 gigaan mutta kun käynnistää maxed2 niin se valittaa tiedostojen puuttumista ja sammuu.
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 19.27
toimiskohan jos asentaisin toolssit ja kattoisin mitä tiedostoja puuttuu ja joku vaikka lähettäis mulle ne mitkä puuttuu
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 08.35
Lainaus:07.02.2006 Ajokela kirjoitti:
toimiskohan jos asentaisin toolssit ja kattoisin mitä tiedostoja puuttuu ja joku vaikka lähettäis mulle ne mitkä puuttuu

Niin tai kerro tarkemmin mikä virhe tulee. Ja tuleeko se, kun käynnistät Maxedin? Silloin se on luultavasti database-juttuihin liittyvä virhe. Et laittanut asennuksessa, että purkaa ne .ras-tiedostot ja sillain. Hankala selittää.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 15.53
kun käynnistää maxed nii se valittaa just jostain databasesta ja kaatuu. mulla on kaikissa niissä asennus jutuissa rasti paitsi siinä pikakuvake kohdas.
Rekisteröitynyt:
20.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 20.07
nyt huomasin missä vika on! Maxpayne2dev /game/data/database kansio on tyhjä! tietääkseni siellä pitäisi olla jotain vai pitäisikö?
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. helmikuuta 2006 klo 07.10
Lainaus:08.02.2006 Ajokela kirjoitti:
nyt huomasin missä vika on! Maxpayne2dev /game/data/database kansio on tyhjä! tietääkseni siellä pitäisi olla jotain vai pitäisikö?

Siellä pitäisi olla purettuna ne .ras-tiedostot. Jos meni oikein, niin asennuksessa se purki ne sinne.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
09.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. huhtikuuta 2006 klo 17.31
Tarvitsisisin Max Payne 2 modien tekoon tektuureita ja LDBRipper-ohjelman. Ne linkit mitä täälläkin on, eivät toimi enää ja Google ei löydä paikkaa, josta voisin ohjelman ja tekstuureita ladata. Joten voisiko joku ystävällisesti auttaa?redface
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 13. huhtikuuta 2006 klo 17.46
En ole varma oletko sama tyyppi kuin PM:ssä, mutta kuten huomasit, sait siellä vastauksen (Max-Fania tarkoitin).

Olen tässä lähiaikoina tehnyt jos jonkinlaisia pienen hetken kokeiluja Maxed2:ssa, jotka suurin osin ovat liittyneet boolean operaatioihin ja tavoitteeseen tehdä pallo. Mieli on tehnyt jakaa ideansa muiden kanssa, mutta en ole jaksanut lähiaikoina ja en tiedä lukeeko näitä kukaan.

Tänään kuitenkin onnistuin tekemään pallon aivan normaaleilla Maxed2:n ominaisuuksillan. 5:ssä minuutissa. Tässä suurinpiirtein ohjee. MUISTA TALLENTAA HYVIN VÄLIAJOIN, SILLÄ LOPPUOSAN OPERAATIOT VOIVAT TILTTAUTTAA MAXEDin:

Mene ldb2ripillä (en kerro mistä sen saa nyt) hankkimiesi tekstuurien seasta etsimään tekstuuri .../ldbrip/textrures/helper_textures/512_4x4.dds . Lätkäise johonkin seinään ja laita kooksi 1x1m (no olettaen siis että sinulla on joku kenttä jossa on huone tai tee vaikka kokonaan uusi kenttä). Piirrä ympyränmukaan suurinpiirtein sellainen järkevän näköinen, ei välttämättä ihan rajojen mukaan menevä ympyrän neljännes. Tarkoitus on saada ympyrästä mahdollisimman symmetrinen näin. Tämä on yksinkertaisin ympyrän neljännes jonka voi piirtää ilman taustamalleja:
_ <- Tuo katto...
/ (<- tuohon kohtaan voi sillain tehdä enemmän olemaan noita kulmia, tajuat kai? Tämä on helppo kolmen viivan versio, voit vaikka hakea siihen pyörettä laittamalla viisi ja tekemällä enemmän kulmataitoksia siihen. Jee olen hyvä selittämään).
I <- ja tuo osa sitten pitää olla, siis jonkinlainen pieni vain.

Kun se on piirretty, tee siitä vielä metrin pitkä. Sitten kopioi se neljännes ihan normaalisti ja käännä niitä palasia niin, että saat siitä kokonaisen ympyrän. Nyt sinulla on itse asiassa lieriö, joka on 1x1x1m kokoinen. Seuraavaksi laita ympyrän kattoa kohti olevan pinnan (toivottavasti teit sellaisen) päälle ristikko ja tähtää se ympyrän keskikohtaan ja paina F5-tilassa ympyrän korostettuasi P:tä, jolloin tuosta tulee ympyrän vaihtoehtoinen käännepiste. Sen voi laittaa käyttöön painamalla F5-tilassa A:ta, jos se ei jo ole käytössä. Käännä sitä 2:lla 90 astetta. Nyt ne ovat sisäkkäin. F5-tilassa tee boolean operaation "instrict" yms. painamalla ensin toista palikkaa, sitten I:tä ja sitten toista. Tässä on ideana, että tässä se osa, mikä toisessa palassa on toisen sisällä jää jäljelle. Palikka muistuttaa jo jotakin. Kopioi vielä kyseinen kalikka, käännä 45 astetta ja tee sama operaatio. Hitaalla koneella operaatio voi viedä kauan. Sen takia kehotin tallennusta usein.

Jos kaikki meni oikein, operaation lopussa sinulla on ympyrän. Tai ainakin jonkinlainen. Ympyrän laatu ja hienous riippuu näistä asioista:
-menikö symmetria kohdalleen alussa
-olivatko palikat kohdallaan
-kuinka monta taitepistettä laitoit ympyrää tehdessä.

Pointtini oli tässä, että veikkaan, että jos luit tämän ohjeen opit varmaan jonkin verran geometriaa.

Olen todella kiitollinen, jos joku kehtasi lukea koko roskan ja vielä kiitollisempi jos se hyödytti jotakuta.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
30.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 01. toukokuuta 2006 klo 14.50
Olen tässä tehnyt MaxED:lä kenttää..ongelma on siinä kun menen file:n ja painan Export X_LevelDB.. tulee teksti "CEditorDoc::Level:Level is non-exportable;more than 1 top-level mesh which is not groubed to a room found!
Mikä siis vikana?confused
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 01. toukokuuta 2006 klo 15.35
Lainaus:01.05.2006 Jyyste kirjoitti:
Olen tässä tehnyt MaxED:lä kenttää..ongelma on siinä kun menen file:n ja painan Export X_LevelDB.. tulee teksti "CEditorDoc::Level:Level is non-exportable;more than 1 top-level mesh which is not groubed to a room found!
Mikä siis vikana?confused

Kentässä on yksi asia, joka ei ole groupattu huoneeseen. Paina Ctrl + E F5-tilassa niin editori tekee automaattigrouppauksen ja järjestelee tavarat huoneisiin. Jos ei auta, niin silloin kentässäsi ei ole yhtään exittiä, joilla siis huoneet täytyy jakaa, jotta Maxed tajuaa ne huoneiksi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 21.14
Latasin äskettäin Max Payne 2:seen modin, nimeltä Elements Of Style, mutta se ei yksinkertaisesti toimi. Kysyisin teiltä neuvoa modin aukaisemiseen jollakin tietyllä ohjelmalla, ja mielellään ohjelman käyttöön tarvittavat ohjeet.

Olen siis purkanut kyseisen modin MP2:sen omaan kansioon, mutta kun yritän käynnistää peliä tuon modin kanssa, peli ei mene sitä alkuvalikkojen latausta kauemmaksi, sillä peli katoaa taustalta ja näyttöön tulee ikkuna, jossa ilmoitetaan jotain tekstitysten koosta. Ne eivät ilmeisesti näy oikein, ovat liian suuret, tai eivät jakaannu oikein.

Mitä neuvoksi? Minulla on ohjelma nimeltä TUGZip, mutta en tajua, että miten sitä käytetään. Sain ainoastaan pakattua tuon modin tiedoston, enkä saa sitäkään enään purettua. Mitä neuvoksi? Miten saan nyt purettua tuon modin tiedoston, joka on pakattu TUGZipillä, ja miten saan tekstitykset näkymään oikein?
A special world for you and me, a special bond one cannot see, it wraps us up in its cocoon, and holds us fiercely in its womb.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. toukokuuta 2006 klo 08.18
A)TugZipillä ei pakata tai pureta Max Payne 2:n modeja (.mp2m-päätteisiä), vaan se tehdään RasMakerilla (lataa modityökalut) aloitusviestin osoittamalla tavalla.

B)TugZipillä purku ja pakkaus käy helposti (joskin sitä ei sinun enää tarvitse tehdä, jos haluat modia pelata, pakkaus tehdään ennen nettiin laittoa). Purettava kohde näkyy tietynlaisena, jos se on pakattu ja painat vain hiiren oikeaa näppäintä ja valitset "Excrath here..." yms. ja se purkaa. Pakkaus käy valitsemalla oikeat tiedostot ja painamalla "Add to..." hiiren oikean puolimmaisella ja sitten laitat muodon ja nimen paketille.

C)Tekstitykset ovat tekstitiedostoina data/database/subtitles paikassa (kun siis purat modin, niin data-kansio ilmestyy). Siellä muokkaa vain lainausmerkkien "" sisässä olevia vuorosanoja. Virheilmoituksessa näkyy, minkänimiset tekstitykset ovat liian pitkiä ja sopiva lyhennys on oma asiasi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. toukokuuta 2006 klo 15.58
Lainaus:31.05.2006 TOK kirjoitti:
A)TugZipillä ei pakata tai pureta Max Payne 2:n modeja (.mp2m-päätteisiä), vaan se tehdään RasMakerilla (lataa modityökalut) aloitusviestin osoittamalla tavalla.

B)TugZipillä purku ja pakkaus käy helposti (joskin sitä ei sinun enää tarvitse tehdä, jos haluat modia pelata, pakkaus tehdään ennen nettiin laittoa). Purettava kohde näkyy tietynlaisena, jos se on pakattu ja painat vain hiiren oikeaa näppäintä ja valitset "Excrath here..." yms. ja se purkaa. Pakkaus käy valitsemalla oikeat tiedostot ja painamalla "Add to..." hiiren oikean puolimmaisella ja sitten laitat muodon ja nimen paketille.

C)Tekstitykset ovat tekstitiedostoina data/database/subtitles paikassa (kun siis purat modin, niin data-kansio ilmestyy). Siellä muokkaa vain lainausmerkkien "" sisässä olevia vuorosanoja. Virheilmoituksessa näkyy, minkänimiset tekstitykset ovat liian pitkiä ja sopiva lyhennys on oma asiasi.

Eihän sillä ole periaatteessta väliä, vaikka ne testitykset poistaa kokonaan? Meinaan, kun minullakin on tuo sama ongelma. Joku sanoi, että jos päivittää Max Payne 2:sen uusimpaan versioon, modi toimii ilman tekstien muokkausta. TÄYTYY KOITTAA, KIITTI KUITENKIN..
ÄmGeeÄss rulezz
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. toukokuuta 2006 klo 16.55
Tämä teksti siinä laatikossa on.

"C:program files/rockstar games/max payne 2/max payne 2 tools/rasmaker/rasmaker.exe" ( / -merkit toisinpäin)

tekstin jälkeen parametri: (nämä pitää kirjoittaa yllä olevan tekstin perään).

-X "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku"
(Siis moodin hakemistopolku pitää olla lainausmerkeissä).
Ja vastaavasti kun teet moodipaketin, laita " -X" :n paikalle " -a -p "

ja "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku" ja tähän moodin nimi.
esim. ...rasmaker.exe -a -p "moodin hakemistopolku" moodi.mp2m


Kun teet moodin, tee tällanen kansiosysteemi:
My_mod/Data/database/levels/game/my_level.ldb

Tai käy helpommin kun purat example modin rasmakerilla ja laitat sen kartta.ldb -tiedoston tilalle oman tekemäs kartan.ldb:n.


Saisinko tämän saman Suomeksi kiitos?!
ÄmGeeÄss rulezz
1 ... 17 18 19