PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 2 3 4 ... 19

Viestit

Sivu 3 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 17.11
Mun kaverit on muuten suosinu tota Spaceshipwarehousemodia. Kannattaa kokeilla muidenkin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 19.09
Lainaus:04.04.2005 TOK kirjoitti:
Olis nasta saada nasta biggrin . Kattookohan modet ees tätä aluetta? Vois lähettää jollekin modelle YV:n.
Kokeillaan.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 21.16
Muokattu: 05.04.2005 klo 01.43
No niin, katos TOK, saatiin nasta.
Nastaa!



Mikäs tämä juttu on kun teen dynaamisen objektin jonka animoin, ja animointi onnistuu vain, jos tekee objektin, jossa ei ole enempää polygoneja kuin kuutiossa, mut jos tekee monimutkasemman, Maxed ei suostu exporttaamaan kenttää.
Esim.Jos teen oven, johon on kerran käytetty yhtä neliötä, mut jos yritän tehdä siihen "kahvan", se ei onnistukaan.
Mitä objektille pitäs tehdä että sais toimiin?

Ja kuinka saa muuten musiikkitiedostot (music-kansion, ei sounds-kansion) äänet pelikenttään kuuluville?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 07.52
Muokattu: 05.04.2005 klo 07.55
Sun ei ehkä kannata liittää (join/union) sitä kahvaa oveen. Grouppaa (valitse kahva paina g, valitse ovi) se mieluummin niin ei pitäisi käydä mitään. Kahva pysyy oven mukana ja jos teit sille animaatiot, niiden pitäisi säilyä.

EDIT: Mikä viesti siinä tulee kun et voi exportata kenttää? Olen ehkä nimittäin jo vastannut kysymykseesi:

Lainaus:22.03.2005 TOK kirjoitti:
Lainaus:22.03.2005 Kimirez kirjoitti:
Kiitokset vinkeistä. Taidan tästä lähtee kehittelemään sitä tykkiä.

Jos saisin viä kentät tehtyä niin ettei niis olis noita "älyttömiä" virheitä, niin pistäsin moodeja jakoon.

Joo siis tämä ei kuulu tänne, mut miksköhän aina kun teen kenttiä, ja yritän exportata sen .ldb:n, niin turhan usein tulee ilmotuksia tyyliin: Jotain "zero area triangles", eli: nolla-alue kolmiot? tarkottaako että on jotain tavaraa nolla-alueella? Jos tarkottaa, niin ei ole tietääkseni.
Vai oonko unohtanu jättää jotain tekemättä?

Esineissä on varmaan huonoja kohtia (kulmia, kenties?). No, sen saa helpoiten korjattua painamalla F5- tilassa editorissa Ctrl + A (valitse kaikki) ja sitten F (fix tai jotain sellaista). Se korjaa virheet objekteista. Sitten pitäisi toimia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 08.19
No voi *****. Huomasin just että noi mun ovenkahva neuvot ei auttanut kun testasin eek . Pitää yrittää vielä jotain. Tai alussa mä tein vain palikkakahvan ja grouppasin oveen, mutta kun lisäsin kahvaan ulokkeen, niin sitten ei enää toiminu. Veikkaan että kannattaa välttää booleania (U) ja yhdistelyä (J). Kannattaa käyttää grouppausta.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 09.59
Muokattu: 05.04.2005 klo 10.07
Kokeillaan sitten grouppausta.smile

Osaako muuten kukaan neuvoa tarkkaan miten se televisio tehdään, siis sellanen että saa siihen äänet ja ne kuvat vaihtuun?
Tien kyl miten sen saa soittaan yhden kerran yhden äänitiedoston, mut miten sen saa soittaan seuraavan valitun, ja seuraavan?

Tekisin oman TV-sarjan joka pyörii sitten kaikissa mun tekemien kenttien TV:issä.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 14.09
Oon ite myös miettinyt tv: tä. Musta ne on kuitenkin jotain tekstuurianimaatio- juttuja. En vaan ole löytänyt paikkaa missä ne voisi tehdä.
Tietääkö kukaan, miten peilin voi tehdä? Olen tehnyt mirror- kategorian ja hankkinut peili- tekstuurin, mutta se ei auta. Eli pitäisi päästä jostain sörkkimään tekstuuri- asetuksia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 15.39
Lainaus:05.04.2005 TOK kirjoitti:
Tietääkö kukaan, miten peilin voi tehdä? Olen tehnyt mirror- kategorian ja hankkinut peili- tekstuurin, mutta se ei auta. Eli pitäisi päästä jostain sörkkimään tekstuuri- asetuksia.
Siis sellasen mikä heijastaa? Eiköhän siihen mihkä haluu tehdä sellasen peilin, laiteta eka se kappale ja joku peilitextuuri, vai säädetäänkö se fsm:stä? Täytyy kattoo kotona.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 16.19
Nyt peili toimii smile . Ennen laitoin textuuri- kategoriaksi mirror, mutta nyt kokeilin mirrorglass- kategoriaa, niin lähti toimimaan.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 17.25
Tässä on yksi perusohje- juttu.

Aihe: Miksi kannattaa käyttää Developer- moodia?

Developer- moodi on tarkoitettu modi(e)n tekijöille. Siinä voit käyttää koodi- juttuja ja kameran liikutusta.
Siinä on komennot:
-developer = koodit
-developerkeys = kameran liikutus (F3) , ynnä muita pelinteko vaihe komentoja
-screenshot = voit ottaa kuvan pelissä F10:llä, ei hirveästi liity modeihin
-dialog = pystyt vaihtamaan hahmoa
-window = peli pyörii ikkunassa
-skipstartup = peli ei näytä alkuvideota

Tässä on esimerkkejä hyödyllisyydestä:
- Jos unohdat laittaa jumppoint- jutun levels-txt:n, peli valitsee aloituspaikaksi lähimmän jumppointin.
- Jos unohdat AIN:t niin tavallisesti kenttä ei lataudu. Developerissa peli ilmoittaa siitä, mutta voit silti testata kenttä kunnolla.

Tuo nyt ei ollut välttämättä hyödylliseltä, mutta kunhan laitoin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 19.54
Mitä vaaditaan sen tempun tekemiseen, kun haluisin kentässäni olevien ukkeleiden istuvan jollakin määrätyllä istuimella?
Onks siihen joku animaatio-tiedosto, vai tehdäänkö se ihan fsm-komennoilla?

Jos tulee ohjeet miten saadaan kentässä olevat ukkelit istumaan tuolille, samalla kertoa, miten se ukkeli saadaan kaatumaan selälleen tuolilla, kun joku ampuu sitä?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 07.32
Tuo tuolihomma on aika monimutkainen, en ole kokeillut. Mutta voisiko joku kertoa, miten voin käskeä ukkelin kävelemään jonnekkin? Ykkösessä oli käsky c_goto, mutta MaxEd 2:ssa on jotain ai_addcommand. Siihen kun laitan "walk, nothing" niin siihen tarvitaan kolmaskin juttu. Kokeilin laittaa siihen sen mihin pitää kävellä, mutta en onnistunut.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 07.50
Nyt tiedän, kuinka jätkän saa istumaan! Laitat haluamaasi paikkaan viestin:
::huone::ukkeli->c_setidle(valitse)
Sieltä voi valita vaikka mitä animaatioita!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 11.34
Jos tuo istuminen tosiaan toimii, niin kiitokset etukäteen, ja nyt kauhee fiilis päästä kotio testaamaan.wink
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 07.34
Kävin rockstargamesin sivulta kattomassa ton tv- jutun. Valitse ensin aloitustextuuri ja lätkäse se telkkariin. Mene textuurin propertiesseihin sieltä sivulta, missä ne textuurit ovat. Siellä on otsikko Diffuce texture ja alla lukee name. Sen rivin reunassa on sellainen painike. Paina sitä. Nyt valitse haluamasi textuurit. Sinun on valittava ne kerralla pitämällä ctrl:a pohjassa ja valitsemalla. Paina Open/Avaa ja sitten OK. Tekstuurin päällä lukee nyt ANIM. Voit käynnistää tekstuurianimaation komennolla ::huone::tv->do_textureanimate(play); . Tuossa mihin kirjoitetaan play on myös vaihtoehto playonce eli kaikki näytetään kerran.

Jos teet oman sarjan, niin mistä se kertoo?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 10.50
Muokattu: 07.04.2005 klo 11.01
Lainaus:07.04.2005 TOK kirjoitti:
Kävin rockstargamesin sivulta kattomassa ton tv- jutun. Valitse ensin aloitustextuuri ja lätkäse se telkkariin. Mene textuurin propertiesseihin sieltä sivulta, missä ne textuurit ovat. Siellä on otsikko Diffuce texture ja alla lukee name. Sen rivin reunassa on sellainen painike. Paina sitä. Nyt valitse haluamasi textuurit. Sinun on valittava ne kerralla pitämällä ctrl:a pohjassa ja valitsemalla. Paina Open/Avaa ja sitten OK. Tekstuurin päällä lukee nyt ANIM. Voit käynnistää tekstuurianimaation komennolla ::huone::tv->do_textureanimate(play); . Tuossa mihin kirjoitetaan play on myös vaihtoehto playonce eli kaikki näytetään kerran.

Jos teet oman sarjan, niin mistä se kertoo?

Kiva kun saatiin tollanenkin tv-ohjelmaohje. Mut kuinkas ne äänet?

En oo keksiny viä sitä omaa TV-ohjelmaa, mut jos en sitä toteuta, laitan niitä pelissä käytettäviä tv-ohjelmia pyörimään niihin TV:isiin.

Olishan sitä kiva tehdä sellanen moodi, jonka alussa ollaan jossain huonessa / huoneistossa, jossa on tv, ja siinä tv:ssä pyörii joku ohjelma missä vaikka opastetaan mitä moodissa pitää tehdä, tai se ennustaa pelin tapahtumia.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 14.58
Muokattu: 07.04.2005 klo 14.59
No ne äänet pitää tehdä itse tai "lainata" pelin äänistä.

Edit: Ja ne äänet saa kuulumaan vanhalla kunnon a_play3dsound käskyllä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 15.41
Muokattu: 09.04.2005 klo 21.37
Lainaus:07.04.2005 TOK kirjoitti:
No ne äänet pitää tehdä itse tai "lainata" pelin äänistä.

Edit: Ja ne äänet saa kuulumaan vanhalla kunnon a_play3dsound käskyllä.


Mut kuinka saa toistaan heti perään seuraavan äänitiedoston, ja mistä voi valita montako kertaa se toistaa äänitiedostot?

Ja millanen juttu pitää tehdä, kun tarvis saada kentässä oleva ukkeli sanomaan joku ääni silloin, kun kävelee tiettyyn kohtaan kenttää?

Ja kun haluan kenttäni loppuvan, kun kävelee tiettyyn kohtaan, tai kun tappaa tietyn ukkelin, mitä pitää tehdä kentälle?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. huhtikuuta 2005 klo 21.52
Muokattu: 09.04.2005 klo 22.03
Jätkän saa sanomaan tietyssä kohtaa jotain laittamalla ensin triggerin haluamaasi kohtaan. Laitat siihen viestin:
::huone::hahmo->a_play3dsound(äänen kategoria, ääni, mistä ääni kuuluu);
Äänen kuulumispaikaksi kannattaa laittaa "bip01 head" eli pää.

EDIT: En oo itekkään vielä saanu tai oikeastaan kunnolla kokeillut kentän loppua. Paitsi alla olevalla sivulla on lista mahdollisista viesteistä. Kokeile jotain.
http://www.rockstargames.com/maxpayne2/mods/tutorials/index.html
Kun haluat saada kentän loppumaan, kun astut johonkin, niin se olisi triggeri- juttuja. Jos haluat sen jonkin henkilön kuolemaan, avaa hahmon viestijutut ja kirjoita viestit OnDeath- kohtaan. Jos haluat seuraavan kentän alkavan lopussa käytä viestiä:
maxpayne_gamemode->gm_init(tasonnimi);
Jos haluat loppuun sarjakuvia, käytä viestejä:
x_modeswitch->s_modeswitch(graphicnovel);
vaihtaa graphicnovel- pelitilaan.
maxpayne_graphicnovelmode->mpgnm_pickupnote(valitse sarjakuva valikoista);
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. huhtikuuta 2005 klo 12.53
Sitä triggeriä, johon kävelee, ja se aktivoi ukkelin tekemään jotain, voiko sitä kosketusaluetta laajentaa, jos on iso oviaukko, jolloin siitä mahdollisesti pääsee kulkemaan niin että ei koske siihen pieneen tiggeriin?

Ja millä voi määrittää, montako kertaa ukkeli toistaa jonku asian, esim. sanoo jonku lauseen vaik 2 kertaa, eikä loputtomasti?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. huhtikuuta 2005 klo 13.52
Lainaus:10.04.2005 Kimirez kirjoitti:
Sitä triggeriä, johon kävelee, ja se aktivoi ukkelin tekemään jotain, voiko sitä kosketusaluetta laajentaa, jos on iso oviaukko, jolloin siitä mahdollisesti pääsee kulkemaan niin että ei koske siihen pieneen tiggeriin?

Toki voi. Mene triggerin asetuksiin ja siinä on se joku radius- kohta. Sen oletus on 1.0 metriä.

Lainaus:
Ja millä voi määrittää, montako kertaa ukkeli toistaa jonku asian, esim. sanoo jonku lauseen vaik 2 kertaa, eikä loputtomasti?

Jos käytät a_play3dsound- käskyä niin se toistaa sen vain kerran, jos muistat laittaa siihen triggeriin t_enable(false); - käskyn. Jos haluat, että lause sanotaan kaksi kertaa, käytä vaikka ajastimia. Laita ajastimeen sen verran aikaa, että lause keretään sanoa kerran. Laita ajastimen loppuun, että se toistaa sen lauseen.

Haluatko saada vihollisen menemään tiettyyn paikkaan, laita waypoint, jolle vihollinen voi kulkea. Käytä käskyä ai_addcommand(run/walk,nothing,::huone::waypoint);
Jos haluat, että vihollinen kulkee waypointtien kautta, käytä käskyä ai_addpatrolcommand.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 11. huhtikuuta 2005 klo 16.25
Muokattu: 13.04.2005 klo 18.38
Tässä taas tutoriaali.
Näin saat vahingoittavan tulen kenttääsi
Ensin laitat fsm:n johon laitat ne tuliefektit (esim. this->ps_starteffect(fire_medium,"");) ja sitten äänet (this->a_play3dsound(generic,fire_medium_loop,"");).
Kun ne on pistetty, niin sitten pistät triggerin, joka on fsm:n luona ja on sen kokoinen kun haluat tulen vahinkoalueen olevan. Laitat siihen (sen t_activateen) viestin: activator->c_causedamage(valitse 0 eteenpäin väliltä).
Tuo tarkoitta, että se joka aktivoi triggerin (pelaaja tai vihollinen, muista laittaa asetuksiin), saa vahinkoa määrätyn verran. Itse kamppailin tuon pulman kanssa, kun en saanut tulta vahingoittamaan, joten ajattelin säästää muilta sen vaivannäon ja laitoin sen tähän.

Niin ja tuota esimerkkiä voi käyttää muissakin jutuissa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 07.42
Tämä voi muuten olla hyödyllinen uutuus kenttiä tehdessä. Voit nimittäin tehdä tavallisesta esineestä triggerin! Päällystä esine mesh_trigger_child- tekstuurilla jonka saa indicatorseista. Kategoria voi olla vaikka Default. Sitten mene F5- tilaan. Korosta esine ja paina Ctrl + D ja nyt esineellä on samat asetukset kuin triggerilla ja se on läpinäkyvä, kuten trigger.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 10.04
No niin, tiesinhän mä että olis olemassa mahdollisuus tehdä näin hieno triggeri sellasten isompien pallojen sijaan.
Nyt saa hyvin peitettyä oviaukot, ettei tarvi tehä isoa normaalia triggeriä joka tekee niin sotkusta jälkee kenttäeditoriin.


Mitenkä vois tehdä kentän alussa olevasta tavarasta piilotetun, jottei sitä vois nähdä eikä siihen vois koskea, ja sen voisi aktivoida jostain tietystä tapahtumasta näkyväksi ja kosketeltavaksi?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 14.03
Lainaus:12.04.2005 Kimirez kirjoitti:
No niin, tiesinhän mä että olis olemassa mahdollisuus tehdä näin hieno triggeri sellasten isompien pallojen sijaan.
Nyt saa hyvin peitettyä oviaukot, ettei tarvi tehä isoa normaalia triggeriä joka tekee niin sotkusta jälkee kenttäeditoriin.


Mitenkä vois tehdä kentän alussa olevasta tavarasta piilotetun, jottei sitä vois nähdä eikä siihen vois koskea, ja sen voisi aktivoida jostain tietystä tapahtumasta näkyväksi ja kosketeltavaksi?

This->c_hide(true);
piilottaa hahmon.
this->do_hide(true);
piilottaa dynaamisen objektin.
this->t_enable(false);
disabloi triggerin.

Kun vaihdat truen falseksi tai falsen trueksi, niin vaikutukset ovat vastapäiset.

Jos haluat alussa disabloida triggerin, siis että sitä ei voi aktivoida, niin laita sen Startuppiin this->t_enable(false);. Voit sitten laittaa siihen vaiheeseen kun haluat, että sen voi aktivoida, tämän viestin:
::houne::triggeri->t_enable(true);
jolloin se on käytössä taas.

Sama piilottamisessa. Voit laittaa Startuppiin
this->do/c_hide(true);
ja myöhempään vaiheeseen
this->do/c_hide(false);
jolloin juttu näkyy taas.

Sanon sitten tässä vaiheessa Kimirezille, että siihen Maxed 2 FAQ:iin voi laittaa kiitoksia Rockstar Gamesille/Remedylle, sillä olen opiskellut heidän Max Payne 2- sivujensa tutoriaaleista suurimman osan näistä asioista, mutta on myös omia oivalluksiani ja sovelluksiani aika iso osa wink .
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
1 2 3 4 ... 19