PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 3 4 5 ... 19

Viestit

Sivu 4 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 18.43
Muokattu: 15.04.2005 klo 06.46
Tässä on se melkein unohtamani hissiohje.

Aluksi teet hissin ja sille ylös- ja alasmeno animaatiot. Sitten teet alas missä se hissi siis on alhaalla triggerin (myös nappulan voi tehdä, jos haluaa) joka aktivoituu käyttönapista. Laita sen t_activateen hissille käsky tehdä ylömeno animaatio (::huone::hissi->do_animate(ylös); . Sitten kopsaa se ylös, mutta vaihda animaatio alasmeno animaatioksi.

Jatkan tuosta paremmalla ajalla (huomenna).

EDIT: Hurraa! 75 viestiä täynnä!

Tässä jatkoa.

No niin. Tuollainen hissi ei välttämättä toimi hyvin joka tilanteessa. Nyt sinun täytyy tehdä alas triggeri ja nappulakin kannattaa. Kirjoita sen t_activateen käsky hissin tulla alas. Kopsaa ne ylös, mutta ylhäällä tietysti käsketään tulemaan ylös. Startuppiin pitää kirjoittaa disablointi- käsky (t_enable(false); . Noilla triggereilla voi siis käskeä hissin ylös tai alas, jos ei ole kyydissä.

Tuokaan ei vielä toimi hyvin, koska tulee varmasti sekaannuksia, eivätkä alas- ja ylöskutsumistriggerit ole aktivoitavia.

Nyt laitetaan vähän animaatioihin käskyjä. Avaa hissin viesti- alue. Mene animaatiokohtaan. Valitse hissin alasmeno animaatio. Laita siihen Leaving first keyframe kohtaan käsky disabloida triggeri, joka saa hissi viemään sinut alas. Tee sama ylösmenoanimaationkohdalla. Paitsi siinä disabloit triggerin, joka vie sinut hissin kanssa ylös. Voit myös laittaa äänenkuulumiskäskyt.

Mene kehtaan Reaching 2nd keyframe. Siihen laitetaan, mitä tapahtuu, kun animaatio on suoritettu. Kirjoita siihen käsky aktivoida alhaalla oleva hissin ylösmeno triggeri. Käske myös aktivoida triggeri, jolla voi käskeä hissin ylös. Disabloi triggeri, jolla voi käskeä hissin alas.

Tee samat toiseen animaatioon, mutta juuri vastapäisesti. Loppukohdassa käske aktivoimaan ylhäällä oleva alasmeno triggeri. Käske myös aktivoida triggeri, jolla voi käskeä hissin alas. Disabloi triggeri, jolla voi käskeä hissin ylös.

Selvennys: jos teit kaiken oikein, voit matkata hissillä vuorotellen ylös ja alas ilman sekaannuksia. Voit myös käskeä hissin alas tai ylös hissin ensimmäisen käyttökerran jälkeen kahdesta muusta napista.

Kannattaa myös rakentaa portaat, jotka vievät ylätasanteelle, jolle hissi vie, jotta voit testata paremmin.

Tuo on sitten aika epäselvää. Voin parannella sitä jos haluatte. Ja voin myös lähettää pienen kenttämodin, jossa on toimiva hissi. Kertokaa, jos haluatte.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. huhtikuuta 2005 klo 19.21
Otetaan nyt tällanen esimerkki, kun laitan jollekin ukkelille tietyn animaation, istumisen, tai makaamisen, kuinka sen animaation voi poistaa, kun koskee siihen ukkeliin, tai kun aktivoi sen seuraamaan, että ei olisi sitä istuma-animaatiota, koska näyttää tosi hölmöltä, jos ukkeli seuraa, ja aina kun pysähdyt, ukkelikin pysähtyy ja istahtaa ilmaan.

Elikäs lyhyesti miten animaation voi disabloida ukkelilta tietystä tapahtumasta?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. huhtikuuta 2005 klo 16.17
Muokattu: 17.04.2005 klo 16.18
Kysymyksiä saa taas laittaa tänne siis kun bannit loppu .
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. huhtikuuta 2005 klo 08.23
Muokattu: 18.04.2005 klo 08.31
Taisin keksiä kuinka istumisen voi disabloida, kun painetaan käyttö- näppäintä, mennään viereen tai kun pelaaja hyökkää. Käsittääkseni sun pitää laittaa siihen OnUse, OnPlayerAttack- kohtaan tällainen viesti:
this->ai_stopscripting();
Se käsittääkseni disabloi edelliset käskyt (?) . Ainakin toimi kun kokeilin. Sitten laitat myös taktiikanlaittokäskyn. Ja se kun menee siihen viereen, niin laitat vaan triggerin ja siihen nuo viestit.

Onko vielä kysyttävää?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. huhtikuuta 2005 klo 19.14
Muokattu: 18.04.2005 klo 19.15
Haluatko, ettei esine hajoa heti, vaan tietystä määrästä iskuja? No objektin pitäisi olla ensin dynaaminen. Laita sen asetuksista Block Explosionsiin ruksi ensin. Sitten mene viestipaikkaan. Kirjoita Startruppiin viesti:
this->do_sethitpoints(määrä);
Siinä kun laitat sitä määrää, niin siihen auttaa se shooting.txt. Siellä lukee paljon aiheuttaa yksi luoti vahinkoa milläkin aseella. Sitten aseet vievät aina tietyn määrän "elämää" pois esineeltä, kunnes se hajoaa. Voit vaikuttaa mitä hajoamisen jälkeen tapahtuu OnDeath- viestikohdassa. Pieni esimerkki:
Laitat vaikka telkkariin hitpointseja 120. Sitten laitat Bullet_Collides- kohtaan käskyn telkkarille alkaa savuta. Sitten OnDeath- kohtaan räjähdysääni ja -efektijutut ja piilotuskäsky. Sitten tietysti pitää disabloida mahdollisten ohjelmien äänetkomennolla a_stopall3dsounds("");. Eli kun telkkariin osuu luoti, se alkaa savuta, mutta kun sitä hakkaa tarpeeksi, se räjähtää. Kätevää, eikö totta?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. huhtikuuta 2005 klo 19.49
Kyllä vain. Pitikin aiemmin kysyä miten vois määrittää esineen health-arvon, mut se tulikin nyt sitten.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 14.49
Muokattu: 19.04.2005 klo 14.49
Tuo ovi minkä neuvoin jossain 2 sivulla, on täysin scheisse ovi eikä vastaa samanlaista ovea kuin mikä on oikeissa kentissä. Tässä kopioitua tekstiä Kimirezille lähettämästäni ovi- oppaasta. Harmi, kun en saanut kuvia tähän. Olisi varmaan ollut selvempi. Tämä on kyllä tosi epäselvää tajuta, mutta käyttäkää logiikka ja miettikää, niin tajuatte mistä on kyse.

Ovi

Sinulla pitää olla kenttä, jossa on kaksi huonetta ja välissä käytävä. Siihen käytävään suurinpiirtein keskelle piirrä ovi. Tiedät jo miten objekteja voi piirtää. Muista pitää ristikko seinässä. Laita sille sitten ovelle tekstuurit.

Dynaamisuus

Nyt vasta aletaan puuhaamaan dynaamisia juttuja. Ovelle aiotaan tehdä kumpaankin suuntaan aukeamis ja sulkeutumisanimaatiot. Muunna ovi dynaamiseksi painamalla D:tä, kun objekti on korostettu F5- tilassa. Nyt edelleen samassa tilassa paina sarkain- näppäintä (Caps Lockin yllä). Siinä tulee esiin oven asentoja (keyframes). Nimeä Keyframe_0 closediksi (oven suljettuna olemisasento, joka on oven perusasento). Paina Add eli tee uusi asento. Nimeä se opened1:ksi (oven toinen aukioloasento). Sinun pitää sitten käydä kääntämässä ovi auki- asentoon. Sulje ikkuna. Mene F5- tilaan ja paina N, niin olet animointi- tilassa. Se on tärkeää, koska muuten kaikista keyframeista tulee samoja. Korosta ovi ja käännä sitä 90 astetta toiseen suuntaan, niin se on auki- asennossa. Kuten kai muistat, objekteja käännetään numeroilla, jotka ovat kirjainten yllä. Avaa sarkaimella asento- ikkuna. Kun napsautat asentoa, niin sen pitäisi mennä siihen asentoon. Nyt tee asento Opened2 ja käännä ovi auki toiseen suuntaan. Muista olla animointi- tilassa.

Nyt korosta ovi taas F5- tilassa. Paina Caps Lockin alla olevaa nuolta ja sarkainta (anteeksi näppäintietämättömyyteni). Nyt pitäisi aueta animaatio ikkuna. Siellä yhdistellään keyframesit, jolloin tulee animaatioita. Tehdään ensin aukeamisanimaatiot. Paina Add. Laita ensimmäiseksi Keyframeksi closed (kiinni) ja toiseksi opened1 (aukiasento). Nyt sinulla on aukeamisanimaatio. Paina Lenght ja laita sen pituudeksi 0.75 s. Nimeä se open1:ksi. Nyt tee toinen aukeamisanimaatio, mutta vaihda nimi open2:ksi ja vaihda myös loppukeyframesi. Tee myös sulkeutumisanimaatiot. Ne teet kun laitat alkukeyframeksi aukiasennon ja loppukeyframeksi kiinniasennon.

Taas triggeri hommiin

Eli nyt oven avautumis ja sulkeutumis asiat tehdään triggereillä. Tai no ei kyllä ole paljonkaan muita helpompia tapoja. Triggereita tarvitaan laukaisemaan vähän kaikkia juttuja. Tee neljä pelaajaan ja viholliseen reagoivaa triggeriä, joiden koko on 0.1 m. Sijoita ne kuvan lailla. Idea on, että kun ovi avataan toiselta puolelta, niin silloin aktivoituu triggeri, jolla voi työntää oven kiinni. Silloin tietysti toinen avaamistriggeri disabloidaan. Nämä ovi triggeri- jutut ovat vähän monimutkaisia ja oven voi tehdä hyvin monella tavalla. Mutta tällainen ovi luultavasti toimii parhaiten.

Laita oven aukaisutriggereihin käsky avata ovi (kummatkin tietysti avaavat eri suuntaan kun niihin osuu, joka on aika loogista). Laita myös käsky disabloida kyseinen triggeri. Kummassakin triggerissä tietysti kuuluu disabloida toinen aukaisutriggeri ja ottaa käyttöön vastapuolen sulkemistriggeri. Aika sekavaa oikeastaan, mutta toivottavasti tajuatte. Siis kun ovi työnnetään toiselta puolelta auki, niin sitten sen voi vastakkaiselta puolelta tönäistä kiinni.
Sitten on vuorossa ovensulkemistriggerit. Laita niiden Startuppiin käsky valmiiksi disabloida triggeri. Sulkeutumistriggeri tietysti on käytössä taas vasta, kun ovi on avattu. Laita T_Activateen käskyt ottaa käyttöön kummatkin aukaisutriggerti. Laita myös käsky sulkea ovi tietyltä puolelta ja myös käsky disabloida sulkemistriggeri.

Tiedän, että tuo kaikki oli tosi sekavaa, toivottavasti tajusitte. Voit vielä pisteenä ii:n päälle laittaa oven animaatioile äänet. Mene oven viestipaikkaan. Alhaalla on animaatiokohta. Sulkeutumisanimaatioiden kohtiin käy ehkä parhaiten käsky:
this->a_play3dsound(generic,door_wood_medium_closing,"";);
Kun taas aukeamisiin:
this->a_play3dsound(generic,door_wood_medium_opening,"";);
Siinä se. Jos osaat tuon, osaat varmaan animoida muitakin hienoja juttuja.

Toivottavasti joku jaksoi lukea tän.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 16.02
Muokattu: 19.04.2005 klo 17.17
Mistä saa MaxED:in.Osaatteko jelppiä?
confused

Ps: Olen nopea oppimaan asioita ja jääräpäinen

Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 16.38
En ole ennen kuullutkaan mistään MaxEd:istä (luulisin)
mutta kiinnostuin asiasta heti.

Ihme ettei ole ikinä tullut mieleen että Mp:stä vois ja olisi tehty modeja.
Nyt kun asiasta kiinnostuin niin huomasin että voisin alkaa niitä tekemään.

Näin jälkeempäin huomasin että en välttämättä osaisi tehdä modeja ja leveleitä...
Mutta ei se mitään sillä opin nopeasti asioita... Ehkä...
Nyt pitää vaan päästä alkuun joten voisiko joku kertoa mistä voin sen hommata redface ...

(mulla on vaan mp2, ei ykköstä...)
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.01
Mukavaa kun on joku muukin kun mä ja Kimirez tästä kiinnostunut. No työkalut voi ladata osoitteesta:
http://www.rockstargames.com/maxpayne2/mods/tutorials/index.html
Sitten asennat ne asennusohjelmalla.
Näillä sivuilla on paljon ohjeita. Voin lähettää sulle mun tekemän alkeistutoriaalin sähköpostiin (wordpadin tiedosto). Siinä on kuvallinen ohje kuinka pääset alkuun. Kootaan just ton Kimirezin kaa hänen sivulle sellasta Maxed 2 FAQ jossa olisi sitten modausohjeita. Voit kysyä multa kaikkea Maxed 2:sta.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.36
Muokattu: 19.04.2005 klo 18.39
Mä latasin sen jo... tuli tommonen pikakuvake esille ku: Max Payne 2 Developer
latasin sen tosta läpipeluuohjeet, vinkit ja vaatimukset kohasta smile

Ai niin posti osote:

mantelixkk@luukku.com

ollos hyvä
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.39
Lainaus:19.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
Mä latasin sen jo... tuli tommonen pikakuvake kuin: Max Payne 2 Developer
latasin sen tosta läpipeluuohjeet, vinkit ja vaatimukset kohasta smile

Ai niin posti osote:

mantelixkk@luukku.com

ollos hyvä



Lähetin jo 10 minsaa sitten ne ohjeet biggrin . En katsos ole ihan avuton.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.40
hupsista... en muistanu tarkistaa...
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.42
Onnea! Toivottavasti pääset näillä tän aiheen ohjeilla ja sillä mun ohjeella alkuun modauksessa. Haluan kannustaa sua alkuun modauksessa, sillä on mukava nähdä muitakin innokkaita.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.44
Muokattu: 19.04.2005 klo 18.50
Voi ei! Kone ei osaa avata sitä sydeemiä! Mikä nyt sitten on vikana?cry


(tai sitten en osaa avata sitäconfused )

edit: ja sähköpostiosote on nyt ihan täynnärolleyes
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.52
Muokattu: 19.04.2005 klo 18.54
Systeemiä? Meinaat sä, ettei avaa Maxed2:sta (kenttäeditori)? Siinä varmaan tulee, ettei löydä niitä data- tietoja. Helpoiten kaiketi pääsee, kun asennat ne työkalut uudelleen ja muistat laittaa ruksin, että purkaa ne datajutut (asennuksessa vaan menee kauemmin).

Edit: Mitäköhän mä taas sekoilen. Siis asennusohjelma on nyt ihan simppeliä Nextin painamista, enkä keksi mikä voisi olla vikana sen käynnistämisessä. Maxed2 avataan sieltä MaxPayne2Dev -kansiosta minne asensit ne työkalut.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 20.01
Siis meinasin sitä sun tuottamaa tutoriaalia... kone ei ymmärtänyt sitä kieltä tai miten se nyt pitäis sanoa...

mut hyvin tää kai muuten menee... smile
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 06.18
Muokattu: 20.04.2005 klo 06.19
Aijaa. Sehän on kyllä wordpadilla kirjoitettu ja ihan suomeksi. No voishan sen laittaa tähän.

Edit: Muutin mieleni. Tyhmä laittaa, kun niitä kuvia ei voi pastettaa tähän.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 14.32
Muokattu: 20.04.2005 klo 16.31
mitä minä pääsen alkuun ja mistä saa textuureja, niinkuin tossa tutoriaalissa sepitetään confused ?
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 16.37
Voisiko joku selventää niitä prefabs- juttuja mulle? En ole niistä ihan perillä. Siis nehän on jotain, että jo tehdyn esineen voi ladata eikä tarvitse tehdä aina uutta, vai? Selvennystä.

Muuten, missäs se heppu nimeltä Darkreaper on? Viimeeksi näin PP:ssä, kun vastas tähän ketjuun kolmantena.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 16.38
Lainaus:20.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
mitä minä pääsen alkuun ja mistä saa textuureja, niinkuin tossa tutoriaalissa sepitetään confused ?




Tekstuurituto lähtee WillwWahvalle E- mailina. Taas Microsoft- tiedostona.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 17.21
osote on ihan täynnä ei se auta mitään.
Pitää tehä uus. oota hetki!
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 17.23
Miksi et poista jotain sähköpostistasi?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 17.27
Muokattu: 20.04.2005 klo 17.38
no nyt voit lähettä sen osotteeseen:
kuuma7kalkkunantalja@luukku.com

ei se toimi katsos kun sieltä loppuu tila vaikkapoistaisit kaikki viestit
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 18.34
Lainaus:20.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
no nyt voit lähettä sen osotteeseen:
kuuma7kalkkunantalja@luukku.com

ei se toimi katsos kun sieltä loppuu tila vaikkapoistaisit kaikki viestit
Poista myöskin liitetiedostot.
Ja tervetuloa klaaniin.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
1 ... 3 4 5 ... 19