PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 5 6 7 ... 19

Viestit

Sivu 6 / 19
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2005 klo 09.46
Muokattu: 27.04.2005 klo 18.47
Et voi olla tosissas. eek
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2005 klo 14.20
kyllä olen...
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 17.09
Pieni kysymys: Onkohan kukaan muu kokeillut noita mun ja Kimirezin modeja, kuin mä ja Kimirez?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 18.48
Muokattu: 27.04.2005 klo 18.52
Mä oon ainakin kokeillut.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 18.26
Mä en oo kokellu niitä kun en osaa niitä laittaakkaan...
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 18.29
Muokattu: 28.04.2005 klo 18.30
Lainaus:28.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
Mä en oo kokellu niitä kun en osaa niitä laittaakkaan...

Ensin lataa ne netistä (Kimirezin sivuilta saa mun ja Kimirezin modeja). Pura paketit TugZipillä. Niissä kyllä on readmet. Enivei. Ota mp2m- tiedosto (modi) ja kiikuta Max Payne 2:n kanssa samaan kansioon. Käynnistä peli. Ennen kuin painat Play, niin valitse aloitusikkunan alaosasta modi ja paina Play.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. huhtikuuta 2005 klo 19.17
Vihollisohje valmistunut mun sivuille. Kohta tulee prefabs- ohje ja myös dynaamiset objektit ja fsm/triggeri tutot on ollut vähän aikaa mielessä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. huhtikuuta 2005 klo 20.10
voiko omat modit laittaa tollei kans?
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2005 klo 00.48
Lainaus:29.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
voiko omat modit laittaa tollei kans?
Et. Vain minä ja TOK saadaan laittaa...
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2005 klo 14.38
Lainaus:30.04.2005 Kimirez kirjoitti:
Lainaus:29.04.2005 WilleWahva kirjoitti:
voiko omat modit laittaa tollei kans?
Et. Vain minä ja TOK saadaan laittaa...

Kyllä ne voi oikeasti laittaa. Kimirez taisi vähän pilailla, vai?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2005 klo 14.42
Mut tarvitaan jotain mihkä voidaan laittaa. Kotisivutilaa, niinku meillä.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 08.17
Muokattu: 02.05.2005 klo 08.18
Neuvo Kimirezille: Siinä missä lukee ne kiitokset, niin TOK:n kohdalla on linkki mun sivuille, niin mikset laittaisi Darkreaperin kohtaan linkkiä hänen sivuilleen (<- linkki)

Edit: Onko Kimirezille jo kaikki selvää, kun ei kysellä mitään.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 12.38
Muokattu: 02.05.2005 klo 12.50
Lainaus:02.05.2005 TOK kirjoitti:

Edit: Onko Kimirezille jo kaikki selvää, kun ei kysellä mitään.
Jo? Eihän olla päästy ku vasta alkuun. lol

Kirjotan tähän kun keksin jotain.

Kysymys 1:
Ootko jo keksiny keinon miten kentässä olevalta ukkelilta voidaan poistaa istuma-animaatio, kun siihen koskee, tai kun sillä eka on se animaatio, millä se voidaan palauttaa tavalliseksi seisovaksi?

Kysymys 2:
Second vodka -kentässä alussa on siä portaikon päällä tyyppi, joka tulee uhkaileen pelaajaa jos kävelee rappusiin, ja jos ampuu sitä, tai tapahtuu jotain actionia, takana jakkaralla istuva ukkeli kaatuu selälleen jakkaralta. lol
Miten tuo on toteutettu, kun olis kiva saada tollanen yksityiskohta omaan kenttään?

Kysyys 3:
Miten ukkelista voi tehdä sellasen, että se ei ala liikkua, jos pelihahmolla koskee ukkeliin?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 15.41
Muokattu: 02.05.2005 klo 15.41
Kysymys 1: istumisanimaation jonkinlaisen disabloinnin taisin jo selittää.

Kysymys 2: En ole varma, mutta yksi tapa olisi laittaa äijä istumaan siis siihen tuolille ja sitten jossain vaiheessa käsky ottaa tuolille fysiikat käyttöön ja ukkelille käsky kaatua (sellainenkin käsky taisi olla). Eli ukkeli ainakin jotenkin kaatuu kuten tuolikin, mutta se on sitten aika sattumanvaraista, miten se ukkeli kaatuu. Tuo oli sitten huono arvaus, ei välttämättä toimi.

Kysymys 3: Pistä sellainen character- kategoriassa olevalla tekstuurilla teksturoitu objekti vihollisen ympärille. Tee niin iso, ettei viholliseen saa kontaktia. Tuon keksin, kun huomasin, ettei pelissä oleviin istuviin ukkeleihin saa kontaktia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 22.02
Muokattu: 03.05.2005 klo 21.19
Lainaus:02.05.2005 TOK kirjoitti:
Kysymys 1: istumisanimaation jonkinlaisen disabloinnin taisin jo selittää.
Niin selitit, mutta anna tähän kysymykseen vastaisuudessa neuvoja jotka toimii.rolleyes
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. toukokuuta 2005 klo 08.22
Muokattu: 04.05.2005 klo 15.05
MaxPayne_gamemode->gm_changefog( 0x0, 15, 200, 0);
Joku sumujuttu.
MaxPayne_GameMode->GM_ChangeMotionBlur(0.8,0xffffff, 0.8, 0.8, 1);
Se on just se venyminen.
Kahta ylintä voi vaihtaa suuremmiksi, jotta efekti näkyy kovemmin. Älä laita jälkimmäisen 0.8 kohtia yli 1.0.
maxpayne_gamemode->gm_changegamespeed(0.6,0);
Hidastaa pelin nopeutta.
maxpayne_gamemode->a_playmusic(var_nightmare_theme);
Musiikki (voi vaihtaa).
maxpayne_gamemode->gm_setplayercontrolledslowmotion(0.6);
Pelaajan kontrollit hidastuvat.

Yllä olevilla käskyillä saa hienon tunnelman painajaiskenttään. Pelimaailma hidastuu, tulee myös aaltoiluefekti ja sumua.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. toukokuuta 2005 klo 12.58
Muokattu: 06.05.2005 klo 06.41
Lainaus:04.05.2005 TOK kirjoitti:
MaxPayne_gamemode->gm_changefog( 0x0, 15, 200, 0);
MaxPayne_GameMode->GM_ChangeMotionBlur(0.8,0xffffff, 0.8, 0.8, 1);
maxpayne_gamemode->gm_changegamespeed(0.6,0);
maxpayne_gamemode->a_playmusic(var_nightmare_theme);
maxpayne_gamemode->gm_setplayercontrolledslowmotion(0.6);

Yllä olevilla käskyillä saa hienon tunnelman painajaiskenttään. Pelimaailma hidastuu, tulee myös aaltoiluefekti ja sumua.
Selitäkkö mitä nuo kaikki koodit tekee?

GM_changemotionblur(... );-mitä tää tekee?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. toukokuuta 2005 klo 15.06
Muokkasin ylempää viestiä, kato siitä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. toukokuuta 2005 klo 16.12
Lainaus:19.04.2005 TOK kirjoitti:
Oviohje...


Turha tehdä tuollaista ovea sitten, kun voit ottaa paremman prefabsin. Prefabs ohje(eni)
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. toukokuuta 2005 klo 20.40
Jatkoa developer- modelistaan.

F4 - Näet esineet, triggerit ja muut entityt sekä ukkelit.

F8 - Näet AIN:n linjat.

F7 - Näet ukkeleiden ryhmän, nimen ja tilan.

§ - aktivoi konsolin.

§:n alla olevalla napilla voit selata valmiita viestimalleja.

Ps: Kyselkää tai tämä käy turhaksi.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. toukokuuta 2005 klo 20.50
Mitenkä niitä viestijuttuja voi laittaa, esim. Kun tulee vaikka johonkin huoneeseen, sinne vasempaan yläkulmaan tulee teksti, esim.Tervetuloa huoneeseen.

Tarkat ohjeet kiitos.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. toukokuuta 2005 klo 21.54
Muokattu: 06.05.2005 klo 21.54
Jotain tyyliin:
maxpayne_hudmode->mphm_printdirect("teksti tähän");
Niin lainausmerkeissä oleva teksti tulee siihen kohtaan, missä lukee aina esim. beretan ammukset täynnä.

Muuten Kimirez, missä vaiheessa on labyrintti?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. toukokuuta 2005 klo 16.29
Minulla on tylsää. Kyselkää, jooko?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. toukokuuta 2005 klo 17.15
Voiko Maxedissä määrittää textuurit läpinäkyviksi? Esim.Vesitextuuri olis kiva saada sellaseksi. Vai pitääkö tehdä tietynlainen textuuri grafiikkaohjelmalla?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. toukokuuta 2005 klo 17.19
Lainaus:07.05.2005 Kimirez kirjoitti:
Voiko Maxedissä määrittää textuurit läpinäkyviksi? Esim.Vesitextuuri olis kiva saada sellaseksi. Vai pitääkö tehdä tietynlainen textuuri grafiikkaohjelmalla?

Pahan pistit, mutta kaikki kai riippuu siitä, missä kategoriassa tekstuuri on.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
1 ... 5 6 7 ... 19