PPArkisto

Maxed 2 - tutoriaaleja

Suomipelit

1 ... 8 9 10 ... 19

Viestit

Sivu 9 / 19
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. toukokuuta 2005 klo 20.13
Muokattu: 16.05.2005 klo 20.15
Lainaus:16.05.2005 WilleWahva kirjoitti:
Jee! Sain ensimmäisen maani, jossa on ovi, valmiiksi.
Harmi etten saanut dynaamista laatikkoani valmiiksi ja lattia on elektroninen.
Että sellaista.

Mitä meinaat tolla "lattia on elektroninen"? Ai että laitoit vissiin tekstuurin johonkin electric- kategoriaan, ja siitä lähtee sähköjuttuja, kun ammut sitä.

Edit: Jee, 200 viestiä! Paitsi voisi loppua jo turha chattaily, ennenkuin tämä lukotetaan. Willen ei tarvitse joka asiaa erikseen kertoa uudessa viestissä. Jos vaikka joku kysyisi jotain modaukseen liittyvääkin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. toukokuuta 2005 klo 20.37
Joo, olet aivan oikeassa, mitä textuureja yleensä käytätte/käyttäisitte modeissanne?
siis esim. huoneissa, toimistoissa, lattioilla, katossa ja miten voi tehdä ikkunan, siis semmoisen laatan minkä läpi näkee ja kun sitä täräyttää; se mene rikki.
kiitos.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. toukokuuta 2005 klo 21.27
Hajoavien esineiden tekeminen on neuvottu tässä ketjussa aikoja sitten.

Jaa että mitä textuureja käytämme?

Riippuu siitä mitä haluamme.
Sulla oli ongelma että lattia on elektroninen. Siirrä se lattiatextuuri sellaseen kategoriaan, vaikka puu-kategoriaan, jottei se enää elektronisoi, vaan lentää puun palasia kun lattiaan ampuu. Tai jos textuuri näyttää metallilta, laita se metal-kategoriaan.

Ja jos alat kyseleen näitä kysymyksiä että miten tehdään kategoria, miten siirretään textuureja kategorioista toisiin jne...
Lupaan että mörökölli tulee ja vie sut mennessään ja käskee katsoa vanhempia viestejä tai meidän FAQ:eja tarkemmin.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. toukokuuta 2005 klo 20.17
Muokattu: 17.05.2005 klo 20.18
Lainaus:26.12.2004 Kimirez kirjoitti:
Tehdään tähän aiheeseen juttua Max Payne -pelien modaustyökaluista, Maxedistä ja Maxed2 :sta.

Linkit:
Yksi suomenkielinen tuto Maxedin perusteista.

Ja tässä vähän syventävämpi mutta englanninkielellä

Kuinka puran .mpm (max payne 1) ja .mp2m (max payne 2) moodipaketit?

Rasmakerin avulla. Mene siihen kansioon jossa on rasmaker.exe, ja tee siitä pikakuvake.
Paina pikakuvakkeen päällä hiiren kakkosnappia ja kirjoita ominaisuudet-ikkunaan johka
voi kirjottaa:

Tämä teksti siinä laatikossa on.

"C:program files/rockstar games/max payne 2/max payne 2 tools/rasmaker/rasmaker.exe" ( / -merkit toisinpäin)

tekstin jälkeen parametri: (nämä pitää kirjoittaa yllä olevan tekstin perään).

-X "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku" >*< "täällä on jotakin kiintoisaa"
(Siis moodin hakemistopolku pitää olla lainausmerkeissä).
Ja vastaavasti kun teet moodipaketin, laita " -X" :n paikalle " -a -p "

ja "näiden merkkien väliin moodin hakemistopolku" ja tähän moodin nimi.
esim. ...rasmaker.exe -a -p "moodin hakemistopolku" moodi.mp2m


Kun teet moodin, tee tällanen kansiosysteemi:
My_mod/Data/database/levels/game/my_level.ldb

Tai käy helpommin kun purat example modin rasmakerilla ja laitat sen kartta.ldb -tiedoston tilalle oman tekemäs kartan.ldb:n.




Saisinko tähän vähän selvennystä? Siis mitä sen jälkeen pitää tehdä kun on pistänyt sen modi paketin polun rasmakerin pikakuvakkeen tiedostoihin ja
tuplatupla** klikannut rasmakeria. minne se modi sitten menee tai mitä sitten tapahtuu?

(*= mitä tämän kohdan jälkeen tapahtuu **=vitsivitsi)
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. toukokuuta 2005 klo 20.32
Muokattu: 18.05.2005 klo 00.23
WilleWaha, lähetin sulle Rasshaper-nimisen ohjelman s-postiisi.

Se on pakattu että pura se ja siinä on kansio jossa on se ohjelma.
Painat sitä missä on ikkunan kuva joka on vähä poikittain.
Loput saat kokeilla itse, ei ole kovin vaikeaa, kunhan olet ohjelmassa valinnut moodikansiosi, paina sitä moodikansiossasi olevaa data-kansiota vain kerran, et avaa sitä sillä. sitten vain compile.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 15.23
Muokattu: 18.05.2005 klo 15.26
Kiitos kiitos kiitos paljonbiggrin ! Hyödyllinen on...
se sanoo että:

Run-time error '53':

File not found

Vein sen sun modin jopa samaan kansioon RasShaper2 nen kanssa
kirjoitin sen varmasti oikein ja painoin compile
apua ja kiitos.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 19.02
Outoa, perin merkillistä, mulla se ei koskaan temppuillut, mutta se ei kyllä taida purkaa niitä moodeja kunnolla, ne on purettava suoraan Rasmakerilla, mut onnistuiks sä WilleWaha kasaamaan moodit niinku pitää?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. toukokuuta 2005 klo 16.47
Muokattu: 19.05.2005 klo 17.06
Häh? Anteeksi olen pihalla frown . En ole kokeillut vielä kunnolla.
Odotas hetki!cool
Katos mun piti asentaa maxed2 ja muut uusiksi, koska se ei enää oikein toiminu kunnolla. ei antanut tehdä maitacry .
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. toukokuuta 2005 klo 23.08
Muokattu: 20.05.2005 klo 13.10
Siis mitä ihmettä sä kirjotat? Ja sun mielestä foorumi ja viina sopii yhteen?
Ettet oo mun kommenteista ottanu opikses yhtään ennenku alat kirjotteleen foorumilla mun aiheeseen?

Mä oon toisissani, sun viesteistä ei ota selkoa, paranna tapasi, tai kokeile kirjottaa selvemmäksi kysymyksesi, okei?

WilleWaha, aloita ongelmasi kertominen alusta.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. toukokuuta 2005 klo 23.55
Tässä jymyuutinen teille:
Tästä voi ladata mun ekan DMW- kenttä modin! Se kenttä on aika köyhä, mutta osaanpa nyt jotenkuten tehdä DMW- kenttiä. Voisi alkaa toteuttaa noita ideoita tuolla mun topikissa. Pilvenpiirtäjän kattoa voisi alkaa kokeilla.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 12.05
Hahhah! Melkein toimi toi sun DMW-kenttä, pelaajahahmoa ei näy missään ja kamera pyörii ympyrää ikäänkuin se olisi kuollut. Ei pääse pelaamaan.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 12.11
Muokattu: 21.05.2005 klo 12.12
Lainaus:21.05.2005 Kimirez kirjoitti:
Hahhah! Melkein toimi toi sun DMW-kenttä, pelaajahahmoa ei näy missään ja kamera pyörii ympyrää ikäänkuin se olisi kuollut. Ei pääse pelaamaan.

Joo. Huomasin jälkeenpäin itsekin sen. Uploadaan just mun sivulle modia, jossa se homma on korjattu. Odotas pari minsaa...

Edit: siinä oli invaliidi aloituspaikka.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 14.25
Nyt modi on korjattu. Kertokaa mielipiteenne ja kauan selvisitte. Siinä on vähän eri systeemi, kuin normaaleissa DMW:issa. Siinä alkaa kymmenen sekunnin välein tulla ne ukot, vaikket tekisi mitään. Aluksi se on aika helppoa, mutta vaikeutuu. Mä sain parhaaksi ajaksi jotain 7 minuuttia.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 15.13
Hyvä alusta tuleville suuremmille ideoille.
Korjaathan ekaksi enemy spawn-paikoista ne textuurit ja siinä missä on 2 pakettiautoa ja katu loppuu, jos et jatka sitä katua, laita se bullet collision pois päältä, ettei luotien jäljet jää ilmaan. wink
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 15.27
Lainaus:21.05.2005 Kimirez kirjoitti:
Hyvä alusta tuleville suuremmille ideoille.
Korjaathan ekaksi enemy spawn-paikoista ne textuurit ja siinä missä on 2 pakettiautoa ja katu loppuu, jos et jatka sitä katua, laita se bullet collision pois päältä, ettei luotien jäljet jää ilmaan. wink

OK. Mikä aika sulla?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 16.48
Käykää mun uusilla sivuilla. http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/Etusivu.html Sinne tulevat ohjeet, kun jaksan tehdä ne. Siellä on kuitenkin paljon ladattavaa. Sivujen ulkoasu ei ole hääppöinen, mutta muutan asiaa, kun alkaa toi html sujua.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 22.11
Muokattu: 22.05.2005 klo 13.01
Sain sarjikset toimiin.

Nyt moodini on ladattavana sivullani.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2005 klo 22.14
Lainaus:21.05.2005 Kimirez kirjoitti:
Sain sarjikset toimiin.

Kirjotan tähän viestiin ilmoituksen kun moodini on kaikille ladattavana. En pääse palvelimelle, vissiin jokin vika siellä kun ei pääse muokkaamaan kotisvuja, pitänee odottaa jonkin aikaa.

Oon mäkin saanut sarjikset toimimaan smile .
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. toukokuuta 2005 klo 22.12
Lainaus:21.05.2005 TOK kirjoitti:
Oon mäkin saanut sarjikset toimimaan smile .
Minkä mä sille voin? Pahoitteluni, jos asia todellakin on näin. cry
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. toukokuuta 2005 klo 08.27
Okei, mun uusin projektini on, että teen DMW- kentän Vlads House modini kentän sisätiloista. Homma alkaa vasta tänään, mutta kun tiedän jutut, niin homma saattaa sujua nopsaan.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 24. toukokuuta 2005 klo 14.26
Muokattu: 25.05.2005 klo 12.03
No niin!
Kirjoittelimpas vähän juonta ja nyt se on valmis.
Nyt pitää vaan enää opetella jotenkin ne triggerit, fsm koodit, animoinnit, waypointit ja pitää onnistua sen rasshaper ja rasmaker- jutut.
Ja sitten on aika tehdä oikea menestys modi!

Noita sun uusia sivuja ei enää löydy, TOK. Varmaan joku hostaus probleemi tai uudistus tai jotain muuta.

Lainaus:TOK:
Edit: Jee, 200 viestiä! Paitsi voisi loppua jo turha chattaily, ennenkuin tämä lukotetaan. Willen ei tarvitse joka asiaa erikseen kertoa uudessa viestissä. Jos vaikka joku kysyisi jotain modaukseen liittyvääkin

Miten rasshaperia ja/tai rasmakeria käytetään?redface

Lainaus:Kimirez:
On selitetty jo Rasshaper2:n käyttö.
Onhan se Rasshaper2-ohjelma ja ne tiedostot niiden omassa kansiossa?

Ohuupsista! Ei ole. Ehkä se riippuu siitä?
kokeillaanpas.


Kiitos.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. toukokuuta 2005 klo 14.48
On selitetty jo Rasshaper2:n käyttö.
Onhan se Rasshaper2-ohjelma ja ne tiedostot niiden omassa kansiossa?
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 26. toukokuuta 2005 klo 17.43
Muokattu: 26.05.2005 klo 17.45
Odottakaa, kun uploadaan Vlads Housen DMW:n niin voitte ladata sen osoitteesta:
http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/DMW_Vlads_House.7z
Nyt ei kuole pelin aloituksessa.

Ps:kysykää jotain.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. toukokuuta 2005 klo 13.26
Muokattu: 27.05.2005 klo 17.07
Milloin laitat fsm-tutoriaalin uusille sivuilles? Tai mitään muita tutoriaaleja missä kerrotaan asioita joita en osaa, kuten triggerit, napit ja animoinnit ja kaikkea muuta tärkeää Tulevan modini kehitykseksi.redface

ps. Tuli muuten heti hiljasempaa kun yritin parantaa tapani (17 tuntia edellisestä viestistä, Tylsää)
Lainaus:TOK:
Btw, onko kukaan kokeillut uutta DMW- kenttääni? Entä millainen juoni modiin tulisi, WilleWahva?
Se on salaisuus (mystistä)
Saat sitten nähdä...
Ainakin se liittyy tulevaisuuteen ja menneisyyteen. Sen verran voin sanoa
(Äärimmäisen mystistä...)
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. toukokuuta 2005 klo 13.53
Lainaus:27.05.2005 WilleWahva kirjoitti:
Milloin laitat fsm-tutoriaalin uusille sivuilles? Tai mitään muita tutoriaaleja missä kerrotaan asioita joita en osaa, kuten triggerit, napit ja animoinnit ja kaikkea muuta tärkeää Tulevan modini kehitykseksi.redface

ps. Tuli muuten heti hiljasempaa kun yritin parantaa tapani (17 tuntia edellisestä viestistä, Tylsää)



Mulla on kato muutakin elämää, kun Maxed2. Pitäisi kehitellä yhelle sivulle arvosteluja, vääntää modeja, käyttää vapaa-aikaa ja tietysti myös päivittää sivuja. Itsekin pitäisi vielä opiskella joitain juttuja. Voisin alkaa kyllä tehdä sitä fsm- tutoa.

Btw, onko kukaan kokeillut uutta DMW- kenttääni? Entä millainen juoni modiin tulisi, WilleWahva?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
1 ... 8 9 10 ... 19