PPArkisto

CS aimaus...

Counter-Strike

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 12.29
Kun olen katsonut kun muut pelaa... kun ne ampuvat ak-47 nappipohjassa niillä on vaan tähtäin isona ja panokset lentävät viivojen väliin...
Mutta kun minä taas ammun joudun ampunaa nappipohjassa ukkelin vasempaan alakulmaan että ne panokset osuvat siihen heppuun...


ELI??
omglolcs
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 12.58
Ne tähtää ? Ne liikuttaa hiirtä alaspäin kun ampuu ?
plop
Rekisteröitynyt:
22.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 13.25
jotkut osaa jotkut ei?
AMD Athlon2100+ | 512Mb DDR400 | GeForce FX5600 128Mb | Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 14.29
Lainaus:05.01.2005 dragon_master kirjoitti:
jotkut osaa jotkut ei?

voi helv... ei mulla ainaskaan lennä samaan paikkaan jos liikuttaa alaspäin. NE lentää PÄIN *****A!
omglolcs
Rekisteröitynyt:
01.07.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 14.34
Pellet...

Kaverillani oli samanlainen ongelma. AWP:ssa ja kaikissa. Jos tähtäsi jalkaan niin osui päähän. Ihan paikaltaan ensimmäisellä panoksella.
Ei saatu selville syytä.
asdf
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.43
Lainaus:05.01.2005 Nappateemu kirjoitti:
Pellet...

Kaverillani oli samanlainen ongelma. AWP:ssa ja kaikissa. Jos tähtäsi jalkaan niin osui päähän. Ihan paikaltaan ensimmäisellä panoksella.
Ei saatu selville syytä.

Syy on hitbox screw. smile
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 19.30
Lainaus:05.01.2005 Lorppiainen kirjoitti:
[quote]
05.01.2005 Nappateemu kirjoitti:
Pellet...

Kaverillani oli samanlainen ongelma. AWP:ssa ja kaikissa. Jos tähtäsi jalkaan niin osui päähän. Ihan paikaltaan ensimmäisellä panoksella.
Ei saatu selville syytä.





Syy on hitbox screw.

hitbox screw??
omglolcs
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 09.22
Syy on siinä, että kun te katsotte muiden peliä, niiden tähtäin nousee ja heiluu
sen rekyylin mukana ja kun taas kun itse pelaatte se tähtäin pysyy suht.
samassa kohdassa vaikka panokset nousee. Silloin kuolleista näyttää, että teillä on tähtäin koko ajan siinä mihin osutte.
Eli se ampuminen näyttää erilaiselta riippuen siitä, ammutko itse vai katseletko kuolleena jonkun ampumista, eikä muilla ole se tähtäys-tsydeemi yhtään erilainen.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 11.31
Serkku myös höpisi joskus jotain että tietyillä säädöillä panokset levii erillailla, itse uskon että tuo on täyttä pskaa ja puuta heinää.

Toinen juttu, eikös se ole niin että kun spectaa jotain niin siinä spectatessa sillä äijällä ei rekyyli liiku. Siis sen silmissä joka katsoo jotain toista.
Rekisteröitynyt:
04.04.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 12.13
Lainaus:07.01.2005 Cargozer kirjoitti:
Serkku myös höpisi joskus jotain että tietyillä säädöillä panokset levii erillailla, itse uskon että tuo on täyttä pskaa ja puuta heinää.

No-recoil -skriptat on valitettavasti kehitetty, tosin ne ovat kiellettyjä. Myös ratet vaikuttavat omalta osaltaan ampumistarkkuuteen, koska jos chokea on, niin osuminen on vaikeampaa yli yhden panoksen sarjoissa.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 13.05
Imaat jostain vaikka aim_ak-colt kentän ja meet ammuskeleen seiniin ak:lla, ja opettele rekyylin hallintaa. Jos rekyyliä ei kompensoi hiirellä, niin panokset nousee ylös, jos taas liikuttaa ampuessa hiirtä oikealla tavalla alaspäin, niin panokset menevät suurinpiirtein keskelle.
What I say is what I do* and what I do is what I like* What I like is what I do* and now I'm gonna get to you* I'm gonna get to you* I'm gonna get to you* I'm gonna I'm gonna* I'm gonna get to you - I'm possessed* Leila K - Possessed
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 16.28
Jos ratet on säädetty todella kohdalleen, niin voi olla, että rintaan tähdätty kuti osuukin päähän. En laske leikkiä. Kaverini oli kerran säätänyt ratet noin.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 21.03
Lainaus:07.01.2005 waruar kirjoitti:
Jos ratet on säädetty todella kohdalleen, niin voi olla, että rintaan tähdätty kuti osuukin päähän. En laske leikkiä. Kaverini oli kerran säätänyt ratet noin.
Kerro hyvät ratet 1 megan netille. siis ei niitä sun kaveris ihme rateja...
kun cmd ja updaterate ovat 101 niin joissan servuissa chokea tulee
omglolcs
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 22.47
Paljonko fps näyttää? Kaverini on sanonut, että updaterate ja cmdrate pitäisi laittaa sen mukaan mitä fps yleensä näyttää. Rate on minulla tällä hetkellä 45000.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
10.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 08. tammikuuta 2005 klo 10.05
Lainaus:07.01.2005 waruar kirjoitti:
Paljonko fps näyttää? Kaverini on sanonut, että updaterate ja cmdrate pitäisi laittaa sen mukaan mitä fps yleensä näyttää. Rate on minulla tällä hetkellä 45000.

no yleensä jossain dust2 fps on 99-100 mutta joskus tulee chokea
omglolcs
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 15.09
Lainaus:07.01.2005 Lindewell kirjoitti:
Syy on siinä, että kun te katsotte muiden peliä, niiden tähtäin nousee ja heiluu
sen rekyylin mukana ja kun taas kun itse pelaatte se tähtäin pysyy suht.
samassa kohdassa vaikka panokset nousee. Silloin kuolleista näyttää, että teillä on tähtäin koko ajan siinä mihin osutte.
Eli se ampuminen näyttää erilaiselta riippuen siitä, ammutko itse vai katseletko kuolleena jonkun ampumista, eikä muilla ole se tähtäys-tsydeemi yhtään erilainen.
Jep. Kun veljen kanssa ollaan pelattu, ni on tullu huomattua toi. Kun sillä on läppäri ni pelataan aina vierekkäin. Sit kun seurataan toistemme peliä kuolleina ni huomaa et se aimeri vaan laajenee, kun ampuu ite. Sit kun kattoo toisen koneella, ni se tähtäin liikkuu ympäriinsä.
plop
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 15.29
Lainaus:08.01.2005 pyykkiteline kirjoitti:
no yleensä jossain dust2 fps on 99-100 mutta joskus tulee chokea
Kokeile vaikka:
rate 30000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101

Niin kauan kuin chokea ei ilmene niin voit vaikka nostaa ratea 5:llä tuhannella.

Jos joku muu tietää enemmän rateista niin saa neuvoa.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
07.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 16.33
Hyvät ihmiset! Pelatkaa Half-Lifea(Steam versiota) biggrin siinä on aivan sama mitkä ratet silti pingi pysyy alle 20biggrin .Ja muutenki se pyörii paremmin ku CS
E8500 | Asus P5Q Pro | 4GB DDR2/800 | Asus HD4850 512MB | 7 Ultimate x64 | 2.62 TB | SuperPi 1M @ 10.795s | DeviantART
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 17.45
Jeh, mutta on kyllästyttävää ampua aseilla, jotka eivät tee yhtään vahinkoa, vaikka päähän ampuisi.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
14.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 18.16
Mikä on choke? Joku aina mainitsee sen.
Death smiles at us all, all a man can do is smile back
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 19.33
Lainaus:09.01.2005 RiotGun kirjoitti:
Mikä on choke? Joku aina mainitsee sen.

Choke oli muistaakseni sitä kun serveri lähettää paketteja enemmän kun konnu/tietokoneesi pystyy käsittelemään ja sit se ns. tukehtuu siihen ja seurauksena on pätkimistä tj... En muista...
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 07.55
choke = Ulosmenevien datapakettien prosentti määrä, jotka eivät saavuta serveriä.
What I say is what I do* and what I do is what I like* What I like is what I do* and now I'm gonna get to you* I'm gonna get to you* I'm gonna get to you* I'm gonna I'm gonna* I'm gonna get to you - I'm possessed* Leila K - Possessed
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 09.23
Lainaus:10.01.2005 eXMaL kirjoitti:
choke = Ulosmenevien datapakettien prosentti määrä, jotka eivät saavuta serveriä.

Eikös tuo ole loss?
Rekisteröitynyt:
20.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 09.25
Choke on jonottavat paketit
Loss katoavat paketit
Rekisteröitynyt:
09.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 11.08
Lainaus:05.01.2005 pyykkiteline kirjoitti:
Lainaus:05.01.2005 dragon_master kirjoitti:
jotkut osaa jotkut ei?

voi helv... ei mulla ainaskaan lennä samaan paikkaan jos liikuttaa alaspäin. NE lentää PÄIN *****A!

plaah.. teillä on vaan ratet päin peppua razz
,,/(x_O),,/
Sivu 1 / 2
1 2