PPArkisto

uusia peli ideoita.

Gallupit ja kyselyt

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
24.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.23
Nykyään ei tunnu tulevan kuin jatko-osien jatko-osia niin keksitäänpä porukalla jotain mullistavia uusia ideoita. Millainen olisi teidän oma täydellinen pelinne?

Tuli tälläinen peli-idea kuin Kartanlukija Challenge 2005.
elikkä pelissä ollaan kartanlukija. Istutaan siinä pelkääjän paikalla ja sitten huudellaan nuotteja oikeaan aikaan, oikeassa kohdassa. Eli äänentunnistuksesta olisi kyse. Pelin mukana tulisi tietty jokaisen radan nuotit ja kartat. Siitä sitten kiljumaan. Eikä mitään helpotuksia että näkyy koska pitää huutaa, vaan pitää itse tietää koska huudetaan.

Eli siitä sitten kun auto lähestyy mutkaan niin huudetaan "Nopee vasen kakssataa! Varo töyssy!" Ja sit jos kiljaset väärin niin kajahtaa metsään. tai jotain. Ei nykytekniikallla moista varmaan saisi vielä tehtyä. Ja muutakin hiottavaa vielä kaivataan, mutta olisi tuo kiva kokeilla tuollaista peliä.
"Whatever you find worthwhile in life, is worth fighting for"
Rekisteröitynyt:
05.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.26
toi ois kyllä erittäin tylsää mun mielestä :D ei pahalla. en tuhlais rahojaani tollaseen pelii. en tiiä ehkä joku vois :)
Aim low, avoid disappointment
Rekisteröitynyt:
12.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.33
Lainaus:05.01.2005 BRUISER kirjoitti:
toi ois kyllä erittäin tylsää mun mielestä biggrin ei pahalla. en tuhlais rahojaani tollaseen pelii. en tiiä ehkä joku vois smile
Sama
Pwned.
Rekisteröitynyt:
25.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.40
Ei paskempi idea smile

Ei tosta kokonaista peliä oikeen sais jos ajatelee myyntiä.
Mutta sopis jonkun rallipelin lisä jutuks. Eli voi ajella normaalisti mutta vois myös hyppää välillä kartanlukijan paikalle
Axp Barton 2500+@3200+ | Asus A7N8X-X | XCC Cpu Nb Gpu | Grundfos Ups 25-40 | Twinmoss 1gb | Sb Audigy | Club R9800Pro | Nec Nd-3500 Dvd-Rw | TV-EA500 | 2x Bd 7200.7 200GB 8Mb | SyncMaster 957p 19"
Rekisteröitynyt:
28.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.40
Muokattu: 05.01.2005 klo 15.43
Ultimate Jehovantodistaja peli.

* pelaajan tulee pelastaa harhaoppineita ja s.aatanan polkuja tallaavia kuolevaisia jeesuksen tielle.

* Eri keinoja murtaa vastarinnan mielenterveys laulamalla virsiä, jakamalla vartiotornia ja saarnaamalla h.elvetin tulesta.

* Sinnikkäimmille sielunvihollisille vaihtoehtoisia uskonnontyrkytystapoja

* Pidä laumasi koossa ja herran nuhteessa. Epäilevä lahkolainen on mahdollinen sielunvihollinen ja p.erkele pitää saada ulos hänestä ja estää uskontokunnasta eroaminen: Aseina: painostus, joukkopainostus, virrenveisuu ja kerrostalokyttääminen.


Edit: voimasanat, nehän on osa normaalia sanastoa piruntorjunnassa.
(Out of Order)
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.42
Sims 3 + 100 lisäosaa.razz lol
Rekisteröitynyt:
12.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.45
Lainaus:05.01.2005 Tappajakoala kirjoitti:
Ultimate Jehovantodistaja peli.

* pelaajan tulee pelastaa harhaoppineita ja s.aatanan polkuja tallaavia kuolevaisia jeesuksen tielle.

* Eri keinoja murtaa vastarinnan mielenterveys laulamalla virsiä, jakamalla vartiotornia ja saarnaamalla h.elvetin tulesta.

* Sinnikkäimmille sielunvihollisille vaihtoehtoisia uskonnontyrkytystapoja

* Pidä laumasi koossa ja herran nuhteessa. Epäilevä lahkolainen on mahdollinen sielunvihollinen ja p.erkele pitää saada ulos hänestä ja estää uskontokunnasta eroaminen: Aseina: painostus, joukkopainostus, virrenveisuu ja kerrostalokyttääminen.


Edit: voimasanat, nehän on osa normaalia sanastoa piruntorjunnassa.



Totahan minä pelaisin....biggrin
Pwned.
Rekisteröitynyt:
24.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.46
Lainaus:05.01.2005 Tappajakoala kirjoitti:
Ultimate Jehovantodistaja peli.

* pelaajan tulee pelastaa harhaoppineita ja s.aatanan polkuja tallaavia kuolevaisia jeesuksen tielle.

* Eri keinoja murtaa vastarinnan mielenterveys laulamalla virsiä, jakamalla vartiotornia ja saarnaamalla h.elvetin tulesta.

* Sinnikkäimmille sielunvihollisille vaihtoehtoisia uskonnontyrkytystapoja

* Pidä laumasi koossa ja herran nuhteessa. Epäilevä lahkolainen on mahdollinen sielunvihollinen ja p.erkele pitää saada ulos hänestä ja estää uskontokunnasta eroaminen: Aseina: painostus, joukkopainostus, virrenveisuu ja kerrostalokyttääminen.


Edit: voimasanat, nehän on osa normaalia sanastoa piruntorjunnassa.




Ei huonompi idea biggrin
"Whatever you find worthwhile in life, is worth fighting for"
Rekisteröitynyt:
28.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.55
Revenge of The TV-Licence Inspector

* Pelaaja on kalkkeutunut ja tyly TV-lupatarkastaja.

* Pelaajan tarkoituksena on napata luvatta tv:tä katsovat opiskelijat, työttömät, eläkeläiset ja yksinhuoltajat ja saada heidät yhteiskunnalliseen vastuuseen.
Sakkovankilatuomiosta saa bonuspisteitä

* Pelissä on paljon hiiviskelyjä ovien välistä jotta yllätysmomentti säilyy, sekä kerrostalokyttäyksellä saatujen vinkkien perusteella sakkokertoimen maksimointia. Virka-apua isännöitsijän, poliisin, Yleisradion virkamiesten, pizzalähetin ja tarkkakorvaisen naapurin välillä.

* Kohdetta voi myös varjostaa eri ajoneuvoilla kuten jalan, potkulaudalla, potkurilla, polkupyörällä, mopedilla ja loppupeleissä Ylen pakulla.

* Uran etenemisessä saatavilla respekti pisteillä voi hankkia spesiaali työvälineitä, kuten hiilikuitutoppauksen jaloille jotta ovenpaiskaava humanistiopiskelija ei vahingoita jalkaa. Scannerilla löydät laittomat tv:t satojen metrien päästä.
(Out of Order)
Rekisteröitynyt:
12.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.59
Lainaus:05.01.2005 Tappajakoala kirjoitti:
Revenge of The TV-Licence Inspector

* Pelaaja on kalkkeutunut ja tyly TV-lupatarkastaja.

* Pelaajan tarkoituksena on napata luvatta tv:tä katsovat opiskelijat, työttömät, eläkeläiset ja yksinhuoltajat ja saada heidät yhteiskunnalliseen vastuuseen.
Sakkovankilatuomiosta saa bonuspisteitä

* Pelissä on paljon hiiviskelyjä ovien välistä jotta yllätysmomentti säilyy, sekä kerrostalokyttäyksellä saatujen vinkkien perusteella sakkokertoimen maksimointia. Virka-apua isännöitsijän, poliisin, Yleisradion virkamiesten, pizzalähetin ja tarkkakorvaisen naapurin välillä.

* Kohdetta voi myös varjostaa eri ajoneuvoilla kuten jalan, potkulaudalla, potkurilla, polkupyörällä, mopedilla ja loppupeleissä Ylen pakulla.

* Uran etenemisessä saatavilla respekti pisteillä voi hankkia spesiaali työvälineitä, kuten hiilikuitutoppauksen jaloille jotta ovenpaiskaava humanistiopiskelija ei vahingoita jalkaa. Scannerilla löydät laittomat tv:t satojen metrien päästä.

Heh...
Pwned.
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 15.59
Lainaus:05.01.2005 Tappajakoala kirjoitti:
Ultimate Jehovantodistaja peli.

* pelaajan tulee pelastaa harhaoppineita ja s.aatanan polkuja tallaavia kuolevaisia jeesuksen tielle.

* Eri keinoja murtaa vastarinnan mielenterveys laulamalla virsiä, jakamalla vartiotornia ja saarnaamalla h.elvetin tulesta.

* Sinnikkäimmille sielunvihollisille vaihtoehtoisia uskonnontyrkytystapoja

* Pidä laumasi koossa ja herran nuhteessa. Epäilevä lahkolainen on mahdollinen sielunvihollinen ja p.erkele pitää saada ulos hänestä ja estää uskontokunnasta eroaminen: Aseina: painostus, joukkopainostus, virrenveisuu ja kerrostalokyttääminen.


Edit: voimasanat, nehän on osa normaalia sanastoa piruntorjunnassa.

Tosta pitäis tulla kaksi versiota, dark ja white, darkissa yritetään käännyttää hurskaita (mitä onkaan) s_aatana tielle. smile

Lainaus:05.01.2005 seki kirjoitti:

Sims 3 + 100 lisäosaa.

Joo siinä vasta "uusi" peli idea, gj. wink


Rekisteröitynyt:
24.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 16.27
peli jossa olet muurahainen ja sinun täytyy paeta lintuja... varmista myös että aseet tulivat mukaan. no LOL
Kusetus tv Rikkoutumaton lelu on kätevä muiden lelujen rikkomiseen.
Rekisteröitynyt:
08.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 11.00
Eikö jalkapallopeleihin olisi kiva sellainen ominaisuus, että saisi itse olla tuomari. Voisi sitten piinata vihaamaansa joukkuetta ja lelliä suosikkia.

Tekoälyä täytyisi kehittää, jotta joukkueiden pelaajat alkaisivat hoksata "Hei, mehä saadaan mättää noit mitevaa eikä pilli soi". Sitte joku "Campaign" vielä ni olisi aika uudistunut fudis meillä wink
Rekisteröitynyt:
09.04.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 15.33
Tai sellanen peli, jossa pyydystettäisiin pikkulintuja. Vakio kalustoa olisi 5 kg räjähteitä, minigun ja awp :P.
pieru haisee niin hyvälle
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 16.05
Sellanen kaksintaistelupeli, jossa olisi kunnon fysiikanmallinnusta. Ajatellaampa Tekkenin kaltaisia kontrolleja, mutta pelin fysiikat olisivat yhtä suuressa osassa kuin HL2:ssa. Vielä kun tähän lisäisi todella realistiset räsynukkefysiikat, sekä mahdollisuuden mätkiä myös sivullisia, voisi tulla melko mukavat pelisessiot.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 18.14
Ehdottelin näitä aikaisemmin Konsolifinissä samantapaiseen aiheeseen, copy&pastean samat ideani tänne. Tästä tulee oikein pitkä teksti.
----------------------------------------------------------
Idea 1:

Lainaus:Lainaus eräältä Konsolifinissä kävijältä:
Toimisiko first person-kuvakulmasta tehty jääkiekkopeli?

Minulla kävi joskus aikoinaan mielessä sama, mutta ajattelin lajiksi salibandya. Vaan mitenköhän mahtaisi toimia, jos tuollainen peli saataisiin aikaan ja siinä olisi verkkopelituki esim. 12 pelaajalle (5 pelaajaa + mokke molemmilla joukkueilla)? Saattaisi olla aika hubaa.

Yksinpelissä tulee tosiaan tuo tekoäly varmaankin pahimmaksi ongelmaksi.

Toinen vaihtoehto olisi tehdä 3rd personiin, mutta siis ohjattavana vain yksi pelaaja ja paljon "simulaatiomaisempi" kuin nykyiset pelit. Esimerkiksi tähtäys pitäisi hoitaa samanlaisen tähtäimen avulla kuin räiskintäpeleissäkin. Yritä siinä sitten osua maaliin. ^_^ Ja kuvakulma pitäisi siis olla ihan pelaajan takana (tyyliin Socom, tony hawkit jne.) eikä niin ylhäällä kuin yleensä

--------------------------------------

Idea 2:

Maailma: Tyyliin Morrowind, eli iso ja paljon tehtävää. Mutta kuitenkin Fablen ulkonäkö, eli mahdollisimman satumainen ja kaunis. Ei tyhjä ja kolkko kuten Morrowindissa useat paikat.

Hahmonkehitys: Tyyliin Morrowind, mutta hieman sekoitusta muustakin. Ei saisi olla asetaitoihin keskitytty niin paljon, ja peli ei saisi olla pelkkää taistelemista, vaan pelin voisi läpäistä muillakin tavoilla. Eli taidoissa voisi lisäksi olla kaikenlaista arkiaskaretta ja muuta. Olisi myös typerää, jos hahmonkehitys toimisi kuten Morrowindissa, eli pomppimalla saat akrobatiapisteitä. Tämä on nimittäin todella turhauttavaa. Pisteitä ja kokemusta pitäisi saada tavoista jolla tehtäviä suorittaa.

Tehtävät: Pitäisi olla monia valintoja kuinka suorittaa, puhetaidoilla, taistelutaidoilla ja muilla. Ajatelkaapa vaikka tehtävää, jossa pitäisi viedä kauppiaalle kaloja. Voisit joko kalastaa ne järvestä minipelin avulla, hiippailla yöllä läheiseen varastoon ja varastaa kalat, suostutella jonkun tavallisen pulliaisen hankkimaan ne sinulle tai vaikkapa ostaa ne toiselta kauppiaalta.

Tai vaikkapa jos tarvitset linnanjuhliin seuralaisen, jotta pääset sisään. Voit ottaa mukaasi jo mahdollisesti omistavasi vaimon, suostutella mukaan jonkun naapurin tytön tai hyvällä naamiointi ja huijaus taidoilla rakentaa nuken, jolla kusetat koko juhlaväkeä.

Mahdollisuuksia pitäisi siis olla monia, mutta samalla tehtäviä pitäisi saada todella runsaasti.

Hahmo ja tekemiset: Hahmon ulkonäön pitäisi olla merkittävässä asemassa, kuten Fablessa jo oli. Hahmo ei kuitenkaan saisi vanheta mitenkään kamalan nopeasti. Vaimon hankinnalla ja talon omistamisella pitäisi myös olla jonkinlainen funktio, eivätkä vaan pelaajan oman ilon kannalta. Tehtävistä pitäisi saada muutakin kuin hyvä ja paha pisteitä, eivätkä kaikki saisi ajatella pelaajasta samalla tavalla. Olisi esimerkiksi mukavaa huomata, että pahaa sankaria kiltit neitokaiset välttelevät, mutta gootit ja pahat naiset alkavat rakastamaan. Pelaaja voisi saada myös hissukan, nössö
n tai komean henkilön maineen.

Pikkujipot: Eli pelissä pitäisi olla myös kaikkia hauskoja piiloitettuja salaisuuksia, aseita ja muita super esineitä ja taitoja. Myös voisi olla aika paljon ongelmanratkontaa ja kummallisia ovia tai paikkoja (vaikkapa talo, joka on ainoastaan tietystä aikaa yötä näkyvissä, muuten sen tilalla on vaan peltoa. Sisältä voisi löytää vaikkapa lisää tehtäviä tai jonkun pulman, jonka ratkaisemisesta saa hienon tavaran)

Tavarat ja esineet: Koska taitoja on monia, pitäisi myös tavaroita olla monia erilaisia. Pelaaja tarvitsee ruokaa, jota ilman hän ei selviä. Löytyy paljon eri taianomaisia miekkoja (miettikääs kun jossain muussakin kuin Diablo 2:ssa olisi niin isot eri tavaravalikoimat) ja muita tavaroita. Esimerkiksi useita onkia, metsästykseen tarvittavia ansoja ja muita. Sen lisäksi olisi myös kaikenlaisia piilotettuja tavaroita, kuten vaikka peili, jota mukanaan pitävä hahmo muuttuisi rumasta kauniiksi tai jotain.

-------------------------------------------

Niin ja sitten tuli tälläinen hauska ominaisuus räiskintöihin, jolla saataisiin hieman elävyyttä peliin:

Moninpelikentät: Useitä eri hajoavia paikkoja ja pikkujippoja. Otetaan esimerkiksi vaikkapa Halo 2:n Zansibar. Siinä on napista hienosti aukeava ovi ja sellainen iso "silta"/lankku, jota ampumalla sen saa kolahtamaan alas. Kentästä löytyy myös pyörivä ratas. Jokaisessa kentässä pitäisi olla kaikenlaista tälläistä juttua, mihin pelaaja voisi vaikuttaa. Sekä lisäksi paljon hajoavaa tavaraa, joka saattaisi myös muuttaa kentän muotoa ja paikkoja hieman.

Moninpelissä hahmo: Otetaas taas Halo 2:n esimerkiksi. Halo 2:ssa oli jo upeasti räjähtävät alukset. Miksei siis saataisi realismia myös hahmoihin? Olisi se hienoa kun kunnon jytäkässä ja luotisateessa armorit alkaisivat pikkuhiljaa tippuilemaan hahmon päältä pois, kypärä halkeilemaan yms. Myös sellainen kiva pikkuefekti voisi olla, että kun pelaaja on saanut riittävästi damagea kypärään ja suoraan visiiriin, alkaa peliruutunkin tulla säröjä, jotka saattaisivat hieman hankaloittaa näkökenttää.
---------------------------------

Taisin silloin pari kuukautta sitten, kun nämä kirjoitin, käyttää aikaa joku melkein 30-60 min kirjoittelemiseen. Ideoita vaan pulppusi, mutta nykytekniikalla taitavat vielä useimmat olla aivan älyttömän vaikeita toteuttaa.
Rekisteröitynyt:
14.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 19.02
Joku online peli jossa eletään nykyaikaa. Pelaaja olisi palkkion metsästäjä ja aloittaisi ihan virtuaalihahmoista ja mitä pidemälle edetään sitä vaikeampaa olisi ja poliisia ja toisia palkkion metsästäjiä olisi perässä.
Ja voisi tehdä palveluksia n00beille rahasta, tappaa joku hänen puolestaan jne.
Death smiles at us all, all a man can do is smile back
Rekisteröitynyt:
26.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 20.15
Lähinnä tulee mieleen, miksei kukaan ole tajunnut tehdä WWII Flashpointia. Olisi kyllä niin unelma peli, että huh. Flashpoint-ideaa on myös käytetty hyvin vähän/ei ollenkaan muissa julkaisuissa.

:|
:|
Rekisteröitynyt:
06.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 21.42
Lainaus:05.01.2005 Fucking-fish kirjoitti:
peli jossa olet muurahainen ja sinun täytyy paeta lintuja... varmista myös että aseet tulivat mukaan. no LOL
Sellanen pelihän on missä pelaaja on muurahainen ja juoksentelee jossain nurmikolla ampuen jotain hyönteisiä
Intel C2D E6300 7*320 || DFI Infinity 975X/G || 1GB Kingston HyperX 750mhz CL4 || Geforce 7300 GT GDDR3 500/1000 || 250GB Maxtor DiamondMax 10 SATAII || Logitech G15&MX518 || Antec Sonata Piano Black II || Fortron 350W
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 23.13
Lainaus:06.01.2005 Arcane kirjoitti:

Idea 2:

Maailma: Tyyliin Morrowind, eli iso ja paljon tehtävää. Mutta kuitenkin Fablen ulkonäkö, eli mahdollisimman satumainen ja kaunis. Ei tyhjä ja kolkko kuten Morrowindissa useat paikat.


Eiköhän tuo Morrowindin jatko-osa (olisko Oblivion) tule tarjoamaan tälläistä nannaa.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
15.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 23.38
Muokattu: 07.01.2005 klo 14.50
Baldur's Gaten maailmaan ja ympyröihin sijoittuvan, pelaajan silmistä kuvaillun seikkailun perään olen haikaillut tylsillä hetkilläni. Roolipeleille tyypilliset ominaisuudet, kuten Dexterity, Strength, Agility ja Constitution muutettaisiin ensimmäiseen persoonaan sopiviksi vaikkapa niin, että Dexterityyn panostava hahmo pystyy pitää kätensä vakaampana jousella ammuskellessa. Strength avittaa hyökkäyksissä, ja vaikuttaa pelimaailman fysiikan lakeihin. Tavaroille määritetään tietty raja, jonka ne vaativat liikkumiseen, ja mitä korkeamman fyysisen voimakkuuden pelaaja omaa, sitä helpommin tavara liikkuu.
Fysiikka pätee myös fyysisiin aseisiin. Miekka saattaa hervota kantajansa otteesta - tähän sovelletaan sattumageneraattoria, jonka prosenttiluku on täydellisen verrannollinen pelaajan tai NPC:n luontaisiin boonuksiin sekä miinuksiin aina aseen tyyppiin, ominaisuuksiin ja erityisesti maagisiin vippaskonsteihin. Prosenttiluku (eli mahdollisuus siihen, että miekan saa iskettyä vastustajan kädestä) on maksimissaan 25% pelitasapainon vuoksi. Taistelijan taistelukyvyt - tai tuttavallisemmin levelien määrä - vaikuttaa myös.

Eräs aspekti, johon peli X keskittyy erityisellä huolella on vaurionmallinnus, joka kattaa myös aseet, kilvet ja kypärit. Kilvillä - paitsi (yleensä) maagisesti parannelluilla - on rajansa. Kun raja ylittyy, ne halkeavat. Miekat katkeavat, jos niillä iskee koviin materiaaleihin. Keihäät ja sauvat napsahtelevat poikki, jos niihin saa onnistuneen osuman terä- tai murskausaseella. Aseiden sabotoimiseen on olemassa myös erityisiä loitsuja.
Eliöiden vaurionmallinnus ottaa huomioon esim. käsikähmässä muutaman seikan: vaurionaiheuttajan voiman, taidon, käytetyn aseen ja osumakohdan - joita on seitsemän: pää (+ silmät), kaula/niska, rinta, vatsa, nivuset, kädet ja jalat - sekä sattumageneraattorin laskeman "Critical Hitin". Kriittisellä osumalla kykenee poistamaan osumakohdan kerralla pois pelistä ja yläruumiseen osunut perushuitaisukin pysäyttää heikomman vastustajan melko tehokkaasti. Samoin vaurionmallinnus ottaa huomioon vaurionsaajan voiman, kivunsietokyvyn, ketteryyden ja erikoisplussat/miinukset.
Lähitaistelijalla pelaamisen mielekkyyden ja haasteen takaa se, että osumaa on vaikea saada vastustajan puolustuksen läpi. Toisaalta mitä paremmaksi hahmo - ja pelaaja itse - kehittyvät, sitä helpompaa vastustajia on kurmottaa. Idea on tyypillinen, eli minkä tahansa vastustajan voi haastaa, mutta korkeampia tasoja omaavat viholliset ovat vaikeita paloja, pelaajan tasoiset voitettavissa keskittymisellä ja matalammat ovat kaksintaistelussa pääasiallisesti miekanruokaa.

Itse olennainen, eli miekalla taiturointi hoidetaan hiirellä ja sen kahdella napilla. Oletuksena miekka pysyy huotrassaan, ja pienenä yksityiskohtana sen esille kiskaisu nopeutuu tasojen myötä. Maalaisjuntti takeltaa miekkansa kanssa arvokkaan sekunnin yllätettynä, kun taas kokenut soturi tempaisee kalpansa esiin jämäkästi. Taistelussa - eli kun miekka on vedetty esille - miekka on oletusarvoisesti pystyasennossa. Hiiren rullaa huoraamalla miekan kulmaan voi vaikuttaa, ja aseen kulma kuuluukin olennaisena osana HUDin näyttöön. Miekkaa heilutellaan hiirellä, jolla voi saada aikaan iskuja ihan hyvinkin. Varsinainen isku toteutetaan kuitenkin vasemmalla hiirennäppäimellä, joka zingauttaa miekan nopeasti loivassa kaaressa toiselle puolen ruutua. Kaari määräytyy "voiman" eli näppäimen pohjassa pidetyn ajan mukaan, eli jos näppäintä pitää pohjassa vaikkapa hieman pitempään, kaaresta tulee suora. Jos taas kyseessä on nopea näpäytys, tuloksena on "heittolyönti".
Koska peli heittää miekan toiselle ruudun laidalle, sivalluksen suunnan voi itse päättää siirtämällä miekkansa vastapäiseen kohtaan. Ylhäältä alas suuntautuva lyönti on siis mahdollinen siinä missä vasemmalta oikealle kohdistuva voimakas rystysivallus. Oikealla hiirenkorvalla suoritetaan pistot. Kaikki yhdenkäden aseet toimivat samalla periaatteella.
Jos hahmolla on käytössään kaksi asetta samanaikaisesti, vasemman käden ase seuraa oikeaa tietyllä tavalla, jonka voi itse kustomoida muutamasta vaihtoehdosta, joita voi vaihdella lennossa. Tiettyä nappia painamalla toinen ase pyrkii iskemään aina toiselta puolelta, toisessa vaihtoehdossa kakkosase seuraa ykkösasetta, mistä seuraa boonuksia iskun voimaan. Vaihtoehtoja voi oppia lisää pelin edetessä. Koska hahmoille voi pultata myös kilven, joka nostetaan suojaksi painamalla vaikkapa Q-näppäintä, kahta asetta käyttävillä Q nostaa vasemman käden aseen hahmon suojaksi.

Kahdenkäden aseilla, kuten suuret moukarit, keihäät, kepit ja hilparit, periaate on seuraava. Aseen kulmaa voi edelleen muutella lennossa, mutta taistelusysteemi on erilainen. Tälläkin kertaa aseilla huidotaan hiirellä, mutta korvista painettaessa saadaan aikaan asekohtaisia hyökkäyksiä. Kepillä taistellessa hahmo pyöräyttää yllättävän iskun aseen toisella päällä siltä suunnalta, jolta korvaa on painettu. Keihästä käytellessä toisella napilla on tuloksena voimakas pisto, ja toisella nopeahko survaisu, jonka tarkoituksena on lähinnä hämätä vastustajaa. Jne.

Sankarin on mahdollista saada mukaansa NPC-hahmoja seurueekseen. Tällöin käskytyksen ajaksi ruutu pompahtaa yläilmoihin, jolloin pelin voi lyödä paussille halutessaan. Hahmojen käskytys pidetään riittävän yksinkertaisena tyyliin "Mene tuonne", "Seisahdu", "Tapa tuo", "Seuraa minua" ettei pelaaja löydä itseään keskeltä käskytyshelvettiä. Toki muille hahmoille voi antaa erityisempiäkin tehtäviä, kuten maageille loitsimista, varkailla varastamista ja kaikille hahmoille vapaata puhumista. Tällöin onnistuminen lasketaan ropetyyliin siten, että kone heittää noppaa lennossa kulissien takana, ja lopputulos tärväistään nähtäville tuloksen mukaisen ääninauhan - kuten tyypillisen "It worked" tai "My magic is lost!" purkauksen - myötä. Puhuminen onnistuu millä hahmolla tahansa, ja se annetaan hahmosta riippumatta pelaajan hoideltavaksi. Puhujan karismasta ja maineesta kuitenkin riippuu, millä sävyllä kysymyksiä voi esittää, ja minkälaisia vastauksia saa. Useimmissa tapauksissa juoneen ja seikkailuihin liittyvät hahmot puhuvat suoraan pelaajalle itselleen.

Magia on oleellinen osa peliä, ja siihen törmää vaikka sitten tahtomattaan. Loitsutus hoidetaan Baldurin portin malliin sillä erolla, että vaikeimpien ja muiden tiettyjen - mm. demonin esiinmanaamistaioissa - loitsujen kohdalla pelataan lyhyt minipeli, jonka lopputulos määrää onnistuuko taika vai ei. Jos minipelissä mokaa tarpeeksi pahasti, saattaa taika räjähtää käteen. Nopeuden takia edistyneemmät maagit tekevät itselleen erityisiä sauvoja, joihin manaavat halutut taiat nopean - ja varmemman - suorituksen vuoksi. Loitsun voisi manata sauvaan, kun on edennyt kolmisen taikatasoa eteenpäin. Kaikkein mahtavimpia taikoja ei sauvaan saa, kuin erityisten tahojen avulla.

Jousikikkailusta sen verran, että itse ampuminen on melko pitkälle Thiefin malliin toteutettu. Vastustajille kirjoitetaan käyttäytymisskripti, joka laskee lennossa NPC:n moraalitason, ennaltakirjoitetut lajiominaisuudet ja älykkyyden - joka ilmaistaan numeroina välillä 3-18 ja joka lasketaan lajista riippuen sattumageneraattorilla välillä 10-18. Jos vihollisia on tietyllä säteellä enemmän, ja ne on määritelty ryhmäksi, niiden käyttäytyminen määritetään korkeimman älykkyystason mukaan. Käyttäytymisskripti vaikuttaa siihen, miten NPC reagoi hyökkäykseen heitto-/ampuma-aseilla. Jos älykkyystaso on matala, moraali korkea ja kohde sattuu olemaan örkki, odotettavissa on hyökkäys sokealla apinanraivolla varustettuna. Jos älykkyyttä sen sijaan löytyy, ja kohde on siltä inhimillisemmältä puolelta, kilvet nostetaan pystyyn, vastaan marssitaan rivakasti apujoukkoja kutsuen.

Nuolivahinko määritetään ammustyypin, osumakohdan ja em. ominaisuuksien perusteella. Nuoli jää myös törröttämään uhriin, ja ellei sitä poisteta - pelaajalle annetaan erityinen pikanäppäin, jolla nuolen saa repäistyä pois mahdollisesti pienen minipelin turvin. Teknisesti homma toimii niin, näyttöön pläjähtää karkea läpileikkaus hahmosta, ja ruumiiseen iskeytynyt nuol(et)i. Nuolesta napataan hiirellä kiinni, ja kiskaistaan irti pienen mittarin näyttäessä siihen kohdistettua voimaa. Jos mittari kilahtaa "punaiselle", pelaaja repäisee nuolen irti voimalla, saa aikaan lisää vahinkoa ja altistuu verenvuodolle (joka toimii, kuin perusmyrkytys). Vastapainoksi lihassa törröttävä nuoli näyttää ikävältä, alentaa tilapäisesti hahmon karismaa - koska ihmiset pelkäävät vertavuotavaa rämäpäätä - ja altistaa tietyllä aikavälillä tulehduksille (jotka toimivat jälleen, kuin myrkytys).

Ja näin jälkikommenttina, että pelillä on oltava juoni. Punainen lanka on vahva, mutta sitä ei tarvitse pakolla seurata. Random-questeja ei tulisi olemaan. Muutenkin peli keskittyisi enemmän kaupunkeihin, kyliin tai erityisiin erämaan sijainteihin, mutta Morrowindin malliin ihan tietä pitkin ei pääsisi taapertamaan. Tämä sen takia, että olennaisiin sijainteihin voitaisiin panostaa riittävästi, ja että pelistä ei tulisi kohtuuttoman raskas, latausruudun masokistipalvojien messias.
________________________________________________________________________

Täytynee lähettää Petteri Mölyneuxille sähköpostia, niin olisi taas jotain odotettavaa, kun Peter hypettää tarmolla uutta ja ihanaa.

Graafiseksi ilmeeksi voisin kuvitella hyvin paranneltua versiota Thief Deadly Shadowsin ja Deus Ex 2:n käyttämästä moottorista.
Ketään, jonka kivekset on murskattu tai jonka elin on leikattu, ei saa lukea Herran kansaan kuuluvaksi. — Raamattu
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 23.56
(oon tehny tän jonnekki aikasemminki, ja tämä peli sitten tarvitsisi jonku mars kansan prossun ja koneen toimiakseen)yksin pelinä ww2 maailmaan sijoittuva peli(länsirintama ehdottomasti), alueita ei ole mitenkään rajattu, kaikki on mahdollista, mut pelissä on juoni. hahmot kiinnostavia yms yms. jos joku oma kuolee, niin sitä ei ole enää pelissä mukana, kukaan ei ole kuolematon jne jne. kaikki vaikuttaa kaikkeen. taistelut voi myös hävitä, jolloin peli jatkuu silti jos ei jää vangiksi tai kuole. Taistelut olisivat hyvin realistisia verta, irtoavia jäseniä ei health packeja, tai cajun parantajia, ja save mahdollisuutta ei olisi muutakuin kenttien välissä. kentät voisivat olla hyvin pitkiä, täten eliminoitaisiin kaiken maailman rynniminen ja tehtäisiin taktiikasta paljon tärkeämpää. myös se että pelihahmo pystyisi kaiken maailman liikkeisiin(ei siihen tavalliseen, tuijotan seinää, painan space, ammun, ja menen kyykkyyn tuijottamaan seinää.), myös AI olisi tarkka omasta ruumiistaan eikä seisoisi vaan paikallaan odottamassa juuri sinua. scriptattuja tapahtumia olisi hyvin vähän. eli lähinnä hl2 fysiikka, de tyylinen kaikki vaikuttaa kaikkeen, codin toiminta, ofpin laajuus ja vaikutusmahdollisuudet. Ja tietenkin se että itse ei joudu olemaan sniper, at mies, kk mies, rivisotilas, johtaja, tankin ohjaaja, ampuja johtaja, kenraali, lentäjä lentoampuja, ja sotavanki.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 00.43
Muokattu: 07.01.2005 klo 00.49
Ensiksi täytyy sanoa, että tämmöistä aihetta olen jo odotellutkin. Peli-idea kyselyhän täällä planeetassa joskus olikin, mutta eipä sitä ole enää näkynyt..

HUOM: Tätä viestiä tulen luultavasti editoimaan moneenkin otteeseen, sillä viestini on enemmänkin pohdiskelua jonka tulisi johtaa lopulta jonkinlaiseen tulokseen.

Aloitanpa kommentoimalla Mieltselle hyvistä ideoista. Ne ovat pieniä, mutta kuitenkin virkistäviä yksityiskohtia. Molineuxille vaan postia siis...

POHDINTAOSUUS

Silti täytyy myöntää pelikonseptiajattelun pysähtyneen jokseenkin paikoilleen. Kuinka usein esimerkiksi elokuvissa on tappamista juonenkuljetukseen verrattuna? Keskimäärin murto-osan verran kokonaisuudessa, sillä eihän nykyajan kypsille ihmisille riitä pelkkä verikylpy... vai riittääkö?

Yllättäen se riittää PÄÄOSIN, jos siirrytäänkin pelimaailmaan. Mitkä olivatkaan
menneen vuoden suosituimmat pelit konsoleille ja PC:lle? Katsotaan:

PC: Half-Life 2
X-BOX: Halo 2
GCube: Metroid Prime 2
PS2: GTA: San Andreas

Ei voi pelkästään kiinnittää huomiota siihen että jokaisessa pelissä ON pakko tappaa jos haluaa edetä tai edes siihen jatko-osa painottuneisuuteen, joka tarkoittaa elokuvien maailmassa ainoastaan "nomen est omen"-floppia tai suuren rahan toimintaelokuvaa.

Eihän siinä. HL2:n juoni on ilmiömäisen hyvä. Halo 2 on Xboxin teknisyyden taidonnäyte ja sama pätee cuben Metroid Prime 2:een. GTA: SA:han on saatu
aikaiseksi realistisesti toimiva kaupunki. Jos kaikki toimii niin aatelilla tavalla, niin mitäpä sitä turhaan päätä aukomaan?

Peleissä juoni etenee kuin B-luokan pornoleffassa: tarina voi olla mitä vain, kunhan päästään mahdollisimman omalaatuisella tavalla itse aktiin. Tämähän vaihtelee pelityypistä riippuen, mutta liiankin usein kaikki liitetään tavalla tai toisella tappamiseen/tuhoamiseen. (<- Jos joku epäilee jonkin sortin plagiointipetosta kyseisestä kappaleesta, niin se on vain alitajunnassasi.) redface

Katsotaanpas poijjaat tässä välissä pc.ign.com:ilta nysvättyä TOP-10 kaikkien
aikojen parhainta PC-peliä:

Black & White
Half-Life 2
Unreal Tournament
Alpha Centauri
F1 Challenge '99-'02
Half-Life
Homeworld
Madden NFL 2005
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow
StarCraft

Tuon listan voisi pölliä lähes mistä tahansa peliaiheselta sivustolta ja vaikka pelien nimet saattaisivat olla aivan jotain muuta, niin statistiikka pysyy silti samana.

Black & White mukaanluettuna kahdeksassa pelissä kymmenestä on EHDOTTOMAN PAKKO tappaa tai tuhota jos jonkin sortin "vihollista" edetäkseen pelissä. Toistoltahan tämä alkaa jo hieman tuntua mutta miettikää nyt tosiaan pelien synty nykyään sen pohjalta, että ketä tapetaan, missä ja kuinka paljon?

Tuollaisen käsityksen olen nimittäin omien kokemuksien pohjalta saanut, sillä en yksinkertaisesti enää kykene suunnittelemaan omaperäistä peliä ILMAN jonkin elollisen tai elottoman tappamista. Pelattavuus yksinkertaisesti kärsii, koska maskuliinisen hedonismin kliimaksi on toisen ihmisen hengen riisto.

Viimeiset toivomme näyttävät lepäävän allekirjoittaneelle valitettavan tylsien pelityyppien saralla: urheilu-, puzzle-, musiikki- ja seikkailupelit. Tietenkin moni on hyvinkin toista mieltä, mutta taas harvapa Diablo 2:en korruptioon jäänyt tai CS:n ei-elämyyteen unohtunut tuskin löytää enää ainoatakaan syytä palata Fifan tai Monkey Islandien pariin.

Auttakaa siis kohtalotoverini, ennen kuin jään koukkuun taas johonkin yksitoikkoiseen kliseveripalttuun...
Rekisteröitynyt:
24.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 03.00
Lainaus:06.01.2005 perato kirjoitti:
(oon tehny tän jonnekki aikasemminki, ja tämä peli sitten tarvitsisi jonku mars kansan prossun ja koneen toimiakseen)yksin pelinä ww2 maailmaan sijoittuva peli(länsirintama ehdottomasti), alueita ei ole mitenkään rajattu, kaikki on mahdollista, mut pelissä on juoni. hahmot kiinnostavia yms yms. jos joku oma kuolee, niin sitä ei ole enää pelissä mukana, kukaan ei ole kuolematon jne jne. kaikki vaikuttaa kaikkeen. taistelut voi myös hävitä, jolloin peli jatkuu silti jos ei jää vangiksi tai kuole. Taistelut olisivat hyvin realistisia verta, irtoavia jäseniä ei health packeja, tai cajun parantajia, ja save mahdollisuutta ei olisi muutakuin kenttien välissä. kentät voisivat olla hyvin pitkiä, täten eliminoitaisiin kaiken maailman rynniminen ja tehtäisiin taktiikasta paljon tärkeämpää. myös se että pelihahmo pystyisi kaiken maailman liikkeisiin(ei siihen tavalliseen, tuijotan seinää, painan space, ammun, ja menen kyykkyyn tuijottamaan seinää.), myös AI olisi tarkka omasta ruumiistaan eikä seisoisi vaan paikallaan odottamassa juuri sinua. scriptattuja tapahtumia olisi hyvin vähän. eli lähinnä hl2 fysiikka, de tyylinen kaikki vaikuttaa kaikkeen, codin toiminta, ofpin laajuus ja vaikutusmahdollisuudet. Ja tietenkin se että itse ei joudu olemaan sniper, at mies, kk mies, rivisotilas, johtaja, tankin ohjaaja, ampuja johtaja, kenraali, lentäjä lentoampuja, ja sotavanki.

Olisi varmaan varsinaisille HC-pelaajille suunnattu peli: pitkät kentät, ei tallennusmahdollisuutta, sadistinen vaikeustaso... aargh! Mutta tietysti se olisi pakko-ostos.wink
Rekisteröityneenä jo vuodesta 2002.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 03.52
no siinä oikeastaan voisi olla hieman diablo2 tyylinen, eli tallennus vain jos poistuu pelistä. ja kuoleman jälkeen, kentän alkuun, eli ei mitään save load jumppaa joka kerta ku nahkaan osuu, vaan sillon huudetaan medicciä ja toivotaan ettei peli heitä sinua seuraavan tehtävän yli haavoittuneena ja taistelukyvyttömänä. ja tehtäviä sais todellakin olla 60-100 jokainen noin 25-45 min mittasia
logout Elvis has left the building.
Sivu 1 / 2
1 2