PPArkisto

Hearts of Iron 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 44 45 46 ... 213

Viestit

Sivu 45 / 213
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. helmikuuta 2006 klo 21.04
Ihan näin nyyppärinä niin ehdottaisin, että katkaiset huoltoyhteydet, pommitat sitä laivoilla ja kovasti laskuvarjojoukkoja.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. helmikuuta 2006 klo 21.13
Mulla ei oo laivoja, kun kaikki tuhotaan ennenku pääsevät 1km päähän satamasta. Huoltoyhteyksiä on hankala katkasta 12 sukellusveneellä ja laskuvarjojoukkoja en tee, ku pitäs kehittää ne tekniikat ensin ja sitten vielä tehä järjettömästä niitä kuljetuskoneita ja laskuvarjojoukkoja.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 10. helmikuuta 2006 klo 21.55
Yrität vaan saada huoltoyhteydet poikki, pistät tacticaleilla ja CASeilla interdiction (?) ja jos vihollisen lentotoimintaa on niin pari lentuetta suojaamaan. Sitten yrität vaan hyökätä useampia kertoja peräkkäin eri joukoilla jotta saat vihollisen organisationin kulutettua loppuun.

Itse hoidin tuon ongelman kun liittoutuneet yhen saaren varasti ja sinne jotain 30 div pukkasi lataamalla sinne atomipommin. Tietenkin siinä meni *****ksi kaikki muukin siltä saarelta, mutta saipahan liittoutuneille 30 div tappiot.
"If I don't have an erection when I'm doing a drawing, I know it's no good." - Tom of Finland
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. helmikuuta 2006 klo 21.55
Mites olisi strategiset ilmapommitukset?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. helmikuuta 2006 klo 22.15
Ei oo strategisia pommareita, ainoastaan tacceja, muutama normi fighteri ja inteceptoreita.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 09.32
Sulla on vissiin vähän toi armijan rakenne pielessä, kun oikeestikkaan ei pärjää ilman ilmavoimia ja merivoimia. Suosittelisin, että kokeilet aloittaa alusta ja panostat nyt niihin meri- ja ilmavoimiin.
Rekisteröitynyt:
23.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 12.00
Muokattu: 11.02.2006 klo 12.01
Kerronpa omasta pelistäni hieman oudon jutun:

Eletään vuotta 1936. Olen aloittanut juuri armeijan rakentamisen valtiolleni USA:lle. Peli on siis vielä todella alussa. No ensimmäiseksi tulee suuri yllätys. Neuvostoliitto aloittaa sodan Puolaa vastaan ja tuhoaa sen hetkessä. Muutama kuukausi sen jälkeen samainen maa hyökkää Saksaan ja kukistaa senkin nopeasti. eek Nyt on siis vuosi -36 ja Neuvostoliitto on tunkeutunut syvälle eurooppaan. Itselläni ei ole vielä riittävästi voimia hyökätä heitä vastaan. Onko muille käynyt samalla tavalla ja jos on niin mitähän seuraavaksi tapahtuu. Jatkaako NL etenemistään Ranskaan asti ja sitä kautta kautta koko Eurooppaan?
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 12.34
Lainaus:11.02.2006 ayala kirjoitti:
Kerronpa omasta pelistäni hieman oudon jutun:

Eletään vuotta 1936. Olen aloittanut juuri armeijan rakentamisen valtiolleni USA:lle. Peli on siis vielä todella alussa. No ensimmäiseksi tulee suuri yllätys. Neuvostoliitto aloittaa sodan Puolaa vastaan ja tuhoaa sen hetkessä. Muutama kuukausi sen jälkeen samainen maa hyökkää Saksaan ja kukistaa senkin nopeasti. eek Nyt on siis vuosi -36 ja Neuvostoliitto on tunkeutunut syvälle eurooppaan. Itselläni ei ole vielä riittävästi voimia hyökätä heitä vastaan. Onko muille käynyt samalla tavalla ja jos on niin mitähän seuraavaksi tapahtuu. Jatkaako NL etenemistään Ranskaan asti ja sitä kautta kautta koko Eurooppaan?
Milläs versiolla pelaat ja käytätkö mitään modeja? Aloittiko joku muu maa sotia ennen NL:a?
Rekisteröitynyt:
18.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 12.35
Oiskos tähän ykköseen muuten minkään laista no timelimit-sydeemaa?
Rekisteröitynyt:
23.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 12.55
Muokattu: 11.02.2006 klo 12.56
Lainaus:11.02.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:11.02.2006 ayala kirjoitti:
Kerronpa omasta pelistäni hieman oudon jutun:

Eletään vuotta 1936. Olen aloittanut juuri armeijan rakentamisen valtiolleni USA:lle. Peli on siis vielä todella alussa. No ensimmäiseksi tulee suuri yllätys. Neuvostoliitto aloittaa sodan Puolaa vastaan ja tuhoaa sen hetkessä. Muutama kuukausi sen jälkeen samainen maa hyökkää Saksaan ja kukistaa senkin nopeasti. eek Nyt on siis vuosi -36 ja Neuvostoliitto on tunkeutunut syvälle eurooppaan. Itselläni ei ole vielä riittävästi voimia hyökätä heitä vastaan. Onko muille käynyt samalla tavalla ja jos on niin mitähän seuraavaksi tapahtuu. Jatkaako NL etenemistään Ranskaan asti ja sitä kautta kautta koko Eurooppaan?
Milläs versiolla pelaat ja käytätkö mitään modeja? Aloittiko joku muu maa sotia ennen NL:a?

Pelaan vielä alkuperäisellä versiolla. Pitäisi varmaankin päivittää ettei tälläisiä tapahtuisi. Muut maat eivät ole sotia aloittaneet. NL vain ilmoitti hyökkäävänsä Puolaan ja heti perään Saksaan eikä mikään maa reagoinut tähän mitenkään. Pelaan vielä eteenpäin ja katson mitä tapahtuu. Sitten päivitän pelin version.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 13.47
Lainaus:11.02.2006 Visse kirjoitti:
Sulla on vissiin vähän toi armijan rakenne pielessä, kun oikeestikkaan ei pärjää ilman ilmavoimia ja merivoimia. Suosittelisin, että kokeilet aloittaa alusta ja panostat nyt niihin meri- ja ilmavoimiin.
Emmää oikeen osaa käyttää niitä tehokkaasti. Tyksin enemmän näistä maavoimista.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 14.05
Lainaus:11.02.2006 Yuuso kirjoitti:
Oiskos tähän ykköseen muuten minkään laista no timelimit-sydeemaa?
Siihen käy ihan sama no timelimit kuin HoI 2:seen.

Lainaus:11.02.2006 ayala kirjoitti:
Pelaan vielä alkuperäisellä versiolla. Pitäisi varmaankin päivittää ettei tälläisiä tapahtuisi. Muut maat eivät ole sotia aloittaneet. NL vain ilmoitti hyökkäävänsä Puolaan ja heti perään Saksaan eikä mikään maa reagoinut tähän mitenkään. Pelaan vielä eteenpäin ja katson mitä tapahtuu. Sitten päivitän pelin version.
Nyt heti lataamaan päivitys. 1.0 on sellainen bugiläjä että alta pois. Tekoälyä ei ole nimeksikään.
Rekisteröitynyt:
23.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 14.40
Lainaus:11.02.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:11.02.2006 Yuuso kirjoitti:
Oiskos tähän ykköseen muuten minkään laista no timelimit-sydeemaa?
Siihen käy ihan sama no timelimit kuin HoI 2:seen.

Lainaus:11.02.2006 ayala kirjoitti:
Pelaan vielä alkuperäisellä versiolla. Pitäisi varmaankin päivittää ettei tälläisiä tapahtuisi. Muut maat eivät ole sotia aloittaneet. NL vain ilmoitti hyökkäävänsä Puolaan ja heti perään Saksaan eikä mikään maa reagoinut tähän mitenkään. Pelaan vielä eteenpäin ja katson mitä tapahtuu. Sitten päivitän pelin version.
Nyt heti lataamaan päivitys. 1.0 on sellainen bugiläjä että alta pois. Tekoälyä ei ole nimeksikään.

Kiitti tiedosta. Ensimmäisiä kertoja vasta pelaan tätä niin en ole vielä perehtynyt päivityksiin.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 15.02
Lainaus:11.02.2006 perato kirjoitti:
Emmää oikeen osaa käyttää niitä tehokkaasti. Tyksin enemmän näistä maavoimista.
Maavoimia ei voi käyttää tehokkaasti ilman ilmavoimien tukea. Varsinkin 1.3a-päivityksen jälkeen ilmavoimien merkitys on korostunut valtavasti. Laivasto ei ole niinkään tärkeätä, mutta esim. sadan ison laivan stack (taistelulaivoja ja erilaisia risteilijöitä) antoi maihinnousun yhteydessä viholliselle yli 100% penaltyt taistelutehoon shore bombardillaan. Eli ei laivojakaan kannata väheksyä smile


Eli pääpiirteittäin:

- Strategiset pommittajat ovat tehokkaita tuhoamaan vihollisen infrastruktuuria. Tämä vaikuttaa suoraan vihollisen huollon tehokkuuteen, ja huono huolto vaikuttaa suoraan vihollisen taistelutehoon (ESE = Effective Supply Efficiency). Samoin huono (eli tuhottu) infrastruktuuri vaikuttaa vihollisen organisaation nousuun, eli vihollisen organisaatio palautuu hitaammin kuin omien joukkojesi -> voit hyökätä pian uudestaan.

- Taktiset pommittajat kykenevät rajoitetulla teholla tuhoamaan infrastruktuuria sekä suorittamaan ground attack ja interdiction-tehtäviä. Ground attack tuhoaa vihollisen voimakkuutta (strength), joten pitkällä aikavälillä tämä on tehokas hyökkäystyyli. Strength-tappiot syövät kallisarvoista miesvoimaa (manpower) ja jokainen prosentti jonka vihollinen menettää voimakkuuttaa vaikuttaa suoraan taistelutehoon. Esimerkiksi jos joukkojen strength on 65%, se taistelee 65% teholla (vaikka tätä ei missään mainita taisteluruudussa). Interdiction-tehtävä on omiaan tiukkoihin taisteluihin. Interdiction tuhoaa vihollisen organisaatiota. Pitkällä aikavälillä tästä ei ole hyötyä, sillä organisaatio palautuu itsestään ilman mitään menetyksiä. Taistelun aikana kun pommittaa organisaation pois, vihollinen joutuu perääntymään. Ground attack ja Interdiction tehtävät ovat tehokkaita liikkuvia vihollisia vastaan, ja erityisen tehokkaita vetäytyviä vastaan. Paikallaan oleviin, linnoittautuneisiin vihollisiin ne eivät juurikaan tehoa.

- CAS (Close Air Support) on erittäin tehokas yksikkö Ground attack ja Interdiction-tehtäviin. Jos vihollinen joutuu vetäytymään, CAS:t iskemään VÄLITTÖMÄSTI Ground Attack-tehtävillä. Perääntyviä vihollisdivisioonia on mahdollista tuhota kokonaan CAS-koneilla. CAS ei voi tehdä muita tehtäviä maajoukkoja vastaan kuin GA ja INT, mutta ei väliä - ne ovat huipputehokkaita näissä tehtävissä. Ainoa mikä rajoittaa CAS:ien käyttöä ovat lyhyt kantama ja vihollisen hävittäjät smile

- Laivasto: Shore Bombard antaa viholliselle automaattisesti penaltyä tietyn prosenttimäärän hyökkäystehoon. Laivaston käyttö eroaa lentokoneissa siinä mielessä, että laivasto ei suoraan tuhoa vihollisen voimakkuutta tai organisaatiota, vaan antaa vain tukea omille joukoille taistelun aikana vähentämällä vihollisen taistelutehokkuutta. Suuri laivasto antaa helposti jopa kymmenien prosenttien taistelutehon menetyksen vihollisen joukoille, joten ei laivastoakaan kannata aliarvioida.

Toivottavasti tästä oli jotain hyötyä :)
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 15.57
Ja kannattaa vielä muistaa, että samantyyppiset lentokoneet kannattaa ehdottomasti laittaa samoihin yksikköihin, eikä sekoitella pakkaa useammalla konetyypillä. Helpottaa hallinnointia huomattavasti, ja saat paremman kantamat varsinkin str- ja tac- koneille kun pidät ne omissa yksiköissä.
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 17.06
Kyllähän tuo pääpiirteittäin on tiedetty, ja suurinosa koneista onkin tacceja, joilla oon pommitellu hyökkäysten yhteydessä ja ratkaissut useita taisteluita. Niiden kanssa räpeltäminen on vain ******* ärsyttävää, joten olen jättänyt ne vähemmälle. Sama laivoilla, shorea tuli käytettyä mm. baltiassa ja subeja britannian edustalla, mut muuten on jäänyt vähemmälle.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 17.29
Lainaus:11.02.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:11.02.2006 Yuuso kirjoitti:
Oiskos tähän ykköseen muuten minkään laista no timelimit-sydeemaa?
Siihen käy ihan sama no timelimit kuin HoI 2:seen.

Lainaus:11.02.2006 ayala kirjoitti:
Pelaan vielä alkuperäisellä versiolla. Pitäisi varmaankin päivittää ettei tälläisiä tapahtuisi. Muut maat eivät ole sotia aloittaneet. NL vain ilmoitti hyökkäävänsä Puolaan ja heti perään Saksaan eikä mikään maa reagoinut tähän mitenkään. Pelaan vielä eteenpäin ja katson mitä tapahtuu. Sitten päivitän pelin version.
Nyt heti lataamaan päivitys. 1.0 on sellainen bugiläjä että alta pois. Tekoälyä ei ole nimeksikään.
Ai... Noh, en nyt viitsisi alkaa laiskana selailemaan noita sivuja joten...? redface Noh, kiitos linkistä jo etukäteen.
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 17.34
Itse pidän kans reilusti eniten maataisteluista, koska esim. laivan rakentaminen on pirun hidasta. Sorruin muuttamaan laivojen ja lentokoneiden valmistusaikoja reilusti pienemmiksi, koska en jaksanut vuotta yhtä alusta odotella.
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 18.04
Se on itelläkin laskenut eniten innostusta tossa laivahommassa. Vuoden saa odotella että laiva valmistuu, ja sittenkin se tuhotaan heti satamaan kuten kävi kahdelle lentotukialukselle joita odottelin sen 400 päivää, ja yhtäkkiä ne hävisi sieltä satamasta jonne ne olin sijoittanut(eikä se satama ollut edes normandiassa).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 19.20
Niin, ja toimiiko no time limit- ja CORE samaan aikaan yhdessä?
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 19.22
Pistin silleen, että laivojen teko kesti yhen päivän, mutta en tehnyt niitä epärealistisesti.
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 19.47
Itselle sopisi joku 150-200 päivää sopivaksi.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 19.57
Lainaus:11.02.2006 Yuuso kirjoitti:
Niin, ja toimiiko no time limit- ja CORE samaan aikaan yhdessä?
Linkki. Luulisi toimivan ellei CORE:lla sitten ole erillistä .exe:ä.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. helmikuuta 2006 klo 23.57
Muokattu: 11.02.2006 klo 23.59
Lainaus:11.02.2006 PoroPate kirjoitti:
Itse pidän kans reilusti eniten maataisteluista, koska esim. laivan rakentaminen on pirun hidasta. Sorruin muuttamaan laivojen ja lentokoneiden valmistusaikoja reilusti pienemmiksi, koska en jaksanut vuotta yhtä alusta odotella.
Joo, laivojen rakennus kestää. Saksakin teki lentotukialustaa kolme ja puoli vuotta, eikä saanut sitä koskaan valmiiksi asti. Risteilijöiden ja muiden pienempien laivojen tekeminen ei kestä läheskään niin kauaa, ja kyllä niillä peruslaivoille pärjää. Minusta on täysin perusteltua ja realistista, että nuo tehokkaammat laivat (Erityisesti lentotukialuksen ja taistelulaivat) kestävät pitkään valmistaa. Ne ovatkin sitten äärimmäisen tehokkaita.

EDIT... HOI2 on valitettavasti sellainen peli, jossa pikkudetaljeihin tulee kiinnittää huomiota ja pitää osata ottaa huomioon (minullekin) turhan monta seikkaa kerralla. Muuten käy juuri niin kuin joku tuossa sanoi, että tekee 400pv lentotukialuksia jotka pommitetaan satamaan huomaamatta. Ilmavoimat olisivat tuon pelastaneet. Tai se, että olisi malttanut lukea ilmoitukset että laivastoasi pommitetaan satamassa. Satamaan pommittaminen kun ON tehokkaampaa kuin jos laivat ovat merellä. Aiemmin myös naval bomberit olivat ylitehokkaita, uusimmassa päivityksessä niitä on onneksi heikennetty - ja normaaleita lentokoneita taas parannettu, nykyään niilläkin jo tekee jotain smile

Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 09.52
Voikos tässä tehdä niin, että osa tehtaista tekee lentokoneita ja osa joukkoja vai onko tässä vaan se, että pitää odottaa, että kaikki tehdään vuorotellen?
1 ... 44 45 46 ... 213