PPArkisto

Hearts of Iron 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 54 55 56 ... 213

Viestit

Sivu 55 / 213
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. maaliskuuta 2006 klo 19.58
Lainaus:08.03.2006 Molari kirjoitti:
Kattokaas tää

Juu, vilkaskaas tuota. Tämä siis kaverin kanssa huhtikuussa nollaviis.
Tuossa tosin ei kerrottu ollenkaan millä vaikeusasteella/versiolla pelasit. Normal tasolla AI:ta vastaan tuo ei ole mikään kovin kummoinen saavutus, mutta vuoteen 1948 mennessä tietysti tullut hieman kiire.
Rekisteröitynyt:
12.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 13.09
Voisiko joku neuvoa pari asiaa, aluksi miten se no time limit patchin saa toimimaan, pitääkö muutta jotain kansiota kuten siinä read me sanottiin. Luin myös jostain että jotain eventti kansiota pitää muuttaa että vuoden 1948 jälkeen voi liberate maita. Onkos tuo 1,3b versio yhteensopiva no time limit patchin kanssa ja se toimii myös multiplayerissa.

Eli toisin sanoen voisiko joku kertoa ohjeet miten saada no time limit patch toimimaan multiplayerissa ja mitä versiota silloin tulisi käyttää.

Kiitos jo etukäteen kaikilla jotka jaksavat vastata. smile

PS. tekstistä tuli aika epäselvää mutta toivottavasti ymmärrätte jotain.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 13.18
Lainaus:11.03.2006 GyroLeader kirjoitti:
Voisiko joku neuvoa pari asiaa, aluksi miten se no time limit patchin saa toimimaan, pitääkö muutta jotain kansiota kuten siinä read me sanottiin. Luin myös jostain että jotain eventti kansiota pitää muuttaa että vuoden 1948 jälkeen voi liberate maita. Onkos tuo 1,3b versio yhteensopiva no time limit patchin kanssa ja se toimii myös multiplayerissa.

Eli toisin sanoen voisiko joku kertoa ohjeet miten saada no time limit patch toimimaan multiplayerissa ja mitä versiota silloin tulisi käyttää.

Kiitos jo etukäteen kaikilla jotka jaksavat vastata. smile

PS. tekstistä tuli aika epäselvää mutta toivottavasti ymmärrätte jotain.

Time Limit Patchista en tiedä, mutta nettipelissä on aivan sama kumpaa versiota käytät - 1.3a vai 1.3b jos LIITYT toisen hostaamaan peliin. Jos olet HOST, ei kannata käyttää 1.3b:tä sillä se aiheuttaa GPW/GDE-bugin. Nettipeli toimii siis 1.3a/1.3b-tapauksessa hostin version mukaan, sillä host määrää mitä AI tekee ja 1.3b on AI-päivitys.

No Time Limit patch toimii ihan ok moninpelissä (kuten kaikki muutkin modit), mutta jokaisella pelaajalla pitää olla se asennettuna. Muuten pelin versionumerot eivät täsmää.
Rekisteröitynyt:
22.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 20.34
Lainaus:11.03.2006 stounedi kirjoitti:
Lainaus:11.03.2006 GyroLeader kirjoitti:
Voisiko joku neuvoa pari asiaa, aluksi miten se no time limit patchin saa toimimaan, pitääkö muutta jotain kansiota kuten siinä read me sanottiin. Luin myös jostain että jotain eventti kansiota pitää muuttaa että vuoden 1948 jälkeen voi liberate maita. Onkos tuo 1,3b versio yhteensopiva no time limit patchin kanssa ja se toimii myös multiplayerissa.

Eli toisin sanoen voisiko joku kertoa ohjeet miten saada no time limit patch toimimaan multiplayerissa ja mitä versiota silloin tulisi käyttää.

Kiitos jo etukäteen kaikilla jotka jaksavat vastata. smile

PS. tekstistä tuli aika epäselvää mutta toivottavasti ymmärrätte jotain.

Time Limit Patchista en tiedä, mutta nettipelissä on aivan sama kumpaa versiota käytät - 1.3a vai 1.3b jos LIITYT toisen hostaamaan peliin. Jos olet HOST, ei kannata käyttää 1.3b:tä sillä se aiheuttaa GPW/GDE-bugin. Nettipeli toimii siis 1.3a/1.3b-tapauksessa hostin version mukaan, sillä host määrää mitä AI tekee ja 1.3b on AI-päivitys.

No Time Limit patch toimii ihan ok moninpelissä (kuten kaikki muutkin modit), mutta jokaisella pelaajalla pitää olla se asennettuna. Muuten pelin versionumerot eivät täsmää.
Miten pääsee nettii pelaamaa ku menee sinne multiplayer kohtaa ni täytyy antaa joku ip tai jnt
Metallica 14.6.08
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 20.35
Lainaus:04.03.2006 LikeNot kirjoitti:
[kuva]
Hehee, olisi brittien kannattanut miettiä kaksi kertaa, kun suunnittelivat maihinnousuansa. Tuossa oli hetki sitten vielä 32 divisioonaa cool
72 divisioonaa ne mulla oli sinne pakannut, sitte kyllästyin ja aloin kehittään ydinaseita. Ei auttanut minkään moiset supply saarrot sun muut, joten ainoaksi vaihtoehdoksi jäi tuo. Marine divisioonia ei ollut kuin 6 enkä halunnut ruveta siihen riskiyritykseen kun helpommallakin pääsi.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 21.42
Lainaus:11.03.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:04.03.2006 LikeNot kirjoitti:
[kuva]
Hehee, olisi brittien kannattanut miettiä kaksi kertaa, kun suunnittelivat maihinnousuansa. Tuossa oli hetki sitten vielä 32 divisioonaa cool
72 divisioonaa ne mulla oli sinne pakannut, sitte kyllästyin ja aloin kehittään ydinaseita. Ei auttanut minkään moiset supply saarrot sun muut, joten ainoaksi vaihtoehdoksi jäi tuo. Marine divisioonia ei ollut kuin 6 enkä halunnut ruveta siihen riskiyritykseen kun helpommallakin pääsi.
Tekoälyllä on kyllä kieltämättä ihmeellinen taipumus pakata joukkoja mitä omituisimpiin paikkoihin. Tuon tapauksen lisäksi mm. NL keskitti 90 miliisidivisioonaa pohjoisen tundralle, Yhdysvallat pitää 50 divisioonaa Islannissa, länsiliittoutuneet 110 divisioonaa Karachissa ja Japani 45 etelä Kiinassa. Kummallisinta siinä on se, että näitä joukkoja ei koskaan käytetä, vaan ne ainoastaan istuskelevat paikoillaan :/
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 21.51
Muokattu: 12.03.2006 klo 00.32
Islannin valtasin nopeasti pois alta siinä vaiheessa kun britannia oli sen vallannut. Pakkasin ne kuusi kuuluisaa marine diviä ja valtasin sen kolmelta jenkkien marinedivisioonalta. Sen jälkee ei mitää kuulunu.

Taas kunnon vaihtoehtohistoriaa. Minä(usa) ja Saksa käymme kilpajuoksua Moskovaan =D. Oon jo siinä ihan kiinni ja mulla on 27 mech divisioonaa siinä ympärillä. Ongelmahan on se, että Saksalaisilla on 300 divisioonaa jossain päin Eurooppaa, odottelemassa mua.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 12.14
[kuva]

MUAHHAHAA!!!!11

Kohta ollaankin siinä tilanteessa, että voin annexata IB:ncool
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 17.28
Pelailin tässä huvikseni hetken Suomella. Olen liitossa Saksan ja sen liittolaisten kanssa ja otin military controllin=D. Marsalkka Mannerheim siis johtaa mahtavia Akselivaltojen armeijoita.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
12.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 19.18
Muokattu: 12.03.2006 klo 21.16
Eipä tuo No Time Limit patch näytä toimivan mulplayerissa. Ensinäkin muilla pelaajilla speedi ei muutu vaikka hosti sitä muuttaisi, välillä aika menee muuten vaan sekasin ja hostilla menee aika nopeammin kuin muilla pelaajilla. Tästä seuraa se että esim minulla on 2 päivää aika jäljessä hostia. Mistähän johtuu? Ilman no time limit pacthia ei ole mitään ongelmia.

EDIT: asensimme pelin uudestaan ja enää ei edes toimi tuo ensimmäinen versio pelistä. Aika menee päin persettä, paradoxplazan foorumeilla oli jollain sama ongelma. Se johtui ilmeisesti lagista, mutta minun tapauksessa ei kyllä johdu. Vai lagaako 1 megasella netillä?

EDIT2: Yritin liittyä netissä niin minulla oli versio 1,3a, mutta hostilla oli sama versio mutta perässä eri kirjain sarja. MItä se kirjan sarja version perässä tarkoittaa?
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 21.17
Lainaus:11.03.2006 CopperFish kirjoitti:

Miten pääsee nettii pelaamaa ku menee sinne multiplayer kohtaa ni täytyy antaa joku ip tai jnt
Jep, HOI2:n moninpeli ei ole mikään CS, johon pompataan mukaan silloin kun itselle sopii.

1. Pitää olla porukka valmiina ja pelaajat paikalla
2. Host (pelin ylläpitäjä) pistää pelin pystyyn ja kertoo IP:n kaikille
3. Pelaajat liittyvät peliin kirjoittamalla tämän Hostin IP:n

Peliporukkaa löytyy esimerkiksi http://www.heartsofiron.tk - sivustojen kautta. Myös Valkyrienetistä voi YRITTÄÄ metsästää, mutta jos siellä tuurilla saa edes pelin käyntiin niin varmaa on että sitä ei koskaan enää pääse jatkamaan loppuun asti.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 21.20
Muokattu: 12.03.2006 klo 21.24
Lainaus:12.03.2006 GyroLeader kirjoitti:
Eipä tuo No Time Limit patch näytä toimivan mulplayerissa. Ensinäkin muilla pelaajilla speedi ei muutu vaikka hosti sitä muuttaisi, välillä aika menee muuten vaan sekasin ja hostilla menee aika nopeammin kuin muilla pelaajilla. Tästä seuraa se että esim minulla on 2 päivää aika jäljessä hostia. Mistähän johtuu? Ilman no time limit pacthia ei ole mitään ongelmia.

EDIT: asensimme pelin uudestaan ja enää ei edes toimi tuo ensimmäinen versio pelistä. Aika menee päin persettä, paradoxplazan foorumeilla oli jollain sama ongelma. Se johtui ilmeisesti lagista, mutta minun tapauksessa ei kyllä johdu. Vai lagaako 1 megasella netillä?

EDIT2: Yritin liittyä netissä niin minulla oli versio 1,3a, mutta hostilla oli sama versio mutta perässä eri kirjain sarja. MItä se kirjan sarja version perässä tarkoittaa?
Kuulostaa lähinnä lagiin liittyvältä ongelmalta. Montako pelaajaa? Hyvin mahdollista, että 1MBit ei riitä pelin hostaamiseen, sillä ulos lähtevä kaista on yleensä vain 512k. Meillä serveriä pitää joko 5/5Mbit tai 10/10Mbit kaistalla varustettu henkilö, ja silti ajoittaista lagia esiintyy. Periaatteessa tuo 1M ADSL pitäisi kyllä olla riittävä, ei sen pahasti pitäisi takuta.

Jos käytössä on kaapelimodeemi niin se onkin eri asia. Packet lossin takia HOI2 kadottaa paketteja (ei osaa lähettää uusiksi) ja peli menee ihan pipariksi.

Jos ongelmaa ei esiinny ilman modia, niin silloinhan on toki selvä että modi tämän aiheuttaa.

EDIT: Se kirjaintunnus siellä version perässä nimenomaan on checksum, joka tulee tarkistamalla alkuperäiset tiedostojen versiot. Jos jotain tiedostoa on muutettu, kyseinen checksum ei enää täsmää ja näin ollen versiot eivät täsmää toisiinsa. Uninstall -> poistakaa kaikki tiedostot (modatut yms) käsin -> asentakaa uusiksi ihan fresh install. Näin pitäisi toimia. Jos tuo kirjainyhdistelmä on eri, jotkut tiedostot eivät ole samanlaiset teillä kahdella (useammalla).
Rekisteröitynyt:
12.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. maaliskuuta 2006 klo 15.28
Normal speedillä näyttää moninpeli toimivan hyvin. Pelaatteko te muut yleensä moninpeliä normal speedillä?
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 09.48
Onko mitän tietoa 1914 modista, olisi kiva tietää koska se ilmistyisi.
Toivottavasti ei tulisi samalaista floppia, niin kuin GORIN modin kanssa.
Ei siinä ole mitän järkevä, julkistaa täynnä bugia olevija modeja.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 13.35
Lainaus:14.03.2006 silver1492 kirjoitti:
Onko mitän tietoa 1914 modista, olisi kiva tietää koska se ilmistyisi.
Toivottavasti ei tulisi samalaista floppia, niin kuin GORIN modin kanssa.
Ei siinä ole mitän järkevä, julkistaa täynnä bugia olevija modeja.
Paha siitä on sanoa, tekijät ilmoittelevat melko vähän tilanteesta. Tuskin nyt ainakaan kevään aikana, ehkä sitten kesällä.

Jos tarkoitat tuolla "GORIN":lla CORE:a, niin se ei todellakaan ollut floppi... Versio on vasta 0.11, ja tekijät ilmoittivatkin selvästi että bugeja/paranneltavaa vielä löytyy.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 17.48
Lainaus:14.03.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:14.03.2006 silver1492 kirjoitti:
Onko mitän tietoa 1914 modista, olisi kiva tietää koska se ilmistyisi.
Toivottavasti ei tulisi samalaista floppia, niin kuin GORIN modin kanssa.
Ei siinä ole mitän järkevä, julkistaa täynnä bugia olevija modeja.
Paha siitä on sanoa, tekijät ilmoittelevat melko vähän tilanteesta. Tuskin nyt ainakaan kevään aikana, ehkä sitten kesällä.

Jos tarkoitat tuolla "GORIN":lla CORE:a, niin se ei todellakaan ollut floppi... Versio on vasta 0.11, ja tekijät ilmoittivatkin selvästi että bugeja/paranneltavaa vielä löytyy.
No hyvä, että se tulisi hiukkan myöhemmin, ei oikein huvita käyttä aika bugiselle modille.
Oletko Jormund kokeilut tuota HSR modin uuden version? Ärsyttä ihan pirusti nämä maihin-nousu jutut. En tajua kuka näit on keksinyt, ne on mun mielestä ihan turhija.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 22.49
Sovjeteilla oon pelannu tässä muutaman päivän ja vuosi on nyt 41(kamppanjana road to war 1936). Tällä hetkellä alkoi juuri sota kaikkien akselivaltojen kanssa ja se etenee kohtalaisesti.

Saksalaisilla on pirusti divisioonia pienellä alueella, joten otan turpaan toisaalla ja tuhoan toisaalla järjettömästi divisioonia. Tormoviikit pistä saksalaisia poikki ja pinoon samalla kun hävittäjät suojaa. Suomi on kohta vallattu ja voin sen sitten annexata(talvisodassa valtasin suurimman osan siitä, tuolloin valtasin myös kaikki baltian maat). Huomenna/ylihuomenna jännään et miten sota lähtee kulkemaan. Kohta pitäs tulla 30 jkv. divisioonaa lisää, että sen verta ainakin hidastaa heitä. Vähän kyllä epäilen että pääsevätkö hyö mihkää tuolta, mut aika näyttää. Tarkoitus on vallata Romania, Bulgaria, Slovakia ja tulla jäämeren rantaa pitkin, ja mahdollisesti pussittaa järjetön määrä saksalaisia divisioonia. Saa nähä minkälainen siitä tulee. 500km leveä motti ei oikeen kuulosta realistiselta, mut ei aina voi voittaa. Japanin kanssa on vielä rauha.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 16.05
Sovjettien Europe tour jatkuu:
Romania annexattu
Liettua annexattu
Latvia annexattu
Viro annexattu
Bulgaria liittyi puppetiksi
Suomi liittyi puppetiksi
Puola on kohta vallattu
Slovakia on kohta vallattu
Unkari on kohta vallattu
Saksalaisilla enää 180 divisioonaa
September 1941 menossa.

Ja edelleen pelaan vissiin easy/easy vaikeustasolla(empä tarkistanu pelin alkaessa, ja en oo sen jälkeenkään kattonu, mut vankka uskomus siihen). Tämän jälkeen voiski ottaa vähän haastavamman vaikeustason ja pelata vaikka Italialla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
21.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 22.14
Jees, ei oo tullut vähän aikaan kirjoteltua kun kone meni hajalle. mutta nyt toimii taas smile

Tarkoitus olisi aloittaa kohta uus peli Saksalla (taas). Voisi tällä kertaa koittaa vaikeimmalla vaikeus tasolla. Sitte siinä vaan rakentaa Göringin luomaan luftwaffeen ja luottaa Saksan loistaviin komentajiin. Kai se pikkuhiljaa lähtee menee, mutta kirjottelen lisää sitten myöhemmin.
"If the tanks succeed, then victory follows." Heinz Guderian
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. maaliskuuta 2006 klo 00.11
Muokattu: 16.03.2006 klo 00.12
Lainaus:13.03.2006 GyroLeader kirjoitti:
Normal speedillä näyttää moninpeli toimivan hyvin. Pelaatteko te muut yleensä moninpeliä normal speedillä?
Ennen sotia pidetään yleensä fast tai vastaava, jos hostilla on kunnon kone + vähintään 5M kaistaa ulospäin. Sodan aikana normal on ok ja suhteellisen lagiton.

EDIT: Tuo suomalainen Hearts of Iron yhteisö on siirtynyt osoitteeseen http://www.heartsofiron.fi. Eli suomalainen domain on nykyisellään käytössä. Vanha tk-osoitekin toki toimii vielä smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. maaliskuuta 2006 klo 18.01
13.3.1942 Germany Surrenders
Soviet Power!

Taidan lopettaa tän pelin tähän.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. maaliskuuta 2006 klo 22.42
Italia peli seuraavaks eessä. Vaikeustasona Normal/normal. Kumma sinänsä että hypin aina vaan vaikeampaan valtioon aina kun nostan vaikeustasoa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 17. maaliskuuta 2006 klo 07.29
Lainaus:16.03.2006 perato kirjoitti:
Italia peli seuraavaks eessä. Vaikeustasona Normal/normal. Kumma sinänsä että hypin aina vaan vaikeampaan valtioon aina kun nostan vaikeustasoa.
Eipä tuolla Italialla kovin vaikeaa ole pelata. Muistaa vain pitää meriherruuden Välimerellä, niin peli alkaa olla selvä. Vielä jos alussa pääsee vaikka Jugoslavian ja/tai Kreikan valtaamaan, niin IC:täkin alkaa jo olemaan mukavasti. Tällöin ainut vihollinen löytyy Afrikasta, jonne sitten viet lähes kaikki joukkosi.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. maaliskuuta 2006 klo 03.59
Yksinpelissä Italian strategia on mielestäni varsin simppeli: Ilmavoimat. Jokunen hävittäjä, naval bombereita ja CAS:eja. Muuta ei tarvita. Hävittäjät pitävät AI:n ilmavoimat kurissa, naval bomberit tuhoavat laivaston ja CAS:t kaikki etenemistä yrittävät maajoukot. Italialla on (ainakin alussa) niin kapeat maa-alueet suojattavanaan, että se homma onnistuu käytännössä pelkillä ilmavoimilla.

Myöhemmässä vaiheessa kannattaa kehittää enemmän maavoimia.
Rekisteröitynyt:
28.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. maaliskuuta 2006 klo 05.52
Lainaus:16.03.2006 perato kirjoitti:
13.3.1942 Germany Surrenders
Soviet Power!

Taidan lopettaa tän pelin tähän.
Itse pistimme paremmaksi ihmistä vastaan, After Action Report löytyy täältä:
http://forum.heartsofiron.fi/post.php?cat=2&fid=2&pid=10&page=1 smile

Pelin todellinen ratkaisija olivat UK:n ilmavoimat, jotka tuhosivat jo '39-'40 vaihteessa useita Saksan panssaridivisioonia Ranskaan.
1 ... 54 55 56 ... 213