PPArkisto

Hearts of Iron 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 91 92 93 ... 213

Viestit

Sivu 92 / 213
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 15.14
Olen pelannut HOI 2 muutaman kuukauden ja aloitin juuri Unkari pelin, jossa olen saanut kaikki provinssit, joissa oli sen asukkaita (no tiedättehän ne "halutut" provinssit), no tein Saksan kanssa liiton, jolloin kaikki sen unitit ilmestyivät, peli hidastui. Onko se normaalia? No tein liiton Saksan kanssa ja saatiin kaikki historialliset eventit, lopulta kun Puolan kanssa taisteltiin, niin sain paljon provinsseja. Kun lopulta Saksa aloitti Ranskan valtauksen ja Luxenburgin annexauksen, niin Venäjä julisti sodan (!! lol). Sen jälkeen aina on peli kaatunut
muutaman kuukauden jälkeen (tietysti peli ajassa). Peli oli juuri ennen sitä asennettu uudelleen, päivitys on uusin (1,3B) ja koneen pitäisi pelata sitä (3g prosessori. 1G Ram ja 512mb näytönmuisti)
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 15.26
Ei jaksa kaikkea quoteta, joten:

stanger, Espanjalta saa jonkun verran noita divisioonia, mutta joutuisit ottamaan ne military controlliin hyötyäksesi niistä edes vähän. Itse annexaisin tuossa vaiheessa.

MAJJURI, tämä peli nyt ei tunnetustikaan mene kovin historiallista kaavaa useimmiten. Lisäksi tekoälyä vastaan pelatessa kyllä huomaa sen "tyhmyyden" melko nopeasti. Maihinnousun voit tehdä Maltaan ihan normaalia kautta, viet ne laivueet siihen viereen, valitset vain divisioonat sieltä joilla hyökkäät ja klikkaat Maltaa. Ranskaa et voi annexata, koska sillä on vielä VP:itä E-Amerikassa ja Aasiassa.

Jussi_H, anna vain koneen hoitaa ne convoyt, itselläni ei ainakaan tuollaista ongelmaa automaatilla ole tullut. Tietysti saattaa bugatakin (ei olisi niin harvinaista ko. pelin kohdalla).

clone, peli hidastuu nopeimmillakin koneilla, koska pitää laskea kaikkien div liikkumiset jne. Pitäisi tuon hienoisen hidastumisen olla ihan normaalia (ellei se sitten ihan diashowksi mene). Tämä peli tuppaa kaatumaan aina joskus, joten kannattaa muistaa tallennella usein.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 15.56
Lainaus:
clone, peli hidastuu nopeimmillakin koneilla, koska pitää laskea kaikkien div liikkumiset jne. Pitäisi tuon hienoisen hidastumisen olla ihan normaalia (ellei se sitten ihan diashowksi mene). Tämä peli tuppaa kaatumaan aina joskus, joten kannattaa muistaa tallennella usein.

Mutta olen pelannut pelejä Venäjänä, Saksane ka muina, mutta juuri Unkarilla (joka on juuri ollut paras pelini) kaatuilee. Vähän outoa, että 100dif kaataa koneen kuin Venäjä pelissä ei hidastu yleensä paljoa ennen vuotta 41
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
07.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 16.08
Lainaus:18.09.2006 Jussi_H kirjoitti:
Ongelmana on nyt kumminkin se, että en saa niitä varusteita kuljetettua sinne kolumbiaan. Olen tehnyt kasan transporttereita, ja laittanut ne kaikki sinne paikkaan, mihin kone on tehnyt ne convoy-linjat. Ne nyt kumminkaan ei halua liikkua. Missä vika?

Vastaanpa nyt itselleni, kun sain ongelman selvitettyä. Ne transportterit ei olekkaan niitä mitä rakkennetaan sieltä Naval Units kohdasta, vaan niitä, mitä tehdään sieltä Convoy-kohdasta. lol Olisi pitänyt se production-ruutu tutkia tarkemmin, niin olisi huomannut senkin napin. redface
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 16.41
Lainaus:18.09.2006 Jormund kirjoitti:
Ei jaksa kaikkea quoteta, joten:

stanger, Espanjalta saa jonkun verran noita divisioonia, mutta joutuisit ottamaan ne military controlliin hyötyäksesi niistä edes vähän. Itse annexaisin tuossa vaiheessa.

MAJJURI, tämä peli nyt ei tunnetustikaan mene kovin historiallista kaavaa useimmiten. Lisäksi tekoälyä vastaan pelatessa kyllä huomaa sen "tyhmyyden" melko nopeasti. Maihinnousun voit tehdä Maltaan ihan normaalia kautta, viet ne laivueet siihen viereen, valitset vain divisioonat sieltä joilla hyökkäät ja klikkaat Maltaa. Ranskaa et voi annexata, koska sillä on vielä VP:itä E-Amerikassa ja Aasiassa.

Jussi_H, anna vain koneen hoitaa ne convoyt, itselläni ei ainakaan tuollaista ongelmaa automaatilla ole tullut. Tietysti saattaa bugatakin (ei olisi niin harvinaista ko. pelin kohdalla).

clone, peli hidastuu nopeimmillakin koneilla, koska pitää laskea kaikkien div liikkumiset jne. Pitäisi tuon hienoisen hidastumisen olla ihan normaalia (ellei se sitten ihan diashowksi mene). Tämä peli tuppaa kaatumaan aina joskus, joten kannattaa muistaa tallennella usein.



Siis ei nä lähe tekeen maihinnousua vaan menevät Korsikalle ja jäävät sinne. Oon jo montaa kertaa yrittänyt tehä mut aina Korsikalle. Kyllä mä muuten maihinnousun osaan tehä "abhion assault" vai miten se kirjotettiin. Tä taitaa olla bugi.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 20.08
Lainaus:18.09.2006 MAJJURI kirjoitti:
Siis ei nä lähe tekeen maihinnousua vaan menevät Korsikalle ja jäävät sinne. Oon jo montaa kertaa yrittänyt tehä mut aina Korsikalle. Kyllä mä muuten maihinnousun osaan tehä "abhion assault" vai miten se kirjotettiin. Tä taitaa olla bugi.
Tee näin:

Vie ne laivat joihin olet lastannut ne joukkosi siihen Maltan viereen, älä anna niille mitään tehtävää sieltä valikosta. Sitten valitset laivueen, ja siellä vasemassa palkissa on sellainen "unload troops" painike. Painat sitä ja laitat joukkosi etenemään Maltalle.


Lainaus:18.09.2006 clone kirjoitti:
Mutta olen pelannut pelejä Venäjänä, Saksane ka muina, mutta juuri Unkarilla (joka on juuri ollut paras pelini) kaatuilee. Vähän outoa, että 100dif kaataa koneen kuin Venäjä pelissä ei hidastu yleensä paljoa ennen vuotta 41
Tuota ilmenee aina joidenkin tallennusten kohdalla. Joskus ei vain suostu menemään tietystä kohdasta kaatumatta.
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. syyskuuta 2006 klo 20.10
Lainaus:18.09.2006 Jormund kirjoitti:
Lainaus:18.09.2006 MAJJURI kirjoitti:
Siis ei nä lähe tekeen maihinnousua vaan menevät Korsikalle ja jäävät sinne. Oon jo montaa kertaa yrittänyt tehä mut aina Korsikalle. Kyllä mä muuten maihinnousun osaan tehä "abhion assault" vai miten se kirjotettiin. Tä taitaa olla bugi.
Tee näin:

Vie ne laivat joihin olet lastannut ne joukkosi siihen Maltan viereen, älä anna niille mitään tehtävää sieltä valikosta. Sitten valitset laivueen, ja siellä vasemassa palkissa on sellainen "unload troops" painike. Painat sitä ja laitat joukkosi etenemään Maltalle.


Lainaus:18.09.2006 clone kirjoitti:
Mutta olen pelannut pelejä Venäjänä, Saksane ka muina, mutta juuri Unkarilla (joka on juuri ollut paras pelini) kaatuilee. Vähän outoa, että 100dif kaataa koneen kuin Venäjä pelissä ei hidastu yleensä paljoa ennen vuotta 41
Tuota ilmenee aina joidenkin tallennusten kohdalla. Joskus ei vain suostu menemään tietystä kohdasta kaatumatta.







Kokeiltu jo edelleen menevät Korsikaan.
Rekisteröitynyt:
22.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 19.14
räpsäsehän kuva ja alita tänne vaikka imageshackin avulla.
Metallica 14.6.08
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 19.27
Lainaus:19.09.2006 CopperFish kirjoitti:
räpsäsehän kuva ja alita tänne vaikka imageshackin avulla.
Ellei sekin mene Korsikaan. eh eh eh eh.

Hmm. Tuo mun ja klaanilaisen nettipeli eteni eilen hienosti. 25 neuvostopanssaridivisioonaa tuhottiin ensimmäisen 2kk aikana, samoin on tuhottu 13 intf lentuetta. 100 maavoimien divisioonaa oon tuhonnut. Samoin tuhosin jonku 150 transportconvoytä briteiltä, mutta ne ei iha heti ole loppumassa kesken, toisinku NLn divisioonat.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 20.36
Ensinnäkin, helmi peli! Nyt pari iltaa pelanneena alkaa oleen homma jo hieman hallussa. Pari kysymystä kuiteskin olisi: Jos aloittaa esim. kommunistisella kiinalla ja sillä on ainoastaan yksi research-pallukka ja jos saa valtion laajenemaan tarpeeksi, niin tuleeko niitä tutkimuspallukoita lisää? Eli, voisi kehittää montaa asiaa kerralla... Toinen mikä mietityttää, kun täälläkin palstalla puhutaan motittamisesta, niin kannattaako vihulainen motittaa niin ettei sillä ole pääkaupunkiin suoraa kontaktia vaiko HQ (päämajaan) ?? Vissiin toi eka, mut varmistelen vain....
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 20.41
Lainaus:19.09.2006 ROKKA kirjoitti:
Ensinnäkin, helmi peli! Nyt pari iltaa pelanneena alkaa oleen homma jo hieman hallussa. Pari kysymystä kuiteskin olisi: Jos aloittaa esim. kommunistisella kiinalla ja sillä on ainoastaan yksi research-pallukka ja jos saa valtion laajenemaan tarpeeksi, niin tuleeko niitä tutkimuspallukoita lisää? Eli, voisi kehittää montaa asiaa kerralla... Toinen mikä mietityttää, kun täälläkin palstalla puhutaan motittamisesta, niin kannattaako vihulainen motittaa niin ettei sillä ole pääkaupunkiin suoraa kontaktia vaiko HQ (päämajaan) ?? Vissiin toi eka, mut varmistelen vain....
Research slotteja tulee aina 1 per 20 base IC, eli 0 IC:tä = 1 slotti, 20 IC:tä = 2 slottia jne. Aina tuonne 80 IC:hen asti, eli 5 slottia on maksimi.

Motittaminen on siis vihollisen eristämistä tarvikkeista. Eli pelissä se tarkoittaa yhteyden katkaisemista pääkaupungista maateitse, tai blokkaamalla meriyhteyden pääkaupunkiin.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 20.44
Ku motitat joukot että niillä ei ole mitään yhteyttä supplyihin(pääkaupunkiin/supplypisteeseen jossain rannikolla), ne eivät saa enää suppylä, ja menettävät organisaatiota. Sitten kun organisaatio loppuu, heiltä alkaa strength vähenemään. Kun he taistelevat, he kärsivät suuria penaltyjä, supplyjen lopusta JA jos kaikki viereiset provinssit ovat hallussasi, myös siitä etteivät he voi paeta mihinkään.

Uusia tech teameja saa sitä mukaa mitä enemmän ICtä sulla on hallussa.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. syyskuuta 2006 klo 22.12
Kiitokset, tuo valaisi paljon.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 08.21
Muokattu: 20.09.2006 klo 09.05
Kysymyksiä:

1. Tuleeko vuonna -38 eventti joka hajoittaa Tsekkoslovakian, antaa Tsekin saksalle ja Slovakiasta tulee Saksan puppetti ja siitä tulee akselivaltio? Vai miten tuon tapahtuminen järjestyy?

2. Mitä hyötyä HQ:stä on?

E: Kävi semmoinen juttu, että kun pelasin Argentiinalla ja loin yhden Garrison-divisioonan, ja kun se oli valmis, painoin Porte Alegron provinssia jolloin sen olisi pitänyt ilmestyä sinne, mutta mitäs tapahtui? Painoin provinssia ja pim, tämä divisioona ei ilmestynyt sinne, enkä keksinyt miten pystyisin deployaamaan sen uudelleen. Helppiä?

E: Homma hoitui, Force Pooliin oli se divisioona kadonnut.
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 11.46
Lainaus:20.09.2006 Blogaaja kirjoitti:
Kysymyksiä:

1. Tuleeko vuonna -38 eventti joka hajoittaa Tsekkoslovakian, antaa Tsekin saksalle ja Slovakiasta tulee Saksan puppetti ja siitä tulee akselivaltio? Vai miten tuon tapahtuminen järjestyy?

2. Mitä hyötyä HQ:stä on?
1. Tämä eventti taitaa tulla -39 puolella ellen ihan väärin muista? Muistaakseni ei saa olla sodassa silloin, koska muuten tuo eventti ei välttämättä tule. Siinä eventissä pystyy valitsemaan, että ottaako Tsekkoslovakian haltuunsa vai jättääkö sen rauhaan. Tätä ennen tulee kuitenkin se eventti, jossa voi painostaa Tsekkoslovakiaa antamaan sudettialueet Saksalle.

2. HQ vaikuttaa taisteluihin kahdella eri tapaa:
1. Nostaa joukkojen ESE:ä (Effective Supply Efficiency)
2. Tuplaa hyökkäyksessä tehokkaasti käytettävien divisioonien määrän.

ESE vaikuttaa suoraan joukkojen taistelutehoon, antaen pientä apua. Tästä on hyötyä myös puolustaessa.

Hyökkäyksessä yhdestä provinssista maksimimäärä divisioonia Field Marshalin komennossa on 12 divisioonaa, HQ:n kanssa 24. Tämän määrän ylimenevät divisioonat saavat -75% haittavaikutuksen taistelutehoonsa.

HQ tulisi pyrkiä laittamaan aina Field Marshalin komentoon, näin saat täyden hyödyn siitä.

KABOOM baby
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 13.28
Jos olen oikein ymmärtänyt, niin HQ myös vaikuttaa näihin minieventtien syntymiseen taistelun aikana, siis näihin "counter-attack" sun muihin. Ja se myös ilmeisesti vaikuttaa joissakin doktriineissa brigadien nopeuteen.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 14.46
Perhana! Vaikka Jormund selvittikin tuon research-slotihomman, niin vieläkin olen hieman ulkona tuosta LC-hommasta. Tuo ohjekirja ei ole kyl ihan riittävän kattava, ainakaan meikäläiselle redface Miten niitä LC.tä oikein saa sit lisää? Perustamalla tehtaiko saiteille? Eilen aloitin pelaan venäläisillä ja aluksi resursseja on huikeasti ja productiossa voipi tuottaa vaikka kymmentä eri kohdetta ilman, että se production tsydeemi menee punaiselle ja jää vielä varaa myydäkin tuotteita. No sit pari vuotta sen jälkeen tuotanto on vähintään yhtä hyvää, energiaa ja öljyä on sadoissa tuhansissa ja muutkin on plussalla. Mutta! tuotanto supistunut olennaisesti??? pysty paria tankkia tuottamaan yhtä aikaa ilman, että pitäisi vetää kaikki muut punaiselle paitsi production. Tämä on pommin varmasti tyhmä kysymys, mutta jos joku osaisi vielä hieman selventää, olisin kiitollinen.
Muutenkin meni tuo venäjä homma ihan käsille, kun rakensin mielestäni isoa armeijaa euroopan puolelle, mutta kun tulu ribbentrop -sopimus ja sain (hirveellä vaivalla) Viron ja Latvian miehitettyä, koko länsirintama oli täynnä partisaaneja, joten sekin meni tulipaloja sammutellessa, kun ei riittänuyt divisioonia joka sektorille. Lisäksi tuli Winter War tuohon päälle ja ylpeänä suomalaisista, mutta v*ttuuntuneena omiin joukkohin oli todettava, että 15divisioonaa, jotka oli mielestäni päivitettyjä ja mukana 3divisionaa panssareja sekä hyökkäystä tuki 3 divisioonaa, niin ei saanut läpimurtoo sortavalasta, jossa oli kokonaiset 3divisioonaa suomalaisia. Lentokoneista ei ollut mitään hyötyä, ilmaheerruuden ottaminen 6pommitus- sekä 4Jakolev-laivueella ei ole mahdollista, jos on vastassa yksi laivue suomalaisia. (ilmeisesti Brewstereitä wink ) Nyt ymmärrän miksi Stalinia v*tutti. voi toki olla, että teen jotain raskaasti väärin wink Peli on loistava edelleen.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 14.59
Lainaus:20.09.2006 ROKKA kirjoitti:
Perhana!
Eli siis slottien määrät lasketaan base IC:n (ei LC) mukaan. Kuva, josta base IC ympyröity punaisella. Aina tietyn rajan ylittyessä esim. kun saat 40 IC:tä, niin sinne researchtabiin ilmestyy uusi tyhjä laatikkoa.

Tuotannon supistuminen saattaapi johtua dissentin noususta (se 3. oikealta yläpalkissa). Voit pitää sen kurissa sieltä productions välilehdeltä. Laitat vain consumer goodseihin tarpeeksi IC:tä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 15.20
Dissentillä on tosiaan aika hurjat vaatimukset. Ja välillä on tilanteita jolloin kaikkea et voi pitää yllä(venäjällä upgradejen pitäminen täysillä on välillä mahdotonta, usein vuosina -39/41 ja 43 kun suurimmat määrät upgradeja tulee yhtä aikaa). 15div ei toimi jos kaikki on samassa provinssissa, divisioonat on huonoja, ja finnit on linnottautunut. Ilmeisesti sulla on Dissentiä aika paljon nuista partisaaneista päätellen, sillä eivät ne mua yleensä ole Venäläisillä haitanneet.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 15.56
okei. Jälleen kiitoksia. En ole alkuunkaan miettinyt noita dissenttejä ja IC:täkään, ainakaan tuolla tavoin. Eiköhän tämän kohta tästä wink
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 15.58
Tietääkö kukaan mitään saa partiisianeita pois muutenkin kuin supressionella? Siis eihän ne voi koko ajan kapinoida kun tiet paranee, työllisyys nousee ja muutenkin... Eihän siinä ole enää järkeä...
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 16.04
Lainaus:20.09.2006 clone kirjoitti:
Tietääkö kukaan mitään saa partiisianeita pois muutenkin kuin supressionella? Siis eihän ne voi koko ajan kapinoida kun tiet paranee, työllisyys nousee ja muutenkin... Eihän siinä ole enää järkeä...
Kyllä ne vaan voi. Kapinaa voi vähentää muuttamalla slidereitä(free society ja niin pois päin). Jos Dissenttiä on, sen poistaminen auttaa. Yks ratkasu on vaan laittaa joku nopea yksikkö aina provinssien lähelle ja se käy hakkaa ne partisaanit mäkee sieltä joka kerta ku niitä ilmestyy. Tai sitte voit vuorata kaikki paikat pollareilla ja garrisoneilla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 16.07
Muokattu: 20.09.2006 klo 16.08
Itselläni nousi dissent Saksalla aika paljon ennen mitään sotia johtuen Great War Demonstrationeista, mutta kun tajusin viimein noudattaa ohjetta "People deserve to see our troops marching in Cologne" niin loppuivat nekin ja laittamalla Consumer Goodsiin ja Supplysiin IC:tä enemmän niin dissent laski 15:sta 6:een.

Kävi tuossa sillätavalla kummallisesti, että Espanjan sisällissota loppui vuoden 1937 alkupuolella ja Republikaaninen Espanja voitti annexattuaan Nationalistisen Espanjan.

Onkos muuten tavallista että kuljetuslentokonelaivueen teko vaatii 30 IC:tä? Pelaan Saksalla ja kyseessä on Basic Air Transport.

Ja clone, Anti-Partisan Dutyyn kannattaa laittaa Garrisoneja, koska ne supressaavat eniten partisaaniprosenttia ja valmistuvat nopeasti eivätkä kuluta liikaa IC:tä tai resursseja. Mikälli se ei tunnu riittävän, niin Brigade Attachments ja sieltä Police niin kyllä alkavat partisaanit vähentymään muutenkin kuin Suppression prosentin osalta. Dissentin laskeminen auttanee myös, mutta jos julistat kokoajan sotia joka valtiolle niin ei se paljoa auta.

Eli tiivistettynä: Tee Garrisoneja ja Police attachmenttejä Anti-Partisan Dutyyn, niin partisaaniprosentti vähenee ajan myötä muutenkin kuin suppressionin osalta.

E: perato ehti ensin.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 16.12
Lainaus:20.09.2006 Blogaaja kirjoitti:
Onkos muuten tavallista että kuljetuslentokonelaivueen teko vaatii 30 IC:tä? Pelaan Saksalla ja kyseessä on Basic Air Transport.
Onhan se, yritetään evätä pieniltä mailta mahdollisuus rakentaa ko. lentueita.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. syyskuuta 2006 klo 16.33
No on se käytännössä ihan viisasta, ettei vaikka Suomella pelatessa spammata kokoajan noita kuljetuslentokonelaivueita sekä Airborne-divisioonia ja sitten kaikki kuljetetaan pääkaupunkiin.
1 ... 91 92 93 ... 213