PPArkisto

Resident Evil 4

PlayStation

1 ... 8 9 10 ... 13

Viestit

Sivu 9 / 13
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. joulukuuta 2006 klo 03.00
Lainaus:28.12.2006 Frunze kirjoitti:
Tämä on mielestäni aivan huippu peli, vaikka en ole nyt pariin viikkoon tätä pelannut. Kaikilla vaikeustasoilla vedin tämän lävitse, niin innostus lopahti siihen. Kerran kokeilin vetää peliä alle kahteen tuntiin easyllä, niin minulla meni melkein kolme tuntia.

Varsinaiset RE-pelithän ovat RE, RE2, RE3: Nemesis ja tämä. Muut ovat sitten ns. sivutarinoita näille muille, kuten esimerkiksi Code: Veronica on sivutarina RE3:sen sijasta. RE4 on loistavaa jatkoa Raccoon Cityn tylsään kaupunkiin nähden, kun niihin tyhmiin zombeihinkin ehti jo kyllästyä.
Mikäpäs siinä, kuten melkein kaikki ovat eri medioissa jo julkistaneet moneen kertaan, RE4 on hieno peli. Sen pelaajaystävällinen pelimekaniikka, sisältäen mainiot kontrollit, hienon grafiikan, ei-niin-staattisen kameran sekä mukavansopivat ongelmanratkaisut, ansaitsee kaikilta pelaajilta kiitokset.

Mutta mitä tulee RE4:n "loistavaan jatkoon Raccoon Cityn tylsään kaupunkiin" ja "tyhmiin zombeihin" jotka jo ehtivät kyllästyttää, en sitten ole aivan samoilla linjoilla. RE4 ei ole oikea kauhupeli, vaan klassisilla kauhuelementeillä, kuten zombeilla(niin, eihän niitä pelissä NIMITETÄ zombeiksi, mutta käytännössä ne ovat niitä, ja kaikki jotka vähänkään osaavat ymmärtää mitä RE4:n tarinassa niistä Ganadoista jne. kerrotaan, tajuavat tämän ilman sen kummempia saivarteluita) ja muilla epäpyhillä monsuilla höystetty TOIMINTAPELI. = Ammu vihu ja etene seuraavalle ovelle, hyvinkin suoraviivaiseen tyyliin toteutettuna.

Aiemmat RE-pelit olivat tyylipuhtaita "survival horror" -pelejä, joissa pelaajalle ei suinkaan aina jaeltu naurettavia määriä ammuksia ja parantavia, vaan niissä pelaaja todellakin sai kokea ajoin oikeaa selviytymistaistelua(erityisesti alkuperäinen RE ja RE2 tulevat mieleen) voimien ollessa vähissä ja aina vain ikävämmiksi käyvien örkkien hönkiessä niskaan. Valmiiksi fiksatut elokuvamaiset kuvakulmat(jotka vaikeuttivat taisteluita toisinaan) ja ei-niin-näppärä ohjattavuus kuuluivat myös hikikarpaloiden pinnallekohottamisarsenaaliin. Ja mikä tärkeintä: niissä onnistuttiin b-kauhuelokuville uskollisin tyylikeinoin hyvinkin usein ainakin säikäyttämään pelaaja -parhaimmillaan tunnelma oli pidempiakin aikoja yhtäjaksoisesti mukavan intensiivinen.

Jos pitää verrata RE4:ää ja aiempia sarjan pelejä, niin sanoisin että aiemmat osat ovat oikeastikin ajoin pelottavia(ellei ole Radikus, joka kaipaa näiltä peleiltä vain täydellisiä kontrolleja ja säädeltäviä kamerakulmia ilmeisestikin), mutta tämä nelonen onnistuu lähinnä visuaalisessa tuttuudentunteen luomisessa sekä äärimmäisen koukuttavan toiminnan tarjoamisessa.

Tylsä Raccoon city? My ass! Jos olet muka ollut tuota mieltä pelejä alunperin pelatessasi, niin yläpäässäsi on silloin jotain puutetta. Mikä voi tosin kompensoitua alapään puolella, joten no worries...biggrin Tyhmät zombit? No, olivathan ne vähän hitaita monesti, mutta ainakin REmakessa tämäkin asia oli korjattu iloisesti kirmaavilla crimsonheadeilla. Plus että kyllä ne "tyhmät zombit" vaan yllättävän usein olivat kovin ikävissä paikoissa etenemisen suhteen(kapeat käytävät/kulman taakse juoksemiset -suoraan odottavan zombin syliin). RE4:n avoimempi ympäristö vaatiikin nopeampia/"fiksumpia" vastustajia.

Mitä tulee tuohon "varsinaiset RE-pelit" -kommenttiin, niin...voihan asiaa noinkin toki laskeskella. Mutta fakta on kuitenkin se, että RE Code Veronica on käytännön pelaamisen kannalta aivan samaa tavaraa kuin RE, RE2 ja RE3. Tarinaltaan se täydentää suurempaa kokonaistarinaa, siinä on muista osista tuttuja pelaajahahmoja, ja toisin kuin ne ampumiseen painottuneet Survivor-pelit ja tympeään episodipelailuun keskittyneet Outbreak-pelit, se voidaan kyllä 100% laskea viralliseen RE-kaanoniin kuuluvaksi osaksi. RE4 kuuluu samaan kategoriaan enemmänkin tarinansa kuin pelimekaniikkansa puolesta. cool
homer

Jameson

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 31. joulukuuta 2006 klo 14.45
Resident Evil 3:sen lopussa Raccoon City tuhoutuu, samoin tuhoutuu myös Code: Veronican lopussa. Leon selvisi tarinan mukaan Raccoon Cityn zombeista, kuten hän selvisikin, ja nyt hän työskentelee Yhdysvaltojen hallitukselle.

Täydellinen jatko-osa aikaisemmille Resident Evileille, mutta Code: Veronica ei jotenkin vain toimi siinä sivussa.

PS: Kyllä niihin zombeihin ehti jo kyllästyä muissa RE-peleissä. Kaikki olivat samanlaisia joka versiossa, tylsiä ja hitaita, jotka vain saalistivat. Tässä taas vihut (parasiiteillä toimivat kyläläiset, joita ohjailevat kuningasparasiitit, jotka ovat Saddlerin, Salazarin ja Mendezin sisällä) osaavat ajatella ja tehdä töitä, kuten heidän on käskettykin.

Pelille annan arvosanaksi 10-:en loistavasta jatko-osasta ja loistavasta pelikokemuksestä sekä hienoista grafiikoista ja kaikinpuolin hyvin toteutetusta toimintapelistä tunnelmansa takia.
- Elämä on kuin pokeri; jos ei ole paria, niin täytyy olla hyvä käsi...If nothing goes right, then you just have to go left.
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 31. joulukuuta 2006 klo 17.52
Muokattu: 31.12.2006 klo 17.54
Lainaus:31.12.2006 Frunze kirjoitti:
Resident Evil 3:sen lopussa Raccoon City tuhoutuu, samoin tuhoutuu myös Code: Veronican lopussa. Leon selvisi tarinan mukaan Raccoon Cityn zombeista, kuten hän selvisikin, ja nyt hän työskentelee Yhdysvaltojen hallitukselle.

Täydellinen jatko-osa aikaisemmille Resident Evileille, mutta Code: Veronica ei jotenkin vain toimi siinä sivussa.

PS: Kyllä niihin zombeihin ehti jo kyllästyä muissa RE-peleissä. Kaikki olivat samanlaisia joka versiossa, tylsiä ja hitaita, jotka vain saalistivat. Tässä taas vihut (parasiiteillä toimivat kyläläiset, joita ohjailevat kuningasparasiitit, jotka ovat Saddlerin, Salazarin ja Mendezin sisällä) osaavat ajatella ja tehdä töitä, kuten heidän on käskettykin.

Pelille annan arvosanaksi 10-:en loistavasta jatko-osasta ja loistavasta pelikokemuksestä sekä hienoista grafiikoista ja kaikinpuolin hyvin toteutetusta toimintapelistä tunnelmansa takia.
Niin, selevähän tuo, että RE4 on hyvä peli omalla toiminnallisella tavallaan, mutta kuten jo todettu, kyllä se CV silti on selvästi enemmän niiden kolmen ensimmäisen osan kaltainen toteutukseltaan ja tunnelmaltaan. Siis toki niin hyvässä KUIN pahassakin. Mutta itseäni ainakaan ei kyllä vielä kolmen alla olleen osan jälkeen mitenkään häiritsevästi kyllästyttänyt niiden zombien käyttö. Jokainen osa kuitenkin toi jotain uuttakin muassaan(RE2:n laajennettu,usean skenaarion pelikokemus; RE3:n jatkuvasti perässä roikkuva Nemesis+valintatilanteet toiminnan keskellä...),eikä yhdessäkään nyt kuitenkaan aivan pelkästään niitä zombeja(RE:ssä mm. Huntereita=aikas nopsia örvelöitä,koiria, hämähäkkejä sekä Chimeroita; RE2:ssa erityisesti Lickerit olivat "mukavia", sekä taitaapa melkein joka osassa olla kohtia, joissa verenhimoiset linnut terrorisoivat ikävästi vaihtuvien kamerakulmien johdosta seiniin törmäileviä pelaajaparkoja) tarjoiltu. Sitä paitsi, REmakessa ne Crimsonheadit eivät sitten todellakaan olleet liian hitaita/tyhmiä.biggrin

Oikeastaan pieni puutumiseksi tulkittava tunne iski itseeni RE Zeron kohdalla,mutta sekin saattaa enemmän olla sen syytä, että olin lyhyen ajan sisällä pelannut läpi REmaken, CV:n sekä RE2:n. Liikaa samaa liian nopeasti pistää vannoutuneimmankin fanin väsähtämisen partaalle, luulisin.
wink Kuten jo aiemmin totesin, toivon vain ettei tulevassa RE5:ssä täysin hylätä vanhoja, aiempien osien hyviä tunnelmaratkaisuja. Minulla ei ole mitään RE4:n hyviä kontrolleja ja grafiikkoja vastaan, kunhan itse alkuperäinen idea, eli pelaajien pelottelu ei jää taka-alalle -asia josta oli hieman merkkejä ilmassa tämän muuten niin ansiokkaan uusimman osan kohdalla...
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 31. joulukuuta 2006 klo 18.22
Hmm.. Mitä nyt tähän asti olen pelannut tätä nelosta (olen kohdassa, jossa Ada ja Jack käyvät jotain keskustelua + Saddler sieppaa taas vaihteeksi Ashleyn) niin kyllähän tämä ihan piristävältä tuntuu Raccoon Cityn jälkeen.

Pelattavuus on kyllä kieltämättä huipussaan ja jotkut monsut osaavat olla oikeasti melko pelottavia. Aikaisemmissa osissa en ole koskaan pelännyt mitään hirviöitä, mutta nyt kun pääsin tutustumaan Verdugoon ja Regeneraattoreihin, niin johan se pulssi alkoi kummasti nousta. Erityisesti silloin meinaa tulle tukala paikka, kun pelaaja huomaa, että Iron Maidenin selästä löytyykin yksi parasiitti, joka pitäisi saada ammuttua pois. Ainoa pulma vain, että monsu kävelee uhkaavasti sinua kohti, eikä parasiittia saa ammuttua hirviön vatsan läpi...

Miinuspuolina mainittakoot juuri tuo liiallinen toiminnallisuus, olemattomat puzzlet ja putkimaisuus juonessa. Suurin osa pelin "ongelmista" on yrtetty asettaa siten, että pelaajan tulisi keksiä jokin helppo tapa päästä suurien vihollislaumojen ohitse, ei niinkään eri esineiden etsimisestä ja niiden paikoilleenasettelusta. Ja niin kauan kun on haulikko ja siihen ammuksia, niin ongelmiahan ei tule. Tien voi avata pelkällä räiskimällä auki. Usein tuleekin huomattua vasta jälkikäteen, että tarjolla olisi näköjään ollut helpompikin tapa tyhjentää alue vihollisista.

Notta juu. Pelistä löytyy hyviä puolia, mutta myös "huonoja". Hyvä peli, mutta ei tunnu yhtään Resident Evililtä.
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: maanantai, 01. tammikuuta 2007 klo 15.08
Menkää sivustolle: http://www.geocities.com/bella_fallen_angel/re4.htm
Sieltä saa kivasti tietoa RE nelosesta ja sen aseista, vihollisista ja kaikesta. Sieltä pitäis löytyä vastauksia useimpiin tämän keskustelun kysymyksiin wink
Rekisteröitynyt:
13.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 01. tammikuuta 2007 klo 15.26
Itselläni on tapana tappaa viholliset puukolla. Tuo enemmän haastetta, mutta jos osaa heilutella sitä veistä, niin mikäs siinä. Pelasin El Gigantelle asti ilman mitään muuta aseita kuin puukkoa käyttäen, enkä edes menettänyt energiaa. Pistooliin löytyy pro-tasolla panoksia noin 20 laatikollista.
Rekisteröitynyt:
05.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. maaliskuuta 2007 klo 12.11
Muokattu: 03.10.2008 klo 22.29
-
:(
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. maaliskuuta 2007 klo 14.23
Tosiaan on aihe kuolemassa pois. Mut onhan ite pelikin jo sen verran vanha ja luultavimmin myös sen verran pelattu ettei juttua enää riitä samaan malliin kuin ennen.

Itellänikin ois kyllä vielä nuo separate waysit plus muut extrat koluamatta läpi.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. maaliskuuta 2007 klo 19.39
Miten pääsee Chapter 2:ssa sen kohdan, kun taistellaan Isoa Juustoa vastaan? Oon tuhonnut sen ekan muodon, mutta toista muotoa en pääse millään. Panokset loppuu kesken toisessa muodossa, puukolla ei viitsi sohia, kun se saa lyötyä kuoliaaksi ja rocket launcheriin ei ole varaa, eli mikä neuvoksi?
"Mies on valmis vaikka kitumaan ja kuolemaan, vaan jos pitää käydä pimppiä nuolemaan"
Rekisteröitynyt:
16.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. maaliskuuta 2007 klo 21.40
Lainaus:26.03.2007 Pepsi90 kirjoitti:
Miten pääsee Chapter 2:ssa sen kohdan, kun taistellaan Isoa Juustoa vastaan? Oon tuhonnut sen ekan muodon, mutta toista muotoa en pääse millään. Panokset loppuu kesken toisessa muodossa, puukolla ei viitsi sohia, kun se saa lyötyä kuoliaaksi ja rocket launcheriin ei ole varaa, eli mikä neuvoksi?

Mikä vaikeustaso on käytössä btw?

Itse käytin alussa kranaatteja, niitä paria mitkä nyt sattu olemaan mukana. Sitten etsin sieltä varastosta pari kranaattia lisää, ei tainnut olla kuin 1 normaali ja 1 valo.. Kuiteski. Sitten kun se "vaihtaa muotoa" niin käytin enemmän aseita. Haulikolla lähelle, ja riflellä kauemmaksi. Ja sitten jos panokset loppuu niin sitten sillä pienellä konekiväärillä(en muista nimeä kun ei ole tullut pelattua pitkään aikaan. :S)

Alkuvaiheessa kannattaa myös houkutella se "Iso Juusto" räjähdetynnyrin lähelle ja ampua se tynnyri.
Toivottavasti auttaa, en ole hyvä selittämään.



Itse taidan olla huono pelaamaan kun en meinaa päästä Normaalila läpi. frown Panokset loppuu vaikkei tule ohilaukauksia paljoa. >_>
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 20.18
Seperate waysissa olen jumissa siinä kohdassa, missä pitää tappaa se saddler. Vai oliko sadler? Kuitenkin sininen kaapu/viitta jossa jtn kuvioita, ja siellä on sellanen halli missä pitäis se hoidella. Miten ihmeessä tapan sen adalla? Käyttänyt olen jo 15 bow gunin ammusta ja ei mitään tehoa. kertokaas joku frown
Rekisteröitynyt:
24.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 09.35
Lainaus:28.03.2007 jokke-pappa06 kirjoitti:
Seperate waysissa olen jumissa siinä kohdassa, missä pitää tappaa se saddler. Vai oliko sadler? Kuitenkin sininen kaapu/viitta jossa jtn kuvioita, ja siellä on sellanen halli missä pitäis se hoidella. Miten ihmeessä tapan sen adalla? Käyttänyt olen jo 15 bow gunin ammusta ja ei mitään tehoa. kertokaas joku frown
*Bumps*

No kannatta vain räiskiä armotta, ja väistellä sen iskuja suinkin kun on mahdollista.

Itse sain viime jouluna lahjaksi ja oon pelannu läpi pari kertaa easylla ja melkein läpi normalilla. Separate Waysin oon pelannu läpi, ja kokeillu pelata Assingment Adaa, mutta se on lähes mahdoton päästä läpi. Ja Mercenariesissa kun saisi edes yhden uuden hahmon auki, niin olisi hyvä homma
Kuuluisia viimeisiä sanoja: Katso äiti! Ilman käsiä! PS: Wohoo! Jo vuosi Peliplaneetassa :)
Rekisteröitynyt:
16.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 15.22
Lainaus:10.05.2007 Jontzzu kirjoitti:
Lainaus:28.03.2007 jokke-pappa06 kirjoitti:
Seperate waysissa olen jumissa siinä kohdassa, missä pitää tappaa se saddler. Vai oliko sadler? Kuitenkin sininen kaapu/viitta jossa jtn kuvioita, ja siellä on sellanen halli missä pitäis se hoidella. Miten ihmeessä tapan sen adalla? Käyttänyt olen jo 15 bow gunin ammusta ja ei mitään tehoa. kertokaas joku frown
*Bumps*

No kannatta vain räiskiä armotta, ja väistellä sen iskuja suinkin kun on mahdollista.

Itse sain viime jouluna lahjaksi ja oon pelannu läpi pari kertaa easylla ja melkein läpi normalilla. Separate Waysin oon pelannu läpi, ja kokeillu pelata Assingment Adaa, mutta se on lähes mahdoton päästä läpi. Ja Mercenariesissa kun saisi edes yhden uuden hahmon auki, niin olisi hyvä homma

Mulla teetti Separate Ways:ssa tasan yks kohta hieman hankaluuksia kun luoteja sateli hieman.. Ja Assingment Ada:ssa loppuvastuksen jälkeen jäi energiaa sen verran että mittari ei näyttänyt mitään.. Olin sen loppu matkan ihan kipsissä että jos sattuukin tulemaan lisää vihollisia vastaan.. :S
Rekisteröitynyt:
05.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. toukokuuta 2007 klo 22.01
Itselläni on vieläkin ongelmana tuo Separate Ways. Olen siellä, missä se helikopterihäiskä oli pääpelissä, ja kun olen siellä, missä pitää painaa kahta eri nappia, että keskellä oleva ovi aukenisi ongelmanani on se, kun se minigun -vihollinen, tulee, en kerkeä tappamaan sitä. Jostain kumman syystä, kauppiaalta ei voi ostaa Chicago Typewriteriä, vaikka Assignment Adan olen läpäissyt, tosin, saatoin vahingossa aloittaa Separate Ways:in, ennenkuin olin päässyt Assignment Adan läpi.
:(
Rekisteröitynyt:
16.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. toukokuuta 2007 klo 22.08
Lainaus:11.05.2007 doomed_ kirjoitti:
Itselläni on vieläkin ongelmana tuo Separate Ways. Olen siellä, missä se helikopterihäiskä oli pääpelissä, ja kun olen siellä, missä pitää painaa kahta eri nappia, että keskellä oleva ovi aukenisi ongelmanani on se, kun se minigun -vihollinen, tulee, en kerkeä tappamaan sitä. Jostain kumman syystä, kauppiaalta ei voi ostaa Chicago Typewriteriä, vaikka Assignment Adan olen läpäissyt, tosin, saatoin vahingossa aloittaa Separate Ways:in, ennenkuin olin päässyt Assignment Adan läpi.
Chicago ypewriter on aika l33t ase, mutta maksaa jossakin määrin enemmän kuin normaalissa pelissä, koska Adalla saa huomattavasti vähemmän rahaa kuin Leonilla. Separate Ways:sa ei mun mielestä ollut muuta vaikeaa paikkaa kuin sellainen "laiva" paikka. En ainakaan muista että muut paikat olis ollu vaikeita. razz Adan haulikko on ihan surkea näin ohimennen mainiten...
Rekisteröitynyt:
05.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. elokuuta 2007 klo 19.23
Muokattu: 11.08.2007 klo 19.23
Tuolla on hyvä tieto sivu pelistä http://www.geocities.com/bella_fallen_angel/re4.htm
hopeanuoli rulaa
Rekisteröitynyt:
18.09.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 23.15
Onko kukaan saanut sitä P.R.L 421:tä kun en tiiä kantsiiko se hakkia ku jos se ei ookaan hyvä ase.Onko se?
Transformers ja Metal Gear Solid-fani Henkeen ja Vereen.
Rekisteröitynyt:
16.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 23.37
Lainaus:06.10.2007 Vehicon kirjoitti:
Onko kukaan saanut sitä P.R.L 421:tä kun en tiiä kantsiiko se hakkia ku jos se ei ookaan hyvä ase.Onko se?

Olen kuullut, että se tiputtaa vihun kuin vihun yhdellä "panoksella". Itsellä ei ole vielä, Pro mode on siinä vaiheessa, että näin juuri hetki sitten Salazarin.
Rekisteröitynyt:
04.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. marraskuuta 2007 klo 20.29
viikon alussa kyseisen pelin sain ps2 ja vedin 5päiväs läpi normaalilla,puukko on yksi parhaimmista aseista round 1:ssä(itse taisin käyttää kaikkiin normaali ganadoihin paitsi niihin joilla on se piikki pallo ase tai kilpi),round 2 sitä en ole vielä tarvinnut.
molemmat Ada pelit menty läpi,mercenaryissa en saa kuin Adan avattua(löydän aika lisät,kerään yli 50 000 pistettä mutta sitten joku hieman pahempi örkki käy kimppuun).
Omasta mielestä tätä ei oikein ''kauhu'' peliksi voi sanoa vaan enemmänkin räiskintä/survival,pelottavia örkkejä tässä ei ole yhtään(eo edes regenerator/maiden),joskus pienempänä kun näin veljen pelaavan RE1/RE2 niin alkoi pulssi nousta,nyt ne vain naurattaa.
Omasta mielestä RE1/2/3 olivat parempia kuin tämä 4 juuri sen raccoon cityn takia.
ainiin kannattaa muistaa että RE pelisarja pyörii Umbrella CO:n ympärillä,jota nelosessa Wesker yrittää saada taas pyörimään(varat iskettiin jäihin ja tuotteiden hinnat alennettiin lähelle nollaa).
lisäksi muistakaa että RE sarjassa ei ole tarkoitus ampua zombeja vaan kaiken maailman mutantteja ja tälläisia(regeneratorithan ovat melkein kuin zombeja,nekin purevat).
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 12.18
Tämä aihehan on kuolemassa taas =O

Joka tapauksessa minulla on pienehkö ongelma. Kyse on siis linnan vankityrmissä käytävästä kamppailusta tuota mutanttia vastaan. Miten siis voitan sen? Joka ikinen taistelu on päättynyt päättömyyteen(tajusitte kai, mistä siis on kyse), joten kysyisin, miten voitan tuon...öö...haarniskatyypin?
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 12.30
Muokattu: 12.01.2008 klo 12.32
Lainaus:12.01.2008 shadowdude73 kirjoitti:
Tämä aihehan on kuolemassa taas =O

Joka tapauksessa minulla on pienehkö ongelma. Kyse on siis linnan vankityrmissä käytävästä kamppailusta tuota mutanttia vastaan. Miten siis voitan sen? Joka ikinen taistelu on päättynyt päättömyyteen(tajusitte kai, mistä siis on kyse), joten kysyisin, miten voitan tuon...öö...haarniskatyypin?

Koita hiipiä sen taakse ja ammu sitä selässä olevaan parasiittiin tehokkaalla aseella. käytä kelloja apunasi houkutellaksesi tyyppi väärään suuntaan, pois luotasi.

Voit myös houkutella häntä iskemään sinua kynsillään seinän lähettyvillä. Väistä isku, niin hänen "kyntensä" uppoavat seinään. Sinulla on hetki aikaa toimia (ja ampua taas selkään), kunnes hän saa kyntensä irti.
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 13.50
Ja jossain vaiheessa linnaa tulee toinen Garrador semmosessa häkissä mis ei oo kelloja eikä mitää niin kannattaa heittää jokin kranaatti, että se menee polvilleen ja sitten lasauttaa haulikolla selkään.
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 18.28
Lainaus:12.01.2008 exoray kirjoitti:
Ja jossain vaiheessa linnaa tulee toinen Garrador semmosessa häkissä mis ei oo kelloja eikä mitää niin kannattaa heittää jokin kranaatti, että se menee polvilleen ja sitten lasauttaa haulikolla selkään.

Tai ampua lukko pikavauhdilla rikki ja paeta häkistä.
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 19.48
Lainaus:12.01.2008 Banneri kirjoitti:
Lainaus:12.01.2008 exoray kirjoitti:
Ja jossain vaiheessa linnaa tulee toinen Garrador semmosessa häkissä mis ei oo kelloja eikä mitää niin kannattaa heittää jokin kranaatti, että se menee polvilleen ja sitten lasauttaa haulikolla selkään.

Tai ampua lukko pikavauhdilla rikki ja paeta häkistä.

Nojoo, mutta on se kyllä tappamisen väärti kun siitä 15 000 saa.
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. tammikuuta 2008 klo 19.54
Nyt pääsin ainakin tuon ensimmäisen monsterin läpi. Mutta sitten tulee taas yksi ongelma - olen päässyt jonkinlaiseen ruokasaliin, ja siellä on kello, jota soittamalla joku maalaus tulee kauempana esiin. En kuitenkaan yhtään tajua, mitä tuossa kohtaa pitää tehdä. Kellon vieressä olevasta aukosta ei voi hypätä, ja lähellä olevaan huoneeseen ei pääse, koska kalterit ovat oven edessä. Liittyykö tämä jotenkin siihen, että ampumalla maalausta se kääntyy toisinpäin? Se on ainoa asia, jonka huomasin epätoivoisissa kokeiluissani.
1 ... 8 9 10 ... 13