PPArkisto

Jelppikää triggereiden käytössä operation flashpointissa!

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
03.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. tammikuuta 2002 klo 13.57
Joutaiskos kukaan vähän ees neuvoon, että miten triggereitä käytetään editorissa. Olishan se mahtavaa ku tunnelma lisää kun sen osais??

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. tammikuuta 2002 klo 20.25
Riippuu mitä sä aiot sill tehdä. Jos haluat vaikka että kun meet siihen niin peli loppuu tee näin:

Tee triggeri. Laita west present ja type end1. Niin helppoa se on.

Jos haluat vaikka että pitää tappaa ryssä niminen vihollinen niin laita condition riville (vai olikohan se joku muu , no testaa jotain muita jos tulee virheilmotus) (not (alive ryssä)).

Parhaiten oppii räpläilemällä kaikkia ominaisuuksia sun muuta. Kysy vaan apua jos sitä tarvit. En mäkään aluks kenttiä osannu tehdä, mutta opit varmaan.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2002 klo 20.47
Pelit lehdessä oli joku aika sitten erittäin kattava ohje OF:n editorista. Hanki kätees ne lehdet jostain niin johan onnistuu...
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. tammikuuta 2002 klo 07.40
Ilman sitäkään mäkään en osais tehä sillä editorilla melkein mitään. Odotin tosin että se olisi pidempi kuin 2 osainen.
Rekisteröitynyt:
01.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 15. maaliskuuta 2002 klo 16.41
Onhan se vähän lyhyt, mutta kattava. Osoitteesta www.3dactionplanet.com/flashpoint/ löytyy (englanniksi tosin) paljon ohjeita omien tehtävien tekoon. Suurin osa Pelit lehdenkin on nyysitty sieltä.
Liittykää osoittessa www.xrambox.net OFP squadiin!

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. maaliskuuta 2002 klo 08.51
Osaao kukaan lisätä omia ääniä flashpointtiin. Saisi vähän parempia radioviestejä, kun ei näkyisi pelkkä teksti.
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. maaliskuuta 2002 klo 10.16
No radioviestei en viellä osaa tehdä, mutta puhetta kyllä, jos haluat semmosen fileen niin voin lähettää. Anna mailis.

Se file on desctription.ext (noinko se kirjotetaan) johon laitetaan kaikki mitä aseita on käytössä sun muuta.
This setbehaviour "Angry; This doplay Operation Flashpoint; this allowdammage false
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. maaliskuuta 2002 klo 10.20
Lainaus:
21.01.2002 klo 13:57, player1 kirjoitti:
Joutaiskos kukaan vähän ees neuvoon, että miten triggereitä käytetään editorissa. Olishan se mahtavaa ku tunnelma lisää kun sen osais??


Itse tein kerran vaiheen missä piti vapauttaa vangit Black Opilla ja käytin triggeriä aidan rikkomiseen, se tapahtui näin:

Tee aitaa ja nimeä yksi aidan pala nimellä aita1, tee triggeri laita nimeksi tuhoaaita ja tee siitä aika pieni, vaikkapa 3x4 ja laita present ja West, kirjoita On act. kohtaan "aita1 setdammage 1.0" (ilman heittomerkkejä). paina OK ja paina senjälkeen F2 ja vedä turkoosilla viivalla triggerin ja blackopin väliin viiva. Nyt kun black op tulee aidan viereen missä trigger sijaitsee silta romahtaa. PIm!
This setbehaviour "Angry; This doplay Operation Flashpoint; this allowdammage false
Rekisteröitynyt:
28.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. maaliskuuta 2002 klo 10.22
Lainaus:
15.03.2002 klo 16:41, XramboX kirjoitti:
Onhan se vähän lyhyt, mutta kattava. Osoitteesta www.3dactionplanet.com/flashpoint/ löytyy (englanniksi tosin) paljon ohjeita omien tehtävien tekoon. Suurin osa Pelit lehdenkin on nyysitty sieltä.


"XramboX on Operation FlashPoint squadi, johon kuuluu Suomen parhaat eliitti joukot. Joukot ovat saaneet koulutuksen pelin mukana tulleesta manuaalista ja harjoitustehtävistä. Joukossa on myös tehtäviä tekevä insinööri (XramboX). "

Poika kyllä kehuu aikas paljon... ja neljäkö teitä siellä on, noo lykkyä tykö toivottavasti saatte lisää porukkaa..
This setbehaviour "Angry; This doplay Operation Flashpoint; this allowdammage false
Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 10. toukokuuta 2002 klo 14.07
milläs editorilla te niitä teette ihan alkuperäsellä 1.0:lla , vai?
Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 10. toukokuuta 2002 klo 14.09
Lainaus:
10.05.2002 klo 14:07, kallex kirjoitti:
milläs editorilla te niitä teette ihan alkuperäsellä 1.0:lla , vai?


et mul ei ainakaan 1.0:lla voi nimetä joukkoja vai minkä nimeks pistitte ryssä ja sit se triggeri?
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 11. toukokuuta 2002 klo 14.23
Minä osaan ääniä lisätä peliin. Kannattaa käydä katsomassa http://www.ofpeditingcenter.com/ tuolta siellä on sellainen sound tutoriaali. Bloodmixeriltäköhän se oli.


[Valtsu89 muokkasi tätä viestiä 11.05.2002 klo 14:23]
Mitä pienistä kun ei pienetkään meistä.
Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. toukokuuta 2002 klo 11.57
mut tuol sound tutoriaalis on se rhetorical Rvoice mut kun yritän mennä sen sivulle msit voi ladata demon ni se sanoo et sivua ei löydy!
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 14. toukokuuta 2002 klo 15.34
KalleX.

Ei sitä sieltä voi ladata, siis se on sellainen, että aluksi siihen kirjoitetaan jotakin, sen jälkeen kuunnellaan, ja jos haluaa ladata sen wav tiedoston siellä on alempana download wav file. Tarvitset muuten Winampin jos haluat niitä ladata.

Ihmettelen kyllä miksi se ei sinulla toiminut. Minulla toimi oikein hyvin.


[Valtsu89 muokkasi tätä viestiä 14.05.2002 klo 15:36]
Mitä pienistä kun ei pienetkään meistä.
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. toukokuuta 2002 klo 20.27
miten vois tehdä silleen, että kun esim. rekka saapuu kaupunkiin ja siellä rekan sisällä on vaikka 5 ukkoo, niin miten mä teen silleen et ne tyypit menee ulos sieltä rekasta? siinä kentässäni ei pelata officerina. siis selitän tarkemmin: pistän waypointin rekasta kaupunkiin, sitten kun se rekka on saapunut kaupunkiin, niin miten saan tehtyä silleen, että kun se rekka on siellä kaupungissa, niinse officer käskee
niiden tyyppien mennä ulos siitä rekasta?
jos kirjottaisin tähän jotain, niin ette varmaan ymmärtäisi sitä
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 16. toukokuuta 2002 klo 14.32
jrdj.

Jos haluat, että officeri lähtee myös kyydistä, laita Get Out. Jos haluat, että kaikki lähtee paitsi kuljetta (kuljettaja on tässä tapauksessa officeri) laita Unload.
Mitä pienistä kun ei pienetkään meistä.
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. toukokuuta 2002 klo 19.25
mä tesmasin sitä "Get out" juttuu mut se kuljettaja vaan lähti ulos. Pitäiskö mun laittaa se rekka "Empty":ksi ja sitte käskee ne tyypit sinne?
jos kirjottaisin tähän jotain, niin ette varmaan ymmärtäisi sitä
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 16. toukokuuta 2002 klo 21.31
No ite tekisin vastaavan tähän tyyliin:

Ryhmän johtajalle init:iin : this assignasdriver "autonnimi".

Ja sitten kun haluaa ,että pojat menee autoon niin "GET IN" waypointti ja ryhmän pitäisi mennä autoon ja johtaja kuskiksi. Sitten "GET OUT" waypointti sinne mihin haluaa ryhmän poistuvan. Silloin muiden ryhmän jäsenien pitäisi seurata johtajaa.

Tietysti tuon voisi hoitaa laittamalla ryhmän valmiiksi kyytin inittiin laittamalla : "this moveincargo autonnimi" ja erikseen kuski siis : "this assignasdriver autonnimi(en nyt muista tuleeko auton nimi heittomerkkeihin, kokeilkaa) Ja sitten sille kuskille siihen kohtaan missä haluat poistumisen tapahtuvan "TRANSPORT UNLOAD" waypointti ja JV ryhmän johtajalle siihen viereen "GET OUT" waypointti ja synkronisoit ne waypointit. Toivottavasti auttoi.

EDIT:No kysynpähän ite sitten vielä:
Minkä tyyppinen waypointti on se jolla saa yksiköitä hyppimään lentokoneesta?



[Kritisoitsija muokkasi tätä viestiä 16.05.2002 klo 21:36]
Zatacka!Gamertagi: OttoP
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: perjantai, 17. toukokuuta 2002 klo 16.49
Kritisoija: en tiiä.
mutta mulla on taas yksi kyssäri: kun mä käsken sen rekan sinne kaupunkiin, niin mä haluun et se menee tietä pitkin, joten mä laitoin niitä "Move" waypointteja tietä pitkin, mut sitte se officeri huutaa joka mutkassa "Move to there! Move to here!" ei oikeen kuulosta kivalta, miten sen sais sillee ettei se officer huuda koko matkan ajan?
jos kirjottaisin tähän jotain, niin ette varmaan ymmärtäisi sitä
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. toukokuuta 2002 klo 21.41
jrdj.

Minulla oli sama ongemla, mutta sitten tajusin, että kyllä Flashpointin tekoäly hoitaa sen homman, joten sinun pitää laittaa vain se Waypointti sinne kylään, niin se ajaa sitä tietä pitkin. Toivottavasti tajusit.
Mitä pienistä kun ei pienetkään meistä.
Rekisteröitynyt:
29.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 18. toukokuuta 2002 klo 21.43
Lainaus:
16.05.2002 klo 21:31, Kritisoitsija kysyi:
No kysynpähän ite sitten vielä:
Minkä tyyppinen waypointti on se jolla saa yksiköitä hyppimään lentokoneesta?



<font size=1>[ Kritisoitsija muokkasi tätä viestiä 16.05.2002 klo 21:36 ]</font>



Ei siihen tietääkseni ole Waypointtia. Kirjoita siihen Activation ruutuun "nimi" Action ["Eject","Koneen nimi josta se hyppää"]. Tuolleen se taisi mennä.
Mitä pienistä kun ei pienetkään meistä.
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. toukokuuta 2002 klo 14.04
Joo. Kiitos, menenkin heti testimään tuota.
Zatacka!Gamertagi: OttoP
Rekisteröitynyt:
03.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. toukokuuta 2002 klo 20.08
elikkä vaan 1 Waypoint sinne kylään? heh miksen sitä heti tajunnu koittaa???
*hakkaa päätään seinään*
jos kirjottaisin tähän jotain, niin ette varmaan ymmärtäisi sitä
Sivu 1 / 1