PPArkisto

Garry's Mod

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
03.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2005 klo 21.07
eli: miten saa garry's modissa eläviä henkilöitä, kuten g-man alyx ja dr.kleiner? tiedän kyllä että Q-napista saa niitä kuolleita modeleja mutta miten eläviä?
["It is rude of us to commune by flux shifting in front of those vortal inputs are impaired"...]
Rekisteröitynyt:
10.03.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2005 klo 21.45
Onko siinä muka eläviä ukkoja ? Ei minun tietääkseni.
Rekisteröitynyt:
03.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 16.06
tossahan niitä eläviä on!!!!!!eek
["It is rude of us to commune by flux shifting in front of those vortal inputs are impaired"...]
Rekisteröitynyt:
03.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 16.07
tossa eläviä ukkoja...toosssaa
["It is rude of us to commune by flux shifting in front of those vortal inputs are impaired"...]

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 16.27
Ei noi mitää eläviä ole. :D
Rekisteröitynyt:
14.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 16.44
Tietääkseni pelihahmoista ei ole vielä kloonattu eläviä henkilöitäwink
Rekisteröitynyt:
02.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 18.57
Jos nimenomaan haluat eläviä NPC:itä, joudut käyttämään konsolia, mutta tuossa kuvassa, jonka juuri näytit, on ihan kuolleita kaikki. ; )
Rekisteröitynyt:
14.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. tammikuuta 2005 klo 20.52
ne on katsos sil phys-gunilla aseteltu tollain
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 12.13
Eläviä henkilöitä saa komennolla: npc_create npc_(henkilönnimi)

Eri henkilöitä:

-alyx
-citizen
-metropolice
-zombie
-stalker (:D)
-fastzombie

(npc_create npc_zombie esim.)

Aseen saat komennolla:

npc_create_equipment weapon_(aseennimi); npc_create npc_(henkilönnimi)

Esim. npc_create_equipment weapon_smg1; npc_create npc_metropolice

Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 12.15
On hauskaa tehä lauma zombeja lahdata niitä eri keinoin. :F
Rekisteröitynyt:
28.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 14.06
Milläs nuo zombit saa hyökkäämään pelaajan kimppuun?
Naamassas, häviäjä! beware
Rekisteröitynyt:
02.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 14.58
Lainaus:21.01.2005 Ahmed_Ahne kirjoitti:
Milläs nuo zombit saa hyökkäämään pelaajan kimppuun?

Jos ne vaan seisoo siinä tyhmänä, niin se tarkoittaa että tekoäly on pois päältä (tai sulla notarget päällä).
Tekoälyn saat takaisin käyttöön kirjoittamalla konsoliin ai_disable.
Rekisteröitynyt:
28.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 15.05
Lainaus:21.01.2005 Zauron kirjoitti:
Lainaus:21.01.2005 Ahmed_Ahne kirjoitti:
Milläs nuo zombit saa hyökkäämään pelaajan kimppuun?

Jos ne vaan seisoo siinä tyhmänä, niin se tarkoittaa että tekoäly on pois päältä (tai sulla notarget päällä).
Tekoälyn saat takaisin käyttöön kirjoittamalla konsoliin ai_disable.


Kysyin tätä just siksi että nuo notarget ja ai_disable 0 ei toimineet. Kun laitoin ai_disable, zombit jämähti kokonaan paikalleen. Kun kirjotin ai_disable 0 ne alko ääntelehtimään ja vääntelehtimään. Notarget ei vaikuttanut asiaan millään tavalla.
Naamassas, häviäjä! beware
Rekisteröitynyt:
23.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 15.13
älä pistä mitääb nolla ai_disablen eteen.
Israelin maa on heidän, sillä ei ole väliä kenen se on ollut menneinä aikoina. Israelin sota Libanonissa sijaitsiviin arabilaisiin äärijärjestöihin on aivan oikeutettua, tarpeeksi kauan on Israel saanut kärsiä islamin terrorista.
Rekisteröitynyt:
28.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 21. tammikuuta 2005 klo 16.14
Nyt toimii niinkuin pitääkin. Miksen laittaisi nollaa ai_disablen jälkeen, jos haluan AI:n päälle? Komennolla ai_disable kaikki npc:t pysähtyy kokonaan ja ai_disable 0 ne lähtee taas kulkemaan.
Naamassas, häviäjä! beware
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 22. tammikuuta 2005 klo 10.09
Muokattu: 22.01.2005 klo 10.10
-
Sivu 1 / 1