PPArkisto

Paras peli visuaalisesti

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 13.27
Ymmärrät varmaan itsekin, ettei vesi ole realistisen näköistä, jos aaltoja ei näy.
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 15.19
Sittenhän GTA:ssa on huippurealistinen vesi, ainakin aaltoja on
AMD64 3200+:::1024MB:::GF6800 128MB:::XBOX360-GAMEPAD:::
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 15.48
voi helv sonikki! Äläpä ota noin kiraimellisesti! XBoxilla CoR EFBB(Riddick) on pirun hieno, mutta PC:llä(ainakin minun koneella) näkyy pieniä valkoisia katkoviivoja silloin tällöin niissä hahmoissa vain välivideoissa. Hienompi kuin Doom 3 kyllä! Farcry kakkosena.smile
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 16.01
Aidoimman näköinen: Doom 3

Hienoin vesi: Call of Duty ja Delta Force Black Hawk Down, joissain tapauksissa illuusio on niin voimakas että unohtaa sen olevan tietokoneella renderoitua.

Max Payne 2 on noin kokonaisuutena uskomattoman näköinen.

Parhaat efektit (räjähdykset yms) on mielestäni yhä Freespace 2:ssa...
Rekisteröitynyt:
16.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 17.08
Vietcong.
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 17.37
Muokattu: 15.02.2005 klo 17.43
Lainaus:15.02.2005 sonikki kirjoitti:
Sittenhän GTA:ssa on huippurealistinen vesi, ainakin aaltoja on
Et tainnut tajuta, mitä tarkoitin aalloilla. GTA:n vesi aaltoilee koko ajan samalla tavalla. Tarkoitin, että jos menet uimaan, vesi alkaa aaltoilemaan realistisen näköisesti.

Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 18.53
Itse pidän todella paljon Hl2 visuaalisesta annista, sanokaa mitä sanotte, minun mielestäni siinä on paras grafiikka.
Rekisteröitynyt:
10.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 20.23
NetHack cool
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 20.40
FarCry shadermodel 3.0:lla. (ja kaikille ati-näytönohjaimen omistajille lol perään)
| Reality has a liberal bias. | Peace has a well-known liberal bias. | Aina löytyy niitä jotka ei uskalla, pelokkaita, haavoittuvia. Kanna niitä sun mukana jotka tarvii tukea, älä hylkää. |
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 20.56
Lainaus:Et tainnut tajuta, mitä tarkoitin aalloilla. GTA:n vesi aaltoilee koko ajan samalla tavalla. Tarkoitin, että jos menet uimaan, vesi alkaa aaltoilemaan realistisen näköisesti.

Okei, tajusin. HL2:ssa on muuten upea vesi mutta vaikka merelle katsottaessa näkee kuinka vesi toistaa pahasti tiettyä aaltokaavaa. En sitten tiedä korjaantuuko shadermodel 3.0:lla.
AMD64 3200+:::1024MB:::GF6800 128MB:::XBOX360-GAMEPAD:::
Rekisteröitynyt:
05.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 21.55
HL2 minun mielestä ainakin ykkösenä. FarCry kakkosena ja kolmosena ehkä Doom 3.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 22.29
Duke Nukem 3D. No ei nyt oikeesti. Far Cry ja HL2 ja tietenkin Splinter Cell.
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 23.11
Meikää näissä uusissa peleissä häiritsee jokseenki se miten ukkeleissa ei näy minkäänlaisia verijälkiä osumista, vaikka ympäristöön sitä punaista tavaraa kyllä roiskuu ylettömät määrät. Ilmeisesti pelätään että pelaajilla napsahtaa täysin ku huomaavat että luoti tekee punaisen täplän ihmiseen ja lähtevät saman tien lahtaamaan naapurit yms.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
10.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 23.34
Muokattu: 15.02.2005 klo 23.37
Niinpä, harmittaa tuollainen yletön sensuuri. Ainakin Far Cryssä tulee kunnon verijäljet ja reijät kun tapat vihun. Puhumattakaan sitten esim. SOF2:sessa.
Rekisteröitynyt:
26.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. helmikuuta 2005 klo 23.49
Lainaus:15.02.2005 materiality kirjoitti:
Tarkoitin, että jos menet uimaan, vesi alkaa aaltoilemaan realistisen näköisesti.
Eikös tämä kuitenkin olisi enemmän haitta, kuin hyöty. Suhteellisen turha efekti, jota ihastelisi ehkä 2min ja sitten jatkaisi präiskimistä. Kuitenkin tuo vaatisi enemmän konetehoja vedessä liikuttaessa, vaikkei mitään konkreettista hyötyä saavutetakkaan :|
:|
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 02.57
Lainaus:15.02.2005 xtremepower kirjoitti:
Niinpä, harmittaa tuollainen yletön sensuuri. Ainakin Far Cryssä tulee kunnon verijäljet ja reijät kun tapat vihun. Puhumattakaan sitten esim. SOF2:sessa.

Näissä taktisemmissa räiskinnöissä tais olla vaan parissa ekassa Rainbow 6:ssa ja Swat3:ssa jotku punaset kärpäsenkakka-pisteet raatojen osumakohdissa. Ekassa R6:ssa oli kyllä äijä kokonaan punasena verestä kranun jäljiltä, vaan mites Raven Shieldissä? Puhtoinen räsynukke vaan lysähtää maahan savupilven saattelemana. Ja samalla linjalla näyttää jatkavan Swat4, ilmeisesti Unreal-enginellä on mahdotonta mallintaa äijiin vahinkojälkiä...
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 10.26
Lainaus:15.02.2005 HokkeFIN kirjoitti:
FarCry shadermodel 3.0:lla. (ja kaikille ati-näytönohjaimen omistajille lol perään)

Shadermodel 3 ei muuta pelin ulkoasua ollenkaan pelin normaaliin sm2.0 versioon nähden, mutta toi tietenkin tuen parempiin shadereihin.

Olettaisin että tarkoitat pelin HDR moodia, joka toimii tällä hetkellä vain geforfce6xxx näytönohjaimilla.
Tämä käyttää 16bit float framebuffer tilaa, jolla ei ole mitään tekemistä itse shader model 3:sen kanssa, vaan on itseasiassa sm3 spesifikaation yläpuolella.

Josta päästiin siihen, että halftoning on ryssitty varsin kivasti kyseisessä tilassa.
Esim.
jos katsot aurinkoon ja sen jälkeen pimeään nurkkaan niin näet ensin nurkan valoisana ja kun silmät tottuvat niin nurkka pimenee. redface
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 11.35
Lainaus:16.02.2005 jarkkol kirjoitti:
Lainaus:15.02.2005 HokkeFIN kirjoitti:
FarCry shadermodel 3.0:lla. (ja kaikille ati-näytönohjaimen omistajille lol perään)

Shadermodel 3 ei muuta pelin ulkoasua ollenkaan pelin normaaliin sm2.0 versioon nähden, mutta toi tietenkin tuen parempiin shadereihin.

Olettaisin että tarkoitat pelin HDR moodia, joka toimii tällä hetkellä vain geforfce6xxx näytönohjaimilla.
Tämä käyttää 16bit float framebuffer tilaa, jolla ei ole mitään tekemistä itse shader model 3:sen kanssa, vaan on itseasiassa sm3 spesifikaation yläpuolella.

Josta päästiin siihen, että halftoning on ryssitty varsin kivasti kyseisessä tilassa.
Esim.
jos katsot aurinkoon ja sen jälkeen pimeään nurkkaan niin näet ensin nurkan valoisana ja kun silmät tottuvat niin nurkka pimenee. redface

No itseasissa kyllä SM 3.0 käyttö parantaa hieman kuvanlaatua, koska poistaa todella kirkkaissa shadereissä overflow:ta. Meinaan ATI:lla SM2.0 moodilla jotkut shaderit ovat todella ylikirkkaita, mutta tämä sama ongelma poistuu myös ATI:lla kun käytetään PS 2.0b profiilia. Tosin tätä ei nyt niin helposti huomaa smile

Lisäksi FC 1.3 versio lisäsi mm. tuen 3Dc ja V8U8:lle. Tosin Normal Map paketointi ei hirveästi auta kuvanlaatuu ja kuvanlaatu on todella olematon. Toinen uutuus on Offset mapping, mitä tosin ei käytetä normaaleissa FC mapeissa.. Tosin V8U8 voidaan käyttää PS1.x korteilla Normal Map pakkaukseen :FF 3Dc sitten vaatii X800/X700 kortin.
jepso
Rekisteröitynyt:
07.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 13.01
Kuvien perusteella F.E.A.R on kyllä aivan loistava
I think I know, I dont think I know, I dont think - think I know, I dont think I think. -Ed
Rekisteröitynyt:
24.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 13.34
Lainaus:16.02.2005 LikeNot kirjoitti:
Kuvien perusteella F.E.A.R on kyllä aivan loistava
Kuvien perusteella Unreal Engine 3:een pohjautuvat pelit tulevat olemaan karkkia silmille.

Jo julkaistuista peleistä visuaalisesti kaunein IMO on Far cry. Siinä laajat, värikkäät ja kauniit maisemat tekevät suurimman vaikutuksen. Doom3 on graafisesti hieno, mutta se ei säväyttänyt samalla tavalla kuin FC, koska se oli yhtä tunnelia toisensa perään.
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 13.35
Muokattu: 16.02.2005 klo 13.36
Lainaus:15.02.2005 HumppiZ kirjoitti:
Eikös tämä kuitenkin olisi enemmän haitta, kuin hyöty. Suhteellisen turha efekti, jota ihastelisi ehkä 2min ja sitten jatkaisi präiskimistä. Kuitenkin tuo vaatisi enemmän konetehoja vedessä liikuttaessa, vaikkei mitään konkreettista hyötyä saavutetakkaan :|

Kyllä se vettä tekisi realistise(mma)ksi, ja realistisuudestahan tässä oli kyse.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 18.20
S.T.A.L.K.E.R. ja Splinter Cell 3 ja F.E.A.R. nämä kolme peliä ovat niitä visuaalisesti kauniita ja muutenkin hyvin toteutettuja. Kaikki ovat vasta tulossa.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 18.33
ofp2 on aika nätin näkönen, tosin ne kuvan laadut on mitä on. heijastuksia näkyy enemmän vedessä ku pinnalla on esinettä ja jne. mut oikeen nätiltä näyttää. paljonhan se vaatii konneeltabiggrin
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 18.51
Lainaus:16.02.2005 Wayne_87 kirjoitti:
S.T.A.L.K.E.R. ja Splinter Cell 3 ja F.E.A.R. nämä kolme peliä ovat niitä visuaalisesti kauniita ja muutenkin hyvin toteutettuja. Kaikki ovat vasta tulossa.
Kerrotko mulle ens viikon lotto numerot?
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. helmikuuta 2005 klo 18.57
Lainaus:16.02.2005 jarkkol kirjoitti:
Lainaus:15.02.2005 HokkeFIN kirjoitti:
FarCry shadermodel 3.0:lla. (ja kaikille ati-näytönohjaimen omistajille lol perään)
Shadermodel 3 ei muuta pelin ulkoasua ollenkaan pelin normaaliin sm2.0 versioon nähden, mutta toi tietenkin tuen parempiin shadereihin.
SM 3.0:lla on mahdollista luoda näyttävämpiä efektejä. Eli se vaikuttaa pelin ulkonäköön.
| Reality has a liberal bias. | Peace has a well-known liberal bias. | Aina löytyy niitä jotka ei uskalla, pelokkaita, haavoittuvia. Kanna niitä sun mukana jotka tarvii tukea, älä hylkää. |