PPArkisto

Nintendo Wii & Wii U

Nintendo

1 ... 38 39 40 ... 173

Viestit

Sivu 39 / 173
Rekisteröitynyt:
17.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 20. huhtikuuta 2006 klo 15.55
Nintendolla on oikeudet Donkey Kongiin. Rarella ei. Jos Nintendolla ei olisi oikeuksia DK:hon, miten olisi mahdollisia Donkey Kongat, Mario Karteissa Donkey Kong yms.
Suomen laajin Super Mario -aiheinen sivusto! koopa.arkku.net!
Rekisteröitynyt:
08.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 20. huhtikuuta 2006 klo 20.57
Goldeneye 007 on vielä kiikunkaakun tuleeko se ladattavaksi. Vaikka se onkin Raren peli, bond-pelien lisenssi on nykyisin EA:lla. Täten kaikki mahdollisuudet ovat vielä auki tämän pelin kohdalla. Täytyy toivoa parasta, sillä perfect dark jäi kaivelemaan mieltä.

Rekisteröitynyt:
08.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. huhtikuuta 2006 klo 13.56
Pahoittelen tuplapostausta. Uutinen Zapperista.

Lainaus:Nintendorks-sivusto on saanut käsiinsä uutta, vielä varmistamatonta sisäpiirin tietoa Revolutionin ohjaimesta. Nintendo on kertonut, että kaikkea ei ole vielä paljastettu uudesta ohjaimesta, mutta nyt salaisuuden verhoa oltaisiin raotettu. Aikaisemmin oli tiedossa, että ohjain on varustettu liikkeentunnistus-ominaisuudella, mutta huhun mukaan myös ohjaimen tatilla varustettu lisäosa sisältäisi saman ominaisuuden. Tämä syventäisi vielä lisää pelaamisen mahdollisuuksia: Lisäohjaimen tatilla voisi liikkua, ohjaimella itsellään kääntää katsetta sekä oikealla ohjaimella esim. heilauttaa miekkaa. Esimerkit ovat kuitenkin kaikkia arvailuja, sillä huhua ei ole varmistettu. E3-messuihin on enää reilu kaksi viikkoa aikaa, joten uutta "informaatiota" voi odottaa tulevan vielä lisää.

Mitäs tuumaisitte, jos huhu varmistettaisiin todeksi, vaikkapa E3-messuilla?
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. huhtikuuta 2006 klo 14.41
Lainaus:22.04.2006 Olimar kirjoitti:
Pahoittelen tuplapostausta. Uutinen Zapperista.

Lainaus:*uutinen*

Mitäs tuumaisitte, jos huhu varmistettaisiin todeksi, vaikkapa E3-messuilla?

Jännetuppitulehdus molempiin käsiin, kivaa! no ei vaiskaan, voisihan tuokin olla ihan hiono juttu, mutta se nunchaku-tatti -ohjain näyttää käytännöllisemmältä.
Ihnare
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. huhtikuuta 2006 klo 21.32
jee, helpoitetaan pelaamista, laitetaan ohjaimeen kaksi 3d hiirtä ja tatti, joita pitää käyttää samaan aikaan
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. huhtikuuta 2006 klo 14.54
Ajatelkaahan jotain nyrkkeily peliä. Toisella ohjaimella ohjataan toista kättä ja toisella toista. Vois olla iha kiva.
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. huhtikuuta 2006 klo 15.45
Lainaus:23.04.2006 keeke kirjoitti:
Ajatelkaahan jotain nyrkkeily peliä. Toisella ohjaimella ohjataan toista kättä ja toisella toista. Vois olla iha kiva.
ja sit ostetaa toinen ohjainpaketti ja sidotaan ne jalkoihin
Rekisteröitynyt:
02.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. huhtikuuta 2006 klo 15.46
Muuten, tietääkö tai osaako joku sanoa miten Revon pelien ohjaaminen käy projektori/valkokangas systeemin kanssa?
Esimerkiksi joku miekkailukohtaus: eikö sen pitäisi olla niin, että pelattaessa valkokankaan kuvalla Revoa, niin esim. miekalla sivaltaessaan joutuu tekemään fyysisesti isomman kaaren kuin pienemmän näytön kanssa? Mutta eikö tällöin Revon pitäisi automaattisesti tunnistaa kuvan koko valkokankaalla? Tunnistavatko konsolit esimerkiksi minkä kokoinen valkokankaan kuva on ihan automaattisesti? Jotenkin vaikuttaa etteivät siihen pysty, kun esimerkiksi jos siirtää projektoria taaemmaksi, niin kuva suurenee, mutta en usko, että nyt projektori (tai konsoli) "tietää" kuinka etäällä ollaan valkokankaasta. Voiko siis Revoa edes pelata valkokankaalla?
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. huhtikuuta 2006 klo 15.58
Lainaus:23.04.2006 r0ck kirjoitti:
Lainaus:23.04.2006 keeke kirjoitti:
Ajatelkaahan jotain nyrkkeily peliä. Toisella ohjaimella ohjataan toista kättä ja toisella toista. Vois olla iha kiva.
ja sit ostetaa toinen ohjainpaketti ja sidotaan ne jalkoihin
Ja yks vielä päähän että voi väistellä.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. huhtikuuta 2006 klo 17.03
Lainaus:24.04.2006 Decrepify kirjoitti:
Muuten, tietääkö tai osaako joku sanoa miten Revon pelien ohjaaminen käy projektori/valkokangas systeemin kanssa?
Esimerkiksi joku miekkailukohtaus: eikö sen pitäisi olla niin, että pelattaessa valkokankaan kuvalla Revoa, niin esim. miekalla sivaltaessaan joutuu tekemään fyysisesti isomman kaaren kuin pienemmän näytön kanssa? Mutta eikö tällöin Revon pitäisi automaattisesti tunnistaa kuvan koko valkokankaalla? Tunnistavatko konsolit esimerkiksi minkä kokoinen valkokankaan kuva on ihan automaattisesti? Jotenkin vaikuttaa etteivät siihen pysty, kun esimerkiksi jos siirtää projektoria taaemmaksi, niin kuva suurenee, mutta en usko, että nyt projektori (tai konsoli) "tietää" kuinka etäällä ollaan valkokankaasta. Voiko siis Revoa edes pelata valkokankaalla?
Ainakin minun logiikan mukaanhan se on tasan sama liikekaari, se valkokangas näyttää sen vaan niin kuin se näyttää, eihän se siihen pitäisi vaikuttaa.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. huhtikuuta 2006 klo 20.00
Revoonhan se info siitä ohjaimesta menee ja sitten näytölle, ei se näyttö/valkokangas siihen mitään vaikuta
link

Sosumi

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
05.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. huhtikuuta 2006 klo 20.37
Muokattu: 24.04.2006 klo 20.38
Menee liian vaikeaksi, jos molempia ohjaimia liikutellaan, ja toisessa painellaan vielä nappeja ja toisessa käännellään ohjaussauvaa. Tosin en ole kokeillut käytännössä, mutta pienellä varauksella suhtaudun tuohon... Mielestäni siitä "normaalista" ohjaimesta piti nimenomaan tulla "normaali" ohjain.
Last.fm | Mage | Druid | #caturday @ qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. huhtikuuta 2006 klo 12.28
Lainaus:24.04.2006 Sosumi kirjoitti:
Menee liian vaikeaksi, jos molempia ohjaimia liikutellaan, ja toisessa painellaan vielä nappeja ja toisessa käännellään ohjaussauvaa. Tosin en ole kokeillut käytännössä, mutta pienellä varauksella suhtaudun tuohon... Mielestäni siitä "normaalista" ohjaimesta piti nimenomaan tulla "normaali" ohjain.
Samaa ajattelin. Tosin, siinä olisi hyvä sellainen systeemi, että sen saisi pois päältä, tai joku "ignore movement" nappi.. Että se ei tunnistaisi sitä liikettä.
Rekisteröitynyt:
18.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. huhtikuuta 2006 klo 15.54
Eikös se ohjainhan ole vain "lisäosa", joka saa aikaan hauskempaa pelattavaa, mutta tavallisella ohjaimella voi myös pelata, jos ei pelaaminen edellisellä luonnistu?
The Legend of Zelda
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. huhtikuuta 2006 klo 17.51
Lainaus:25.04.2006 mokkomies kirjoitti:
Eikös se ohjainhan ole vain "lisäosa", joka saa aikaan hauskempaa pelattavaa, mutta tavallisella ohjaimella voi myös pelata, jos ei pelaaminen edellisellä luonnistu?
Tietääkseni kaikki pelit suunnitellaan ja tehdään revon kapula ohjainta varten, ei tavallista ohjainta ajatellen.. tottakai semmoista tavallista voi varmasti käyttää mutta jotkut pelit tulevat todennäköisesti olemaan *******ä sen kanssa.
Rekisteröitynyt:
18.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 16.43
Super Monkey Ball tulee Revolutionille
http://www.tilt.tv/?cm=news
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 17.02
Revolution Qjssa on mielenkiintoinen uutinen koskien Dragonball Z Tenkaichi 2:ta. lukekaa.
Turpajumppa, tuskin läheskään kaikkia voi mitenkään pelata sillä vanhalla/tavallisella ohjaimella.
Niin siis tuo vasen tatti-systeeimhän kuuluu ohjaimeen, että se tulee aina mukana..?
leijona

Mat

Rekisteröitynyt:
10.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 17.06
Muokattu: 27.04.2006 klo 17.07
Tony Hawk's Downhill Jam tulee myös yksinoikeudella Revolle ja DS:älle ohjaussysteemin takia.
Lainaus:Tony Hawk Downhill Jam

Tänä vuonna julkaistava Tony Hawk's Downhill Jam on varmistettu Nintendon yksinoikeudeksi. Peli julkaistaan loppuvuodesta vain DS:lle sekä Revolutionille ja sen oletetaan olevan yksi Revon julkaisupeleistä. Revolution-versiossa on täysin uusi ohjaussysteemi, joka mahdollistaa liikkumisen painamatta yhtäkään nappia. Liikkuminen toimii kokonaan ohjainta liikuttamalla ja temput tehdään napeilla. Pelistä saadaan varmasti lisää tietoa E3-messuilla.
''Downhill Jam'' vain kuulostaa huonolta koska jossain versiossa se oli kenttänä jota yhä pidän Tony Haukkojen p*skimpana.

<E> Lähde on sitten Zapper.
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 18.37
Downhill Jam kuulostaa kyllä ihan lonkkaripeliltä (ks. long board), ja jos se on, niin mitenhän herra Haukka liittyy siihen. Sama kuin Wayne Gretzkyn nimi komeilisi taitoluistelupelin kannessa.
Ihnare
Rekisteröitynyt:
14.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.48
Revolution onkin Wii.

Nintendo have at last announced the official name for their next-gen console. It has been going by the codename Revolution for two years, but Nintendo today confirmed that the new console will be called Wii (pronounced we).

Nintendo weren't expected to announce any official news until the E3 games show in May, but it confirmed the new name in a statement released this afternoon:

"While the code-name &#8220;Revolution&#8221; expressed our direction, Wii represents the answer. Wii will break down that wall that separates video game players from everybody else. Wii will put people more in touch with their games &#8230; and each other. But you&#8217;re probably asking: What does the name mean? Wii sounds like &#8220;we,&#8221; which emphasizes this console is for everyone. Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii. Wii has a distinctive &#8220;ii&#8221; spelling that symbolizes both the unique controllers and the image of people gathering to play. And Wii, as a name and a console, brings something revolutionary to the world of video games that sets it apart from the crowd."


revolution.nintendo.com/
www.officialnintendomagazine.co.uk/news_270406_rev.html
:: tiong ~ Xbox 360, Xbox, PS2, GC, PC, PSX, N-Gage :::: tng @ IRCNet, QuakeNET, NetGamers :::: Gamertag: tiong fi :::: AMD Athlon XP 3000+, 1024MB 400MHz DDR, GeForce 6600GT 128MB ::- Blogi @ tng.laatikko.org -
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.54
Muokattu: 27.04.2006 klo 22.08
WTF eek
Aika tyhmä nimi!
N64-NGC-NDS-Wii-PC
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.58
wiiii ...... wiitun siisti nimi, oikeesti, aivan loistavamahtavawink wink lol lol :lol:
Rekisteröitynyt:
15.02.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.08
Nimi kyllä kuulostaa vähän hölmöltä, varsinkin kun on tottunut tuohon Revolutioniin. Mutta kun lukee tuon selityksen nimen takana, kuulostaa se oikestaan aika nerokaalta. Ainakin se merkitsee jotain syvällisempää kuin konsolin järjestysnumeroa tai ulkomuotuoa.
>>http://www.youtube.com/user/abbazaba>http://paranormaali.ning.com/profile/s3nsi
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.24
Lainaus:27.04.2006 Jay1 kirjoitti:
WTF eek
Aika tyhmä nimi..
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.27
Lainaus:27.04.2006 JohnKimble kirjoitti:
Nimi kyllä kuulostaa vähän hölmöltä, varsinkin kun on tottunut tuohon Revolutioniin. Mutta kun lukee tuon selityksen nimen takana, kuulostaa se oikestaan aika nerokaalta. Ainakin se merkitsee jotain syvällisempää kuin konsolin järjestysnumeroa tai ulkomuotuoa.
Tuo viimeinen lause oli kyllä totisinta totta. Aika hyvä, kun me suomalaiset lausumme sen Wii, kuten myös sanan we. biggrin Revolution olisi kyllä ollut hieno nimi myös, mutta käy tämäkin. Tosiaan, hyvä selitys nimelle ainkin. "We were just playing a we game, and we pwnd the bots the we controlled!" Hieman voi kyllä kuulostaa hassulta englantia puhuvien suusta. :S Mutta parempi tosiaan kuin PS3 tai X360. razz
1 ... 38 39 40 ... 173