PPArkisto

Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots (SPOILEREITA!)

Metal Gear Solid

1 ... 13 14 15 ... 99

Viestit

Sivu 14 / 99
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 18.22
Muokattu: 10.11.2005 klo 16.02
No enhän tarkoittanutkaan, että se olisi Raidenin lapsi, jos peli sijoittuisi kymmenen vuoden päähän. Saattoi kyllä olla vähän epäselvästi...
Mutta kuten MJR jo sanoi se on jokotai.
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2005 klo 13.47
On se se ilkeä setä on se i know
ps4ever
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2005 klo 12.28
Pitää pelata vielä MGS 2 läpi ett' muistaa juonen kunnolla smile
Rekisteröitynyt:
22.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2005 klo 19.19
Itsekkin tuossa äskettäin kakkosen läpi pelasin...Täytyy kyllä myöntää, että on todella lyhyt peli...Yhdeltä istumalta läpi, kun ei tietenkään kaikkia codec keskusteluja jaksa kuunnella...Sellaisia missä ei mitään juonen kannalta tärkeää tule ilmi...Ja näitähän riittää...Juoni on kyllä välillä mitä on...Muuten ok peli...Kolmonen vielä tänään pitää aloittaa...smile
Elämä on epäkornia?
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2005 klo 22.05
Kuten sanottu, MGS 2 on erittäin lyhyt mutta nautittava kokemus. Ja tietenkin Tanker-osuus tuo lisää peliaikaa.
Kolmonenkaan ei ole hirveän pitkä, mutta siitä ei peli parane. Viidakko on armoton mesta.
Entäs sitten nelonen? Siitä voisi toivoa tulevan pitempi, mutta kärsisikö juoni liikaa pitkittämisestä? Kumpaa me MGS-fanit toivomme, loistavaa juonta vai laajaa peliä? Meneepäs nyt vaikeaksi...eek
Google on selain.
Rekisteröitynyt:
24.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 06.20
Lainaus:20.11.2005 bugittaja kirjoitti:
Kuten sanottu, MGS 2 on erittäin lyhyt mutta nautittava kokemus. Ja tietenkin Tanker-osuus tuo lisää peliaikaa.
Kolmonenkaan ei ole hirveän pitkä, mutta siitä ei peli parane. Viidakko on armoton mesta.
Entäs sitten nelonen? Siitä voisi toivoa tulevan pitempi, mutta kärsisikö juoni liikaa pitkittämisestä? Kumpaa me MGS-fanit toivomme, loistavaa juonta vai laajaa peliä? Meneepäs nyt vaikeaksi...eek


Sekä että..? wink

Henkilökohtaisen kokemuksen pohjalta voin sanoa etten ole ainuttakaan MGS-peliä lyhyeksi havainnut. Se on pitkälti pelaajasta kiinni, haluaako sitä rynniä pelin läpi juonen vuoksi vai tutustua pelin maailmaan kunnolla ja tutkia mahdollisimman paljon. MGS1 meni muistaakseni 22 tunnissa läpi, MGS2 25 tunnissa ja MGS3 38 tunnissa. Jälkimmäisessä kun tutkittavaa riitti ja uusia asioita löytyi tuon tuosta.

Eli siis ihan henkilökohtaisesta perspektiivistä voin sanoa että aiemmat sarjan pelit ovat olleet melko pikälti sekä laajoja kooltaan että loistavia juoneltaan (jopa MGS2 kunhan sen lopulta ymmärsi!), enkä itse ole havainnut mitään keinotekoiselta pitkittämiseltä maistuvaa. Ottaen huomioon että MGS4 ilmestyy kauppojen hyllyille vasta parin vuoden päästä, Kojimalla on aikaa tehdä pelistä "täydellinen", oman visionsa mukaan, ja siinä ajassa varmaan ehtii keksiä juonen kannalta vaikka minkälaista mukavaa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 17.20
Haluan MGS4:n laajan ja vapaan pelialueen. Vähän samaan tyyliin kuin MGS2:ssa, mutta isompi. Ei samanlainen, mutta jotain sellaista, missä voisi viettää peliaikaa tehtävien välillä. MGS2:ssa kyllästyi nopeasti. MGS3:sta en tiedä, en ole vielä hankkinut sitä! Loistava juoni täytyy olla.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
24.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 17.27
Lainaus:21.11.2005 MJR kirjoitti:
Haluan MGS4:n laajan ja vapaan pelialueen. Vähän samaan tyyliin kuin MGS2:ssa, mutta isompi. Ei samanlainen, mutta jotain sellaista, missä voisi viettää peliaikaa tehtävien välillä. MGS2:ssa kyllästyi nopeasti. MGS3:sta en tiedä, en ole vielä hankkinut sitä! Loistava juoni täytyy olla.

Kyllähän sitä huhuillaan ja kuiskaillaan että MGS4:n pelialue olisi todella laaja eikä lataustaukoja olisi ollenkaan, eli koko pelialue olisi yhtä samaa karttaa, toisin kuin edellisissä peleissä jokainen pienehkö alue ladattiin muistiin aina kun sinne meni.

Koitas käydä hakemassa se MGS3 ja nopeasti, saat tätä menoa monen vihat niskoille. wink Suosittelen vaikkapa Hubihubista vuokraamista. 11e/viikko ei ole paha kuitenkaan.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 17.51
Lainaus:21.11.2005 Finn kirjoitti:
Kyllähän sitä huhuillaan ja kuiskaillaan että MGS4:n pelialue olisi todella laaja eikä lataustaukoja olisi ollenkaan, eli koko pelialue olisi yhtä samaa karttaa, toisin kuin edellisissä peleissä jokainen pienehkö alue ladattiin muistiin aina kun sinne meni.
Ei tuo lataaminen minua ainakaan ole paljon häirinnyt. Eihän se latausaika kovin pitkä ole.

Lainaus:21.11.2005 Finn kirjoitti:
Koitas käydä hakemassa se MGS3 ja nopeasti, saat tätä menoa monen vihat niskoille. wink Suosittelen vaikkapa Hubihubista vuokraamista. 11e/viikko ei ole paha kuitenkaan.
Pitää ostaa sitten joskus se Subsistence. Olisi tosin yksi peli ennen sitä hankintalistalla. Vuokrata tosin voisi ehkä jo lähiaikoina.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
24.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 18.15
Lainaus:21.11.2005 MJR kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 Finn kirjoitti:
Kyllähän sitä huhuillaan ja kuiskaillaan että MGS4:n pelialue olisi todella laaja eikä lataustaukoja olisi ollenkaan, eli koko pelialue olisi yhtä samaa karttaa, toisin kuin edellisissä peleissä jokainen pienehkö alue ladattiin muistiin aina kun sinne meni.
Ei tuo lataaminen minua ainakaan ole paljon häirinnyt. Eihän se latausaika kovin pitkä ole.


Pelaamisen kannalta se olisikin iso juttu. Jos ajattelee edellisiä pelejä, esim ruudusta poistuessa hälytys melko usein loppuisi ja kaikki pelaajan tekemä vahinko yms. katosi kokonaan. Yksittäinen pelialue toisi uudenlaisen, realistisemman kannan mm. vihollisten välttämiseen hälytyksen aikana. Ei enää huoneesta toiseen juoksemista jne. Ja onhan se omalla tavallaan mukavampaa mennä paikasta toiseen ilman että vähän väliä saa tuijotella latausruutua.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 20.58
Jos latausaikoja ei tosiaan olisi, muuttuisivat MGSsät entistä taktisemmiksi.
Snake Eaterissahan aluetta vaihtamalla Alert muuttuu yleensä Cautioniksi tai katoaa jopa kokonaan. Nelosesta Alert-mittarin saisi jättää kokonaan pois ja kun Snake kerran havaitaan nousisi vihulaisten tarkkaavaisuus pysyvästi tavallista korkeammalle. Kuulostaisiko hyvältä?smile
Google on selain.
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2005 klo 21.15
No miksei, mutta muuttuisiko peli sitten liian vaikeaksi? Olihan kolmosessa jo edistystä kakkoseen verrattuna, kun kakkosessa vaihdoit aluetta Alert päällä, alertti häipyi heti. Saa nähdä miten tuo sniikkailu on toteutettu, jos peli sijoittuu sotatanereelle.
Rekisteröitynyt:
29.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 13.00
Muokattu: 22.11.2005 klo 13.01
Lainaus:21.11.2005 gray-fox kirjoitti:
Saa nähdä miten tuo sniikkailu on toteutettu, jos peli sijoittuu sotatanereelle.
Tuota mietin itsekkin. Ja luin jostain, että pelaajan pitäisi itse tulkita vihusta huomasiko se. Elikkä huutomerkit sotilaitten pään päältä häipyy kokonaan, ja taitaa pelikin vaikeutua huomattavasti. Toivottavasti tulee peliin mukaan sitte enemmän piiloutumismahdollisuuksia.
Mutta nämä kaikkihan jää taas nähtäväksi.
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 17.47
Täytyy aloittaa säästö kuuri että saa ps3. smile
Mutta toimiiko toi ps3 tavallisessa telkassa?
Rekisteröitynyt:
22.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 17.58
Kyllähän sen pitäis... Ois kyl aika köyhää jos ei toimis..
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 18.06
Alkaa jo kuulostaa, että MGS4 ei ole enää MGS.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. marraskuuta 2005 klo 18.23
Miten niin? Ei kai se, että Sneikki näyttää erilaiselta tee siitä eri peliä. Enkä pitäisi tuota ulkonäköäkään aivan satavarmana. Tuon videon oli osiltaan tarkoitus esitellä ps3 grafiikkaa ja missäs olisikaan enemmän yksityiskohtia esiteltäväksi, kuin vanhan ihmisen ihossa.
Rekisteröitynyt:
02.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2005 klo 09.13
Kojima on jo kertonut eräässä haastattelussa että tuo trailerissa nähty Snake ei välttämättä ole lopullinen snake.

Ja kyllä se PS3 toimii ihan perustöllössäkin, mutta jos haluaa kaiken irti PS3:n tehoista on syytä pelata HDTV:llä.
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2005 klo 15.17
Lainaus:22.11.2005 MJR kirjoitti:
Alkaa jo kuulostaa, että MGS4 ei ole enää MGS.

Missä mielessä?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2005 klo 16.26
Lainaus:02.12.2005 kaller89 kirjoitti:
Lainaus:22.11.2005 MJR kirjoitti:
Alkaa jo kuulostaa, että MGS4 ei ole enää MGS.

Missä mielessä?

Lainaus:22.11.2005 Grozhorg kirjoitti:
Lainaus:21.11.2005 gray-fox kirjoitti:
Saa nähdä miten tuo sniikkailu on toteutettu, jos peli sijoittuu sotatanereelle.
Tuota mietin itsekkin. Ja luin jostain, että pelaajan pitäisi itse tulkita vihusta huomasiko se. Elikkä huutomerkit sotilaitten pään päältä häipyy kokonaan, ja taitaa pelikin vaikeutua huomattavasti. Toivottavasti tulee peliin mukaan sitte enemmän piiloutumismahdollisuuksia.
Mutta nämä kaikkihan jää taas nähtäväksi.
Ja taisin myös lukea, että alueiden välissä ei ole latausaikoja. Ja onkos tässä vielä kolmannen persoonan näkymä? No, voihan tästä ihan hyvin tehdä Splinter Cellin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2005 klo 17.53
Eeääih! Ei se sitä tarkoita, että jos siihen lisätään uusi kamerakulma ja latausaikoja vähennetään, että siitä tulee Splinter Cell. Nuo huutomerkkien poistamiset(mikä ei tiettävästi ole vielä varmaa) sun muut lisäävät autenttisuutta ja realismia, mitkä kieltämättä ovat olleet Splinter Cellin tunnusmerkkejä, mutta kyllä MG ja SC silti ovat aika kaukana toisistaan

Minusta Metal Gearin ydin ei ole koskaan ollut se pelimekaniikka ja muut tekniset oivallukset vaan upeasti toteutettu juoni, henkilöt ja tunnelma. Metal Geareissa on aina ollut se tietty fiilis mihin SC:t eivät ikinä ole lähimainkaan yltäneet.
Rekisteröitynyt:
16.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2005 klo 19.57
Lainaus:Minusta Metal Gearin ydin ei ole koskaan ollut se pelimekaniikka ja muut tekniset oivallukset vaan upeasti toteutettu juoni, henkilöt ja tunnelma. Metal Geareissa on aina ollut se tietty fiilis mihin SC:t eivät ikinä ole lähimainkaan yltäneet.
Ero on siinä, että MGS:ssä kaikista tarinan henkilöistä tehdään elämää suurempaa. SC ei ole itseänikään suuremmin kiinnostanut.
www.v2.fi
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2005 klo 15.08
Lainaus:02.12.2005 Anesthesia kirjoitti:
Lainaus:Minusta Metal Gearin ydin ei ole koskaan ollut se pelimekaniikka ja muut tekniset oivallukset vaan upeasti toteutettu juoni, henkilöt ja tunnelma. Metal Geareissa on aina ollut se tietty fiilis mihin SC:t eivät ikinä ole lähimainkaan yltäneet.
Ero on siinä, että MGS:ssä kaikista tarinan henkilöistä tehdään elämää suurempaa. SC ei ole itseänikään suuremmin kiinnostanut.


Samaa mieltä. Juonen takia sitä MGS-pelejä pelataan.
Toivotaan, että MGS ei muutu nelosen myötä "battlefieldmaisemmaksi".
Google on selain.
Rekisteröitynyt:
02.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 00.03
Lainaus:03.12.2005 bugittaja kirjoitti:
Samaa mieltä. Juonen takia sitä MGS-pelejä pelataan.
Toivotaan, että MGS ei muutu nelosen myötä "battlefieldmaisemmaksi".

No sitä tuskin tarvitsee pelätä, Kojima on sen jo ihan itse myöntänyt että MG ei ole eikä siitä tule sotapeliä, eikä myöskään mitään Sci-Fiä. Se on ja pysyy aina "Tactical espionage actionina"wink
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 11.56
Lainaus:02.12.2005 MJR kirjoitti:
Ja onkos tässä vielä kolmannen persoonan näkymä? No, voihan tästä ihan hyvin tehdä Splinter Cellin.
Oletko varma, että haluat säilyttää nykyisen kameran, varsinkin tuollaisessa maastossa? Onhan se nyt parempi muuttaa kamerakulmaa, ettei pelaamisesta tule yhtä *******ä.

Ja sniikkailu tulee säilymään, siitä voitte olla varmoja. Itse asiassa uskoisin hiiviskelyn olevan vielä tärkeämmässä osassa kuin MGS3:ssa.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
1 ... 13 14 15 ... 99