PPArkisto

Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots (SPOILEREITA!)

Metal Gear Solid

1 ... 77 78 79 ... 99

Viestit

Sivu 78 / 99
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 18.38
Muokattu: 23.06.2008 klo 18.59
Lainaus:23.06.2008 Banneri kirjoitti:
Lainaus:23.06.2008 kakkerlak kirjoitti:

Toteuttaminen on yksinkertaisen helppoa, ja siihen pätee aina sama sääntö, mikä ei vaihdu... Vamp pitää ensin nitistää, kun se on juuri palautunut, vasta sitten isketään se litku.

Tuota juuri kokeilin useaan otteeseen, mutta Vamp ehti joka kerralla joko karkuun ennen kuin sain hänet otteeseeni tai tönäisi minut pois, kun nappasin hänestä kiinni. Lopulta noin kymmenen yrittämän jälkeen onnistuin törkkäämään piikin hänen niskaansa väistettyäni ensin hänen hyökkäyksensä.

Pointti ei kuitenkaan ollut siinä, että syringen käyttö olisi vaikeaa, jos tietää, mitä tekee. Vaikeaa hommasta tekee sen, että jos noin viiden yrittämän jälkeen oikeaksi kuviteltu ratkaisu ei vaikuta toimivan, pelaaja harhautuu väistämättä etsimään toisenlaista ratkaisua. Pelin tulisi antaa välittömästi palautetta, jos pelaaja päätyy oikeaan ratkaisuun mutta epäonnistuu sen toteuttamisessa, tai vaihtoehtoisesti tehdä toteuttamisesta sen verran helppoa, ettei eksymisen vaaraa ole. Muussa tapauksessa vika on pelissä ei pelaajassa.
Sepä hassua. Itse olen kokeillut Solid Normalilla, Big Boss Hardilla ja juuri äsken Naked Normalilla, ja kaikilla on heti ensimmäisellä piikki mennyt...:/ Kenties tämä sitten on outoa sattumaa, tai sitten ei...

Lainaus:23.06.2008 Banneri kirjoitti:

Jouduin kyllä vaihtamaan kesken matsin hd-telkusta kuvaputkeen, joten sillä on varmasti ollut vaikutuksensa. Kuten myös sillä, että tiukan taistelun keskellä on vaikea pysähtyä tarkkailemaan lähes näkymättömiä langan pätkiä. Heikkoa pelisuunnittelua yhtä kaikki, sanon minä.

Tämäkin hassua. Itselläni on 24" JVC:n Widescreen putkitelevisio, ja kyllä minä ainankin lankoja huomasin helposti... RGB:tä tosin käytän, että jos komposiittia käytit niin asia voi olla eri (niin kuin varmaan käytitkin). Ettei vain olisi piilolinssi tipahtanut kesken matsin?wink No ei... Televisio kohtaista tämäkin varmaan, ja ihan siitä huomaako edes niitä lankoja taistelun timmellyksessä.

Lainaus:23.06.2008 Banneri kirjoitti:
Tuurilla tai ulkoaopettelulla. Itse pärjäsin jälkimmäisellä. Ensimmäisellä kerralla tuota on käytännössä mahdoton mennä hard-tasolla läpi vaikka olisi minkälainen pädivelho, koska koko homma perustuu napinrämpytykseen, jonka lopputulos mitä ilmeisemmin arvotaan. Mikään muu ei nimittäin selitä sitä, että tismalleen samanlaista ajoitusta käyttämällä ja samoja nappeja painamalla sain välillä iskettyä Liquidin maahan ja välillä otin turpaani sata-nolla. Jokaiseen vaiheeseen (paitsi ensimmäiseen) onnistuin kyllä lopulta keksimään jonkinlaisen taktiikan, mutta niiden selvittäminen oli kaikkea muuta kuin hauskaa, etenkin kun niiden toimivuudesta ei ollut mitään varmuutta.
Kyllä nyt alkaa jo tuntumaan että pelaajasta kiini, valitsit ehkä liian kovan vaikeustason itsellesi. Itsekkin otin turpaan Big Boss Hardilla varmaan 3-4 kertaa. Kyllä itse ainankin tiedän koko ajan mitä olen tekemässä. Paikallaan crabbaamalla Snake kääntää Liquidin ja hakkaa kyynärpäällä niskaan. Liikkumalla päin Snake ottaa kiinni ja heittää Liquidin maahan ja alkaa pieksemään tai luultavasti R1:stä pohjassa pitämällä kuristamaan. Pylvään lähellä Snake hakkaa Liquidin päätä siihen. Jos Liquid saa kiinni Snakesta, on mahdollista torjua isku kolmiolla kunhan ajoitus on oikea, tästä ilmoitetaan pelaajalle kunhan vaan ei rupea rämppäämään, vaikka kyllä se varmaan sitenkin sen iskun torjuu. Jos viivyttelee Liquidia otteessa, tämä torjuu sen. Päin syöksymällä ja lyömällä Snake tekee ns. "power lyönnin".

Lainaus:23.06.2008 Banneri kirjoitti:

En minä valita taistelun vaikeudesta vaan siitä, että se on epäreilulla tavalla vaikea. Otetaan esimerkiksi kakkosen lopputaistelu Solidusta vastaan: se on todella haastava taistelu, mutta siitä huolimatta hauska (harva poikkeus lähitaisteluiden joukossa), koska jokaista hänen hyökkäystään vastaan löytyy looginen väistöliike ja selkeä tapa iskeä takaisin. Jos taistelussa töpeksii, saa todellakin syyttää vain itseään. Toisin kuin Liquidia vastaan taistellessa edellisellä yrittämällä toiminut hyökkäystapa saattaakin toisella kerralla osoittautua totaalisen itsetuhoiseksi. Unohtamatta tietenkään sitä, että ottelussa ei riitä vain se, että pärjää vastustajaa paremmin, vaan energiahyvitysten vuoksi on pärjättävä reippaasti paremmin.
Tuota tuota... Solid Normalilla ja helpommilla myös Snake palautuu muistaakseni taistelussa jonkin verran... Taas kerran syy on omasi, miksi otit heti Big Boss Hardin ja oletit sen olevan jotenkin helppo... Big Boss Hardilla vihollinen on ylivoimaisempi kuin Solid Normalilla ja se saa myös enemmän damagea aikaan. Solid Normal oli selvästi nautittavampi kuin Big Boss Hard, Big Boss Hardilla pienikin virhe maksoi paljon...

En väitä tai yritä kiistää mitenkään mielipidettäsi, vaan sitä, kuinka väität pelin vaikeuden olevan pelinkehittäjän vika... Mutta miksi syytät heitä epäreilusta vaikeudesta, kun menit ottamaan Big Boss Hardin?

-----

Jos et huomannut niin tuo energian hyvitys oli päin vastoin hyvä juttu. Ehkä sinä et sitä ymmärrä (Big Boss Hardilla), mutta mikä nostalgia siitä tulikaan kun joutui käymään läpi kaikki Ocelotit MGS1:stä MGS3:n... Solid Normalilla taidettiin aina aloittaa lähes samasta pisteestä Ocelotin kanssa, ja mielestäni oli hauska vastus, pelin paras, vaikka muut vastukset olivatkin mitä olivat.
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 19.07
En oo saanu mistään tarkalleen selville, että miten sen frog soldier patsaan voi saada? Pitääkö ne kaikki siis tappaa vai nukuttaa vai miten? Siinä kohdassa missä akiba paskoo housuun, niitä tulee loputtomasti sieltä ylhäältä, joten riittääkö, että vain menee reitin läpi nukuttamalla pakolliset viholliset?
PS3 omistaja.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 19.11
Lainaus:23.06.2008 mijuve kirjoitti:
En oo saanu mistään tarkalleen selville, että miten sen frog soldier patsaan voi saada? Pitääkö ne kaikki siis tappaa vai nukuttaa vai miten? Siinä kohdassa missä akiba paskoo housuun, niitä tulee loputtomasti sieltä ylhäältä, joten riittääkö, että vain menee reitin läpi nukuttamalla pakolliset viholliset?
...Ei tapa yhtään Frogia, eli nukuttaa tai pistää tajuttomaksi. Patsas on siellä parkkihallissa Snaken lähellä. Olettekos muuten kokeillut "lääppiä" Frogia (kuulostaa aika pervolta lol). Frogeja lääppimällä sanovat hauskoja kommentteja ja vaikka mitä. Hauskaa leikkiä Stealthilla siinä Naomin jäljitys kohdassa.

Löysin viljapeltokuvion.:/ Nyt olen varma siitä mitä MGS2:ssa Campbell joskus sanoi. Tiesin sen jo aikoja sitten, mutta koska muutama kaveri joskus kielsi tämän niin luulin vain että suomennus kusi...:/
Rekisteröitynyt:
03.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 19.50
Voitteko sanoo miten niitä CQC tehdään tai mistä napeista.
tää on rajuu menoo
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 20.29
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 20.42
Lainaus:23.06.2008 kakkerlak kirjoitti:

Sepä hassua. Itse olen kokeillut Solid Normalilla, Big Boss Hardilla ja juuri äsken Naked Normalilla, ja kaikilla on heti ensimmäisellä piikki mennyt...:/ Kenties tämä sitten on outoa sattumaa, tai sitten ei...

Joo, myönnetään, että tämä johtuu varmasti osaksi myös omasta kömpelyydestäni sekä huonosta ajoituksesta.

Lainaus:Tämäkin hassua. Itselläni on 24" JVC:n Widescreen putkitelevisio, ja kyllä minä ainankin lankoja huomasin helposti... RGB:tä tosin käytän, että jos komposiittia käytit niin asia voi olla eri (niin kuin varmaan käytitkin). Ettei vain olisi piilolinssi tipahtanut kesken matsin?wink No ei... Televisio kohtaista tämäkin varmaan, ja ihan siitä huomaako edes niitä lankoja taistelun timmellyksessä.

Komposiittia käytin ja langatkin kyllä hämärästi havaitsin (ainakin ne Snakesta lähtevät), mutta enpä niitä sen enempää tullut tihrustaneeksi.

Lainaus:Kyllä itse ainankin tiedän koko ajan mitä olen tekemässä. Paikallaan crabbaamalla Snake kääntää Liquidin ja hakkaa kyynärpäällä niskaan. Liikkumalla päin Snake ottaa kiinni ja heittää Liquidin maahan ja alkaa pieksemään tai luultavasti R1:stä pohjassa pitämällä kuristamaan. Pylvään lähellä Snake hakkaa Liquidin päätä siihen. Jos Liquid saa kiinni Snakesta, on mahdollista torjua isku kolmiolla kunhan ajoitus on oikea, tästä ilmoitetaan pelaajalle kunhan vaan ei rupea rämppäämään, vaikka kyllä se varmaan sitenkin sen iskun torjuu. Jos viivyttelee Liquidia otteessa, tämä torjuu sen. Päin syöksymällä ja lyömällä Snake tekee ns. "power lyönnin".

Eihän noissa refleksitesteissä mitään vaikeata ollutkaan. Niitä vain tuli kuitenkin suhteellisen harvoin, ja niiden ulkopuolella koko taistelu tuntui lähinnä arpapeliltä ja epätoivoiselta napin rämpytykseltä.

Lainaus:Tuota tuota... Solid Normalilla ja helpommilla myös Snake palautuu muistaakseni taistelussa jonkin verran... Taas kerran syy on omasi, miksi otit heti Big Boss Hardin ja oletit sen olevan jotenkin helppo... Big Boss Hardilla vihollinen on ylivoimaisempi kuin Solid Normalilla ja se saa myös enemmän damagea aikaan. Solid Normal oli selvästi nautittavampi kuin Big Boss Hard, Big Boss Hardilla pienikin virhe maksoi paljon...

En väitä tai yritä kiistää mitenkään mielipidettäsi, vaan sitä, kuinka väität pelin vaikeuden olevan pelinkehittäjän vika... Mutta miksi syytät heitä epäreilusta vaikeudesta, kun menit ottamaan Big Boss Hardin?

Hard-vaikeustason otin, koska olen kakkosen ja kolmosenkin pelannut läpi hardilla ilman suurempia kärsimyksiä. Vaikka pomotaistelut ovatkin aina tuottaneet minulle hieman vaikeuksia, hiiviskelystä tulee huomattavasti nautittavampaa, kun on vähän haastetta mukana. Pitäisi olla vaikeustasot erikseen hiiviskelylle ja pomoille...

Mutta vaikka edellisissä osissakin pomoissa on vaikeammilla vaikeustasoilla piisannut haastetta, ei mikään niistä ole tuntunut samalla tavalla epäreilusti vaikealta kuin esimerkiksi Liquid (no okei, kolmosen Fear on expertillä aika peppusesta ja kakkosen Ray-taisteluissa kontrollit hieman häiritsevät). Vaikeampi vaikeustaso ei nimittäin automaattisesti tarkoita sitä, että vaikeutta tarvitsisi luoda keinotekoisesti. Pomon iskujen tehon nostaminen ja kestävyyden kasvattaminen ovat vielä selviö, mutta vastustajan energian palauttaminen neljäsosamittarista kolmeen neljäsosaan samalla, kun oma terveys pysyy yhtä alhaisena kuin ennenkin, on jo kaukana hauskasta. Sitä paitsi pomovastukset tulisi lisäksi suunnitella siten, että viihdyttävyys säilyy haasteenkin kasvaessa. Vamp-, Screaming Mantis- ja Liquid-taisteluissa en käsittänyt lainkaan, mikä niissä kuuluisi olla hauskaa vaikeustasosta riippumatta.
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 20.44
Tuosta pyörremyrsky pyssystä on muuten hirveä apu. Mulla on nyt 90 rationia. biggrin Ei kuolema ihan heti koita. Voin nyt rauhassa yrittää pomovastuksia tappamatta niitä. Tuo oli jo rasittava kerätä tuo miljoona. Mitenkäs sitten ne 5 milj... ? -.- Pitäs varmaan vetää läpi ilman hälytyksiä, mutta empäs tiiä oikeen...confused
PS3 omistaja.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 20.49
Lainaus:23.06.2008 Banneri kirjoitti:
Vamp-, Screaming Mantis- ja Liquid-taisteluissa en käsittänyt lainkaan, mikä niissä kuuluisi olla hauskaa vaikeustasosta riippumatta.
Tunnelma, nostalgia... Vamp nyt oli vielä aika tylsä ja onneton. Screaming Mantis oli ihan hauska. Psycho Mantiksen esiin tullessaan X-näppäintä rämpyttämällä on mahdollista nähdä Hideo Kojima -flashback eräässä kohtaa.razz Ainankin minun mielestäni kohtaus oli aika läppä, ja monen muunkin... Liquid taistelun hauskuus on itsestään selvyys, minkä kuitenkin mainitsin myös kommenttini alussa.
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 02.09
Ihan näin uteliaisuudesta kysäsen. Kuinka moni on saanu jo Big Boss Emblenin? Ja kuinka monesti ootte menny läpi? Mä oon menny 2 kertaa ja nyt 3. menossa. 4. aijon yrittää BB:sia
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 02.13
4. kerta menossa Naked Normalilla...:/ Kusin jo Assassininkin typeryyttäni...frown Arvonimet -aiheessa näkyy tarkemmin.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 02.26
Kolme kertaa on nyt menty läpi ja neljäs olisi tarkoitus aloittaa. Toisella pelikerralla hankin Bandanan ja Stealthin, kolmannella taas Solar Gunin, Raven-arvonimen ja Altair-puvun. Nyt voisikin taas keskittyä juoneen ja peliin vähän enemmän.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 02.41
Muokattu: 24.06.2008 klo 06.12
Lainaus:24.06.2008 MJR kirjoitti:
Kolme kertaa on nyt menty läpi ja neljäs olisi tarkoitus aloittaa. Toisella pelikerralla hankin Bandanan ja Stealthin, kolmannella taas Solar Gunin, Raven-arvonimen ja Altair-puvun. Nyt voisikin taas keskittyä juoneen ja peliin vähän enemmän.
Mitäs Raven vaatikaan? Eikös se ollut jo Wolfinkin edessä? Voisi koettaa sitä vaikka.

-----

Nyt ihan hupipelaamassa ja tutkimassa uudestaan Solid Normalilla MGS4:sta. Yllättävän hauska pelata nyt kun ei suorituspelaa jotain non-killiä tai stealthia.biggrin Altair puku oli yllättävä hyvä. Jo 2 biisiä ansainnut kapinallisilta.:/ Luulin että on jo lähes kaikki biisit, ei näköjään läheskään...razz

Olettekos muuten huomanneet kuinka kätevä tuo 2 player camera moodi on?razz Tuli vähän pelleiltyä unen pöpperössä, Snake ja Playboy keskellä taistelua.lol
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 13.52
Miten minä nyt oikein selvitän tuon Act 3: n alun? En osaa käyttää Signal Interceptoria ainakaan oikein.
Rekisteröitynyt:
02.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 15.58
Laitat sen päälle ja ootat, kun Otacon kertoo, että se on löytänyt henkilön.Sitten vain katsot kartalta alueen ja etit sitä sieltä.Se saattaa sekottua vartijaa, joten kato tarkasti.Sitten vaan seuraat sitä ja jos kadotat, niin etit vaan uuden.
Rekisteröitynyt:
21.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 16.12
Otettiinko pelin juonessa patrootit esille riittävän hyvin? Saatiinko niihin mgs2 lopun kysymyksiin vastaukset?
gf 7600gt / amd 64 athlon 3400+ / 2x512 DDR 400 / huntkey 450w silent power
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 16.16
Lainaus:24.06.2008 deepthroat kirjoitti:
Otettiinko pelin juonessa patrootit esille riittävän hyvin? Saatiinko niihin mgs2 lopun kysymyksiin vastaukset?
Kutakuinkin, jotain jäi silti vielä hampaan koloon razz
Jes! Kyllä, olen täällä taas! Joku ilkeä moderaattori antoi minulle 3 kk bannit syystä että minun ja kumppanini ikäero oli liian suuri? Lol. Kuulemma trollausta. Törkeää käytöstä eikä ylläpidolta vastattu viesteihini, vaikka niitä yli kymmenkunta lähetin!
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 17.04
Lainaus:24.06.2008 Fossu kirjoitti:
Lainaus:24.06.2008 deepthroat kirjoitti:
Otettiinko pelin juonessa patrootit esille riittävän hyvin? Saatiinko niihin mgs2 lopun kysymyksiin vastaukset?
Kutakuinkin, jotain jäi silti vielä hampaan koloon razz
Tietääkseni patriootti -kysymys selvitettiin lähes täysin.
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 17.32
Kyllä muuten nyt voin todeta, että välivideot on aivan saakelin pitkiä! Katson ne lähinnä ainoastaan juonesta selvillä pysyäkseni, mutta silti melko tylsähköä sinänsä tämmöinen. Mission Briefingit tosin ovat hiukan parempia, kun niissä sentään voi liikkua. =P
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 21.00
Miks se hurrikaani ei aina onnistu sillä yhellä aseella ammuttaessa?
PS3 omistaja.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 21.01
Muokattu: 24.06.2008 klo 21.02
Lainaus:24.06.2008 mijuve kirjoitti:
Miks se hurrikaani ei aina onnistu sillä yhellä aseella ammuttaessa?
o______________________________________________________________________o

Vain n. 33% onnistuu.

Jos haluatte leikkiä aseilla, suosittelen Big Boss Hardia tai vaikeampaa, sillä vihollisia on selvästi enemmän ja apujoukkojakin pursuu enemmän.
Rekisteröitynyt:
30.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 21.55
Lasketaanko MGS1-osuuden hälytykset mukaan vai ei? Niitä tuli semmoset kuusi kappaletta, eikä oikein tunnu hyvältä ajatella, että ihan hyvin sujunut 8 alertin peli kääntyy yhtäkkiä neljääntoista.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 22.50
Lainaus:24.06.2008 Carbonox kirjoitti:
Lasketaanko MGS1-osuuden hälytykset mukaan vai ei? Niitä tuli semmoset kuusi kappaletta, eikä oikein tunnu hyvältä ajatella, että ihan hyvin sujunut 8 alertin peli kääntyy yhtäkkiä neljääntoista.
En ottaisi riskiä tuosta osuudesta, mutta en usko. Tuohan on vain uni, se ei vaikuta tarinaan mitenkään. Nyt tuli Major Spoil, mutta otsikossa on...
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 00.49
Lainaus:24.06.2008 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:24.06.2008 Carbonox kirjoitti:
Lasketaanko MGS1-osuuden hälytykset mukaan vai ei? Niitä tuli semmoset kuusi kappaletta, eikä oikein tunnu hyvältä ajatella, että ihan hyvin sujunut 8 alertin peli kääntyy yhtäkkiä neljääntoista.
En ottaisi riskiä tuosta osuudesta, mutta en usko. Tuohan on vain uni, se ei vaikuta tarinaan mitenkään. Nyt tuli Major Spoil, mutta otsikossa on...
Joo ei tuu tästä kohasta alerttia
Keep on trollin'
Rekisteröitynyt:
13.12.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 01.05
Yritän saada Assasins emblemin, niin saako olla enemmän tappoja kuin 50 puuko tappoa. Act 3 olen mennyt ja tappoja tullu 359, niin harmittaisi aloittaa alusta.
Poistunut keskuudestanne.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 01.13
Lainaus:25.06.2008 Dremorax kirjoitti:
Yritän saada Assasins emblemin, niin saako olla enemmän tappoja kuin 50 puuko tappoa. Act 3 olen mennyt ja tappoja tullu 359, niin harmittaisi aloittaa alusta.
Saa. Itselläni taisi olla reilut 250 kun tuota koetin.
1 ... 77 78 79 ... 99