PPArkisto

Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots (SPOILEREITA!)

Metal Gear Solid

1 ... 95 96 97 ... 99

Viestit

Sivu 96 / 99
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 14.54
Codecin käytön vähyyshän ei ole järin paha juttu, mutta kun sitä kautta ei ole enää edes hauskoja keskusteluja. Muutenkin aiempien osien codecissa oli välillä jopa tunnelmaa.

Tuosta ohjauksen toimimisesta voi olla montaa eri mieltä. Minun mielestäni se tuntuu ja näyttää vähän oudolta, mutta toimii varsin hyvin. Oikeastaan ainoat ongelmat tulevat, kun aikoisi ampua aivan lähellä olevia vihollisia. Joka tapauksessa hommaa on kyllä suoraviivaistettu turhan paljon.

Tuo spoileritageihin laitettu esimerkkisi on tosin aika loistava; tilanne oli sekava, hajanainen ja melko tunnelmaton, vaikka puitteet paljon parempaan olikin.

Yleisesti ottaen pelisarjasta voitaneen sanoa, että ensimmäinen osa on tasapainotetuin kokonaisuus, toinen osa vähänkään enemmän kiinnostuneen mielestä paras (tai omasta mielestäni aika tasoissa ensimmäisen osan kanssa) ja kolmas osa vielä hyvä, mutta jo ehkä liian suoraviivaistettu.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 14.59
Lähietäisyydeltä ampuminen on tosiaankin ongelma, mutta senhän takia pelissä on CQC, joka on omasta mielestäni ainakin todella hyvä juttu. Itse en Crying Wolfissa kauheasti ongelmia nähnyt. Jos käyttää Night Visionia, (joka on oikeastaan pakollinen) FROGit spottaa helposti kaikilta suunnilta, kun kameraa pyörittelee. Itsellä onkin pelatessa tapana lähes kokoajan pyörittää kameraa Snaken ympäri, että olen tietoinen mitä ympärillä tapahtuu.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 15.25
Jahas, eli Snake ei kuolekaan. Joojoo, otsikossa lukee SPOILEREITA ja peli on jo ikivanha, mutta kyllä silti vähän v*duddaa lukea näitä juonipaljastuksia. Oma vika, pitää vissiin jättää tämä topic lukematta. No, eipähän tarvii itse sitten käyttää niitä tageja.

Kyllä, käytin Night Visionia Crying Wolfissa ja pyörittelin sitä pirun kameraa, ei se siitä ollut kiinni ettenkö olisi nähnyt niitä pirun vastustajia, niitä vaan oli kaikkialla, itse pomo seikkaili jossain ihan p*rseessä.

Videopelien kultainen sääntö on se, ettei pelissä saa olla liikaa pieniä "turhia" vihollisia. Nyt halusin taistella hienoa pomoa vastaan mutta kaikkialla tuli vastaan loputon määrä FROGeja joiden tappaminen on täysin puuduttavaa ja epäpalkitsevaa. Pomo saa kyllä lähettää pienen joukon "pikkuvihollisia", mutta homman pitää mennä niin että teilaat ne nopeasti jonka jälkeen pääset itse pomon kimppuun.
Jossain vaiheessa pelaajalta menee maku eikä hän yksinkertaisesti jaksa välittää vähäpätöisemmistä vihollisista joista ei kuitenkaan pääse eroon. Oppikirjasuoritus siitä miten pomotaistelu pilataan.

MGS4:n toisen pomon kohdalla nämä ns. pikkuviholliset loivat kyllä ihan hyvin tunnelmaa eivätkä rasittaneet pelaajaa liiaksi, joten sinänsä ihme miten Crying Wolf on saatu niin epämääräiseksi pelleilyksi.

Ja codecin vähyydestä pelkkää plussaa nelososalle.
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 16.09
Lainaus:09.01.2009 PenniWiisas kirjoitti:
Jahas, eli Snake ei kuolekaan. Joojoo, otsikossa lukee SPOILEREITA ja peli on jo ikivanha, mutta kyllä silti vähän v*duddaa lukea näitä juonipaljastuksia. Oma vika, pitää vissiin jättää tämä topic lukematta. No, eipähän tarvii itse sitten käyttää niitä tageja.

Kyllä, käytin Night Visionia Crying Wolfissa ja pyörittelin sitä pirun kameraa, ei se siitä ollut kiinni ettenkö olisi nähnyt niitä pirun vastustajia, niitä vaan oli kaikkialla, itse pomo seikkaili jossain ihan p*rseessä.

Videopelien kultainen sääntö on se, ettei pelissä saa olla liikaa pieniä "turhia" vihollisia. Nyt halusin taistella hienoa pomoa vastaan mutta kaikkialla tuli vastaan loputon määrä FROGeja joiden tappaminen on täysin puuduttavaa ja epäpalkitsevaa. Pomo saa kyllä lähettää pienen joukon "pikkuvihollisia", mutta homman pitää mennä niin että teilaat ne nopeasti jonka jälkeen pääset itse pomon kimppuun.
Jossain vaiheessa pelaajalta menee maku eikä hän yksinkertaisesti jaksa välittää vähäpätöisemmistä vihollisista joista ei kuitenkaan pääse eroon. Oppikirjasuoritus siitä miten pomotaistelu pilataan.

MGS4:n toisen pomon kohdalla nämä ns. pikkuviholliset loivat kyllä ihan hyvin tunnelmaa eivätkä rasittaneet pelaajaa liiaksi, joten sinänsä ihme miten Crying Wolf on saatu niin epämääräiseksi pelleilyksi.

Ja codecin vähyydestä pelkkää plussaa nelososalle.


Voi hemmetti sori nyt kauheasti toi spoilailu.

FROGeja ei ole pakko tappaa. Itse pyrin välttämään kaikkea kontaktia mahdollisimman paljon. Crying Wolfillakin on vain pari peruspaikkaa, joissa se lymyää. Ne kun huomaa, niin vastus ei ole kovinkaan paha.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 10.44
Tähän väliin voisi sanoa, ettei se itsemurhagekkojen kanssa taistelu Shadow Moseksella Raidenin tapellessa Vampia vastaan niin hienoa ollut. Tai siis oli oikein vekkulia, kunnes hieno kuvasuhderatkaisu meni käytännöllisyyden edelle ja kuolin ekan kerran pelissä, koska en nähnyt ympärilleni ja vihollinen teki jotain täysin yllättävää, eli hyppäsi päälleni. No, ainakin räminää riitti, niinkuin tätä seuranneessakin kohtauksessa.
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 18.48
Lainaus:09.01.2009 PenniWiisas kirjoitti:

Videopelien kultainen sääntö on se, ettei pelissä saa olla liikaa pieniä "turhia" vihollisia. Nyt halusin taistella hienoa pomoa vastaan mutta kaikkialla tuli vastaan loputon määrä FROGeja joiden tappaminen on täysin puuduttavaa ja epäpalkitsevaa. Pomo saa kyllä lähettää pienen joukon "pikkuvihollisia", mutta homman pitää mennä niin että teilaat ne nopeasti jonka jälkeen pääset itse pomon kimppuun.
Jossain vaiheessa pelaajalta menee maku eikä hän yksinkertaisesti jaksa välittää vähäpätöisemmistä vihollisista joista ei kuitenkaan pääse eroon. Oppikirjasuoritus siitä miten pomotaistelu pilataan.

Minun nähdäkseni tuo pomo oli suunniteltu erityisesti hardcore-hiiviskelyä silmällä pitäen, sillä itsekin huomasin yrittäessäni lahdata jokaikisen vastaan tulevan vihollisen, että eihän tästä tule lasta eikä paskaakaan. Sitten kun seuraavalla yrittämällä päätinkin olla hälyttämättä ja tappamatta ketään käyttäen enintään nukutusnuolia vihollisten taltuttamiseen, homma muuttui huomattavasti mielekkäämmäksi. Sopivan asemapaikan etsimisestä tuli yllättävän jännittävää, kun samalla piti yrittää vältellä lähiympäristön vartijoita ja etsiä pomoa tähtäimeensä edes siksi lyhyeksi hetkeksi, joka riittäisi osuman saamiseen. Etenkin niissä kohdissa ohjain alkoi hiota käsissä, kun osuman napsahdettua kohdalleen Crying Wolfin teemamusiikki pärähti soimaan ja susihukka itse rynni rampage-moodi päällä ympäriinsä Snakea etsien. Tuolla tyylillä pelattaessa Wolf osoittautuikin omalla kohdallani koko pelin viihdyttävimmäksi pomovastukseksi. (Kun taas esim. Vamp, Screaming Mantis ja Ocelot olivat aivan sitä ihteään.)
Rekisteröitynyt:
22.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 22.45
Siis Crying Wolf oli pirun yksinkertainen. Ei niistä FROGeista oo mitään haittaa. Meet sinne torniin vaan ja annat snipun laulaa. biggrin
Core i7 920 @ 4,2GHz | Gainward GTX480 | 6Gb 1600MHz | 1TB SATA2 | P6X58D-E | CM690 II Advanced | Samsung Blu Ray | Chieftec 750W | Windows 7 64-bit
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 22.59
Lainaus:15.01.2009 Ellipsis kirjoitti:
Siis Crying Wolf oli pirun yksinkertainen. Ei niistä FROGeista oo mitään haittaa. Meet sinne torniin vaan ja annat snipun laulaa. biggrin
No frogit kyllä huomaa tuon touhun aika helposti, ainakin vaikeammilla tasoilla. Sitten crying wolf tulee siihen viereen ja alkaa tykittämään kranaateilla.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
19.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 17.09
Lainaus:15.01.2009 Ellipsis kirjoitti:
Siis Crying Wolf oli pirun yksinkertainen. Ei niistä FROGeista oo mitään haittaa. Meet sinne torniin vaan ja annat snipun laulaa. biggrin

Oikea taktiikkahan on mennä sinne yhen auton alle lymyämään ja sieltä tappaa se robochick aka "crying wolf"
PSN: J-mattiGamertag: failmattiLisäilkää jos l4d seura kelpaa
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 17.39
Lainaus:19.01.2009 J-matti kirjoitti:
Lainaus:15.01.2009 Ellipsis kirjoitti:
Siis Crying Wolf oli pirun yksinkertainen. Ei niistä FROGeista oo mitään haittaa. Meet sinne torniin vaan ja annat snipun laulaa. biggrin

Oikea taktiikkahan on mennä sinne yhen auton alle lymyämään ja sieltä tappaa se robochick aka "crying wolf"
Enpä tiedä, kun se tulee ampuma etäisyydelle niin harvoin, että ennemmin kannattaisi mennä sinne torniin tai pimeä näkölasien kanssa metsästää sitä.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 17.50
Big Boss Emblemiä hankkiessani vedin vaa NVG:t päällä, se lumicamo niskas ja juoksin bossin peräs ihan normaalisti, FROG:it näky kilometrin päähän niin ne oli helppo napsii sillä nukutuspyssyl.
Rekisteröitynyt:
14.04.2008
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 17.59
Lainaus:19.01.2009 exoray kirjoitti:
Lainaus:19.01.2009 J-matti kirjoitti:
Lainaus:15.01.2009 Ellipsis kirjoitti:
Siis Crying Wolf oli pirun yksinkertainen. Ei niistä FROGeista oo mitään haittaa. Meet sinne torniin vaan ja annat snipun laulaa. biggrin

Oikea taktiikkahan on mennä sinne yhen auton alle lymyämään ja sieltä tappaa se robochick aka "crying wolf"
Enpä tiedä, kun se tulee ampuma etäisyydelle niin harvoin, että ennemmin kannattaisi mennä sinne torniin tai pimeä näkölasien kanssa metsästää sitä.
Jep ja saisit siellä auton alla odottaa ikuisuuden. Mitä intoa muutenkaan maata yhdessä paikassa.
psn id: tape991mgo: jarmo
Rekisteröitynyt:
20.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. helmikuuta 2009 klo 09.45
Voiko välipomot tappaa no, vaikka sillä rail gunilla tykitellen siis vain beast muodot ja sitten räiskitään nukutuspistoolilla, kun ne on tullu puvuista ulos? Eihän tuolla keinolla tule tappomerkintää? (Yritän saada Big Boss Emblemin)
Rekisteröitynyt:
27.04.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. helmikuuta 2009 klo 12.44
Kyllä voi
Crab Battle! Playing: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and GTA IV
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 07. maaliskuuta 2009 klo 00.32
Saako sen Zanzibarland Breeze ipod biisin sielt Urban ruinssist? En löydä sitä mitenkään :|
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: lauantai, 07. maaliskuuta 2009 klo 15.23
Muokattu: 10.03.2009 klo 15.31
Vois hommata ton Big Boss emblemin seuraavaks ku vedän läpi biggrin Kai sen pelin aikana saa seivata niin paljo ku haluaa et saa sen rankin?
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 10. maaliskuuta 2009 klo 15.27
Jes! sain just Big Boss Emblemin >biggrin Mun aika oli 3:11 pistäkää paremmaks!

smile
Rekisteröitynyt:
27.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 10. maaliskuuta 2009 klo 15.37
Lol mul oli 2:57 pistäkää paremmaks smile
Crab Battle! Playing: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and GTA IV
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 10. maaliskuuta 2009 klo 20.23
Lainaus:10.03.2009 Pullap0ika kirjoitti:
Lol mul oli 2:57 pistäkää paremmaks smile
biggrin
Rekisteröitynyt:
07.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 10. maaliskuuta 2009 klo 20.33
Siin crying wolfis helpoin ja nopein tekniikka on sellanen et kävelee sen viereen sillein et se ei huomaa sit vaan heittää savupommin ja stun kranaattei niin kauan et tulee stamina kill biggrin se ei voi tehä mitään ja sen vastuksen pääsee jossain 2 minuutis (niille jotka yrittää saada Big Boss emblemin)
Rekisteröitynyt:
21.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 22.29
meni big boss emblemi niin v*tuttavasti killiin. kaiken vaivan jälkeen aika oli 5.02... ISO huoh
Rekisteröitynyt:
27.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 23.54
Lainaus:23.03.2009 clay kirjoitti:
meni big boss emblemi niin v*tuttavasti killiin. kaiken vaivan jälkeen aika oli 5.02... ISO huoh
2 minuuttia yli!! eek
Crab Battle! Playing: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and GTA IV
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 30. maaliskuuta 2009 klo 10.29
Fuck yeah, ensikuussa pääsee käsiksi tähänkin mestariteokseen kun PS3 saapuu.
Trollin' trollin'
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 30. maaliskuuta 2009 klo 13.24
Lainaus:30.03.2009 Hifisti kirjoitti:
Fuck yeah, ensikuussa pääsee käsiksi tähänkin mestariteokseen kun PS3 saapuu.
Älä kuitenkaan liikoja odota... Se ei ole ikinä hyväksi.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
07.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 14. huhtikuuta 2009 klo 01.02
Älä lue jos et ole peliä läpi pelannut! Loistava peli, mutta loppu oli vähän ylionnellinen omaan makuuni. Yllättäen Snake ei kannakkaan tappajavirusta, BigBoss saapuu paikalle tilittämään tekojaan, Meryl menee naimisiin Akiban kanssa, tekee samalla sovinnon isänsä kanssa, Rat Patrolin ryhmän jäsenet olivatkin selvinneet euroopan verilöylystä, Raiden palaa yhteen Rosemaryn kanssa (Joka oli valenaimisissa Colonelin kanssa), joka ei yllättäen ollutkaan saannut keskenmenoa, Virus tuhosi tekoälyistä vain "pahan" osan, etc.. Olisin toivonut vähän enemmän uhrauksia pelin loppuun.. Olihan pelin yksi sloganeista "The ultimate sacrifice"..

Muuten juoni oli taattua MGS laatua, hyvässä ja pahassa. Suurimmalta osin juoni piti otteessaan ja sarjan muut osat pelanneena osasi arvostaa pieniä yksityiskohtia siellä täällä liittyen aikaisempiin osiin. Ylipitkistä videoista ja dialogeista voi olla montaa mieltä, ja paikoitellen ne toimivatkin hyvin, mutta pelin rytmitys olisi voinut olla parempi. Usein huomasin seuraavani videota, kun olisin itse halunut osalistua toimintaan. "Kiskoilla ampumis"-kohtaukset olivat ihan mukavia, mutta yhdessäkään ei päästy MGS3:n loppuryminän tasolle. Pomotaistelut olivat kuitenkin hyvin toteutettuja. Erityisesti Screaming Mantis oli loistava.. Hauskana yksityiskohtana yritin tietenkin heti pomon alussa vaihtaa ohjaimen 2. ohjaimeksi, mutta..wink

Act 2 oli mielestäni paras pelillisesti.Tämä muistutti hyvin paljon MGS3:a. Tässä tarjottiin vapautta liikkumiseen eniten, eniten pelattavaa, ja paljon mahdollisuuksia hiippailuun. Tässä oli todellinen sissimeininki mukana. Alkupelissä oli myös loistava tunnelma meneillään olevan sodan ansiosta.
Eurooppa osio oli pienoinen pettymys. Tässä oli kyllä hiippailua, mutta se oli rasittavaa. Varjostaminen oli ihan mukava idea, mutta lisäsi välillä vain turhautumista. Osio olisi ollut huomattavasti nautinnollisempi ilman varjostamista.


Outoa pelissä oli se, miten hiippailuun ei missään vaiheessa oikeastaan rohkaistu.. Pelissä on mukana hyviä vanhoja ja uusia kikkoja hiippailuun. Vartijoille voi tehdä ruumiintarkastuksia kun heidät on yllättänyt, viiltää kurkut auki, raahata ruumiit piiloon, etc.. Itse yritin pelata peliä näin, ja tyydytys olikin suuri kun sain viillettyä kaverin kurkun auki vaivalloisen tetsaamisen jälkeen, mutta.. Näitä kikkoja käytettäessä kiinni jäämisen riski on suuri ja on vain yksinkertaisempaa nukuttaa/ampua vaimennetulla aseella päähän vartijoita. Pelissä on niin tuhoton ase arsenaali, ja teoriassa loputtomat ammukset, koska näitä voi ostaa aina lisää (aivan liian halvalla), että turha kikkailu on vain liian houkuttelevaa jättää pois. tämä on todella sääli. Tosin tämä tarjoaa peliin erillaisen lähestymistava, ja varmaankin on pelaajia jotka pitävät tästä uudesta lähestymistavasta. Selvennetään vielä että pelasin pelin läpi BigBoss Hardilla.

Taistelukontrollit on toteutettu paremmin kuin aikaisemmissa MGS:issä, erityisesti lähitaistelu. Välillä tosin kun vihollisia on joka puolella, taistelu menee aikamoiseksi sekamelskaksi.

Saan pelin tässä kuullostamaan huonolta, mitä se ei todellakaan ole. Pelissä on enemmän hyvää kuin huonoa. Esimerkiksi grafiikat ja äänet ovat loistavia, kuten myös tuotantoarvot (ääninäyttely, etc..). Kaikkien MGS fanien pitää tämä peli pelata läpi, sillä tämä peli on tehty todellakin faneja silmälläpitäen. Itse en tähän pettynyt, enkä usko että kukaan muukaan sarjan fani tähän pettyy. Peli on paljon parempi kuin 2.osa, mutta ei ehkä ihan pääse 3. osan tasolle. Ensimmäinen on klassikko, mutta ei ehkä ihan vertailukelpoinen uudempiin versioihinsa.
X360 Elite GamerTag: VirtuousMattiAcer Aspire 5520G GeForce 8600M GS 512MB
1 ... 95 96 97 ... 99