PPArkisto

Oma Peli ?

Yleinen pelikeskustelu

1 2 3 4 ... 7

Viestit

Sivu 3 / 7
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 20.54
Nostetaas tätäkin topiccia.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 20.54
Nostetaas tätäkin topiccia.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.00
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.06
Miten tehään sellainen skripti tohon tekstiseikkali makerissa. Että kun tappaa yhen örkin saa 1xp ja kun on 5 xp tulee leveli ?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.00
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.06
Miten tehään sellainen skripti tohon tekstiseikkali makerissa. Että kun tappaa yhen örkin saa 1xp ja kun on 5 xp tulee leveli ?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.07
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.07
Mä vasta äsken asensin tuon mutta sen verran taisin ymmärtää sun kysymyksestä, että:

Sun pitää todennäköisesti Joka kerta kun oot tappanu vihun, niin sun pitää johonkin muuttujaan (tai mikälie onkaan) lisätä +1. Ja joka kerta kun vihu on tapettu se tarkastaa että onko sun ukko tappanu yli 5 vihua.. Jotain tohon suuntaan.. Aika samantapaista toi skripti kun C-ohjelmointi..
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.07
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.07
Mä vasta äsken asensin tuon mutta sen verran taisin ymmärtää sun kysymyksestä, että:

Sun pitää todennäköisesti Joka kerta kun oot tappanu vihun, niin sun pitää johonkin muuttujaan (tai mikälie onkaan) lisätä +1. Ja joka kerta kun vihu on tapettu se tarkastaa että onko sun ukko tappanu yli 5 vihua.. Jotain tohon suuntaan.. Aika samantapaista toi skripti kun C-ohjelmointi..
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.12
Lähettäisitkö esimerkin biggrin
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.12
Lähettäisitkö esimerkin biggrin
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.13
tietääkö kukaan mistä löytäisi oppaita rpg maker 2003 netistä... katoin googlelta mutta ne on yleensäkkin vain v.2000
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.13
tietääkö kukaan mistä löytäisi oppaita rpg maker 2003 netistä... katoin googlelta mutta ne on yleensäkkin vain v.2000
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.27
TÄÄ tippuu aina biggrin
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.27
TÄÄ tippuu aina biggrin
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.29
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.47
Hetki, yritetään..biggrin

E: Stana, ohjelma kaatu..evil Menee isompi hetki..

E2: Pitääpi mennä nukkuu.. Ei tuukkaan Esimerkkejä..frown
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.29
Muokattu: 21.08.2005 klo 21.47
Hetki, yritetään..biggrin

E: Stana, ohjelma kaatu..evil Menee isompi hetki..

E2: Pitääpi mennä nukkuu.. Ei tuukkaan Esimerkkejä..frown
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.31
Muokattu: 21.08.2005 klo 22.00
Mun teksti seikkailu


http://www19.megaupload.com/files/252dc1f6e35499166a8b5e8a971f1027/Leet%20peli.exe



EDIT: Ei ole vielä valmis, jatkan huomenna :l
heips kukkuu kamut
Rekisteröitynyt:
30.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2005 klo 21.31
Muokattu: 21.08.2005 klo 22.00
Mun teksti seikkailu


http://www19.megaupload.com/files/252dc1f6e35499166a8b5e8a971f1027/Leet%20peli.exe



EDIT: Ei ole vielä valmis, jatkan huomenna :l
heips kukkuu kamut
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 14.14
Heh, erinomainen ketju mainostaa omaa sivuaan. Aloin kirjoittelemaan jonkunlaista peliohjelmointiopasta, kun huomasin ettei suomeksi ole pahemmin noita kirjoittettu. Opas lähtee aika alkeista, mutta kuitenkin c++ -kieli kannattaa osata jos meinaa pysyä mukana tuossa.

Kotisivut löytyvät siis sigistä tai osoitteesta -> http://cs.joensuu.fi/~ppakar

Siellä on jopa yksi valmis peli, johon seuraavassa oppaan luvussa rakennetaan jonkunlainen tekoäly.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 14.14
Heh, erinomainen ketju mainostaa omaa sivuaan. Aloin kirjoittelemaan jonkunlaista peliohjelmointiopasta, kun huomasin ettei suomeksi ole pahemmin noita kirjoittettu. Opas lähtee aika alkeista, mutta kuitenkin c++ -kieli kannattaa osata jos meinaa pysyä mukana tuossa.

Kotisivut löytyvät siis sigistä tai osoitteesta -> http://cs.joensuu.fi/~ppakar

Siellä on jopa yksi valmis peli, johon seuraavassa oppaan luvussa rakennetaan jonkunlainen tekoäly.
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 15.56
Lainaus:21.08.2005 su0mi kirjoitti:
Miten tehään sellainen skripti tohon tekstiseikkali makerissa. Että kun tappaa yhen örkin saa 1xp ja kun on 5 xp tulee leveli ?





Juu eli tuohon apuja. Ja tollasta tarviin tekstipeli makerissa.

Tälläinen ei toimunt.
JOS inv.xp < 1
MENE ruutu5
MUUTOIN
MENE ruutu6
LOPPU

Ja aina kun tappoi rotan sai xp+1

Miksi tämä ei toimi ?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 15.56
Lainaus:21.08.2005 su0mi kirjoitti:
Miten tehään sellainen skripti tohon tekstiseikkali makerissa. Että kun tappaa yhen örkin saa 1xp ja kun on 5 xp tulee leveli ?





Juu eli tuohon apuja. Ja tollasta tarviin tekstipeli makerissa.

Tälläinen ei toimunt.
JOS inv.xp < 1
MENE ruutu5
MUUTOIN
MENE ruutu6
LOPPU

Ja aina kun tappoi rotan sai xp+1

Miksi tämä ei toimi ?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 16.26
s00pcan tuu auttaaaan redface cry
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 16.26
s00pcan tuu auttaaaan redface cry
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 18.39
sama kysymys, miten toimii scripti?!! cry , tuskaa
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 18.39
sama kysymys, miten toimii scripti?!! cry , tuskaa
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
05.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 18.39
kommentoikaa!!!!
Ylläoleva teksti saattaa sisältää sarkasmia,lue varauksella
Rekisteröitynyt:
05.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. elokuuta 2005 klo 18.39
kommentoikaa!!!!
Ylläoleva teksti saattaa sisältää sarkasmia,lue varauksella
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 23. elokuuta 2005 klo 15.11
Kannattas varmaan kattoo ohjeita tai olla käyttämättä ohjelmaa ollenkaan!!! evil evil :evil:

Lainattu Tekstipeli Makerin Scripti oppaasta:

SKRIPTAUS?

VAIN EDISTYNEEMMILLE KÄYTTÄJILLE...

Joskus tulee tilanteita, joissa pitäisi päättää kahdesta tai useammasta toiminnasta. Pieni esimerkki valeissee asiaa: Oletetaan, että tekstiseikkailussasi menet pomosi puheille. Jos sinulla on vähemmän kuin 1000 euroa rahaa, saat eri tehtävän, kun jos että sinulla olisi yli 1000 euroa rahaa.

Tällaisiin tilanteisiin tarvitaan skriptausta. Tekstipeli MAKERissa skriptaus tarkoittaa sitä, että tarkastetaan jokin ehto, ja toimitaan sen mukaan. Seuraavassa esimerkki:

JOS inv.Rahat < 1000
MENE ruutu2
LOPPU

Yleensä kannatta kuitenkin valita kahdesta vaihtoehdosta. Pomo-esimerkki, josta alussa puhuimme menisi näin:

JOS inv.Rahat < 1000
MENE ruutu2
MUUTOIN
MENE ruutu3
LOPPU

Koko homma koostuu siis ehdoista. Voit sirotella komentoja ehdon jompaan kumpaan lohkoon ja jopa jättää jomman kumman lohkon tyhjäksi:

JOS inv.Rahat < 1000

MUUTOIN
MENE ruutu2
ODOTA 2
MENE ruutu3
LOPPU

Ehtoja ei ole kuitenkaan pakko käyttää. Mikään ei estä sinua kirjoittamasta pelkkiä komentoja:

inv.Rahat = inv.Rahat + 100
NÄYTÄ KUVA Alkukuva
ODOTA aika
MENE ruutu3

Muista kuitenkin, että kirjoitat vain yhden komennon per rivi

Kelvollisia komentoja ovat:

- MENE ruudun_nimi // Menee toiseen 'paikkaan'
- ODOTA aika // Odottaa tietyn määrän sekunteja. Kirjoita ajan tilalle luku, countteri tai jokun inventoryn esine
- LOPETA PELI // Lopettaa pelin siihen paikkaan
- NÄYTÄ KUVA kuvan_nimi// Kuvaksi joko 'alkukuva', 'loppukuva' tai 'gameover'
- PIILOTA_KUVA // Piilota kuvat näkyvistä
Tämän lisäksi voit hallita counttereita ja tavaroita:

- LISÄÄ COUNTERIA Rahat 1 // Lisää Rahat-countteria yhdellä
- VÄHENNÄ COUNTERIA Rahat vero * 2 // Vähentää Rahat-counterista kaksinkertaisen vero-counterin.
- ASETA COUNTER Rahat 100 // Asettaa Rahat-counterin arvoon 100.
- LISÄÄ TAVARA patruunat 30 // Lisää pelihahmon tavaraa 'patruunat' kolmellakymmenellä
- VÄHENNÄ TAVARA patruunat 500 // Asettaa pelihahmon tavara 'patruunat' arvoon 500. Voit esim. pelin alussa asettaa pelihahmon oletustavarat.

- VIESTI Moi Kaikki // Näyttää viestin 'Moi Kaikki'

- SOITA ÄÄNI pelilapi.wav // Soittaa äänen 'pelilapi.wav'. Äänen on oltava samassa kansiossa pelin kanssa. Testauksessa äänen on oltava ohjelman omassa kansiossa.

- TALLENNA PELI // TALLENNA PELI

Skriptaus tuo peliin mahdollisuuden 'ohjelmoida' monimutkaisempia asioita. Skriptaus saattaa aluksi tuntua vaikealta, mutta kun kynnys on kerran ylitetty, se mahdollistaa entistä laajempien ja hienompien pelien tekemisen.

LAUSEKKEET

Voit käyttää komentojen yhteydessä plus-, miinus-, kerto- ja jako -laskua. Niiden merkit ovat +, -, *, /. Esim 4/2 on neljä jaettuna kahdella. Näiden lisäksi on vielä =,<>,>,<,>=,<= -operaattorit: 'on', 'erisuuri kuin', 'suurempi kuin', 'pienempi kuin', 'suurempi tai yhtä suuri kuin', 'pienempi tai ytä suuri kuin'. Esimerkin näitkin jo ensimmäisessä koodiesimerkissä tämän oppaan alussa.

Ehtoja voi myös yhdistellä JA- ja TAI-sanoilla:

JOS inv.Ase = 1 JA maine > 5
MENE ruutu2
LOPPU

Tai vaikka näin:

JOS Rahat <> 500 TAI Rahat <> 111
//rahat ei ole 500 tai rahat ei ole 111
MENE ruutu2
MUUTOIN
// Rahat oli joku muu kuin 500 tai 111
MENE ruutu3
LOPPU
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 23. elokuuta 2005 klo 15.11
Kannattas varmaan kattoo ohjeita tai olla käyttämättä ohjelmaa ollenkaan!!! evil evil :evil:

Lainattu Tekstipeli Makerin Scripti oppaasta:

SKRIPTAUS?

VAIN EDISTYNEEMMILLE KÄYTTÄJILLE...

Joskus tulee tilanteita, joissa pitäisi päättää kahdesta tai useammasta toiminnasta. Pieni esimerkki valeissee asiaa: Oletetaan, että tekstiseikkailussasi menet pomosi puheille. Jos sinulla on vähemmän kuin 1000 euroa rahaa, saat eri tehtävän, kun jos että sinulla olisi yli 1000 euroa rahaa.

Tällaisiin tilanteisiin tarvitaan skriptausta. Tekstipeli MAKERissa skriptaus tarkoittaa sitä, että tarkastetaan jokin ehto, ja toimitaan sen mukaan. Seuraavassa esimerkki:

JOS inv.Rahat < 1000
MENE ruutu2
LOPPU

Yleensä kannatta kuitenkin valita kahdesta vaihtoehdosta. Pomo-esimerkki, josta alussa puhuimme menisi näin:

JOS inv.Rahat < 1000
MENE ruutu2
MUUTOIN
MENE ruutu3
LOPPU

Koko homma koostuu siis ehdoista. Voit sirotella komentoja ehdon jompaan kumpaan lohkoon ja jopa jättää jomman kumman lohkon tyhjäksi:

JOS inv.Rahat < 1000

MUUTOIN
MENE ruutu2
ODOTA 2
MENE ruutu3
LOPPU

Ehtoja ei ole kuitenkaan pakko käyttää. Mikään ei estä sinua kirjoittamasta pelkkiä komentoja:

inv.Rahat = inv.Rahat + 100
NÄYTÄ KUVA Alkukuva
ODOTA aika
MENE ruutu3

Muista kuitenkin, että kirjoitat vain yhden komennon per rivi

Kelvollisia komentoja ovat:

- MENE ruudun_nimi // Menee toiseen 'paikkaan'
- ODOTA aika // Odottaa tietyn määrän sekunteja. Kirjoita ajan tilalle luku, countteri tai jokun inventoryn esine
- LOPETA PELI // Lopettaa pelin siihen paikkaan
- NÄYTÄ KUVA kuvan_nimi// Kuvaksi joko 'alkukuva', 'loppukuva' tai 'gameover'
- PIILOTA_KUVA // Piilota kuvat näkyvistä
Tämän lisäksi voit hallita counttereita ja tavaroita:

- LISÄÄ COUNTERIA Rahat 1 // Lisää Rahat-countteria yhdellä
- VÄHENNÄ COUNTERIA Rahat vero * 2 // Vähentää Rahat-counterista kaksinkertaisen vero-counterin.
- ASETA COUNTER Rahat 100 // Asettaa Rahat-counterin arvoon 100.
- LISÄÄ TAVARA patruunat 30 // Lisää pelihahmon tavaraa 'patruunat' kolmellakymmenellä
- VÄHENNÄ TAVARA patruunat 500 // Asettaa pelihahmon tavara 'patruunat' arvoon 500. Voit esim. pelin alussa asettaa pelihahmon oletustavarat.

- VIESTI Moi Kaikki // Näyttää viestin 'Moi Kaikki'

- SOITA ÄÄNI pelilapi.wav // Soittaa äänen 'pelilapi.wav'. Äänen on oltava samassa kansiossa pelin kanssa. Testauksessa äänen on oltava ohjelman omassa kansiossa.

- TALLENNA PELI // TALLENNA PELI

Skriptaus tuo peliin mahdollisuuden 'ohjelmoida' monimutkaisempia asioita. Skriptaus saattaa aluksi tuntua vaikealta, mutta kun kynnys on kerran ylitetty, se mahdollistaa entistä laajempien ja hienompien pelien tekemisen.

LAUSEKKEET

Voit käyttää komentojen yhteydessä plus-, miinus-, kerto- ja jako -laskua. Niiden merkit ovat +, -, *, /. Esim 4/2 on neljä jaettuna kahdella. Näiden lisäksi on vielä =,<>,>,<,>=,<= -operaattorit: 'on', 'erisuuri kuin', 'suurempi kuin', 'pienempi kuin', 'suurempi tai yhtä suuri kuin', 'pienempi tai ytä suuri kuin'. Esimerkin näitkin jo ensimmäisessä koodiesimerkissä tämän oppaan alussa.

Ehtoja voi myös yhdistellä JA- ja TAI-sanoilla:

JOS inv.Ase = 1 JA maine > 5
MENE ruutu2
LOPPU

Tai vaikka näin:

JOS Rahat <> 500 TAI Rahat <> 111
//rahat ei ole 500 tai rahat ei ole 111
MENE ruutu2
MUUTOIN
// Rahat oli joku muu kuin 500 tai 111
MENE ruutu3
LOPPU
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 15.14
Saako tossa TekstipeliMakerissa silleen, että jos haluaa esim. ostaa joltakin tyypiltä vaikka lapion, mutta täyy samalla antaa itse joku tavara, Ja jos ei ole sitä tavaraa, niin ei pääse enää siitä kohdasta eteenpäin...




Toivottavasti tajusitte... redface
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 15.14
Saako tossa TekstipeliMakerissa silleen, että jos haluaa esim. ostaa joltakin tyypiltä vaikka lapion, mutta täyy samalla antaa itse joku tavara, Ja jos ei ole sitä tavaraa, niin ei pääse enää siitä kohdasta eteenpäin...




Toivottavasti tajusitte... redface
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 18.32
Se riippuu sun TPM versiosta.. Mulla on se uusin alfa ja siinä inventaario sekoilee.. (En pysty pistää inventaarioon tavaraa..lol)
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 18.32
Se riippuu sun TPM versiosta.. Mulla on se uusin alfa ja siinä inventaario sekoilee.. (En pysty pistää inventaarioon tavaraa..lol)
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 21.04
toi sun antama linkki RPG Maker 2003 on susi (sii linkki toimii mutta ohjelma ********) käyttäkää RPG maker xp:tä
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. elokuuta 2005 klo 21.04
toi sun antama linkki RPG Maker 2003 on susi (sii linkki toimii mutta ohjelma ********) käyttäkää RPG maker xp:tä
The cake is real, but there is no spoon
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. elokuuta 2005 klo 16.17
Menkää tälle sivulle. Se on uusi Tekstipelimuu peli foorumi.

Tänne ehdottomasti!
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. elokuuta 2005 klo 16.17
Menkää tälle sivulle. Se on uusi Tekstipelimuu peli foorumi.

Tänne ehdottomasti!
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 20.02
Kuinka saisi näkymään esimerkiksi "Rahat", jotka ukolla on tekstipelimakerissa?
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. elokuuta 2005 klo 20.02
Kuinka saisi näkymään esimerkiksi "Rahat", jotka ukolla on tekstipelimakerissa?
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 19.59
Tottakai luin sen scripti ohjeen ennen kun rupesin täältä kyseleen! Mutta en tajunnut sitä! Mulla on muuten tekeillä aika iso scifi teksti seikkailu, siinä on paljon valinnaisia loppuja esim. voit joko taistella pahaa vastaan, tai liittyä siihen. Tekemiseen vaan tulee menemään tovi jos toinenkin, mutta tänne varmaan laitan linkin mistä voi sen ladata, jos jotakuta kiinnostaa smile
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 19.59
Tottakai luin sen scripti ohjeen ennen kun rupesin täältä kyseleen! Mutta en tajunnut sitä! Mulla on muuten tekeillä aika iso scifi teksti seikkailu, siinä on paljon valinnaisia loppuja esim. voit joko taistella pahaa vastaan, tai liittyä siihen. Tekemiseen vaan tulee menemään tovi jos toinenkin, mutta tänne varmaan laitan linkin mistä voi sen ladata, jos jotakuta kiinnostaa smile
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:01.09.2005 Amarant kirjoitti:
Tottakai luin sen scripti ohjeen ennen kun rupesin täältä kyseleen! Mutta en tajunnut sitä! Mulla on muuten tekeillä aika iso scifi teksti seikkailu, siinä on paljon valinnaisia loppuja esim. voit joko taistella pahaa vastaan, tai liittyä siihen. Tekemiseen vaan tulee menemään tovi jos toinenkin, mutta tänne varmaan laitan linkin mistä voi sen ladata, jos jotakuta kiinnostaa smile

Kiinnostaa..smile
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:01.09.2005 Amarant kirjoitti:
Tottakai luin sen scripti ohjeen ennen kun rupesin täältä kyseleen! Mutta en tajunnut sitä! Mulla on muuten tekeillä aika iso scifi teksti seikkailu, siinä on paljon valinnaisia loppuja esim. voit joko taistella pahaa vastaan, tai liittyä siihen. Tekemiseen vaan tulee menemään tovi jos toinenkin, mutta tänne varmaan laitan linkin mistä voi sen ladata, jos jotakuta kiinnostaa smile

Kiinnostaa..smile
"Musta tulee roskakuski!" "Ai ysin keskiarvolla??" "No musta tuleekin aika pro-roskakuski"
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:26.08.2005 Haaskaaja kirjoitti:
Kuinka saisi näkymään esimerkiksi "Rahat", jotka ukolla on tekstipelimakerissa?
laita esim vaihtoehdoksi 'ota rahaa maasta' sitten otat mitä tapahtuu valikon, ja siellä lisää tavara, sitten tavaran nimi ja määrä, esim raha +5
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
12.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.01
Lainaus:26.08.2005 Haaskaaja kirjoitti:
Kuinka saisi näkymään esimerkiksi "Rahat", jotka ukolla on tekstipelimakerissa?
laita esim vaihtoehdoksi 'ota rahaa maasta' sitten otat mitä tapahtuu valikon, ja siellä lisää tavara, sitten tavaran nimi ja määrä, esim raha +5
Maailmako painajainen josta ei voi herätä, Elämäkö huokaus kahden tyhjyyden välissä
Rekisteröitynyt:
29.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.09
Lainaus:25.08.2005 Isohiffo kirjoitti:
Menkää tälle sivulle. Se on uusi Tekstipelimuu peli foorumi.

Tänne ehdottomasti!
Sun tekemäs? Ihan kiintoisalta näyttää.
http://lazzuu.deviantart.com/ - "This is not war. This is pest control!"
Rekisteröitynyt:
29.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.09
Lainaus:25.08.2005 Isohiffo kirjoitti:
Menkää tälle sivulle. Se on uusi Tekstipelimuu peli foorumi.

Tänne ehdottomasti!
Sun tekemäs? Ihan kiintoisalta näyttää.
http://lazzuu.deviantart.com/ - "This is not war. This is pest control!"
Rekisteröitynyt:
21.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.17
Oisko mitään Linkkejä Maccien peliohjelmiin?
Tietokoneen nimi: iMac Tietokoneen malli: iMac5,1 Prosessorin nimi: Intel Core 2 Duo Prosessorin nopeus: 2.16 GHz Prosessorien määrä: 1 Ytimien kokonaismäärä: 2 L2-välimuisti (prosessoria kohden): 4 Mt Muisti: 2 Gt Väylänopeus: 667 MHz
Rekisteröitynyt:
21.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 20.17
Oisko mitään Linkkejä Maccien peliohjelmiin?
Tietokoneen nimi: iMac Tietokoneen malli: iMac5,1 Prosessorin nimi: Intel Core 2 Duo Prosessorin nopeus: 2.16 GHz Prosessorien määrä: 1 Ytimien kokonaismäärä: 2 L2-välimuisti (prosessoria kohden): 4 Mt Muisti: 2 Gt Väylänopeus: 667 MHz
Rekisteröitynyt:
22.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 21.54
TGF: The Games FActory
Rekisteröitynyt:
22.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. syyskuuta 2005 klo 21.54
TGF: The Games FActory
1 2 3 4 ... 7